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Aprender a Educar
Presentacin
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Barrera Mara de Aragn, Carlos Eduardo Vasco U., Nubia de Parra, M. Hayde Becerra,
Alfonso Surez Gmez. 2004. Facultad de Ciencias, Pontificia Universidad Javeriana,
Colombia La formacin de licenciados en Colombia De la Teora a la prctica en la
formacin de maestros en Ciencias y Matemticas en Colombia.
Revista de la Educacin Superior Vol. XXXIII(2), No. 130.
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Martnez,1981
Zuluaga.1982
UNIDAD DE ANLISIS
RESULTADOS
Estado del arte sobre la
formacin de maestros.
Las investigaciones
realizadas sobre el tema
formacin de
maestros.
Revisin terica para
describir la evolucin
de laf ormacin de
maestros en Colombia..
Ocampo, 1978
El desarrollo de las
Facultades de
Educacin
y la descripcin de la
evolucin de las
escuelas
de formacin de
maestros
en Colombia.
Creacin de la Facultad de
Pedagoga de Tunja 1.933 y
creacin de la Facultad de
Educacin Universidad
Nacional de Bogot 1.935.La
primera etapa de desarrollo de
las facultades de educacin va
hasta 1.953, se forma con el
modelo europeo a docentes de
enseanza media y es
controlada totalmente por el
gobierno. (MEN 1.973). En
1.953 se crea la Facultad de
Aprender a Educar
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AUTOR (ES)
AO TITULO
UNIDAD DE ANLISIS
RESULTADOS
Educacin de la Universidad de
Antioquia y se inicia en el pas la
creacin de facultades de
educacin adscritas a las
universidades de acuerdo al
modelo norteamericano. A partir
de esta dcada se da un desarrollo
vertiginoso y desordenado de las
facultades de educacin que no
garantiza la calidad en la
formacin y administracin de lo
acadmico.
Parra, Castaeda
y col. 2001:
Investigacin en
Colombia 19971999
Aprender a Educar
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UNIDAD DE
ANLISIS
Dewey, finales
del siglo XIX
Escuela
experimental
Generacin de
conocimiento
educativo en la
mente de los
profesores
Stenhouse,1970
El maestro y
su prctica.
La investigacin y
el desarrollo del
currculo
Carr y
Kemmis,1988
Maestros,
investigadores
y curriculum.
Analizar
crticamente el valor
de la investigacin
curricular y la
profesionalidad del
profesor.
Tedesco,1995
Nuevas
funciones de
los docentes.
Anlisis de las
innovaciones
educativas.
Magendzo, 1999
S i m p o s i o
Internacional
Convenio Andrs
Bello
La
investigacin
como prctica
pedaggica,
Conferencia
argumentativa sobre
la investigacin
educativa.
La investigacin de la prctica
pedaggica por parte del docente ha
sido planteada en el marco de la
investigacin cualitativa (Taylor y
Bodgan, 1986) y de la investigacinaccin participativa (Salazar, 1992)
como un modelo de capacitacin de
profesores tendiente a modificar su
rol llevndole desde una postura de
reproductor a constructor de
conocimiento y en este sentido,
hacindolo ms profesional.
OBJETIVO
RESULTADOS
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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AUTOR (ES)
AO TITULO
Briones,1999
Segundo Foro: El
maestro como
protagonista del
cambio
educativo.1.999
UNIDAD DE ANLISIS
Este
tema
recoge
la
concepcin tradicional de que
el maestro es renuente a los
cambios y que las reformas
educativas diseadas por el
estado no podan ejecutarse por
la oposicin que llevaban a
cabo los docentes a los
esfuerzos de renovacin
pedaggica de los sistemas
educativos
RESULTADOS
Afirmaba que el profesor de aula debe
comprometerse directamente con la
investigacin que se refiera a su labor como
educador. Al respecto, pienso que ese
compromiso y accin debera tomar las
siguientes formas: a) el profesor reflexivo,
la investigacin-accin; b) el profesor como
usuario de los resultados de la
investigacin educativa; c) el profesor
como investigador individual, es decir, el
profesor-investigador, y d) el profesor como
participante en equipos de investigacin
Se estableci la distincin entre reforma
educativa y cambio educativo, sealando
que las reformas educativas son
diseadas por especialistas,
CNA, 1998
Programa de
Fortalecimiento de la
Capacidad Cientfica
en la Educacin
Bsica y Media (red),
de la Universidad
Nacional de Colombia.
1998.
Fundacin Restrepo
Barco
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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En el arte de la educacin
se ha de cambiar lo
mecnico en ciencia: de
otro modo jams sera un
esfuerzo coherente y una
generacin derribara lo
que otra hubiera
construdo
Emmanuel Kant
Las competencias:
Diversidad de enfoques y miradas
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Fig No. 3
Aprender a Educar
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Crditos acadmicos
Desarrollo de currculo por competencias
Enfoques de aprendizaje autnomo
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Nivel de resolucin
de problemas
las representaciones
actan y se expresan
desde significados
convencionales,
formulaciones
prototpicas,
procedimientos y
formulas propias de
una disciplina.
Nivel epistmico
las actividades se
expresan en
explicaciones,
justificaciones y
generalizaciones con
argumentos
coherentes y
fundamentados lo que
implica operaciones
de Conceptualizacin
y categorizacin
Nivel de
investigacin
incluye el
planteamiento de
hiptesis, la
formulacin de
proyectos,
cuestionamiento de
supuestos es decir se
generan las
condiciones para
construir conocimiento
en contexto.
Aprender a Educar
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53
54
que ponen en accin los aprendices para resolver tareas cuando estn en
situaciones de evaluacin. El buen rendimiento en la prueba ECAES no es
garanta de que efectivamente est generalizado en el pas el modelo y los
ambientes de enseanza y aprendizaje por competencias.
