PARTICIPANTE: PASCUALE DI SISTO C.I. 20666668 ASIGNATURA: INTRODUCCION AL PROCESAMIENTO DE DATOS
FACILITADOR: PROF. BLANCA TORREALBA
INTRODUCCION
Cuando pensamos en Tecnologa, creemos que es lo ms indicado en el
mundo en todos los mbitos, es importante mencionar que esta ha progresado ms rpido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. La revolucin virtual, entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el lmite de su imaginacin se lo permita. All radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginacin y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado. Es as como la Web, a travs de la red crea una riqueza inimaginable al animar a millones, a trabajar a cambio de nada. Su desafo a la autoridad aun permite a los regmenes espiar y censurar, es as, como es acusada de crear una generacin de adictos a la red, estableciendo nuevos mundos de conocimientos. La web es el modo de comunicarse de la humanidad por estos das, se ha convertido en el cerebro ms inteligente del mundo. Es una herramienta que otorga poder, que tiene ms potencial que ninguna otra, desarrollada por la civilizacin humana. Sin embargo, todo no es color de rosa y segn estudios lo que se pinta en esta revolucin virtual no es nada gratuito, es por esta razn que en el presente trabajo enfocamos los contras de dicha revolucin virtual.
La Revolucin virtual, el precio de lo gratuito, as se denomina el video
de este enlace en el cual se aborda el tema del surgimiento y desarrollo de la Web en los ltimos 20 aos y como Internet est transformando el mundo que nos rodea y, en consecuencia, nuestra forma de vida, a travs de la web. Es muy interesante tomar conciencia de este tipo de situaciones, por lo cual, hoy en da es necesario prever el protagonismo y la responsabilidad del manejo de nuestra privacidad en Internet. Las redes sociales trabajan en lnea y poseen el potencial de conectar individuos sin importar raza, clase o lugar de origen que comparten diferentes tipos de intereses entre los cuales podemos citar: hobbies, valores entre otros. No obstante, muchos se quejan que estas redes, cuyo exponente ms vistoso es tal vez Facebook, los cuales en ocasiones amenazan con entrometerse en la privacidad de sus millones de usuarios. La web es como cualquier ciudad, con unos sitios peligrosos y otros fabulosos. Es importante recalcar que hoy en da existe acceso a la informacin, cualquiera que se est, la cual en pocos segundos gracias a buscadores como Google, Yahoo, Bing, la tenemos a la mano y poco a poco esto se ha convertido en algo habitual en el mundo entero. Todos los das se realizan millones de bsquedas gratis en Google. Todos lo meses pasamos millones de horas gratis en Facebook y leemos gratis millones de artculos de diarios, lo que permite a estas empresas conocer sobre nuestros intereses, y sobre qu tipo de publicidad es la que debera ofrecernos, pero es importante mencionar de que esto no es totalmente gratis, Google logra sustentarse mediante el uso de Adwares, los cuales son unos programas que muestran anuncios empleando cualquier tipo de medio: Pop-Up, o Banners. El adware en ocasiones es instalado con el consentimiento del usuario y su plena conciencia, pero en otras ocasiones no es as. Lo mismo ocurre con el conocimiento o falta del mismo acerca de sus funciones. Esta empresa de Google de una u otra manera nos ve como productos, de manera subjetiva una vez ms somos utilizados, observados y comercializados, ya que toda empresa obtiene beneficios al brindar alguna red gratuita, lo cual despus de todo no es tan gratuitamente como pensamos porque todo lo que ponemos las empresas pueden generar muchas ganancias ya que a diario facilitamos algo de nuestra vida a cambio de una red gratis con la creencia que tenemos nuestra privacidad segura son pocos los consientes que se preguntan realmente si las redes con realmente gratuitamente. Otro aspecto que se destaca en este video es el cmo comenz el comercio online y fue atreves con una pizzera pizza net la cual era una pizzera que ofreca pedidos por medio de la web, luego otras empresas implementaron ese mismo comercio como fue nace Amazon, una compaa que comienza con la venta online de lnea de libros. Es as que la web, comienza a incrementar las acciones en internet, subiendo las ventas ya que las personas invertan mucho dinero en la red. La
mayora de las compaas que se fundaban no esperaban ganar dinero
