Tecnologa. es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente
ordenados, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. 2. Programacin. es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales. 3. Programa. es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica en una computadora. 4. Metodologa de la programacin. es un conjunto o sistema de mtodos, principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemtica el desarrollo de un programa que resuelve un problema algortmico. 5. Lenguaje de programacin. es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. 6. Entorno de programacin. Las actividades mejor soportadas por herramientas de desarrollo son normalmente las centrales: codificacin y pruebas de unidades. El conjunto de herramientas que soportan estas actividades constituyen lo que se llama un entorno de programacin. 7. Recursos. son las aplicaciones, herramientas, dispositivos(perifricos) y capacidades con los que cuenta una computadora. 8. Algoritmo. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. 9. Variable. espacio de memoria de un ordenador, necesario para la ejecucin de programas. 10. Constante. es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un programa. 11. Archivo. es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. 12. Registro. representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla sea que una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. 13. Base de datos. es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. 14. Diagrama de flujo. es la representacin grfica del algoritmo o proceso. 15. Campo. es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. 1.
16. Software. al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. 17. Hardware. es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura fsica.