En este proyecto y como referente para establecer el nivel de desarrollo de
la comprensin asociado a los desempeos de los estudiantes en las
competencias cognitivas bsicas, evaluar el estado de las competencias a
travs de actividades de lectura, escritura y representacin se propuso
asumir los siguientes elementos en una escala de valoracin:
Nivel Cero: Se clasifica en este nivel al estudiante que se aparte del texto
suministrando informacin que no est en los textos y no guarda relacin de
sentido con el contenido del mismo, que distorsione las ideas expuestas y
por consiguiente no establezca relacin alguna en los textos.
Nivel Literal: Se clasifica en este nivel al estudiante que al intentar establecer
relaciones entre los textos, se quede en la descripcin de los mismos,
separando, parafraseando o transcribiendo partes de cada uno de ellos; sin
establecer las relaciones entre los textos.
Nivel Inferencial: Se clasifica en este nivel al estudiante que de cuenta de
la(s) idea(s) centrales de cada texto, pueda deducir lo no explicito, e indique
en su accionar un proceso de abstraccin de la globalidad de cada texto,
que devele la intencin comunicativa de cada autor; aunque no establezca
relaciones entre ellos, a partir de diferencias, similitudes e intencionalidades.
Nivel crtico textual: Se clasifica en este nivel al estudiante que a partir de
las idea(s) central(es) de cada texto establezca relaciones semnticas de
las intenciones de cada autor, indicando similitudes y diferencias. Asuma
posiciones frente a los contenidos de los textos y emita juicios crticos con
relacin a lo que cada autor propone o expone en su texto.
Muchos de los referentes valorados en este captulo, se relacionan con los
aportes de Carlos Vasco, 2006, quien explica que para alcanzar cualquier
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
56
El valor de la educacin no
reside en el aprendizaje de
muchos datos sino en
capacitar la mente para que
piense de manera que lo
haga sobre aquello que no se
encuentra en los textos.
Albert Einstein
Contextos de enseanza y
ambientes de aprendizaje
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Desde un punto de vista holstico, Luis Not, (2000), considera que los
mtodos pedaggicos determinan el proceso de organizacin y desarrollo
del acto educativo determinando situaciones implcitas que caracterizan el
concepto de alumno, docente, conocimiento, evaluacin, aprendizaje,
estructura comunicativa al igual que el tipo de actividades y tareas que se
realizan en el aula.
De acuerdo a estos abordajes el autor denomina ambientes hetero estructurados aquellos cuyas caractersticas estn centradas en la actividad
del docente como poseedor del conocimiento, el saber se organiza desde el
exterior y el alumno es un receptor pasivo que debe reproducirlo, y ambiente
autoestructurado aquel centrado en la actividad del alumno como constructor
de significado y el docente como el provocador y organizador de experiencias
potenciadoras de procesos de aprendizaje y ambientes interestructurados
en donde interactan todos los elementos del sistema educativo.
En la misma lnea de ideas, Postic y Ketele (1994), plantean siguiendo los
postulados y consideraciones de S. N. Bennett, los aspectos esenciales que
caracterizan las maneras de abordar la enseanza por parte del profesor: la
manera como organizan la clase, los mecanismos y estrategias de control
social, las funciones que desempea con respecto a ese dominio, el tipo de
contenido y la forma de planificarlo, las estrategias de instruccin, las tcnicas
de motivacin y los procedimientos de evaluacin.
FACTORES DEL
ESTUDIANTE
Habilidades, estilos,
conocimientos previos,
orientacin al aprendizaje
FACTORES DEL
CONTEXTO
Currculo, enseanza,
evaluacin, clima,
procedimientos
institucionales
ENFOQUES DEL
APRENDIZAJE
Enfoque profundo
Enfoque superficial
RESULTADOS DEL
APRENDIZAJE
Cuantitativos: hechos,
habilidad.
Cualitativo: estructura
Afectivo:
60
Todos estos autores son coincidentes en los aspectos que determinan los
procesos de enseanza aprendizaje, lo cual queda sintetizado en el modelo
propuesto por Biggs denominado 3P (Presagio, Proceso y Producto (1.993).
Este modelo integra y establece relaciones de interactividad e
interpenetracin de tres componentes fundamentales del aprendizaje; es
decir cada uno de los componentes influye y tiene repercusiones sobre los
otros.
Hernndez Pina, y otros, 2005, describen la relacin entre las variables y la
sntesis que se deriva del modelo:
Las variables del mbito personal e institucional (factores de presagio).
Comprende los factores del estudiante (conocimientos previos, habilidades,
modos preferentes de aprender, valores y expectativas) y los factores del
contexto de enseanza (estructura del curso, contenidos curriculares,
mtodos de enseanza, clima de la clase y evaluacin).
Las variables mediadoras (factores del proceso). Contiene los efectos
de los procesos metacognitivos y los enfoques de aprendizaje (profundo
y superficial).
El rendimiento escolar o resultados del aprendizaje (factores de producto)
El modelo intenta describir como los individuos difieren dentro de sus
contextos de enseanzas de acuerdo con sus saberes previos y motivaciones
(enfoque preferencial) como manejan tareas especificas (enfoque adoptado)
y como los resultados difieren unos de otros segn los contextos de enseanza
(enfoque contextual).
