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NDICE GENERAL
BLOQUE 1 CONOCER AUTOCAD
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
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1.17
1.18
1.19
1.20
1.21
Introduccin
........................................................................................................................................... 03
La ventana principal de AutoCAD ........................................................................................................................ 03
Dispositivos sealadores....................................................................................................................................... 06
Ayuda e informacin en pantalla .......................................................................................................................... 06
Comenzar a trabajar ........................................................................................................................................... 07
Creacin de dibujos nuevos .................................................................................................................................. 07
Crear un dibujo nuevo .......................................................................................................................................... 07
Los asistentes
........................................................................................................................................... 07
El primer dibujo
........................................................................................................................................... 07
Guardar los dibujos ........................................................................................................................................... 07
Correccin de errores. Deshacer.......................................................................................................................... 07
Trabajo con comandos de AutoCAD..................................................................................................................... 08
Trabajo con ventana de texto ................................................................................................................................ 08
Propiedades de los objetos.................................................................................................................................... 08
Propiedades de los dibujos ................................................................................................................................... 08
Los mens contextuales......................................................................................................................................... 09
Plantillas
........................................................................................................................................... 09
Sistemas de coordenadas ...................................................................................................................................... 09
Referencia a objetos ........................................................................................................................................... 11
Rastreo polar
........................................................................................................................................... 12
Control de la pantalla de dibujo ........................................................................................................................... 13
Introduccin
........................................................................................................................................... 16
Configuracin del entorno de dibujo .................................................................................................................... 16
Personalizacin del entorno de AutoCAD ............................................................................................................ 17
Personalizacin de dibujos ................................................................................................................................... 17
Optimizar el rendimiento de AutoCAD ................................................................................................................. 17
Objetos de dibujo
........................................................................................................................................... 18
Las rdenes o comandos ....................................................................................................................................... 18
Seleccionar objetos ........................................................................................................................................... 18
Dibujar puntos
........................................................................................................................................... 19
Dibujar lneas
........................................................................................................................................... 19
Dibujar polilneas
........................................................................................................................................... 19
Dibujar lneas auxiliares....................................................................................................................................... 21
Dibujar lneas mltiples........................................................................................................................................ 21
Dibujar una Spline ........................................................................................................................................... 22
Dibujar bocetos
........................................................................................................................................... 22
Dibujar trazos
........................................................................................................................................... 22
Dibujar rectngulos ........................................................................................................................................... 22
Dibujar polgonos
........................................................................................................................................... 22
Dibujar crculos
........................................................................................................................................... 22
Dibuja arcos de circunferencia............................................................................................................................. 23
Dibujar arandelas (crculos rellenos)................................................................................................................... 23
Dibujar elipses y arcos elpticos ........................................................................................................................... 23
Dibujar texto
........................................................................................................................................... 23
Dibujar reas con relleno slido .......................................................................................................................... 25
Sombreado de reas ........................................................................................................................................... 25
Trabajar con regiones........................................................................................................................................... 25
Bloques. Trabajar con bloques ............................................................................................................................. 26
Ventanas
........................................................................................................................................... 34
Capas de dibujo de AutoCAD ............................................................................................................................... 35
BLOQUE 7: ACOTACIN
7.1
Acotacin
........................................................................................................................................... 39
ANEXOS
Anexo I. Referencias externas........................................................................................................................................... 49
Anexo II Alias y Comandos ............................................................................................................................................. 50
Bloque 1
Conocer AutoCAD 2002
1.1
Introduccin
1.2
Barra de ttulo
Barra de
propiedades
Barra de mens
Area
Icono de coordenadas
personales (SCP)
de
Cursor
en cruz
Pestaas de
presentacin
FORZCUR:
REJILLA:
ORTO:
POLAR:
REFENT:
dibujo
Lnea o barra
de Comandos
Coordenadas
actuales del cursor
Barra de tareas
Barra de
estado
RASTREO: activa/desactiva el rastreo desde un punto y permite elegir parmetros. Funciona con RASTREO activado
GLN:
activa/desactiva los parmetros de grosor de lnea
MODELO: permuta la presentacin del rea de dibujo en Modelo o Papel
1.2.1
Ocupa la mayor parte de la pantalla y es el espacio donde se muestran y crean los dibujos. Se puede
personalizar en
Herramientas/opciones/visual.
Lnea de comandos: OPCIONES
Por defecto aparece el espacio Modelo (Dibujo). En este espacio es donde se crear y modificar la
mayor parte del dibujo, los lmites deben encerrar el
tamao a escala real del modelo.
El espacio papel (presentacin) representa el
papel donde se va a organizar el dibujo antes de imprimirlo. Se pueden elegir varias presentaciones, representando cada una de ellas una salida de trazado individual o una hoja de un proyecto de dibujo. Se pasa de un
modelo o espacio a otro haciendo clic en la pestaa
correspondiente de la barra de estado o en las pestaas
de presentacin.
Se pueden ver las pestaas correspondientes en
la parte inferior del rea de dibujo. Se pasa de una a otra
pinchando sobre la pestaa correspondiente.
1.2.3
Barra de mens
1.2.4
Incluye los botones de AutoCAD ms utilizados que representan de forma grfica e intuitiva las
rdenes a ejecutar. Esta barra se puede personalizar e
incluir en ella las rdenes que ms utilizamos. Estas
barras se llaman ancladas o fijas, ya que estn situadas
en pantalla de modo fijo.
