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HILFE TUTORIAL

AIRPORT-TOWER-SIMULATOR 2012

1.Einfhrung
2.Steuerung der Simulation
3.Simulationsablauf
4.Kamera-Steuerung
5.Ziel der Simulation
6.Flughafen Editor

1. Einfhrung
Beim Airport-Tower Simulator 2012 handelt es sich um eine
Edutainment-Simulation, bei der wir grten Wert auf Spielspa und
Detailtreue gelegt haben.
Wenn Sie direkt als Fluglotse loslegen wollen, dann klicken Sie im
Hauptmen auf den Button mit der Aufschrift SCHICHTWAHL.
Hier haben Sie dann die Auswahl zwischen verschiedenen StandardSchichten, welche bereits im Simulator enthalten sind.
Hier hrt der Spielspa aber nicht auf! Mit Hilfe des FLUGHAFEN
EDITOR haben Sie die Mglichkeit, eigene Flugpltze zu kreieren und
praktisch unzhlige Szenarien zu entwerfen. Der Airport-TowerSimulator 2012 bietet Ihnen hierbei auch die Mglichkeit eigene 3DModelle zu integrieren. Nhere Informationen bezglich individueller
Modellierungsmglichkeiten erhalten Sie ber die Internetseiten zum
Simulator unter: www.TowerSim.de
Hier finden Sie natrlich auch alle weiteren News, Updates usw. rund
um unseren Airport-Tower-Simulator 2012.
Direkten Kontakt zu uns stellen Sie bitte ber unsere Internetseiten her:
www.SpaceDreamStudios.com
Wir hoffen, dass Sie genauso viel Spa beim Spielen haben werden,
wie wir bei der Entwicklung hatten!
Stephan Gnther
SPACE DREAM STUDIOS

2. Steuerung der Simulation


Nachdem Sie im Hauptmen die Schichtauswahl getroffen haben,
starten Sie Ihre Schicht, indem Sie auf den Button DIENSTBEGINN
klicken.
Sie werden nun direkt in den Tower geflogen. Hier finden Sie folgende
Ansicht vor:

Hier sehen Sie schon alle wichtigen Hilfsmittel, die Sie fr eine
erfolgreiche Ttigkeit als Fluglotse bentigen:
Der

Luftraum-Radar dient zur berwachung des fliegenden


Verkehrs.
Der Boden-Radar gibt einen berblick darber, wo sich alle
Flugzeuge am Boden befinden.
Die Flugplan-bersicht informiert Sie darber, von wo Flugzeuge

kommen, was ihr Ziel ist und in welcher Hhe sie fliegen sollten.
Das Wind-Panel informiert Sie ber den aktuellen Wind sowie
ber den Luftdruck und bietet Ihnen die Mglichkeit die sog.
ACTION CAM an- bzw. auszuschalten.
Zu den einzelnen Panels gelangt man durch direktes Anklicken
oder durch Drcken der entsprechenden Funktionstaste (F5 =
Boden-Radar / F6 = Luftraum-Radar / F7 = Flugplan-bersicht /
F8 = Wind-Panel).
Die Panels werden wieder verlassen, indem Sie einfach auf den
Bildschirm, auerhalb des Panels klicken.
Luftraum-Radar

Sobald Sie mit der Maus ber ein Flugzeug-Symbol gehen, werden
die wichtigsten Flugdaten eingeblendet. Das sind zum Beispiel:

Kennzeichen (REG), Ziel (DES), Flughhe (ALT) in Fu, sowie


Geschwindigkeit (SPD) in Knoten.
Ziele knnen sein:
AAA,

BBB, CCC, DDD, was den entsprechenden An-/AbflugZonen entspricht


LCL: hierbei handelt es sich um Ihren Flugplatz, was bedeutet,
dieses Flugzeug will hier landen!
ControlerPad

Um mit den Flugzeugen im Simulator zu interagieren, bentigen Sie


das ControlerPad. Das ControlerPad wird automatisch sichtbar,
sobald Sie ein Flugzeug auswhlen.

Ein Flugzeug knnen Sie auf verschiedene Wege auswhlen:

1.Durch direktes Anklicken des Flugzeuges auf dem Bildschirm.


2.Durch Anklicken des Flugzeug-Symboles auf dem LuftraumRadar.
3.Durch Anklicken des grnen Kreises auf dem Boden-Radar,
welcher auch jeweils ein Flugzeug reprsentiert.
4.Durch Anklicken eines der Schieber in der Flugplan-bersicht.