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Aprender a Educar
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Ambientes tecnolgicos
Ambientes enriquecidos
Ambientes
convencionales
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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73
Aprender a Educar
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4.2 . Objetivos
Objetivo General
1. Establecer la influencia de distintos ambientes de desarrollo
curricular en el nivel de competencias cognitivas bsicas a partir
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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4.4 Muestra:
Fueron tomados como muestra grupos distintos seleccionados desde cursos
intactos de grado 12. y 13. del ciclo complementario de las Normales
Superiores y del 2o. y 3er semestre de los programas de licenciatura en
educacin cada uno de las instituciones y de las licenciaturas fueron
consideradas para los anlisis como programas as :
Estudiantes de Licenciatura en Educacin Bsica
con nfasis en espaol Y literatura
Estudiantes de Licenciatura En Educacin Bsica
con nfasis en Ciencias Sociales
Estudiantes de Licenciatura en Informtica y Medios
audiovisuales
Estudiantes del ultimo grado del Ciclo complementario
de la Normal Superior de Montera
Estudiantes del ultimo grado del Ciclo complementario
de la Normal Superior de Sahagn
(PLE)
(PLS)
(PLI)
NSM
NSS
78
NOM
Variables Independiente
Caractersticas de los
Ambientes de desarrollo
curricular
NOM
Variables
dependientes:
( VD1 )
Gestin de informacin
( VD2 )
Gestin de conocimiento
( VD3 )
Resolucin de problemas,
(VI)
Caractersticas de los Ambientes de desarrollo curricular
T1
T2
(VI)
Caractersticas de los Ambientes de desarrollo curricular
T1
( VD1 ) ( VD2 ) ( VD3 )
T2
VD1 ) ( VD2 ) ( VD3 )
Aprender a Educar
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VARIABLES
DEPENDIENTES
Formas de la
variable a evaluar
(VD1) Gestin
COMPETENCIAS de Informacin
COGNITIVAS
BSICAS
(VD2) Resolucin de
problemas
INDICADORES
NIVEL DE
PENSAMIENTO
80
TIPO DE
COMPETENCIA
VARIABLES
DEPENDIENTES
Formas de la
variable a evaluar
(VD3) Gestin de
conocimiento
COMPETENCIAS
(VD3) Gestin de
COGNITIVAS
conocimiento
BSICAS
INDICADORES
NIVEL DE
PENSAMIENTO
INFERENCIAL
CRTICO
INFERENCIAL
INFERENCIAL
INFERENCIAL
CRTICO
81
82
HAp Hay una diferencia significativa en el promedio obtenido por los grupos
en las pruebas de valoracin de desarrollo de competencias cognitivas
bsicas aplicadas a estudiantes en distintos momentos del perodo lectivo
X1 X2 HIPTESIS ALTERNATIVA
H0 No hay una diferencia significativa en el promedio obtenido por los
grupos en las pruebas de valoracin de desarrollo de competencias cognitivas
bsicas aplicadas a estudiantes en distintos momentos del perodo lectivo
X1 = X2 HIPTESIS NULA
Luego de la seleccin de los grupos muestra ya formados de cada contexto
(Facultad de educacin, Normales superiores):
se realizaron observaciones y registros en video por sesiones
repetidas en serie de clases o encuentros naturales durante el
desarrollo del semestre/ao escolar
se realizaron estimaciones del estado de desarrollo de competencias
mediante instrumentos de valoracin aplicando pruebas de valoracin
en momentos distintos, dos aplicaciones durante el perodo lectivo
que permitieran evaluar la influencia de la variable independiente
(ambiente curricular de aprendizaje) en la variable dependiente
(competencias cognitivas bsicas).
Aprender a Educar
83
Taller 1
Objetivo: Primera aplicacin de la prueba de Valoracin de competencias
en Gestin de informacin primera aplicacin
Taller 2
Objetivo: Primera aplicacin de la prueba de Valoracin de competencias
en Resolucin de problemas y Gestin de conocimiento
Taller 3
Objetivo: Segunda aplicacin de la prueba de Valoracin de competencias
en Gestin de informacin
Taller 4
Objetivo: Segunda aplicacin de la prueba de Valoracin de competencias
en Resolucin de problemas y Gestin de conocimiento
4.5.6
84
A Nivel descriptivo:
Para lograr una sencilla clasificacin por tipos tanto en docentes como
estudiantes y realizar una determinacin de la afinidad de los docentes con
un Modelo Pedaggico o de los estudiantes con un Estilo cognitivo se
analizaron respectivamente los resultados del test de estilos docentes y del
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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5
Competencias Cognitivas:
Niveles de desarrollo,
estilos y ambientes
Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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5.1 Resultados
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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cuantitativo
de resultados: Nivel
LIC. ESPAOL
GRUPO 1 GRUPO 2
Asimilador
Acomodador
Divergente
Convergente
Total Muestra invitada
LIC SOCIALES
GRUPO 1 GRUPO 2
15
11
38
17
16
16
SAHAGN
MONTERA
10
12
10
20
18
30
36
24
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Aprender a Educar
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Descripcin
Asimilador
Acomodador
Divergente
Convergente
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aprender a Educar
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Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
N
24
24
24
24
24
23
Media
19,08
17,42
14,29
13,29
20,63
23,96
Desviacin tp.
3,23
4,15
3,80
4,60
7,14
8,57
Aprender a Educar
106
gl
P-valor
RP
1,55
46
0,13
GC
0,82
46
0,42
GI
-1,45
45
0,15
Competencias
Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
N
13
13
13
13
13
13
Media
17,54
15,54
19,92
22,77
14,54
12,08
Desviacin tp.
3,02
5,08
5,50
5,09
3,13
3,43
gl
P-valor
RP
1,22
24
0,23
GI
-1,37
24
0,18
GC
1,91
24
0,07
107
gl
P-valor
RP
4,10
54
0,00*
GI
1,72
54
0,09
GC
1,20
54
0,24
Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
N
32
21
32
26
32
21
Media
17,25
14,05
25,59
23,19
15,28
11,95
Desviacin tp.