1.2.6
Su funcin es controlar y establecer las propiedades de las entidades u objetos: capa, color, tipo de
lnea, etc. Se pueden modificar dichas propiedades
desde la barra de mens/ Formato.
Llamada tambin ventana de mensajes y rdenes, es la ventana donde van apareciendo los mensajes o
solicitudes correspondientes a las rdenes que se ejecutan. Por defecto aparece en la parte inferior.
Tambin se pueden introducir rdenes en la lnea de comando.
1.2.7
La ventana de comandos
1.2.8
1.2.5
La barra de estado
El significado de cada una de estas pestaas se menciona en la figura de la ventana principal de AutoCAD.
Para convertir una barra de herramientas horizontal en vertical se arrastra el borde de la barra hacia
abajo Para convertir una barra de herramientas vertical
en horizontal se arrastra el borde lateralmente
1.2.9
1.2.12
El icono de coordenadas
1.3
Dispositivos sealadores.
Para dibujar se utilizan los llamados dispositivos sealadores. El ms frecuente es el clsico ratn.
El tablero digitalizador tambin se usa para digitalizar objetos mediante vectorizacin de objetos en la
base de datos de dibujo con coordenadas que hagan
referencia al dibujo original.
1.4
AutoCAD proporciona informacin en pantalla. Seleccionando ayuda se puede obtener una amplia
informacin y asistencia acerca de AutoCAD: manuales, lista de comandos, etc.
Para acceder a la ayuda, pulsar el botn ? de
la barra de ttulo o de herramientas estndar o F1 y
seleccionar la materia deseada.
Muy importante es la ayuda dinmica que nos
proporciona ayuda relacionada con los temas que en ese
momento estemos tratando.
Para restringir la ayuda dinmica (que no aparezca constantemente en pantalla), hacer clic en el icono, luego clic con botn derecho sobre la pantalla de la
ayuda dinmica/parmetros/ a peticin del usuario.
1.5
Comenzar a trabajar
Abrir dibujos.
Crear dibujos.
Biblioteca de smbolos.
Abrir dibujos se refiere a dibujos existentes, dibujados
previamente.
1.8
Los asistentes
Con el asistente Configuracin rpida, se establecen los parmetros bsicos que ayudan a definir las
unidades de medida y el rea del dibujo. Estos parmetros tambin determinan la anchura incluyendo el tipo
de unidad bsica (como unidades de pies y pulgadas II,
decimales, pies y pulgadas I...) que se utilizar para la
visualizacin y el trazado. Tambin se determina la
anchura y longitud del rea de dibujo, estableciendo, de
este modo, su contorno, es decir, los limites.
1.6
Al crear un dibujo nuevo, desde la pantalla actualidad, se puede empezar desde el principio, utilizar
asistentes que van guiando sobre el proceso, o utilizar
una plantilla con parmetros estndar. Esta plantilla
puede ser una de las suministradas con AutoCAD, o
bien, una que se haya personalizado para incluir los
parmetros necesarios. Como plantilla se puede utilizar
un dibujo existente.
1.9
El primer dibujo
Una vez abierta la pantalla de AutoCAD, vamos a realizar algunos dibujos elementales (eso s, con
los parmetros por defecto) y a guardarlos, para completar as la primera sesin con el programa.
Con el botn izquierdo del ratn hacer clic, por
ejemplo, en el icono rectngulo de la barra de herramientas de dibujo; a continuacin hacer clic con el
mismo botn en el rea de dibujo; arrastrar el cursor
hasta otro punto de la misma y soltar. Se habr dibujado
un rectngulo. Se puede repetir.
Repetir la operacin anterior con el icono de
circunferencia . Se habr dibujado sta.
1.7
1.10
Nota:
1.11
1.12
Mens de AutoCAD
Barras de herramientas,
Mens contextuales,
Lnea de comandos
Teclas rpidas
Notas:
los comandos se pueden iniciar escribiendo su
nombre completo tras la solicitud o utilizando una
abreviatura (alias de comando), que a veces es una
letra del propio comando que AutoCAD muestra en
letra mayscula.
Para repetir el ltimo comando basta con pulsar
intro o hacer clic con botn derecho y elegir repetir
nombre del comando.
Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer
clic botn derecho en ventana de comando o venta-
1.13
1.14
1.15
1.16
1.17
Plantillas
1.18
Sistemas de coordenadas
Un sistema de coordenadas es un conjunto de
ejes que sirven de referencia para situar puntos del dibujo con precisin.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el
plano (ejes X-Y) o en el espacio (ejes X-Y-Z). Los
orgenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X -Y
en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.
Las distancias se escriben separadas por una
coma. As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas
X-Y, el punto 5,4 indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 4
unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada).
Si se tratara de definir un punto situado en el
espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que
representara la distancia, en unidades de dibujo, sobre
el eje Z (cota o altura); ejemplo 5,2,-3.