3. Simulationsablauf
ROLLANWEISUNG
Um eine Rollanweisung zu erteilen, whlen Sie zuerst das
entsprechende Flugzeug aus (siehe Erklrung zuvor). Wie
beschrieben erscheint nun das ControlerPad auf dem Bildschirm.
Klicken Sie nun auf die grne Rollanweisungs-Taste:
direkt gefolgt von einer der Ziel-Tasten:

Sollte das gewhlte Flugzeug auf einer Parkposition stehen und Sie
wollen es zur Startbahn schicken, whlen Sie eine der roten
Zieltasten aus, welche die verschiedenen Startrichtungen
reprsentieren.
Nach der Landung und dem Abrollen eines Flugzeuges schicken
Sie es zu einer der endgltigen Parkposition, indem Sie als
Zieltaste eine der blauen Tasten anklicken. Die Bezeichnungen der
Startbahnen und Parkposition finden Sie auch in der Anzeige des
Boden-Radars wieder, was Ihnen die Orientierung erleichtern sollte.
Geschwindigkeitsnderungen beim Rollen initiiert man mit:

STARTFREIGABE
Sobald ein Flugzeug am sogenannten Rollhalt, kurz vor der
Startbahn angekommen und zum Stillstand gekommen ist, wird es
ber Funk ABFLUGBEREIT melden. Nach dieser Meldung
knnen Sie es zum Start freigeben, indem Sie die StartfreigabeTaste anklicken:
Vergessen Sie nicht, das Flugzeug vorher auszuwhlen, sollten Sie
zwischenzeitlich auch anderen Flugzeugen Anweisungen erteilt
haben.
ANWEISUNGEN WHREND DES FLUGES
Whrend des Fluges knnen Sie folgende Anweisungen an die
Flugzeuge bermitteln:
Steigen/Sinken auf definierte Hhen
Kursnderungen
Fluggeschwindigkeiten erhhen/verringern
In Warteschleife einfliegen
Landefreigaben erteilen
Abbruch des Landeanfluges

Steigen/Sinken
Um ein Flugzeug auf eine bestimmte Hhe steigen
oder sinken zu lassen, mssen Sie die
entsprechende Hhe auf der Hhenskala des
ControlerPads anklicken bzw. doppelklicken:
Hierbei zeigt die graue Markierung die aktuelle,
abgerundete Hhe in 1000 Fu-Schritten an.
brigens entsprechen 1000 ft (Fu) ca. 300 m.
Die Umrechnungs-Faustformel lautet: m = ft / 10 x 3
Alle Hhen ber 5000 ft werden in dreistelligen
Flugflchen (FL) angegeben. 8000 ft = FL 080,
9000 ft = FL 090 usw.
Kursnderungen
nimmt man mit dem runden Kurswhler
vor. Hierfr einfach innerhalb des
schraffierten
Bereiches
auf
den
entsprechenden Kurs doppelklicken.
Bei Auswahl des Flugzeuges, wird
direkt der aktuelle Kurs angezeigt.
Fluggeschwindigkeit
erhhen/verringern
Fr die nderung der Fluggeschwindigkeit
Anweisungs-Tasten vorgesehen:

sind

folgende

Bei jedem Klick wird die Geschwindigkeit um ca. 10 Knoten


gendert. Bitte beachten Sie, dass jedes Flugzeug auch eine
typenspezifische Mindest- und Hchstgeschwindigkeit besitzt.
Allerdings mssen Sie sich darber keine Gedanken machen. Die

Flugzeuge im Simulator halten automatisch die Grenzen selbst ein.


Die Flugzeuge nehmen, je nach Hhe und Flugsituation, auch
selbstndige Geschwindigkeitsvernderungen vor. So sind sie z.B.
im Endanflug auf die Landebahn langsamer als im Reiseflug in
groer Hhe. Geschwindigkeitsnderungen, die Sie aber als
Fluglotse anweisen, werden mit Vorrang ausgefhrt.
In Warteschleife einfliegen
Sollte der Verkehr einmal zu dicht werden, dann gibt es die
Mglichkeit, Flugzeuge in speziell dafr vorgesehen Warteschleifen
zu schicken.
Hierzu muss der Spieler zuerst die
-Taste anklicken, um gleich
darauf, unter Verwendung einer der nachfolgenden Tasten, die
Warteschleife genau zu bestimmen:

Die Flugzeuge werden sich im Bereich der jeweiligen Warteschleife


aufhalten, rechnen Sie aber nicht damit, dass sie diese genau
einhalten werden!
Sollten sich mehrere Flugzeuge in einem Warteschleifen-Bereich
aufhalten, ist es wichtig, auf gengend horizontalen wie auch
vertikalen Abstand zu anderen Flugzeugen zu achten.
Das Verlassen der Warteschleife wird, ganz einfach, durch das
Zuweisen eines neuen Kurses wie im Abschnitt Kursnderungen
beschrieben eingeleitet.
Landefreigabe erteilen
Bevor Sie einem Flugzeug die Landefreigabe erteilen, sollten Sie es
mithilfe des Radars folgendermaen in Richtung zur Landebahn
ausgerichtet haben:

Zu diesem Zeitpunkt
sollte das Flugzeug
nicht mehr hher als
2000
3000 ft
fliegen! ber 3000 ft
ist es nicht mglich
eine Landefreigabe zu
erteilen!
Sobald das Flugzeug entsprechend vorbereitet ist, erteilen Sie ihm
die Landefreigabe durch Drcken der Taste:
Nach der Landung wird das Flugzeug automatisch die Landebahn
verlassen und zum Stehen kommen. Nun liegt es wieder an Ihnen,
dem Piloten eine Parkposition zuzuweisen (siehe Abschnitt
ROLLANWEISUNG).
Bei Erreichen der Parkposition erhlt das Flugzeug wieder
automatisch ein neues Ziel und Sie knnen es erneut, per
Rollfreigabe, zur nchsten Startbahn schicken...
Abbruch des Landeanfluges
Sollten Sie im letzten Moment feststellen, dass z.B. die Landebahn
noch mit einer anderen Maschine belegt ist, kann der Anflug mithilfe
der nachfolgend dargestellten Taste, abgebrochen werden. Das
Flugzeug startet daraufhin direkt durch.