6,73
3,92
7,58
6,55
9,86
3,19
Aprender a Educar
108
Competencias
t
RP
1,97
51
0,05
GI
1,27
56
0,21
GC
1,49
51
0,14
Competencias
Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
N
38
16
38
16
38
16
Media
18,16
16,50
23,50
20,63
17,84
11,69
Desviacin tp.
5,91
4,55
6,24
5,49
7,12
3,93
gl
P-valor
RP
1,00
52
0,32
GI
1,60
52
0,12
GC
3,24
52
0,00*
Aprender a Educar
109
gl
P-valor
RP
-0,96
40
0,34
GI
2,30
40
0,03*
GC
3,82
40
0,00*
Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
N
34
32
34
37
34
32
Media
18,32
15,72
25,91
23,62
15,76
10,03
Desviacin tp.
5,09
4,55
6,29
7,06
5,25
2,85
Aprender a Educar
110
Competencias
t
RP
2,19
64
0,03
GI
1,44
69
0,15
GC
5,47
64
0,00*
Aplicacin
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Aplicacin 1
Aplicacin 2
Competencias
N
15
17
15
25
15
17
Media
17,60
13,18
26,73
25,92
15,60
9,76
Desviacin tp.
4,66
2,72
5,48
5,65
4,82
3,40
gl
P-valor
RP
3,33
30
0,00*
GI
0,45
38
0,66
GC
3,99
30
0,00*
111
Competencias
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
24
13
24
13
24
13
Media
19,08
17,54
20,63
19,92
14,29
14,54
Desviacin tp.
3,23
3,02
7,14
5,50
3,80
3,13
gl
P-valor
RP
1,42
35,00
0,16
GI
0,31
35,00
0,76
GC
-0,20
35,00
0,84
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
24
13
23
13
24
13
Media
17,42
15,54
23,96
22,77
13,29
12,08
Desviacin tp.
4,15
5,08
8,57
5,09
4,60
3,43
Aprender a Educar
112
Competencias
gl
P-valor
RP
1,22
35
0,23
GI
0,45
34
0,65
GC
0,83
35
0,41
Competencias
t
N
35
32
35
32
35
32
Media
19,86
17,25
24,31
25,59
11,77
15,28
Desviacin tp.
5,62
6,73
7,63
7,58
6,31
9,86
RP
1,73
65
0,09
GI
-0,69
65
0,49
GC
-1,75
65
0,08
Aprender a Educar
113
Competencias
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
21
21
21
26
21
21
Media
14,29
14,05
20,95
23,19
10,00
11,95
Desviacin tp.
3,45
3,92
6,06
6,55
3,18
3,19
gl
P-valor
RP
0,21
40
0,84
GI
-1,20
45
0,23
GC
-1,99
40
0,04*
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
38
20
38
20
38
20
Media
18,16
16,45
23,50
27,05
17,84
14,80
Desviacin tp.
5,91
5,84
6,24
6,94
7,12
6,05
Aprender a Educar
114
Competencias
gl
P-valor
RP
1,05
56
0,30
GI
-1,98
56
0,05
GC
1,62
56
0,11
Competencias
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
16
22
16
22
16
22
Media
16,50
18,27
20,63
22,45
11,69
9,32
Desviacin tp.
4,55
6,37
5,49
6,03
3,93
2,82
gl
P-valor
RP
-0,95
36
0,35
GI
-0,96
36
0,34
GC
2,17
36
0,04*
Aprender a Educar
115
Competencias
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
34
15
34
15
34
15
Media
18,32
17,60
25,91
26,73
15,76
15,60
Desviacin tp.
5,09
4,66
6,29
5,48
5,25
4,82
gl
P-valor
RP
0,47
47
0,64
GI
-0,44
47
0,66
GC
0,10
47
0,92
Grupo
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 2
N
32
17
37
25
32
17
Media
15,72
13,18
23,62
25,92
10,03
9,76
Desviacin tp.
4,55
2,72
7,06
5,65
2,85
3,40
Aprender a Educar
116
Competencias
gl
P-valor
RP
2,11
47
0,04*
GI
-1,36
60
0,18
GC
0,29
47
0,77
Aprender a Educar
117
DF
1
154.9700441
154.9700441
3.49
552.3969564
184.1323188
4.15
3.2318654
3.2318654
0.07
520.8611315
173.6203772
3.91
18
1NSS, Normal Superior de Sahagun. 2NSM, Normal Superior de Montera 3PLE, Programa
de Licenciatura en espaol, 4PLS programa de Licenciatura en informtica
Aprender a Educar
118
Grupo*Programa
0.3626
142.3151288
47.4383763
1.07
DF Type I SS
Mean Square
F Value
1
573.0161040 573.0161040
Pr > F
22.70
125.0885332
125.0885332
4.96
82.4479485
27.4826495
1.09
23.1128770
23.1128770
0.92
288.8295373
96.2765124
3.81
36.1257060
12.0419020
0.48
Aprender a Educar
119
Type I SS
Mean Square F Value
1574.833946
1574.833946 54.54
2.880696
2.880696 0.10
195.148103
65.049368 2.25
11.859782
11.859782 0.41
390.730501
130.243500 4.51
401.061380
133.687127 4.63
Pr > F
<.0001**
0.7523
0.0819
0.5220
0.0040**
0.0034**
5.4 Discusin
120
Aprender a Educar
121
122
123
Aprender a Educar
124
Aprender a Educar
125
Aprender a Educar
126
Aprender a Educar
127
Aprender a Educar
128
129
Aprender a Educar
130
Gestin de investigacin:
Debe estar constituido por componentes que sirvan como:
Gua de formulacin y ejecucin de proyectos
Gua de lneas existentes y grupos/proyectos estructurados
Comunicacin Comit de Investigacin del programa
Aplicativo: formulario de inscripcin de proyectos de
investigacin
El aplicativo provee
o Comunicacin con directores de proyectos asignados
o Instrumentos de autoevaluacin y control de informes
o Gua de procedimientos para inscribir- radicar- sustentar
proyectos
o Gua de grupos afines nacionales e internacionales.
o Gua de convocatorias Colciencias - Enlace internet
o Enlace a Red Scienti: Cv Lac y Grup Lac
Aprender a Educar
131
132
Aprender a Educar
133
informacin
Aprender a Educar
134
Aprender a Educar
135
Aprender a Educar
136
137
Qu es?