AutoCAD dispone de varios sistemas de coordenadas para la realizacin de los dibujos:
10
11
1.19
Referencia a objetos
12
1.20
Rastreo polar
13
1.21
1.20.4 Divisin de objetos en segmentos iguales
Para insertar puntos para marcar segmentos
iguales:
Dibujo/punto/dividir/designar objeto (lnea, arco, spline, polilnea, crculo, elipse)/N de segmentos
Lnea de comandos: DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos
iguales en un objeto, primero crear el bloque que se
desee insertar y luego:
Dibujo/punto/dividir/designar objeto/b/nombre del
bloque a insertar/s (para alinear los bloques con el objeto graduado) n (para indicar un ngulo de rotacin
de 0)/indicar longitud o precisar puntos N de segmentos
Clculo de puntos:
Herr/consultar/coordenadas punto/cal/formular la
expresin
Ver/Zoom
Lnea de comandos: ZOOM
Encuadre.
Ver/Encuadre
Lnea de comandos: ENCUADRE y
Vista area.
Ver/Vista area
Lnea de comandos: VISTAEREA.
El zoom cambia el tamao de la vista dentro
del rea grfica sin cambiar el tamao real del dibujo.
El encuadre se refiere a la posicin del dibujo
en el rea de dibujo o pantalla.
La vista area permite mostrar una vista del dibujo en una ventana distinta, lo cual facilita el desplazamiento a un rea determinada.
14
15
16
Bloque 2
Configuracin del entorno de AutoCAD 2002
2.1
Introduccin
2.2
2.2.1
define el rea de impresin o trazado, ayuda a la colocacin y alineacin de objetos, etc. La rejilla no se imprime en el papel.
Activacin/desactivacin:
- Herramientas/parmetros de dibujo/rejilla activada/aceptar.
- F7
- clic con botn izquierdo en pestaa REJILLA
de barra de estado;
- clic con botn derecho en pestaa de barra de
estado/activar-desactivar;
- Lnea de comandos: REJILLA/activar
Configuracin, resolucin:
- Herramientas/parmetros de dibujo/ seleccionar/aceptar
- clic con botn derecho en pestaa de barra de
estado/parmetros
- Lnea de comandos: PARAMSDIB o REJILLA
2.2.2
Por defecto aparece el espacio Modelo (Dibujo). En el espacio Modelo es donde se crear y modificar la mayor parte del dibujo, los lmites deben encerrar el tamao a escala real del modelo.
El espacio papel (presentaciones) representa el
papel donde se va a organizar el dibujo antes de imprimirlo. Se pueden elegir varias presentaciones, representando cada una de ellas una salida de trazado individual o una hoja de un proyecto de dibujo. Se pasa de
uno a otro haciendo clic en la pestaa correspondiente
de la barra de estado o en las pestaas de presentacin.
Para obtener una nueva presentacin, se hace
clic con el botn derecho del ratn sobre la pestaa
modelo y se elige nueva presentacin.
2.2.3
Archivo/configurar pgina
2.2.4
AutoCAD dispone de una rejilla que es un patrn de puntos que se extiende sobre el rea comprendida entre los lmites; equivale a una hoja de papel milimetrado colocada bajo el dibujo. Favorece la realizacin
del dibujo: marca el rea de dibujo en la que se trabaja,
evita que el dibujo sobrepase los lmites de esta rea,
2.2.5
Desactivado permite situar el sealador (cursor) en cualquier punto del rea de dibujo. Una vez
activado solo permite situarlo en los puntos de la rejilla
(fuerza el cursor a determinados puntos).
Activacin-desactivacin:
- F9
- Ctrl + B
- Herramientas/parmetros de dibujo/resolucin
activada/seleccionar
- clic con botn izquierdo en pestaa FORZC
de barra de estado
- clic con botn derecho en pestaa FORZC
/activar-desactivar
- Lnea de comandos:
FORZCURSOR o PARAMSDIB.
2.3
2.5
Personalizacin de dibujos
2.4
Se puede optimizar el rendimiento de AutoCAD mientras se trabaja en un dibujo cambiando algunos de los parmetros en el cuadro de dilogo
Herramientas/Opciones
Archivos:
17
18
Bloque 3
Creacin de objetos de dibujo. Ordenes de dibujo
pulsando intro,
3.1
Objetos de dibujo
3.1.1
Todos los objetos poseen una serie de propiedades inherentes a l y que pueden ser distintas segn el
objeto de que se trate. Las propiedades de un objeto se
pueden aplicar desde Formato, (Barra de mens)
Las propiedades de un objeto se pueden ver desde:
Modificar/propiedades, o
seleccionndolo y hacer clic con el botn
derecho del ratn/propiedades.
3.1.2
3.2
3.3
3.3.1
Pinzamientos
3.4
Dibujar punto
3.5
Dibujar lneas
19
3.6
Dibujar polilneas
(LC: POL)
Solicitud de comando:
Desde el punto: Se han de introducir las coordenadas
del punto inicial desde el teclado o desde el dispositivo
apuntador. Cada vez que se da un punto se presentan en
la ventana de comando las posibles opciones:
3.5.1
3.5.2
Para dibujar una lnea en coordenadas polares (distancia y ngulo), se escribe el smbolo @; a
Opcin Arco.
Permite dibujar poliarcos, segmentos de arcos de una
polilnea y activar las opciones de trazado de arcos.
20
Opcin Cerrar.
Cierra la polilnea uniendo el ltimo tramo dibujado
con el primero y termina la orden.
