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Localidad/Comuna/sector:
Departamento:
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Telfonos: 3127549789
SIx
NO
SI
NO
SI
NO
x
x
x
x
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano x
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar x
Otro Cul?: _________________
10
11
x
x
Condicin de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio :Febrero de 2015
Fecha de finalizacin: Noviembre de 2015
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeacin x
Ejecucin
Evaluacin
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula
Juego, Diversin, Didctica, Ldica, Aprendizaje, TIC, Valores.
Definicin del problema (Problematizacin)
Cmo el uso de las TIC contribuyen al mejoramiento y prctica de valores en los nios y nias del
nivel preescolar de la I.E. Cisneros?
La necesidad de mejorar la prctica de valores en preescolar por medio del uso de las TICS.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
Los objetivos deben estar en correspondencia con el problema, recuerde la manera de redactar los
objetivos es decir en acciones a futuro. El objetivo general est en funcin del problema y los objetivos
especficos estn en funcin de las actividades.
contribuyan
al
Propiciar espacios tecnolgicos adecuados a las edades de los nios y nias del
preescolar, que contribuyan a la enseanza dinmica e integral de los contenidos
de aprendizaje.
Crear conciencia del uso racional y educativo de estos medios digitales y como
los podemos utilizar para aprender cada da ms.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
x
x
x
x
Bsicamente es la justificacin que nos muestra la pertinencia de la propuesta en funcin de cada una de las
reas curriculares que se ven involucradas en abordar la situacin problema identificada.
Los grupos de transicin de la Institucin Educativa Cisneros, del municipio de Cisneros se encuentran
ubicados en dos secciones: seccin Jess Mara Duque y seccin Concepcin Restrepo, ambas cuentan con
buena planta fsica, salones grandes, dotados de suficiente material didctico propio para el desarrollo de los
nios, recursos humanos y materiales; los nios que se atienden en los grupos transicin 02, 03 y 04, se
encuentran entre los 4, 5 y cumpliendo los 6 aos, es tarea dentro de la labor educativa de los docentes
proporcionar herramientas tiles en el quehacer diario para tratar de nivelar sus diferentes edades.
Se pretende que el desarrollo integral del nio se encuentre enmarcado en los valores que se promueven da a
da en cada uno de ellos para que se asuman dentro del proceso de crecimiento y consolidacin de caracteres
y primeros rasgos de comportamiento social y los pueda proyectar y reflejar en su medio de manera saludable y
positiva.
Muchos de los nios ya han pasado por hogares de bienestar familiar, otros no; dificultndose ese primer
contacto ya que no han tenido procesos iniciales de socializacin, pero de igual manera se logran adaptar en
las primeras semanas gracias al proceso que se realiza al iniciar con el aval del rector puesto que se reciben de
manera muy personalizada, informada y humanizada de manera paulatina.
Destacamos este proceso ya que gracias a l se logra mejores resultados en la estada inicial de estos nios; y
se logran desde el principio con la entrevista, un contacto ms detallado y profundo con los padres de familia y
por ende un mayor compromiso de ellos para con la escuela y sus hijos.
Todos los nios vienen de sectores diferentes del municipio, demuestran sus diferencias familiares e
individuales; encontramos que los nios son el reflejo de sus hogares y por tanto tenemos gran diversidad en
este aspecto, algunos son muy dedicados y de buen trato, respetuosos, solidarios, cariosos, de buen
comportamiento en general y ambientes familiares sanos y armoniosos, pero otros que vienen de hogares
conflictivos, desunidos, ausentes de afecto, carentes de recursos, de respeto, de autoridad; que de igual
manera que los anteriores lo reflejan pues ya han hecho parte de su vida estos comportamientos y practicas; y
a los cuales se deben hacer mayor esfuerzo para tratar de cambiar por los aspectos positivos y que
verdaderamente enriquecen al ser humano. Dentro del grupo de padres encontramos tambin gran variedad,
en cuanto a, escolaridad, presencia en el hogar, familias realmente unidas y constituidas actualmente,
funcionales, afectivas, que favorecen el desarrollo de sus hijos o lo desvirtan, situacin econmica y
emocional. Entre tantos encontramos la familia nuclear constituida, con sus fortalezas y aspectos positivos
dentro del proceso formativo del nio brindando ambientes favorables para su desarrollo, pero en su mayora la
monoparental sobresaliendo la madre cabeza de familia. Las abuelas acudientes y solas, el madre-soltersimo,
los padres ausentes o desconocimiento del mismo, madrastras, padrastros y dems situaciones que a diario
encontramos y que parecen cada da ser ms normales en nuestro medio. Tambin podemos sumar a esta
situacin los padres que por falta de oportunidades en el municipio deben dejar sus nios a cargo de algn
familiar para buscar en otra parte su sustento econmico. Recordemos que en los nios, todos estos
comportamientos son el reflejo fiel de la forma en la cual comparten en sus hogares pues en la escuela lo
proyectan por medio del juego, actividades y en la misma relacin con el otro.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes:
Se logr reconocer que el manejo de las TICS articulado con el juego en el nivel preescolar permite crear
estrategias acordes a su edad, privilegiando
ms seguros, alegres,
autnomos e incide directamente en sus aprendizajes. El juego les permite vivir el placer de ser nios y si est
enlazado con las nuevas tecnologas se obtienen mayores resultados ya que resultan atractivos para ellos.
TEMATIZACION:
1. Herramientas digitales usadas en el preescolar
2. Diferentes usos de las herramientas.
3. Aprendizajes a travs del uso de las TICS
4. Transversalizacin de contenidos de las diferentes dimensiones del desarrollo a travs de la
tecnologa.