GRACIA 1.0 es la versin prototipo de un entorno informtico para apoyar
la Gestin de Recursos de soporte al desarrollo Curricular para la
construccin de conocimiento, la Investigacin y el Aprendizaje autnomo
en ambientes basados en Competencias.
Cules son las bases para su desarrollo?
Se determin a travs de la observacin recurrente de ambientes educativos
en las licenciaturas de la facultad de educacin de la Universidad de Crdoba
y en las Normales superiores una serie de especificaciones de los
componentes y estrategias de la accin pedaggica y como resultado previo
se construy un formato estructurado de observacin que se aplic en una
segunda oportunidad para corroborar los aspectos captados como
componentes del sistema teniendo en cuenta el concepto de ambiente de
aprendizaje.
Los resultados de estas observaciones se constituyeron en la base para
el modelado de un entorno informtico que apoyar la gestin
curricular orientada a competencias
Qu Problemas pretende resolver?
GRACIA se formula dado que se requiere especial inters por la
formacin del maestro desde su propia praxis, formacin y gestin en
la accin, tanto en los tpicos conceptuales como en lo metodolgico,
especialmente en aspectos que le permitan la gestin y el control de
estrategias curriculares de enseanza, mediacin, y evaluacin porque
realmente es el docente el determinante de la eficacia de los ambientes
que provee o propone para garantizar el aprendizaje basado en
competencias.
Cul es su propsito?
Facilitar a educadores en ejercicio y en formacin (estudiantes de
licenciatura y normalistas), la utilizacin de mediaciones en los entornos
de aprendizaje y el grado de direccionamiento de tales mediaciones
en el desarrollo de competencias especficas.
Aprender a Educar
138
Cul es su estructura?
GRACIA es un sistema informtico que resuelve necesidades en torno a:
a) Planificacin curricular
b) Gestin de enseanza
c) Gestin de aprendizaje
d) Gestin de procesos de investigacin
e) Interaccin y comunicacin sncrona Estudiante-profesores/
profesores - profesores/ estudiantes- estudiantes
f) Comunicacin Asncrona Estudiante-profesores/ profesores profesores/ estudiantes- estudiantes
Cules son sus especificaciones funcionales?
Para la Planificacin curricular, la Gestin de enseanza y la Gestin de
aprendizaje el programa provee:
a) Mdulo de Inscripcin-Registro-Control de usuarios para la creacin y
actualizacin de datos de usuarios institucionales y docentes.
b) Mdulo de organizacin de planes de semestre / programa.
El cual que contiene
Sistema de objetivos en relacin con
Sistema de conocimientos
Sistema de competencias
Representado en indicadores y criterios de Evaluacin
Para apoyar la explicitacin y operacionalizacin consciente de contenidos,
estrategias, mediaciones y actividades en relacin con competencias
esperadas, este mdulo presenta cajas de texto y formularios sencillos de
organizacin de los planes de clase y unidades de aprendizaje
c) Calendarizacin de actividades y tareas para que el docente organice el
tiempo, determine los perodos y defina los inicios y fines de ciclo de una
determinada actividad.
d) Mdulo de indexacin de documentos por ejes y por problemas, para
soporte de consultas- que soporte distintos formatos tipos de textos, videos,
Aprender a Educar
139
Aprender a Educar
140
Finalidad: Esta pantalla tiene la finalidad de llamar todas las pantallas del
programa
Elementos de la Pantalla:
1. Men procesos de currculo: en la parte izquierda de la pantalla, al
darle clic en una de las opciones se desprende un submen con las
opciones de registrar, editar y eliminar
2. Ayuda en lnea: en la parte derecha de la pantalla, aparece un
texto referente a la operacin que se esta ejecutando
3. Men guas: registra, edita y elimina guas tipo I, tipo II, taller,
seminario alemn, orientacin a la relatora
4. Men informes: presenta las opciones de informe de plan,
competencias, cursos, guas tipo I, tipo II, taller, seminario alemn,
orientacin a la relatora
5. Men opciones: presenta la opcin de cambio de institucin
6. En la parte izquierda de la pantalla se encuentra un botn de archivos
planos el cual genera el archivo que se va a cargar en la
web.(empaquetar)
7. Barra de herramientas con las opciones ms utilizadas en el entorno
gracia.
Acceso pantalla: para acceder a esta pantalla hay que pasar por la pantalla
de seleccin de institucin para saber con que institucin se va a trabajar
SELECCIONAR INSTITUCIN
Aprender a Educar
141
142
PROGRAMA
Aprender a Educar
143
Finalidad: esta pantalla tiene como finalidad registrar las perodos lectivos
o ciclos acadmicos de los programas de una institucin
Elementos de la pantalla:
1. Cajas de textos
Cdigo: registra el cdigo de la unidad
Nombre: registra el nombre de la unidad
Tipo: registra el tipo de unidad
Programa: lista todas los programas de una institucin, se escoge
uno por unidad
2. Botones
Agregar: agrega una unidad
Listar: lista todas las unidades de un programa por institucin
Salir: cierra la pantalla unidad
Acceso de pantalla: en el men procesos de currculo elige la opcin
registrar unidad
DOCENTE
Finalidad: esta pantalla tiene como finalidad registrar los docentes que
pertenecen a una institucin
Elementos de la pantalla:
1. Cajas de textos
Cdigo: registra el cdigo del docente
Nombres: registra los nombres del docente
Aprender a Educar
144
Finalidad: tiene como finalidad registrar los cursos de una institucin por
Perodo lectivo y el docente que lo ofrece.