Centro. Se define el arco por su centro. Especificado ste, se solicita otro parmetro.
Radio. Solicita el radio para el arco. Una vez introducido el radio existen dos formas de concluir el
arco:
<Punto final> Se solicita el punto final del arco.
3.6.1
Seleccionar Polilnea/designar el primer punto/ designar opciones en lnea de estado puntos finales de los
segmentos/OK.
3.6.2
3.7
3.7.1
Opciones:
Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal
que pasan por un punto que hay de designar.
Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que
pasan por un punto que hay de designar
Ang: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.
3.7.2
3.8.
LC: RAYO
21
3.9
3.10
Dibujar bocetos
3.11
22
3.12
Dibujar rectngulos
Para dibujar rectngulos sencillos:
3.13
Dibujar polgonos
3.14
Dibujar crculos
LC: CIRCULO
3.17
23
Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de
elipses. El mtodo por defecto consiste en especificar
los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la
mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de
la elipse es el eje mayor; y el otro el menor. El orden de
definicin de los ejes resulta independiente.
En lugar de una distancia se puede precisar un
ngulo de rotacin o dibujar una elipse a partir de un
centro, un punto final de un eje y la semilongitud del
otro eje, o precisando el centro y los dos ejes
Icono: elipse
LC: ELIPSE
3.17.1 Dibujar una elipse haciendo uso del mtodo por defecto. En este caso, el primer eje ser el
mayor, y el segundo ser el eje menor.
LC: ARCO
Elipse/definir primer punto final del eje / definir segundo punto final del eje/distancia de otro eje.
Tambin admite Rotacin que define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la
elipse girando un crculo alrededor del primer eje.
3.16
Una arandela es una polilnea cerrada con anchura o grosor. Es como un crculo relleno.
Arandela/ precisar interior/OK/ exterior/OK precisar centro
LC: ARANDELA
Para salir pulsar ESC
3.18
Dibujar texto
24
Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear un estilo de texto propio. Cada vez
que se crea un texto, AutoCAD asume las propiedades
del estilo de texto actual: altura, relacin anchura/altura,
ngulo de rotacin, reflejado hacia la izquierda, boca
abajo y las propiedades de alineacin vertical.
Para crear o modificar un estilo de texto, utilizar el cuadro de dilogo Estilo de texto.
Para ello,
Herramienta/opciones/pestaa Archivo/CBI en + situado junto a Archivos del editor de texto/CBI en +
junto a Aplicacin editor de texto/Interno, escribir la
ruta de nuevas fuentes/ (ejemplo: c:\Windows\Fonts\)
elegir tipo de letra/aplicar/cerrar
Las lneas de texto se pueden modificar como
si se tratara de un objeto de dibujo (Modificar
/propiedades) (LC: PROPIEDADES), as como modificar o editar el texto solamente (Modificar/objeto/ texto/editar) (LC: DDEDIC)
Notas:
Si se quiere importar texto de otro archivo, pulsar
en importar texto y elegir el archivo a importar y
pulsar aceptar.
Para acceder al cuadro de dilogo Mapa de caracteres Unicode (todos los tipos de letra de AutoCAD
.SHX son considerados Unicode), debe estar instalado en el sistema el archivo Charmap.exe.
Para crear o modificar un estilo de texto: Formato/Estilo de texto. (LC: ESTILO o -ESTILO).
25
Barra oblicua (/): apila el texto verticalmente separado por una lnea horizontal,
Signo de almohadilla (#): apila el texto diagonalmente separado por una lnea diagonal,
Signo de intercalacin (^): crea una pila de tolerancias entre las cuales no existe ninguna lnea de separacin.
Para crear o modificar texto apilado (solo se
pueden apilar caracteres escritos antes y despus de los
signos anteriores):
Modificar/objeto/texto/editar/seleccionar el texto/ escribir la primera parte del texto, luego uno de los signos anteriores y a continuacin la segunda parte del
texto.
Una vez hecho esto, si el texto:
- es numrico, se pulsa Intro y aparece el cuadro de
dilogo Propiedades de apilacin automtica
donde se elegir la opcin deseada;
- no es numrico, se selecciona y haciendo clic BD
elegir apilar (men contextual) y se nos muestra el
texto apilado.
Si en este cuadro se elige apilacin automtica, el
texto se apila a medida que se va escribiendo.
Tambin se puede modificar, una vez seleccionado desde el cuadro de dilogo Propiedades de fracciones del men contextual/propiedades
3.19
Es posible crear o dibujar reas triangulares o cuadrilteras rellenas con un color determinado
Para ello:
Dibujo/Superficies/slido 2D/presisar los puntos/OK
LC: SOLID
Para salir de la aplicacin, pulsar de nuevo intro.
Nota: Para superficies cuadrilteras, el orden de los
puntos, vara la forma final. Probar alternando
los puntos tres y cuatro.
SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos cerrados.
Para sombrear un rea cerrada:
Sombreado/(se abre el cuadro de dilogo Sombreado
por contornos)/ elegir opciones:
rpido: designar puntos, seleccionar objetos, activar
asociativo/no asociativo;
avanzado: estilo de deteccin de islas, mtodo de deteccin de islas, etc.
Una vez seleccionada la opcin Designar puntos o seleccionar objetos/designar los objetos/
OK/Aceptar.
