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Magazinname

Der Skirmisher

Rubrikname

Der Herr der Ringe


Februar 2014

Ausgabe 11

Speedpainting Seestdter

Vom Rohirrim zum


Helminga
Armeeplanung Ein
Leitfaden
Entstehung eines
Szenarios I
Erlebnisbericht
Szenario 2015

-1Fabricio/Kandahar

Der Skirmisher

In diesem Magazin

In diesem Magazin
Neuer Mo at, eues Magazi .das Ho
geht eiter!
Liebe Leser des Skirmishers, mit Freuden prsentieren wir wieder eine neue Ausgabe des Skirmishers,
dem Hobbymagazin rund um das Herr der Ringe Tabletop!
Der Schnee drauen beginnt zu schmelzen und langsam kommt der Hobbyist aus seinem Bastelkeller
raus u das Ph o e So e a Hi
el zu etra hte u d fris he Luft zu at e . Be or es so eit
ist, solltet ihr aber unbedingt einen Blick in Ausgabe 11 werfen!
Fabricio richtet sich diesmal speziell an alle Anfnger und Neulinge und zeigt in einem
Speedpaintingartikel (wirklich Speed!), wie er Krieger von Thal im Seestadt Farbschema bemalt.
In einem Gastartikel zeigt euch Coenus Scaldingus aus dem one.ring Forum, wie man aus normalen
Rohankriegern Helmingas baut. So knnt ihr in Zukunft eure Truppen auf dem Schlachtfeld besser
auseinanderhalten. Bennet war so nett, das Ganze fr uns zu bersetzen.
Auch Yannick mchte diesen Monat die Anfnger untersttzen und erklrt, wie man seine Armee
aufbauen sollte und was sie alles enthalten sollte. Welche Truppen sind wichtig, welche nicht so und wo
lohnt es sich ein paar mehr Punkte investieren.
Tim zeigt in seinem Premiereartikel, wie er ein Szenario schreibt, in dem es nicht nur darum geht, einfach
die gegnerischen Modelle zu besiegen.
Den Abschluss bildet in dieser Ausgabe Holger, der viele Bilder von seinem Besuch bei der Szenario 2015
mitgebracht hat und diese natrlich mit euch teilt.
Wir hoffen wie immer, dass euch die Ausgabe gefallen wird. Wenn ihr sie mgt, lasst es uns wissen. Folgt
unserem Blog, schreibt uns eure Meinung oder hinterlasst Kommentare!
Und nun viel Spa beim Lesen
Alex

IN DIESEM MAGAZIN .......................................................................................................................................... 2


DIE NEWS .................................................................................................................................................................... 3
SEESTDTER SCHNELL BEMALEN .................................................................................................................... 5
KRIEGER MITTELERDES AUFWERTEN - HELMINGAS .............................................................................. 13
RAHMENPLAN FR DIE ARMEEPLANUNG .................................................................................................... 19
WAIDMANNSHEIL- DIE ENTSTEHUNG EINES SZENARIOS TEIL 1 ...................................................... 23
DAS SZENARIO 2015 ............................................................................................................................................... 26
EIN KLEINER ERLEBNISBERICHT .................................................................................................................... 26
IMPRESSUM UND KONTAKT .............................................................................................................................. 32

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Der Skirmisher

Die News

Die News
Smaug kurzzeitig wieder verfgbar
Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=75952

Am 28.1.2015 war es so weit, 500 neue Exemplare von Smaug konnten auf der Games WorkshopHo epage estellt erde . Do h gi g es fast so s h ell ie ei erste Mal.S aug ar a h ei e
halben Tag schon wieder ausverkauft. Glcklicherweise konnte sich Alex ein Exemplar sichern. Zwei
Umboxing-Artikel gibt es schon auf der Skirmisher-Website zu sehen. Wir werden sicher auch noch mehr
von seinem Drachen bewundern drfen.
Nun heit es wieder warten, bis die nchste Welle an Smaug-Modelle ko
t.