Elementos de la pantalla:
1. Cajas de textos
Cdigo: registra el cdigo del curso
Nombre curso: registra el nombre del curso
Intensidad: registra el nmero de horas o crditos que dura el
curso
Tipo intensidad: lista los diferentes tipos de intensidad de los
cuales tenemos horas y crditos.
Unidad: elige la unidad a la que pertenece el curso
Cdigo docente: registra el cdigo del docente que dicta el curso
Aprender a Educar
145
2. Botones
146
Unidades
a. Paleta unidades: registra las unidades de un plan
b. Objetivos de la unidad: registra los objetivos de cada
unidad de un plan
c. Ejes de la unidad: registra los ejes de cada unidad de
un plan
d. Metodologa de la unidad: registra los tipos de
metodologas que se le aplican a una unidad
3. Botones
Agregar: agrega un plan de curso
Lista docentes: lista todos planes por curso e identificacin del
plan
Adicionar unidad
Modificar unidad
Eliminar unidad
Siguiente pagina
Pagina anterior
Salir: cierra la pantalla plan de curso
Acceso de pantalla: en el men procesos de currculo elige la opcin
registrar plan
CLASE
Aprender a Educar
147
Aprender a Educar
148
COMPETENCIAS
149
2. Botones
Vista previa de la competencia: muestra un informe de la
competencia
Acceso de pantalla: en el men procesos de currculo eligen la opcin
registrar competencia
GUIAS TIPO I
150
151
GUIAS TIPO II
152
153
154
155
156
2. Botones
Agregar: agrega un Taller a las actividades de la clase
Salir: cierra la pantalla de Taller
FORMULACION DE PROYECTOS
157
2. Botones
Agregar: agrega el proyecto formulado
Salir: cierra la pantalla de Formulacin de proyectos
ARCHIVOS PLANOS
Finalidad: tiene como finalidad generar un archivo plano con los datos de
un curso por institucin, para ser cargado al entorno web G.R.A.C.I.A
publicado en el portal edunexos.edu.co
Elementos de la pantalla:
1. Cajas de texto
Curso: lista todos los cursos de una institucin
2. Botones
Generar: Genera un archivo temporal con la informacin del curso
Salvar: Guarda el archivo temporal en una direccin especifica
Salir: Cierra la pantalla de archivos planos
Presenta una barra de progreso la cual se activa cuando se genera el archivo
plano
Acceso de pantalla: presionar en el botn archivos planos del men
principal
Aprender a Educar
158
Aprender a Educar
159
Aprender a Educar
160
Aprender a Educar
161
162
Aprender a Educar
163
Aprender a Educar
164
165
Aprender a Educar
166
BIBLIOGRAFA
1. Nuevas Tecnologas y escuela: Complementariedad o Convivencia?.
Alfonso Rodrguez M. Educacin y Cultura. FECODE. No. 45. Editorial
Servigraphic Ltda. Noviembre de 1997.
2. Pasos lentos para dar fe de la calidad. Duvis Fernndez G. EL TIEMPO.
Domingo 11 de Julio de 1999.
3. AARSTEN, D. Brugali, G. Menga. Patterns of three-tier client-server
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4. ALDANA, E. y otros. Colombia al filo de la oportunidad. Santaf de
Bogot: TM Editores. 1996
5. AMEGAN, Samuel. Para una Pedagoga Activa y Creativa. Editorial
Trillas. Mxico. 1997.
6. ARMSTRONG, Thomas. Inteligencias Mltiples en el saln de clases.
Editorial Asociacin para la supervisin y desarrollo de programas de
estudio. Alexandra Virginia E.E.U.U. 1995.
7. ARY, Donald; JACOBS, Luis y Razavieh, A. (1994). Introduccin a la
investigacin pedaggica. Mxico: McGraw-Hill.
8. ASCOFADE.LLineamientos para la acreditacin de calidad de los
programas de pregrado en educacin con acreditacin previa. Noviembre
de 2002
9. ASTIN, Alexander. (1990). Assessment as a tool for institution renewal
and reform.