Los patrones de sombreado, resaltan una caracterstica particular de un rea del dibujo. El empleo
de patrones resulta til, por ejemplo, para distinguir los
componentes de un objeto tridimensional o representar
los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno slido y ms de 50 patrones de
sombreado estndar.
Para crear un patrn:
Sombreado/rpido/ Tipo/Definido por el Usuario.
3.21
26
Revisar los dibujos eficazmente insertando, reubicando y copiando bloques como componentes y no
como objetos individuales.
Una vez creada la regin, se pueden crear objetos especiales. Para ello, en barra de mens:
Modificar/editar slidos/elegir opciones
Bloques anidados son aquellos en que un bloque est formado por otros bloques. Ejemplo: sea un
dibujo formado por 8 objetos. Si se crea un bloque A
con tres objetos, y luego se crea otro bloque B formado
por el bloque A ms los cinco elementos restantes, los
bloques A y B son anidados.
3.22
Un bloque es un conjunto de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto o una definicin de bloque. Los bloques pueden insertarse, girarse y
ajustar su escala, as como descomponerlos en los objetos que lo componen, modificarlos y volver a definirlos.
Los bloques simplifican el proceso del dibujo.
Con los bloques se puede:
Crear una biblioteca estndar de smbolos, componentes o piezas utilizados con frecuencia. El mismo
bloque se puede insertar varias veces en vez de
crear cada vez los elementos del dibujo.
27
el
28
BLOQUE 4
Modificacin de objetos de dibujo. Edicin
4.1
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4
Una ventana de designacin es un rea rectangular que se define en el rea de dibujo precisando dos
puntos en la solicitud Designe objetos.
Si la ventana se arrastra de izquierda a derecha
(designacin por ventana) slo se seleccionan los objetos totalmente incluidos en el rea de designacin. Si el
arrastre es de derecha a izquierda (designacin por captura), se seleccionan los objetos que figuren dentro del
rea as como los que la atraviesen
4.1.5
4.1.6
Nota: Se pueden seleccionar todos los objetos de la
pantalla en edicin/seleccionar todo
4.1.7
Utilizacin de grupos
Un grupo es un conjunto de seleccin de objetos guardados. Los grupos se guardan con el dibujo y las
definiciones se mantienen cuando se utiliza un dibujo
como referencia externa o se inserta en otro dibujo.
Creacin de grupos:
LC: GRUPO/(se abre el cuadro de dilogo Agrupar
objetos) nombrar y describir el grupo a crear/ nuevo/
designar objetos/OK/aceptar.
Desde aqu se pueden editar, borrar o reordenar
los componentes de un grupo.
4.2.2
Con los pinzamientos activados, es posible designar los objetos antes de editarlos.
Con los pinzamientos es posible utilizar el dispositivo sealador para combinar los comandos de edicin ms habituales (desplazar, girar, estirar, escala,
simetra) con la designacin de objetos.
4.2.3
29
Es posible copiar algunas o todas las propiedades de un objeto en uno o ms objetos mediante el comando IGUALARPROP. Para ello:
Men Modificar/Igualar propiedades/designar el objeto
cuyas propiedades se desee copiar/ designar el/los objeto/s al/los que se desee aplicar las propiedades
Notas: Algunas propiedades se copian pero no son
visibles despus de copiadas; sin embargo, se
pueden ver al utilizar el comando LISTA con el
objeto de texto.
4.2
4.3.
Las barras de Herramientas de Modificar. Modificar I (Esta barra es flotante y AutoCAD la abre
por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos
permitirn, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de l); Modificar II; barra de herramientas de editar slidos y la barra de herramientas
de editrefx. (Estas hay que activarlas).
4.2.1
4.3.1 Borrar
Para eliminar elementos u objetos se procede
de varias formas:
- Modificar/borrar.
- Icono borrar de la B H Modificar.
- Men contextual/cortar.
- LC: BORRA.
30
4.3.5
triz
31
Se puede cambiar el ngulo de arcos y la longitud de lneas abiertas, arcos, polilneas abiertas, arcos
elpticos, etc. La longitud se puede modificar de varias
formas:
32
Se puede recortar un objeto en un borde definido por uno o varios objetos. Los objetos definidos como
bordes del contorno o aristas de corte no tienen que
intersectar el objeto que se recorta.
Puede llevarse a cabo mediante las intersecciones implcitas como si se tratara de aristas de corte. Una
interseccin implcita es el punto en el que dos objetos
se cortaran en el caso de que se alargaran.
Modificar/Recortar (icono Recortar)/Designar las
aristas de corte/OK/a/al (o pulsar intro)/Seleccionar el
objeto a recortar en el lado que se va a recortar/OK.
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio especifico. El radio de un empalme es el radio de arco que
conecta a los objetos empalmados. La modificacin del
radio afecta a los empalmes nuevos y no a los generados
anteriormente.
Modificar / empalme/(icono Empalme) / elegir opciones: (ra para precisar el radio, r para recortar el sobrante, d para que quede el sobrante) /OK/ seleccionar
los objetos a empalmar.
33
LC: ALINEAR
34
BLOQUE 5
Ventanas y Capas
5.1
Ventanas
Las ventanas se pueden distribuir: horizontalmente, verticalmente, superior (una sobre otras), inferior
(una debajo de otras), a la izquierda o a la derecha.