Neue Figuren fr Der Hobbit


Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=75952

Seit Ende Januar gibt es wieder neue Modelle fr den Hobbit. Diesmal handelt es sich um Radagast den
Brau e auf iese adler u d de eue Weie at, ge a t Ver i hter des Nekro a te der
Galadriel, Elrond und Saruman enthlt. Die Modelle sind wie immer aus Finecast. Hier nochmal die
genauen Fakten:
Radagast der Braune auf Riesenadler
Der Weie Rat Vernichter des Nekromanten

50 Euro
45 Euro

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Der Skirmisher

Wettbewerb

-4-

Der Skirmisher

Der Bemalguide

Seestdter schnell bemalen


Artikel von Fabricio
In diesem Beitrag wird euch eine Methode vorgestellt wie ihr Wachen der Seestadt extrem schnell
bemalen knnt. Und wenn ich schnell sage, dann meine ich das auch so . Der Beitrag ist somit speziell
an Anfnger gerichtet, welche mglichst schnell ein Scharmtzel starten mchten und nicht unendlich
viel Zeit ins Bemalen investieren mchten. Aber auch an alle anderen Leser knnen diese Methoden gut
als Grundlage fr das Bemalen ihrer Miniaturen verwenden!

Tapfere Seestdter erteidige , it der Wash-Te h ik e alt, ihre


Heimat (solange der Brgermeister auch gut dafr bezahlt. ;-)
Da ich leider nicht so wohlhabend wie der Brgermeister von Seestadt bin, verwendete ich die
fantastisch modellierten Krieger von Thal-Bo u d e alte sie it der hier orgestellte Wash-Te h ik
als kostengnstige Seestadtwchter. Dieser Artikel enthlt auch ntzliche Infos zu den Themen:
Was ist die Wash-Te h ik. Was ist eige tli h ei Wash? Wie ashe i h ri htig? Was ist ein
Verlauf? Was ist ei e S hattieru g? Wie e de i h die Wash-Te h ik ei Seestdter a ?
Anleitung mit minimalem Zeitaufwand bei gleichzeitig tollem Ergebnis.
Dazu gi t s i
er e ilderte Beispiele u d Be altipps. A hja e or i h s ergesse: Die Materialen sind
hier o h als aufgelistet, falls du dei e Ho
edarf o h et as aufsto ke
htest. Nu heit s
aber viel Spa beim Lesen
Farben (altes Sortiment)
Blue Ink
BI
Boltgun Metal
BM
Mithril Silver
MS
Elf Flesh
EF
Dwarf Flesh
DF

Farben aktuelles GW Sortiment


Carroburg Crimson
CR
Scar White
SW
Screaming Skull
SS
Abbadon Black
AB
Agrax Earthshade
AE

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Der Skirmisher

Der Bemalguide

Weies grundieren der Figuren: [Dauer ca. 1

bleiben, da sie wei grundiert wurde. Man


erhlt also eine natrlichen Verlauf und
Farbabstufungen, sprich Schattierung.
Also bildlich dargestellt an meinem Nachtisch
den ich gerade esse: Ich habe einen weien
Vanille-Pudding, welchen ich mit Himbeersoe
bergiee. Die Himbeersoe rinnt am Pudding
herab. Er bleibt oben fast wei, drunter leicht
himbeerfarben und im Teller sammelt sich dann
stark die restliche Himbeersoe und frbt somit
alles stark himbeerfarben ein . -> Hell zu
dunkel
Man spart sich somit den mhsamen (aber
kontrollierteren
Weg)
des
klassischen
Schichtens der ja gerade in die andere Seite
geht -> Dunkel zu hell. So viel zu Therorie. In
der Praxis bepinselt ihr einfach die Mntel mit
einem blauen Wash und ihr seht schon was
passiert:

min pro Figur, ohne Trockenzeit]


Der S hlssel fr die orgestellte WashTe h ik zu
s h elle
Be alen von
Seestdtern, ist es, den Kerlchen eine weie
Grundierung zu verpassen.
Normalerweise starte ich ja mit einer schwarzen
Grundierung
und
beginne
mit
einer
Grundschicht, welche dann in mehreren
Schichten, (oder auch Layer im Englischen
genannt), zu den erhabenen Stellen immer
heller werden.