10. AUSUBEL; David P. Psicologa educativa. Un punto de vista
cognoscitivo. 2. Edicin. Ed Trillas Mxico
11. BARBA-Casillas, F & Zorrilla-Fierro. Ideologa educativa y valores
personales en profesores de educacin bsica y de educacin superior
en Aguascalientes Tesis de Maestra Universidad Autnoma de Mxico
Aguascalientes (1987) In: Anlisis de la Prctica Docente. Antologa
Carrillo, A. compilador (1995)
Aprender a Educar
167
168
169
170
171
Aprender a Educar
172
Aprender a Educar
173
Aprender a Educar
174
ANEXOS
Aprender a Educar
175
Aprender a Educar
176
LISTA DE TABLAS
Pg
Tabla No. 1
Estudios sobre el ser del maestro
28
Tabla No 2
Caracterizacin de estilos desde los modelos pedaggicos
36
Tabla No 3
Poblacin encuestada
50
Tabla No 4
Contraste entre el estilo/modelo declarado y el modelo/
estilo detectado en los docentes de las Normales de Crdoba
51
Tabla No 5
Contraste entre el estilo/modelo declarado y el modelo/
estilo detectado en los docentes de las Licenciaturas en educacin Bsica en
Espaol y Sociales 52
Tabla No 6
Tabla declarativa resultados encuestas profesoresSahagn
53
Tabla No 7
Tabla declarativa con resultados encuestas profesoresMontera
54
Tabla No 8
Conteo simple de frecuencias estilos en estudiantes de
Licenciatura
57
Tabla No 9
Conteo simple de frecuencias estilos en estudiantes de las
Normales Superiores
57
Tabla No 10
Definicin de estilos segn Kolb
57
Tabla No 11
Nivel de desarrollo de la comprensin desde Resultados
Taller No. 1 Evaluacin de la Competencia en Gestin de Informacin
58
Tabla No 12
Media desde Resultados de estudiantes Normales
Superiores en 1 aplicacin de pruebas Competencia en Gestin de
Informacin GI- Resolucin de problemas RP- y Gestin de Conocimiento GI
59
Tabla No 13
Media desde Resultados de estudiantes Licenciaturas
Universidad de Crdoba en 1 aplicacin de pruebas Competencia en Gestin
de Informacin GI- Resolucin de problemas RP- y Gestin de Conocimiento
60
Tabla No 14
Media desde Resultados de estudiantes Normales
Superiores 2 aplicacin de pruebas Competencia en Gestin de Informacin
Aprender a Educar
177
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Clasificacin de las competencias por su carcter
bsico de intervencin o especfica
18
Figura No. 2
Competencias evaluadas por el ICFES
22
Figura No. 3
Puntos de acceso a niveles de comprensin
24
Figura No. 4
Niveles de desarrollo segn la teora del
procesamiento 25
Figura No. 5
Antecedentes en Funciones y Roles en la educacin
26
Figura No. 6
Modelo 3P de Biggs
35
Figura No. 7
Modelo conceptual preliminar de representacin
de ambientes situados en Normales y Licenciaturas
78
Figura No. 8
Determinacin de ambientes generados por el
Cruce entre estilos de educadores y estudiantes
86
Aprender a Educar
178
Figura No. 9
Visin sistmica en la comprensin, modelacin y
gestin de ambientes de aprendizaje
88
Figura No 10
Caracterizacin de ambientes de aprendizaje como
sistemas complejos
37
LISTA DE ANEXOS
Anexo No. 1
Anexo No. 2
Encuestas de Autoreconocimiento
Anexo No. 3
Anexo No. 4
(EEPA)
Instrumento de valoracin de Estado de
Competencias cognitivas bsicas
Anexo No. 5
Anexo No. 5
Aprender a Educar
179
Aprender a Educar
180
Aprender a Educar
181
Aprender a Educar
182
Aprender a Educar
183
TALLER No. 1
COMPETENCIA GESTIN DE INFORMACIN
OBJETIVO
A
Si nos referimos al mbito de la
Ingeniera Gentica, clonar es aislar
y multiplicar en tubo de ensayo un
determinado gen o, en general, un
trozo de ADN. Sin embargo, Dolly
no es producto de Ingeniera
Gentica. En el contexto a que nos
referimos, clonar significa obtener un
individuo a partir de una clula o de
un ncleo de otro individuo.
En los animales superiores, la nica
forma de reproduccin es la sexual,
por la que dos clulas germinales
(vulo y espermatozoide) se unen,
formando un zigoto (o huevo), que
se desarrollar hasta dar el individuo
adulto. La reproduccin sexual fue
un invento evolutivo (del que
quedaron excluidas las bacterias y
muchos organismos unicelulares),
que garantiza que en cada
generacin de una especie van a
aparecer nuevas combinaciones de
genes en la descendencia, que
posteriormente ser sometida a la
dura prueba de la seleccin y otros
mecanismos evolutivos. No es
extrao pues el revuelo cientfico
cuando el equipo de Ian Wilmut, del
Instituto Roslin de Edimburgo
184
B
Las verduras y hortalizas son alimentos ricos en minerales, vitaminas
(A, B, C, E y K), oligoelementos y agua. Tienen bajo contenido
energtico y abundante fbra, que previene el estreimiento.
Durante el primer ao, con la introduccin de las papillas de carne,
las verduras son un excelente complemento para el beb y le
preparan para nuevos sabores. Debe empezar con las ms clsicas:
papas, zanahoria, zapallo y porotos verde. Despus de 1 - 2 meses
se pueden introducir otras como la acelgas, espinacas
C
El nio es un sujeto histrico cuya
construccin conceptual es social y
cultural; por ello, hasta el momento
lo hemos enfocado como a los
adultos nos ha parecido adecuado,
pero al parecer el nio es ms que la
elaboracin que hemos hecho de l.
En Educacin Infantil, los
paradigmas existentes, corresponden
bsicamente a los fundantes, los
Aprender a Educar
185
Aprender a Educar
186
Aprender a Educar
187
F.
El mayor desafo es educar a todas las personas con excelencia.
Por qu a todas las personas? Porque una democracia funciona
mejor cuanto ms activa e informada es la participacin de todos los
ciudadanos. Las sociedades democrticas necesitan de un fuerte tejido
social, basado en la confianza entre personas y en las instituciones.
La baja escolaridad de las personas debilita las capacidades de ejercer
Aprender a Educar
188
G
Los resultados de los estudios al nivel nacional sugieren que para las
nias, los grados escolares intermedios pueden ser la poca en que
comiencen a disminuir ms notablemente tanto su autoestima como
sus logros acadmicos. Asimismo, el anlisis del Harvard Project on
Womens Psychology and Girls Development apoya el hallazgo de
que muchas nias tienen una percepcin de s mismas positiva durante los grados primarios, pero luego entre estas edades y los doce aos
aproximadamente, sufren una disminucin severa en la autoconfianza
y la aceptacin de su imagen fsica. Es en esta etapa donde las
adolescentes estn en un mayor riesgo de exponerse a la pornografa.