Al crear una presentacin, las ventanas se pueden considerar como objetos con una vista en espacio
modelo que se pueden desplazar y cambiar de tamao.
Las ventanas flotantes se pueden superponer o separarlas entre s.
Para crear una ventana grfica flotante:
Seleccionar una ficha de presentacin. A continuacin ir
a Ver/Ventanas/ Nuevas ventanas/ seleccionar una disposicin de las ventanas en la lista. En configuracin,
elegir 2D o 3D. En intervalo de ventana grfica, seleccionar el intervalo entre ellas/aceptar
LC: VENTANAS
Otra forma de crear nuevas ventanas grficas es
con el comando VMULT (alias: VM) que ofrece las
siguientes opciones:
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/
Ocultar al trazar /Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir
/2/3/4] <Ajustar>
ACT/DES activa/desactiva una ventana
Ajustar es la opcin por defecto y crea una ventana
grfica ajustndola al rea de impresin de la hoja
Ocultar al trazar
Bloquear mantiene fijo el tamao en que se visualizan
los objetos en una ventana, de manera tal que ste no se
modifique al realizar un zoom.
35
Notas:
se pueden colocar en la presentacin ventanas
guardadas con Ver/Ventanas/Nuevas ventanas/
ventanas guardadas/elegir configuracin/Aceptar.
Se pueden modificar las propiedades de una ventana grfica seleccionndola y luego ir a Herr/ Propiedades. LC: PROPIEDADES. MC: Propiedades.
5.2
Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos
tipos de informacin.
Un dibujo se puede estructurar en diferentes
capas u hojas transparentes que facilitan su organizacin
e impresin.
Los objetos que se crean tienen propiedades
como capas, colores y tipos de lnea. El color contribuye
a establecer las diferencias oportunas entre elementos
similares que componen el dibujo, y los tipos de lnea
sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos
del dibujo, como lneas de centro y ocultas.
La organizacin de las capas y de los dibujos
en capas facilita el manejo de la informacin de los
dibujos.
Siempre se est dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya
creado el usuario y a la que haya asignado un nombre.
Las capas son uno de los objetos no grficos
que se guardan con el dibujo.
5.2.3
5.2.1
Cada capa tiene asociadas una serie de propiedades que la caracterizan: nombre, color, un tipo de
lnea, un grosor de lnea y un estilo de trazado, y que
pueden ser personalizadas.
36
Es posible establecer los parmetros de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las nuevas
ventanas flotantes.
Bloqueo y desbloqueo de capas
El bloqueo de capas resulta prctico para editar
los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos
de otras capas. No es posible editar los objetos de las
capas bloqueadas, aunque permanecen visibles si la
capa est activada y reutilizada. Una capa bloqueada
puede convertirse en la capa actual y pueden aadirse
objetos a ella.
Conversin de la capa de un objeto en actual.
Para convertir en actual la capa asociada a un objeto,
designar el objeto y pulsar sobre el icono Fijar como
actual la capa del objeto de la barra de Propiedades
de objetos. La capa del objeto se convertir en la capa
actual.
37
BLOQUE 6
AutoCAD DesignCenter
6.1
AutoCAD DesignCenter
La paleta se usa para ver el contenido de los dibujos abiertos y de otras fuentes, as como para previsualizar imgenes y descripciones para identificar el
contenido antes de insertarlo en un dibujo, y localizar
archivos de dibujo especfico.
38
39
BLOQUE 7
Acotacin
7.1
Acotacin
La acotacin es el proceso de aadir anotaciones de medida a un dibujo. Las cotas indican medidas
geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna caracterstica
de un objeto.
Texto de cota. Es una cadena de texto, generalmente numrico, que suele indicar la medida real de
la cota. El texto puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias.
Por otra parte, AutoCAD dispone de varios mtodos o formas de llevar a cabo la acotacin:
Notas:
AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda
cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya sea el
estilo por defecto u otro definido por el usuario. El
estilo controla aspectos como el color, el estilo de
texto y la escala del tipo de lnea. No se proporciona informacin sobre la altura de objeto. Mediante
las familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de
un estilo base.
Tambin se pueden crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el caso de las
lneas, segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de referencia son, por defecto, los
puntos finales. En el caso de los crculos, se toman
los puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado.
Una vez creada una cota, se puede modificar el
contenido del texto de cota as como el ngulo del
texto con respecto a la lnea de cota. El estilo de
40
Para ello:
Acotar/cota rpida/seleccionar las geometras a acotar/elegir una de las opciones mostradas/OK
LC: ACOTAR
7.1.9
41
Estirar
Se puede hacer mediante pinzamientos
o con el comando ESTIRA
Recortar o alargar. Mediante pinzamientos o con
el comando RECORTA
Texto de cota. Se pueden modificar sus propiedades
(designar la cota/modificar/ propiedades, su ngulo
de rotacin, su alineacin (Acotar/alinear texto):
izquierda, derecha, centro, inicio o ngulo.
LC: ACOTEDIC
LC: PROPIEDADES
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Un estilo de acotacin con nombre es un conjunto de parmetros que determinan el aspecto de una
cota. Mediante los estilos de acotacin, el usuario puede
establecer o aplicar un estndar para los dibujos.