Thalkrieger
Grundierung

erhalten

eine

weie

In diesem Beitrag werden wir stattdessen genau


gegenteilig vorgehen und mit der hellsten
Schicht (also der weien Grundierung) starten
und die Figuren dann runter schattieren um die
Farbschichten bzw. den hell/dunkel Farbverlauf
zu erreichen.
Nun was ist dazu ntig?

Wa fu ktio iert dies Wash-Te h ik?


Sie funktierniert richtig gut bei Modellen mit viel
Tiefe. Sprich bei den Seestdtern, da die Mntel,
Bekleidung und generell die gesamte Figur mit
sehr viel tiefen Elementen, also Furchen
modelliert wurde. Hier funktierniert diese
Wash-Methode
sehr
gut,
da
die
grundvoraussetzung ja ist, dass sich viele
Farbpigmente in Furchen, und wenige in
erhabenen Stellen sammeln knnen, um
Farbabstufung
bzw.
Schattierungen
zu
erzeugen.

Mantel washen: [Dauer je nach Figur bis zu


ca. 2min pro Figur, ohne Trockenzeit]
Die Antwort ist simpel: Mann washt die Figur
einfach mit einem blauen Wash (hier 3: 1 Blue
Ink (BI) und Wasser . Also die Farbe auf den
Pinsel und dann auch den Mantel klatschen, der
Rest passiert von selbst.
Die stark verdnnte Farbe (=wash) sammelt sich
in den Vertiefungen. Diese werden so mit mehr
Far pig e te gefllt u d dadur h s hattiert.
Bei erhabenen Stellen rinnt der wash nur einmal
kurz drber, weswegen eine sehr dnne
Farbschicht entsteht und die Stellen hell

Wichtig ist auch, dass die Figur wei grundiert


wurde und die Grundierung rau ist, damit die
wenigen Farbpigmente eines Washs gut haften
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Der Skirmisher

Der Bemalguide
Wash/Shade, dere
Pig e tieru g fei ,
gleichmig und homogen ist bei einer sehr
flssigen Konsistenz.
Der nchste wichtige Punkt ist, dass die Dichte
der Pigmentierung nicht zu hoch sein darf.
Wenn die Pigmentierung zu hoch ist, wird das
Modell ganz einfach nur eingefrbt. Ist die
Pigmentierung niedrig, so entsteht der Verlauf
bzw. die Schattierung, da die weie
Grundierung noch durchscheint. Der Wash sollte
also lei ht tra spare t sei . Kli gt ko pliziert
aber anhand des folgenden Bildes sollte alles
klar sein:

bleiben. Die weie Grundierung von GW ist sehr


rau (tastet einfach mal die Oberflche einer
wei grundierten Miniatur ab und vergleicht sie
mit einer Schwarz grundierten Figur!
Hier nochmal eine vergrerte Aufnahme der
Mntel:

Jetzt folgt der z eite Clou der Wash-Te h ik.


Man sieht, dass sich die Farbe aufgrund der
Schwerkraft an den unteren Enden sammelt und
somit ein natrlicher Verlauf entsteht. Wir
erhalten also mit nur einer simplen Farbschicht,
Tiefe und Verlauf (Hell zu dunkel) in einem und
das spart enorm Zeit!
Das linke Modell ist einfach nur blau (100% Blue
Ink (BI), da die Pigmentzalh zu hoch ist. Die
rechte Figur hat einen schnen Verlauf und
Schattierungen, da der Wash genau die richtige
Menge an Pigmenten hat (3:1 Blue Ink (BI) und
Wasser).
Nun wie erhalte ich die richtige Menge an
Pigmenten?
Ganz einfach: Ausprobieren und mit der
Wasserverdnnung spielen, da jede Farbe und
Charge
unterschiedliche
Pigmentierungseigenschaften hat. Aber ich kann euch
beruhigen.
Ich
habe
fr
euch
das
herumprobieren schon gemacht und ihr
verwendet einfach die Farbverhltnisse in
diesem Beitrag ;-) .
Ich entschied mich dazu den Mantel zweimal zu
washen. Nach dem ersten Wash war mir der
Mantel zu hellblau. Nach dem zweiten Mal sieht
es aus wie auf den Bildern.

