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Fenmenos ondulatorios de la luz

La luz es entendida como rayos que indican la direccin de propagacin de la


energa radiante. Estos se ven afectados de distintas maneras al cambiar de un
medio a otro o al entrar en contacto con un objeto.

Refraccin y Reflexin de la luz


Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de
propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de
separacin de dos medios transparentes distintos. La reflexin es el cambio de
direccin de una onda, que al estar en contacto con la superficie de separacin
entre dos medios cambiantes regresa al medio original. Las lentes, las
mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los
instrumentos pticos basan su funcionamiento en estos fenmenos. Estos
fenmenos se rigen por dos leyes, la primera, el rayo incidente la normal y el
rayo reflejado se encuentran en el mismo plano, y la segunda, conocida como
la Ley de Snell los senos de los ngulos de incidencia y refraccin son
directamente proporcionales a las velocidades de propagacin dentro de los
medios. (Sin 1/Sin 2 = (c/n1)/(c/n2) = n2/n1; donde n es el ndice de
refraccin absoluto del medio)

Polarizacin de la luz
En general, el campo magntico y el campo elctrico pueden vibrar en
cualquier direccin mientras sea perpendicular a la direccin de propagacin
de la onda. Se produce el fenmeno de la polarizacin cuando se consigue que
la vibracin de las ondas se realice en una direccin determinada. Este
fenmeno es utilizado para las gafas de sol, las pantallas de cristal lquido,
filtros polarizadores utilizados en fotografa, radares, telefona mvil ect. La
polarizacin es total para un ngulo de incidencia tal que el rayo reflejado y el
refractado forme un ngulo de 90. A este ngulo se le llama ngulo de
polarizacin o de Brewster. r + r = 90, donde r es el ngulo de la onda
reflejada igual al ngulo de incisin con la normal y r es el ngulo de la onda
refractada. Para un rayo que incide desde el aire (ndice n1) sobre un medio
con ndice de refraccin n2 tendremos n2/n1 = sin i / sin r = sin i / sin (90-r) =
sin i /cos r = sin i / cos i = tan i; n2/n1 = tan i; La polarizacin es total cuando
la tangente del ngulo de incidencia es igual al ndice de refraccin del medio
en el que tiene lugar la refraccin.

La interferencia y la Difraccin
La interferencia es la combinacin por superposicin de dos o ms ondas que
se encuentran en un punto del espacio. La difraccin es la desviacin que
sufren las ondas alrededor de los bordes y esquinas que se produce cuando
una porcin de un frente de ondas se ve cortado o interrumpido por una
barrera u obstculo, es un tipo de interferencia. Si sumamos dos ondas
y1=Asin(kx-wt) y y2=Asin(kx-wt + delta), la onda resultante tendr la misma
frecuencia y amplitud 2A. Este tipo de interferencias da lugar a patrones de
interferencia, ya que dependiendo de la fase, la interferencia ser destructiva o
constructiva. Entre las aplicaciones de hoy se encuentran las medidas de

espesores y ngulos, medida de radios de curvatura de lentes. Los efectos de


la difraccin pueden predecirse matemticamente usando La integral de
ikr

Difraccin

de

Fresnel,

r= ( ( xx ) + ( y y ) + z 2 )
2

del ngulo entre z y r.

i
e
E ( x , y , z )= E( x , y , 0)
cosdx dy

r
he i es la unidad imaginaria y cos

donde

es el coseno

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