Las tolerancias geomtricas indican las desviaciones de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin de una caracterstica. Las tolerancias geomtricas
se aaden a los rectngulos de tolerancia que contienen
toda la informacin sobre la tolerancia de una cota.
Estos se pueden copiar, desplazar, eliminar, ampliar,
reducir o girar. Se pueden editar con el comando DDEDIC o mediante pinzamientos.
43
BLOQUE 8
Presentacin y trazado de dibujos
8.1
8.2
Presentaciones y trazado
Una presentacin es un entorno de espacio papel que simula una hoja de papel y proporciona una
configuracin de impresin predecible.
Al abrir AutoCAD aparecen, por defecto, junto
a la ficha Modelo dos fichas de presentacin. Se pueden
crear diversas presentaciones de un dibujo para acceder
a distintas vistas que pueden contener diferentes escalas
de impresin y tamaos de papel. Cada presentacin
muestra el dibujo tal cual se va a imprimir en una hoja
de papel.
En una presentacin se pueden crear y situar
las ventanas grficas y aadir un cuadro de rotulacin.
Cada presentacin representa una hoja de salida de trazado individual o una hoja individual de un
proyecto de dibujo, y queda asociada a un dispositivo de
salida y a una configuracin de pgina.
Cada presentacin del dibujo est asociada a
una ficha de presentacin, que se muestra en las pestaas de presentacin en la parte inferior del rea grfica
de dibujo. Cada ficha de presentacin, o presentacin,
guarda parmetros como el tamao del papel, la orienta-
44
8.2.4
8.2.5
Al crear una nueva presentacin se abre el cuadro de dilogo Configurar pgina- PresentacinX
donde aparecen los datos del dispositivo trazador seleccionado, as como los parmetros de presentacin. Si se
trata de una presentacin ya creada, se puede acceder al
cuadro de dilogo Configurar pgina- PresentacinX
desde archivo/configurar pgina. Tambin se accede
desde LC: PREPPAGINA
En la pestaa Dispositivo de impresin aparece
la pestaa Propiedades que da acceso a nuevas fichas:
General, Puertos y Parmetros de dispositivos y
documentos. Tambin se muestra otra pestaa Opciones que pulsndola nos remite al cuadro de dilogo
Opciones, donde en Visual podemos ver: Elementos
de ventana, Elementos de presentacin, Resolucin de
visualizacin y Opciones de visualizacin, para elegir
las opciones deseadas.
En la pestaa Parmetros de presentacin nos
muestra: tamao de papel, dispositivo de impresin,
rea de impresin, rea de trazado, escala de impresin
desfase de impresin, opciones de impresin, orientacin del dibujo. (LC: PREPPAGINA).
Todos estos parmetros, que controlan la impresin final, se pueden elegir a voluntad, y una vez
fijados se guardan como una configuracin de pgina
sin necesidad de imprimirla.
Para guardarla:
en LC: PRESENTACION/g/OK/indicar un nombre para
la presentacin a guardar. En el cuadro de dilogo
Crear archivo de dibujo, escribir un nombre/ en archivos de tipo seleccionar Plantilla de dibujo/ Guardar.
Notas:
8.2.6
Se pueden modificar las propiedades de una ventana grfica seleccionndola y luego ir a Herr/ Propiedades. LC: PROPIEDADES. MC: Propiedades.
8.4
8.3
Al crear una presentacin, las ventanas se pueden considerar como objetos con una vista en espacio
modelo que se pueden desplazar y cambiar de tamao.
Las ventanas flotantes se pueden superponer o separarlas entre s.
Para crear una ventana grfica flotante:
Seleccionar una ficha de presentacin. A continuacin ir
a Ver/Ventanas/ Nuevas ventanas/ seleccionar una disposicin de las ventanas en la lista. En configuracin,
elegir 2D o 3D. En intervalo de ventana grfica, seleccionar el intervalo entre ellas/aceptar
LC: VENTANAS
Otra forma de crear nuevas ventanas grficas es
con el comando VMULT (alias: VM) que ofrece las
siguientes opciones:
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/
Ocultar al trazar /Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir
/2/3/4] <Ajustar>
ACT/DES activa/desactiva una ventana
Ajustar es la opcin por defecto y crea una ventana
grfica ajustndola al rea de impresin de la hoja
Ocultar al trazar
Bloquear mantiene fijo el tamao en que se visualizan
los objetos en una ventana, de manera tal que ste no se
modifique al realizar un zoom.
Objeto permite transformar objetos en pantallas grficas.
Poligonal posibilita crear ventanas de forma poligonal
2/3/4 permite crear de forma simultnea 2,3, o 4 ventanas grficas (hay que definir un rectngulo)
Notas:
se pueden colocar en la presentacin ventanas
guardadas con Ver/Ventanas/Nuevas ventanas/
ventanas guardadas/elegir configuracin/Aceptar.
45
a)
b)
a)
46
f)
g)
escala de impresin. Permite seleccionar una escala a la cual se imprimir el dibujo. Por defecto
es Ajustar escala, que ajusta el dibujo al tamao
del papel seleccionado, pero su tamao en el papel
no responde a ninguna escala. Puede seleccionarse
otra.