Hell
Dunkel

Orangener Pfeil: Verlauf von Hell zu Dunkel


aufgrund der Schwerkraft.
Roter Pfeil: Schattierungen in den Furchen
durch das Ansammeln von Farbpigmenten.
Was ist dabei wichtig?
Die Menge und Verteilung der Pigmente ist sehr
wichtig. Wenn man normale Farben einfach mit
Wasser streckt, wird das Ergebnis meist
i ho oge u d dadur h fle kig, da si h
Far e i I sel a sa
el . Des ege
er e de i h irkli h ur Far e o T p
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Der Skirmisher

Der Bemalguide

Umhang washen: [Dauer ca. 2 min pro Figur

Also ein Groteil der Flche der Figuren ist nun


schon fertig und das nach nur 2 simplen
Arbeitsschritten! Das Ergebnis ist in meinen
Augen mehr als akzeptabel.
Wenn der Wash aufgetragen wird, sieht man
auch sehr gut wo sich die Farbe spter viel
ansammeln wird und die Schattierung erzeugt
wird, da sich die Farbe in den Rillen ansammelt.
Man mchte meinen, dass es wohl zu viel des
Gute ist

und Durchgang, ohne Trockenzeit]


Am vorherigen Beispiel des Mantels, sind die
Verlufe gut zu erkennen. Am Beispiel des
Umhanges, soll jetzt das Schattieren, sowie der
Verlauf nochmals bildlich demonstriert werden:

Hell
Dunkel

Tropfnasen lieber
verstreichen!

Orangener Pfeil: Verlauf von Hell zu Dunkel


aufgrund der Schwerkraft beim runter rinnen
des Washes
Roter Pfeil: Schattierungen in den Furchen
durch das Ansammeln von Farbpigmenten des
Washes
Durch das Washen mit reinem Crimson Red (CR),
sammelt sich die Farbe in den Furchen in der
Vertiefungen und Rillen. Gleichzeitig erhlt man
einen
schnen
Verlauf
aufgrund
der
Schwerkraft, die die Farbpigmente sich whrend
dem trocken langsam nach unten sacken. Ich
entschied mich zweimal mit Carroburg Crimsond
(CR) zu washen. Nachdem ersten Schritt war mir
der Mantel noch zu rosa. Beim zweiten Mal
washen war er dann schn burgunderfarben.
Wie ihr seht, wurde beim Wash mit Carroburg
Crimson (CC) keine Verdnnung mit Wasser
bentigt Jede Farbe hat nun mal leicht andere
Eigenschaften.

noch

einmal

kurz

do h kei e A gst, de
i getro k ete
Zustand ist das Ergebnis meist wesentlich
dezenter da Washes nicht so hoch pigmentiert
sind:

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Der Skirmisher

Der Bemalguide
Metall: [Dauer ca. 15 min pro Figur, ohne

Man sieht also auch den Unterschied zwischen


einem Wash und beispielsweise einer Tusche.
Eine Wash ist nochmals wesentlich verdnnter
als eine Tusche. Achtet dennoch drauf, dass sich
mglichst wenige Tropfnasen bilden, und
verstreicht diese lieber noch einmal mit dem
Pinsel.
Vorbereiten der restlichen Partien:

Trockenzeit]
Wir folgen ganz dem Schema F nochmals der
Wash-Te h ik u d ashe die etalle e
Bereiche wie Schwert, Helm, Kettenhemd etc.
mit 3: 1 Boltgun Metal (BG) und Wasser.
Hier im Folgenden der Helm:

[Dauer

ca.2 min pro Figur, ohne Trockenzeit]


Nachdem der Mantel und der Umhang
getrocknet sind, wird der Rest der Figur
or ereitet. Natrli h ieder it der WashTe h ik (Agrax Earthshade (AE)), um schnell
und Effizient zu sein.
Das Ergebnis sieht so aus:

Nach dem Trocknen werden alle metallenen


Bereiche nochmals mit 1:1 Agrax Earthshade
(AE) und Wasser gewashed. Danach sieht das
ganze so aus wie das Kettenhemd, Schild,
Schwert etc. hier im Bild:
Und was sagt ihr? Ich finde das Ergebnis im
Vergleich zum Zeitaufwand einfach nur ge*l!
Notiz am Rande: Ich bemalte gleich 10 Figuren
auf einmal und musste dabei kaum Trockenzeit
abwarten, da die erste Mini, wenn ich mit der
letzten fertig war, schon wieder trocken ist. Sehr
effizient.
Solche Verlufe wie beim Mantel und dem
Umhang als Anfnger mit der klassischen
Schichten Technik hinzubekommen ist fast
unmglich und bentigt sogar fr alte HobbyVeteranen eine Menge Malerfahrung die man
natrlich beim Hobbyeinstieg erst noch
aufbauen muss.

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Der Skirmisher

Der Bemalguide

Vor allem das Schild, darf einen zustzlichen


Wash in den Rillen erfahren um mehr Kontrast
zu bilden wie im nchsten Bild veranschaulicht:
Nachdem alles metallenen Bereiche trocken
sind, wird nun die nchste leichte Technik
angewandt: Trockenbrsten mit Boltgun Metal
(BG).
Diese zeitschonende Methode liefert vor allem
bei metallenen Elementen schne Ergebnisse
ohne unsauber zu wirken. Anschlieend wird
alles wieder mit reinem Agrax Earthshade (AE)
gewasht. Es fhrt zu einem tollen, braunen
Kontrast zur Metallfarbe wie im roten Kreist
ersichtlich:

Das Schild darf ruhig etwas strker mit AE


gewasht werden

Zu guter Letzt nochmals vorsichtig mit Mithril


Silver (MS) leicht ber die hchsten Kanten
drber brsten und gegeben falls nochmals kurz
mit 1:1 Agrax Earthshade (AE) und Wasser
washen:

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Der Skirmisher

Der Bemalguide

Haut und Gesicht bemalen: [Dauer ca. 5 min ]


Bei der Haut wurde ein 1:1:1 Mix aus Dwarf
Flesh (DF) + Elf Flesh (EF) + Wasser getuscht.

Ganz ohne malen kommt man nun doch nicht


aus ;-) Deswegen wird eine Akzentschicht mit
mehr Elf Flesh zum obigen Gemisch aufgemalt
und Augen im selben Arbeitsschritt mit Abaddon
Black (AB) und White Scar (WS) aufgemalt.

Die
Fellbereiche
sowie
die
hellsten
Metallbereiche
wurden
ebenfalls
mit
verdnntem Screaming Skull (SS) behandelt.

Ohne klassisches Malen kommt man trotz


der Wash-Te h ik i ht aus. Gesi ht u d
Augen mssen gemalt werden, da hilft kein
Weg dran vorbei ;-)
Restliche Details und Leder: [Dauer ca. 5 min ]

Durch den braunen Wash mit Agrax Earthshade


(AE) zu Beginn, muss eigentlich nicht mehr viel
gemacht werden um helles Leder darzustellen.
Ich verwendete noch ein bisschen mit Wasser
verdnntes Screaming Skull (SS) um die braunen
Bereiche zu akzentuieren, bzw. im Falle der
Schwertscheide und Schuhleder zu tuschen.
(Siehe rote Pfeile:)
- 11 -

Letztes setzen der Akzente auf den


erhabensten Stellen mit Screaming Skull
(SS).
Dunkelbraune Stellen wie die Vertiefungen des
Schildes oder der Schienbeinschtzer werden

Der Skirmisher

Der Bemalguide

ggf. nochmals mit reinem Agrax Earthshade (AE)


gewashed. (siehe orangene Pfeile).
Abschluss und Schneebase: [Dauer ca. 5 min ]