4. Kamera-Steuerung

Die Kamera und somit Ihre Sicht aus dem Tower, lsst sich einfach
und intuitiv mit der Maus steuern. Durch Drcken der rechten
Maustaste und das gleichzeitige bewegen der Maus nach rechts
oder links, schwenkt auch die Kamera entsprechend, genauso wie
ein vor und zurck schieben der Maus, den Neigungswinkel der
Kamera verndert.
Hlt man, zustzlich zur Vor- und Zurck-Bewegung der Maus, die
SHIFT-Taste gedrckt, zoomt die Kamera in Blickrichtung, wie
beim Blick durch ein Fernglas.
Mit der LEERTASTE aktivieren oder deaktivieren Sie den
Verfolger-Modus. Wenn dieser eingeschaltet ist, verfolgt die
Kamera automatisch das gerade selektierte Flugzeug.
Zustzlich besteht die Mglichkeit, eine sog. Action-Cam zu
aktivieren. Wenn diese aktiviert ist (Standard), dann springt die
Kamera automatisch zu bestimmten Flugzeugen, die gerade eine
besondere Aktion durchfhren, wie z.B. das Ablegen vom Gate oder
den Start.
Den Schalter fr die Action-Cam finden Sie auf dem Wind-Panel:

Eine ActionSequenz knnen


Sie vorzeitig, durch
gleichzeitiges
Drcken beider
Maustasten, wieder
beenden!

5. Ziel der Simulation


Das Ziel der Simulation besteht darin, mglichst viele KarrierePunkte zu sammeln. Diese Punkte erhalten Sie nur dann, wenn die
Flugzeuge ihre vorgegebenen Ziele, in der vordefinierten Hhe
erreichen. Dabei tauchen, im Laufe der Simulation, immer mehr
Flugzeuge, in immer krzer werdenden Abstnden auf.
Deshalb sollten Sie die Flugplan-bersicht als eines Ihrer
wichtigsten Hilfsmittel betrachten. Nur dort finden Sie alle
notwendigen Informationen:

Punkte-Schlssel:
Ziel erreicht mit Hhendiff. < 500 ft :
Ziel erreicht mit Hhendiff. > 500 ft :
Ziel verpasst
:

2000
500
-2000

Punkte
Punkte
Punkte

Die Simulation endet entweder sobald Sie die ESC-Taste


drcken, oder wenn Sie aufgrund einer gefhrlichen
Annherung von Flugzeugen, entlassen werden!

6. Flughafen-Editor
Mit dem Flughafen-Editor haben Sie ein mchtiges Werkzeug in der
Hand, mit welchem Sie in der Lage sind, nahezu unbegrenzte und
neue Flughfen, sowie DienstSchichten, zu kreieren. Ihre
Kreationen knnen Sie dann sogar in einer einzigen Datei
exportieren und diese dann mit Freunden austauschen, die
ebenfalls den Tower Simulator besitzen.
Alle Funktionen knnen im Rahmen diese Kurzanleitung nicht
ausreichend beschrieben werden, deshalb begrenzen wir uns hier
auf die Beschreibung der wichtigsten Werkzeuge und bitten Sie, fr
mehr Details und Video-Tutorials, auf unserer Airport-TowerSimulator-2012-Internetseite vorbeizuschauen: www.TowerSim.de
Der Flughafen-Editor ist eigentlich ein kompletter Level-Editor und
besteht effektiv aus zwei Teilen:

Flughafen-Editor

Schicht-Editor

Bevor eine Schicht erstellt wird, muss immer zuerst ein Flughafen
fertiggestellt und abgespeichert werden.
Flughafen-Editor

Um Bauteile zu platzieren, zuerst die entsprechende Bauteilgruppe

auswhlen, dann ein bestimmtes Teil auswhlen. Wenn Sie nun mit
einem schnellen Doppelklick auf den 3D-Boden klicken, erscheint
an dieser Stelle das Bauteil, was nun platziert werden kann. Durch
Drcken der SHIFT-Taste, whrend des Verschiebens von
Bauteilen, wird die Einrast-Funktion aktiviert und sorgt dafr, dass
die Teile nahtlos aneinander ankoppeln.
Schicht-Editor

Video-Tutorial zum Flughafen-Editor:


http://www.towersim.de/tutorials/TSTutorialG.wmv