En la ficha o espacio modelo, la escala establecida dibuja los objetos o dibujo a la escala elegida. En
una presentacin se trabaja con dos escalas: la primera
afecta a toda la presentacin del dibujo (normalmente es
1:1; basada en el tamao del papel); la segunda es la
escala del propio modelo que aparece en las ventanas
grficas flotantes.
Veamos un ejemplo de aplicacin de la escala
de trazado o impresin.
Sea que queremos dibujar, por ejemplo, un
rectngulo de 10 x 8 metros reales. Lgicamente debemos dibujarlo a escala. Si elegimos como unidades para
el dibujo los milmetros, y queremos que el rectngulo
mida en el dibujo 10 x 8 mm, la escala real del dibujo
ser 1:1000 (1 mm del dibujo equivale a 1 metro real).
Sea ahora que queramos representarlo en un
dibujo a escala 1:50 = 0,02. El dibujo medir: 200 x
160 mm. Al revs; si queremos que el dibujo tenga 200
x 160 mm, deberemos aplicarle una escala de 1:50.
b)
c)
d)
-
e)
desfase de impresin. Permite controlar el desplazamiento del dibujo desde la esquina inferior izquierda del papel, especificando valores a X e Y,
adems, permite centrar la impresin en el papel si
se activa le celda centrar impresin.
Imprimir espacio papel lo ltimo. Indica que primero se imprimirn los objetos en espacio modelo y
luego los de espacio papel.
47
48
49
Referencias externas
I.1.1
50
ALIAS
3A
3C
3DO
3P
ADC
ALI
APL
A
AA
MA
-MA
AT
-AT
ATR
-ATR
ATX
SB
BQ
-BQ
CN
-CN
P
CH
-CM
C
COL, COLOR
DUP, CP
CBD, ASA, ASE,
ASL ASQ, ASR,
ASS
DD
DDV
ACOALI
ACOANG
ACOLINE
ACOCEN
ACOCONT
ACODIA
AED, ACOED
DDA
ACOLIN
ACOCOO
ACOREMP
ACORAD
DCOTA, AES,
ACES
DRE
ACOTED
DI
DIV
AR
OB
PARD, PAD
VA
VD
EL
B
DP
EX
Comandos
ALIAS
Comandos
ALIAS
ALARGA
EXTRUSION
EMPALME
FILTER
GRUPO
- GRUPO
SOMBREA
EDITSOMB
OCULTA
IMAGEN
- IMAGEN
AJUSTARIMG
ENLAZARIMG
DELIMITARIMG
IMPORTAR
INSERT
- INSERT
INTERF
INTERSEC
INSERTOBJ
CAPA
- CAPA
- PRESENTACION
DIRECTRIZ
LONGITUD
LINEA
TIPOLIN
- TIPOLIN
AL
EXT
MP
FI
GRU
-GRU
-SMB
EB
OC
IMG
-IMG
AIM
EIM
ICL
IM
DDINSERT, IN
-IN
INF
INT
IF
CA
-CA
PRES
DIREC
LG
L
TL, DDLTYPE
-TL, -TLINEA
PUBLICARENWEB
LIMPIA
- LIMPIA
DIRECTRIZR
SALIR
RECTANG
REDIBUJA
REDIBT
REGEN
REGENT
REGION
RENOMBRA
- RENOMBRA
RENDER
REVOLUCION
PREFR
GIRA
ESCALA
SCRIPT
SECCION
MODIVAR
CORTE
FORZCURSOR
SOLIDO
ORTOGRAFA
SPLINE
EDITSPLINE
ESTIRA
LIST
LTSCALE
GROSORLIN
IGUALARPROP
GRADUA
SIMETRIA
LINEAM
DESPLAZA
ESPACIOM
TEXTOM
- TEXTOM
VMULT
EQDIST
OPCIONES
REFENT
LS, LT
LTS
GLINEA, GLIN
IP
GD
SI
LNM
D
EM
T, TXM
-TXM
VM
EQ
DDGRIPS, OP
REF
ESTILO
DIFERENCIA
TABLERO
THICKNESS
TILEMODE
TOLERANCIA
BARRAHERR
TOROIDE
RECORTA
UNION
UNIDADES
- UNIDADES
VISTA
- VISTA
PTOVISTA
EST
DIF
TB
TH
TM
TOL
BH
TOR
RR
UNI
UNS
-UNS
DDVIEW, VI
-VI
-PV, PV
-REF
E
-E
PA
PE
PL
IMPR
PU
PG
PRE
PR, PROP
CPRO
EP
BLOQUEDISC
- BLOQUEDISC
CUA
ENLAZARX
UNIRX
- UNIRX
DELIMITARX
LINEAX
REFX
- REFX
ZOOM
BD
-BD
CU
ENX
UX
-UX
LX
XL
RX
-RX
Z
- REFENT
ENCUADRE
- ENCUADRE
PEGAESP
EDITPOL
POL
TRAZADOR
PUNTO
POLIGONO
PREVISUALIZAR
PROPIEDADES
CERPROP
ESPACIOP
PW
LI
-LI
DIRR
EXIT
REC
RE
RT
RG
RGT
REG
RB
-RB
R
RV
PRR
GI
ES
SR
SC
MV
CO
FZ
SO
ORT
SPL
SPE
EI