Die Bemalungsanleitung ist nun fertig und es


knnen gegeben falls noch Schneebases
gemacht werden wie in Ausgabe 9 des
Skirmisher erklrt wurde. Ich lie die Figuren
dann auch noch zustzlich mit der Umgebung
interagieren, indem ich auf den Mantelsumen
und sonst generell auf den Figuren noch etwas
Pulverschnee aufbrachte um sie in ein
winterliches Seestadt Ambiente zu integrieren

und bemalte die Basernder nochmals wei mit


White Scar (WS).
Fr
eine
ordentliche
SeeStadt
Bretterschneebase hatte ich leider keine Zeit,
Ihr knnt uns aber gerne ein paar Bilder eurer
Seestadtexemplare zukommen lassen wenn ihr
das wollt! Ich hoffe euch hat der Beitrag
gefallen. Kritik und Anregungen sind gerne
erwnscht!
)u A s hluss gi t s o h ei paar Fro t u d
Hinter Ansichts-Bilder der Truppe welche
hre d dieses Beitrags
it der WashTe h ik erstellt urde :

S
- 12 -

Der Skirmisher

Das Basteleck

Krieger Mittelerdes aufwerten


Helmingas
Gastartikel von Coenus Scaldingus
bersetzt von Bennet

In diesem Artikel mchte ich Euch zeigen, wie Ihr einen normalen Krieger von Rohan zu einem mchtigen
Helmingas umbauen knnt. Dafr braucht Ihr Zeit, Geduld, Kleber, ein gutes Messer, feine Feilen, Green
Stuff und etwas zum Modellieren. Jeder Modellierer hat seine oder ihre eigenen, bevorzugten Methoden
und Werkzeuge; einige hochklassige Modellierer benutzen nichts weiter als einen modifizierten
Zahnstocher, whrend andere eine groe Auswahl von Modellierwerkzeugen haben. Fr den Umbau
habe ich die folgenden drei Modellierwerkzeuge benutzt:

A) Unterseite rund, Spitze scharf.


Um Oberflchen zu gltten.

B) Flach mit sehr scharfen Kanten.


Zum Schneiden/fr flache Flchen.

Flach und klein, feine Spitze.


Fr feine Details/Schuppenpanzer!

Wie gesagt, dies sind nicht die Modellierwerkzeuge, benutzt, was Euch liegt. Dann werden die Ergebnisse
auch besser.
Das letzte, was gebraucht wird, ist ein Modell zum Umbauen.

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Der Skirmisher

Das Basteleck

wieder). Wenn man die Feile flach hlt kommt


man irgendwann zu einem Punkt, wo nicht nur
das Emblem, sondern auch der Schild wieder
grau wird. Wenn der gesamte Schild grau ist,
wei man, dass man fertig ist. Alternativ kann
man den Schild auch einfach umdrehen, sodass
die Holzstruktur auen ist.

Es macht mglicherweise nicht besonders viel


Sinn, einen Bogenschtzen zu einem Helmingas
umzubauen, aber ehrlich gesagt war es das
einzig passende Modell, das ich hatte. Nicht,
dass es einen Unterschied macht: Die Techniken
knnen fr jeden Rohan Krieger angewandt
werden.
Da xte sehr beliebt bei den Helmingas
scheinen (Grimbold, der Hornblser und
Bannertrger tragen alle xte und das Banner
enthlt zwei), wollte ich alle Helmingas mit
xten ausstatten. Schwerter knnen einfach
durch xte ersetzt werden und Krieger, die
andere Waffen schwingen (z.B. Bogen oder
Wurfspeer), knnen welche an die Grtel
bekommen. Viele Firmen, die historische
Miniaturen verkaufen, produzieren separate
xte,
diese
hier
sind
von
eBob
(http://www.ebobminiatures.com/products/co
mponents.htm ).
Der Schild
Damit die Helmingas von allen Blickwinkeln
erkennbar sind, kann es sinnvoll sein, den Schild
zu ndern. Man kann ihn einfach in anderen
Farben anmalen, aber auch die gesamte
Oberflche.
Dafr habe ich zuerst das Emblem abgeschliffen.
Es ist sehr hilfreich, den Schild vorher zu
grundieren, sodass man genau sieht, wo man
etwas abgefeilt halt (man sieht das Plastik
- 14 -

Zurck zum Modell. Abgesehen von xten


haben die Helmingas drei Charakteristika:
Schuppenpanzerung, eine runde Mantelschnalle
und Stoffumwicklung an den Beinen.
Damit die Beine durch eine Schicht
Modelliermasse nicht zu dick werden, bietet es
sich an, diese ebenfalls herunterzufeilen.
Grimbold und die Kommandoeinheit haben
ebenfalls die Umwicklung um die Arme.