En este artculo expondremos los riesgos y algunas soluciones.
H.
En el proceso de clonacin se pervierten las relaciones fundamentales de la
persona humana: la filiacin, la consanguinidad, el parentesco y la paternidad
o maternidad. Una mujer puede ser hermana gemela de su madre, carecer
de padre biolgico y ser hija de su abuelo. La clonacin humana merece un
juicio negativo tambin en relacin con la dignidad de la persona clonada,
que vendr al mundo como copia (aunque sea slo copia biolgica) de
otro ser. En efecto, esta prctica propicia un ntimo malestar en el clonado,
cuya identidad psquica corre serio peligro por la presencia real o incluso
slo virtual de su otro. En efecto, limitar la prohibicin de la clonacin al
hecho de impedir el nacimiento de un nio clonado permitira de todos modos
la clonacin del embrin-feto, implicando as la experimentacin sobre
embriones y fetos, y exigiendo su supresin antes del nacimiento, lo cual
manifiesta un proceso instrumental y cruel respecto al ser humano. En todo
caso, dicha experimentacin es inmoral por la arbitraria concepcin del
cuerpo humano (considerado definitivamente como una mquina compuesta
de piezas), reducido a simple instrumento de investigacin. En contra de la
clonacin humana se pueden aducir, adems, todas las razones morales que
han llevado a la condena de la fecundacin in vitro en cuanto tal o al rechazo
radical de la fecundacin in vitro destinada slo a la experimentacin. El
proyecto de la clonacin humana es una terrible consecuencia a la que
Aprender a Educar
189
lleva una ciencia sin valores y es signo del profundo malestar de nuestra
civilizacin, que busca en la ciencia, en la tcnica y en la calidad de vida
sucedneos al sentido de la vida y a la salvacin de la existencia.
I.
Los maestros que se ocupan de ensear a pensar deben propiciar a travs
de sus estrategias, comenzando en la educacin bsica, el desarrollo de
actividades que impliquen procesar informacin, generando un consecuente
ejercicio de las destrezas del pensamiento1, que van desde la percepcin, la
observacin, la secuenciacin, hasta la clasificacin, prediccin, el anlisis,
la sntesis , la generalizacin, creando y situando al educando en contextos
significativos. Un contexto de enseanza o de aprendizaje adquiere el
carcter de significativo no slo porque recree de manera ficticia la realidad
exterior de la escuela sino porque le permite al alumno comprender
gradualmente la complejidad de los fenmenos naturales, histricos,
econmicos, culturales , adems de aprender los conceptos que se pretende
ensearle.
J.
Si hemos de juzgar por lo que ahora se oye en la calle o por lo que se dice
en los medios de comunicacin de masas en nuestras sociedades, la tica
cotiza al alza mientras que se ha ido imponiendo un concepto muy
empobrecido de la poltica, un concepto peyorativo, muy alejado, en cualquier
caso, de lo que fue el concepto clsico, griego, de poltica, en el momento
del nacimiento de la tica. En nuestras sociedades actuales se identifica,
por lo general, la poltica con el engao, la mentira y la manipulacin de las
gentes. Todas las encuestas recientes ponen de manifiesto una gran
desconfianza respecto de la poltica y de los polticos, particularmente entre
las personas jvenes. Hace un par de aos, al anunciar un curso sobre tica
y filosofa poltica en la Facultad de Humanidades de una universidad, un
par de personas vinieron a verme para preguntarme de qu iba a hablar en
l, si de tica o de poltica. Y una de estas personas me coment: Porque
si va a hablar de tica me matriculo, pero si va a hablar de poltica no me
interesa.
Aprender a Educar
190
Creo que estas palabras reflejan bien una opinin muy difundida en nuestras
universidades. Lo cual no es ms que la traduccin directa de lo que se oye
en la calle. Constantemente vemos, omos o leemos en los medios de
comunicacin acusaciones segn las cuales lo que hace tal o cual poltico
(por lo general, eso s, de un partido distinto del partido del que habla o
escribe) no es tico; y, como esas acusaciones son intercambiables, la
conclusin a la que llega la mayora es que nada (o casi nada) de lo que
hacen los polticos lo es. El resultado de todo esto viene a ser una
desvalorizacin de las palabras poltico y poltica. La diferencia entre la
tica y la poltica, desde un punto de vista metodolgico, es intuitivamente
clara.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
INDICADORES
ACTIVIDADES
NIVEL DE
PENSAMIENTO
Percibe la
Revisa, lee, marca, tiene
un ritmo, hace
Gestin de informacin con
Informacin rigurosidad y cuidado anotaciones en borrador
(Observado)
Coloque un ttulo que
Sintetiza el contenido crea adecuado y
sin perder lo esencial corresponda al contenido
y sentido de los textos
Es gil en la
bsqueda y ubicacin
de informacin de su
inters
Evala la pertinencia
informacin con base
en criterios dados
LITERAL
191
INDICADORES
ACTIVIDADES
NIVEL DE
PENSAMIENTO
Selecciona la
Gestin de informacin para
Informacin darle un uso
determinado
En un esquema represente
los conceptos clave de
los textos relacionados
entre s por conectores
LITERAL
INFERENCIAL
CRTICO
192
INDICADORES
ACTIVIDADES
NIVEL DE
PENSAMIENTO
Interpreta e Idea
Gestin de formas de
Informacin comunicacin de la
informacin
CRITICO
Describa y represente
esquemticamente la
estructura conceptual de
los textos propuestos
buscando relaciones
entre ellos
Aprender a Educar
193