5. Apropiacin de las herramientas ms convencionales segn su edad.
6.
Fortalecimiento de valores en toda la formacin integral de los nios y nias del preescolar.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: son 4 docentes por proyecto por tal se requieren mnimo 2
actividades por cada docente, garantizando la transversalidad de las acciones en funcin del problema
identificado, sugiera a los docentes que sean bien detallados, en un intento que la descripcin de las
actividades hablen por si solas. Recuerde que cuando se escribe generalmente se escribe para otros,
de ah el conflicto cognitivo que implica el ejercicio escritural.
Febrero
Descripcin de la
Actividad
Movimiento
rtmico
2015
observado en el tablero
digital
en el tablero inteligente, a
Fecha
Resultado de la Actividad
iban
desarrollando
Febrero
Orfelina Mosquera
2015
Valor de la autoestima.
los valores.
Se trabaj el valor de la
Escritura
del
nombre:
Herramienta Word
Mercedes Orrego
con
virtudes
Febrero
Dibujo el valor de la
capacidades.
Los
nios
2015
amistad:
Sala
de
sistemas,
herramienta
Mercedes Orrego
Mercedes Orrego
nias
Paint.
de la amistad.
Marzo
2015
normas en la sala de
video y practicaron en el
cmputo.
modo
comprendieron
importancia
del
la
buen
comportamiento en la sala
Febrero y
Canciones
de
Mercedes Orrego
marzo
socializacin: grabadora
2015
de sistemas.
Se realiz una jornada de
recreacin con los nios,
con
canciones
que
Marzo
2015
Orfelina Mosquera
Mercedes Orrego
Paula Andrea Arango
7
Enero,
febrero y
marzo
2015
Febrero
8
2015
Observacin de videos
de cuentos infantiles,
usando el DVD y el
tablero digital de la sede,
con
enseanzas
en
valores y moralejas para
aplicar.
Aprendieron el uso de la
herramienta,
socializaron
con
sus
compaeros,
compartieron aprendizajes y
practicaron
valores
adquiridos.
Los
comprendieron
la sede.
nios
nias
los
Mercedes Orrego
diferentes
valores
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Se mejor los espacios de aprendizaje con la utilizacin de las TICS, ya que se dinamiz el contenido a
impartirles a los nios y nias.
Se transversalizaron las diferentes dimensiones del desarrollo a travs de las actividades con ayudas
tecnolgicas.
Los resultados obtenidos en la aplicacin del Proyecto fueron notablemente positivos fortaleciendo valores y
conductas positivas en los estudiantes.
Mediante la aplicacin de software educativo y herramientas informticas los estudiantes tuvieron conocimiento
y aceptacin de los valores que les servirn para toda su vida.
Se motiv a los nios y nias del preescolar a fortalecer los valores y adquirir nuevos aprendizajes a travs del
uso de las TICS.
vivencias altamente significativas, teniendo en cuenta la expresin de que El nio slo aprende lo que le gusta
(Carls Roger). En esa relacin de construccin del conocimiento es primordial formular preguntas, brindar
estrategias y espacios que fomenten la curiosidad y el deseo de aprender a travs de la construccin de su
propio conocimiento. En ese sentido el maestro ms que orientador se convierte en mediador entre el
conocimiento previo y el que el nio o nia incorpora.
El juego como estrategia pedaggica y socializadora es fuente de un enriquecimiento inimaginable, por eso es
necesario tener claridad sobre como nuestros nios juegan para privilegiar ese placer. Y teniendo en cuenta
los medios actuales tecnolgicos debemos aprovechar al mximo sus posibilidades de accin con el fin de
incorporar a las clases estas herramientas que los motivan y los llevan a aprender con alegra.
Hacia la edad de 4 o 5 aos los nios se sienten ms seguros y confiados, toman los juguetes los observan los
destrozan en su necesidad de saber cmo funcionan a qu saben, qu hacen; necesita conocerlos y
dominarlos. Esa experimentacin se convierte en una curiosidad por manipular, exploran, el saber aprender qu
hacer con ese juguete que aflora su capacidad de asombro y que en ocasiones se convierte en un reto a
superar; y aprovechando esa curiosidad es que nos apropiamos de la tecnologa como uno de los diferentes
medios para aprender de forma ldica, actual y divertida.
La investigacin en valores se convierte en una alternativa viable para las instituciones educativas, porque
permite detectar carencias, fallas y proponer alternativas de solucin que contribuyen al cumplimiento pleno del
fin de la educacin, en este momento donde los continuos cambios sociales, los avances en la ciencia, el
desarrollo de nuevas tecnologas indiscriminadamente ha ido desencadenando una crisis de valores lo cual
indica que la persona se ha dejado influenciar por la sociedad y la prctica de valores ha ido desapareciendo.
Momento exacto en el cual aprovechamos la enseanza para fortalecer el uso racional y educativo que
proporcionan las nuevas tecnologas y el fortalecimiento de saberes si se enfoca de la manera educativa.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
Participando activamente en redes de
aprendizaje
Generando espacios virtuales para la
Cmo creen los docentes que socializacin de experiencias
su experiencia se puede
Publicando la experiencia en revistas
transferir a otra institucin
cientficas de carcter educativo
educativa en el pas
Vinculndose a espacios de reflexin
acadmica de orden local, nacional o
internacional
x
x
x
x
x
x
vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Califiq
ue de
1a5
5
5
5
5
5
Foto 1
Foto 3
Foto 42