Der Skirmisher

Das Basteleck
Unterseite verrutscht es nicht) und mit dem
scharfen Werkzeug (B) grob viereckig gemacht.

Ich habe mich dagegen entschieden (mir gefllt


es einfach nicht so gut), aber wenn Ihr diese
ebenfalls machen wollt, gilt das gleiche wie fr
die Beine.
Die Rstung

Zunchst einmal werde ich allerdings die


Rstung erklren. Einige Modelle haben bereits
ein wenig Schuppenpanzer, andere gar keine.
Bei
diesem
Modell
wollte
ich
die
Schuppenpanzerung
einfach
ein
wenig
verlngern. Eine gesamte Rstung geht genauso
einfach, dauert nur ein wenig lnger.
Zuerst wird eine Grundschicht aus Green Stuff
gebildet (mit einem Tropfen Kleber auf der

- 15 -

Nun werden einige Linien in einem Abstand der


anderen Schuppen eingezogen (am besten in
einem 55 Winkel). Sehr wichtig ist, dass die
Linien den gleichen Abstand haben (die
Nahaufnahme zeigt recht deutlich, dass ich es
i ht ges hafft ha e .

Dann wird dieser Vorgang mit Werkzeug B


natrlich in die andere Richtung wiederholt.
Nun zwei Wichtige Schritte: Mit Werkzeug C
habe ich zuerst die unvollstndigen Schuppen
an der unteren Kante der Rstung entfernt.
Dann habe ich mit dem gleichen Werkzeug die
Spitze jeder Schuppe eingedrckt. Man arbeitet
sich seinen Weg von unten nach oben hoch,
sodass sich die Schuppen berlappen (die

Der Skirmisher

Das Basteleck

Schuppen in diesem Bild mussten immer noch


ein wenig geglttet werden).

Die Umwicklungen
Zuerst wird das Bein (oder ggf. der Arm) mit
einer dnnen Schicht Green Stuff bedeck und
schn geglttet (Werkzeug A).

Die Schnalle

Die nchsten Schritte hneln denen der


Rstung.
Zuerst wird eine spiralfrmige Linie um das Bein
herumgezogen. Sie sollte wieder mglichst
gleichmig sein.
Dann wird eine Seite des Bandes wieder nach
unten gedrckt und die Bnder ein wenig
bereinander
gezogen,
sodass
man
Umwicklungen hnlich wie bei Grimbold erhlt.
- 16 -

Um die runde Brosche der Helmingas zu


gestalten,
wird
eine
kleine
Kugel
Modelliermasse an die Stelle geklebt, wo sich
beide Seiten des Mantels treffen.
Dieser wird zu einer Scheibe gedrckt.
Zuletzt
wird
mit
einem
spitzen
Modellierwerkzeug (C) eine kleine Unordnung in
der Mitte veranstaltet, sodass die Auenseite
schn rund bleibt. Ich bin mir nicht ganz sicher,
ob das irgendein Symbol sein soll, daher werde
ich es einfach als verknitterter Mantel in der
Schnalle bemalen.

Der Skirmisher

Das Basteleck
Letzte Schritte
Mit
dem
Schuppenpanzer
und
den
Umwicklungen fertig, dachte ich, eine Axt auf
dem Rcken she wahrscheinlich am besten
aus. Da ich sie nicht einfach nur ankleben
wollte, habe ich einfache Riemen gemacht
(dnne Zylinder von Modelliermasse werden
platt gedrckt und an den entsprechenden Platz
geklebt), sodass es so aussieht, als hnge sie
vom Kcher des Bogenschtzen.

Nur frs Aussehen habe ich auch noch den


Schild hinzugefgt. Dieser bruchte natrlich
auch Riemen, aber da diese verdeckt sein
wrden, habe ich sie weggelassen.