directamente de la web si no que alguien comprara las cosas en un futuro. En este comercio an no se saba cmo ganar dinero por medio de la web lo cual produzco una crisis. Despus de eso apareci Google quien logro encontrar una forma de ganar dinero por medio de la web convirtindonos en productos y dndonos una ilusin de una bsqueda gratuita. Toda esa red es gratuita, la cual pensamos que es de manera gratuita, no sabiendo que de una u otra forma la pagamos de manera virtual, con nuestra privacidad, pensamientos, deseos, los cuales son captados y comercializados en la web, ejemplo de esto es Google, el cual es el monopolio que contiene ms herramientas de manera gratuita para los usuarios y esto ocurre en el momento que colocas un link en la pgina Web, el cual desde ese momento crea un algoritmo que ubica la mejor pgina en la parte de arriba y que consideraba intil en la parte baja. Es as que se puede decir que Google es el principal sitio publicitario que descubri que cuando buscamos algo en la red se pueden dirigir publicaciones directamente a quien puede estar ms interesados en ellos. Con eso realizaron los Adwords, que consisten en cada vez que un usuario realiza una bsqueda le aparece a la derecha de sus resultados aparecen publicaciones basadas en su bsqueda y cada vez que un usuario entra a una de ellas Google gana dinero por cada publicacin que se est viendo. Otro mtodo, que tiene Google para personalizar y realizar sus publicaciones son las cookies, archivos que son enviados a nuestras computadoras cuando entramos alguna pgina web, estos archivos almacenan e informan a Google sobre nuestras bsquedas esto ayuda a Google a direccionar publicaciones. Por otra parte, en el ao 2006, segn una investigacin de un periodista del New York Time, pas un caso donde da a conocer que uno no tiene privacidad, y esto debido a que una empresa norteamericana dio a conocer las bsquedas de millones de usuarios, donde se pudo localizar a las personas con su nombre, apellido y direccin y todas las bsquedas que esta realiz, debido a esto surgieron organizaciones como Attetion Trust que queran asegurar la privacidad en la web. Esta organizacin Attetion Trust, cre un software que podra descargarse y que restringa el historial de nuestras bsquedas lamentablemente no tuvo mucha aceptacin por lo que fracaso el proyecto. Por lo tanto podemos decir que la privacidad en la web no existe y el precio que pagamos por el uso de la red son las entradas de las cookies a nuestras computadoras. La privacidad es el costo que pagamos por disponer de una web libre y gratuita y est en cada uno decidir si vale la pena o no. Por otra parte as como la web ha ido evolucionando lo mismo ha pasado con las computadoras en donde encontramos una evolucin de las mismas por generaciones por lo cual encontramos la:
Primera Generacin (1951 a 1958): Las computadoras de esta generacin
emplearon bulbos para procesar informacin, la programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. los computadores utilizaban la vlvula de vaco, por lo que eran equipos grandes, pesados y generaban mucho calor. Segunda Generacin (1959-1964): El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada en la primera generacin. Los computadores ahora son ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Estas computadoras tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Tercera Generacin (1964-1971): Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora, las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, menos calor y energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Cuarta Generacin (1971 a 1981): Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin, mejoras en la tecnologa de las computadoras reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de ms componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto.
Quinta Generacin (1982-1989): Con base en los grandes acontecimientos
tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto quinta generacin, que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD, se crea (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos milagros de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
Inteligencia Humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. Sexta Generacin 1990 hasta el presente: Se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide, Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, entre otros. CONCLUSION
No cabe duda de que no existe la privacidad en la Web y que est es el
precio que pagamos por los mltiples usos de la Web: Comunicarse con familiares, buscar cualquier tipo de informacin, comprar libros o pelculas, entre otros. Aunque no pagamos con dinero, en el ms puro sentido monetario, pagamos de otras formas: pagamos con las cookies al entrar a cualquier pgina,
pagamos el uso de un correo electrnico permitiendo que se viole nuestra
privacidad y se observe y analice lo que escribimos, pagamos con nuestros pensamientos y deseos por un lugar en las distintas redes sociales. La privacidad es el costo que pagamos por disponer de una Web libre y gratis y est en cada uno de nosotros el usarla.