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Der Skirmisher

Das Basteleck

Das fertige Modell!

hinzuzufgen knnte sie schn herausstechen


lassen. Oder die gleichen Farben in anderen
Stellen. Zum Beispiel knnte die normale
Schildfarbe mit der der Mntel getauscht
werden.
Man knnte auch einzigartige Embleme auf den
Schilden hinzufgen, wie z.B. die gekreuzten
xte, oder die Schuppenpanzer in anderen
Metallfarben bemalen.
Natrlich knnen die Techniken aus diesem
Artikel auch fr viele andere Projekte benutzt
werden, z.B. fr knigliche Wachen von Rohan.

Alles was fehlt ist noch ein wenig Farbe...


Helmingas Bemalen
Da jeder andersfarbige Rohirrim hat, macht es
nicht wirklich Sinn, ihnen z.B. blaue Mntel zu
geben, damit sie rausstechen. Ich werde einfach
ein wenig Rat geben und mein bemaltes Modell
zeigen.
Beginner
mssen
entscheiden,
wie
unterschiedlich vom Rest der Armee ihre
Helmingas sein sollen (natrlich angenommen,
dass nicht die ganze Armee Helmingas sind). Nur
eine kleine Variation wie zum Beispiel eine
andersfarbige Tunika hilft zum Beispiel der
Eingliederung in die Armee, aber als Abgrenzung
zu normalen Kriegern. Wenn das Farbschema
nmlich komplett anders ist, knnen sie recht
abgegrenzt vom Rest der Armee sein.
Da meine Rohan Armee sowieso aus
unterschiedlich farbigen Modellen besteht (alle
haben eine andere Farbkombination fr ihre
Tuniken, Mntel und andere sichtbare Kleidung,
sowie Schildembleme), traf das nicht wirklich zu.
Das ist auch einer der Grnde, warum dieser
Umbau so detailliert war, damit habe ich
weitere Mglichkeiten, sie von normalen
Kriegern abzugrenzen.
Die gleiche Farbpalette wie fr den Rest der
Armee zu benutzen und einfach eine neue Farbe
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Der Skirmisher

Der Taktikguide

Rahmenplan fr die Armeeplanung


Artikel von Yannick
Diesen Monat habe ich einen kleinen Rahmenplan vorbereitet, der euch helfen soll, effektive
Armeelisten zu schreiben.
Das Schreiben von Armeelisten ist oftmals kompliziert. Vor allem was die richtige Mischung von
Truppentypen und Heldenauswahlen angeht. Wenn man sich allerdings an ein gewisses Muster hlt,
wird das Schreiben deutlich einfacher. Ich habe fr euch mal Vier Kategorien ausgearbeitet, die sich in
einer Armeeliste wiederfinden sollten. Diese Kategorien richten sich an das Ausarbeiten klassischer
Listen und mssen nicht zwangslufig in speziellen Themenarmeen vertreten sein.
Die Kategorien
Heldenauswahl
Widmen wir uns dem schwierigsten Thema
zuerst.
Durch
die
Einfhrung
der
Kriegstruppenregel ist das Thema mehr oder
weniger kompliziert geworden. Armeen, die auf
einen starken Anfhrer gesetzt, oder solche die
auf ein oder zwei schwache Helden und viel
Masse gesetzt haben, gibt es nun nicht mehr
Zum einen fallen dadurch die Massenarmeen
weg, was ich befrworte, zum anderen kann
man beispielsweise Aragon als Knig in kleinen
500 Punkte Spielen so gut wie nicht mehr
einsetzen, ohne enorm in der Unterzahl zu sein.
Gleiches trifft begrenzt auch auf Helden wie
Bogomir, Eirund etc. zu. Man braucht bei einem
klassischen 500 Punkte Spiel nun im Schnitt drei
Helden, um auf eine ordentliche Anzahl von
Modellen zu kommen. Das verkompliziert die
Auswahl enorm. Nun muss Abhilfe geschafft
werden. Je nach Punktzahl, die zur Verfgung
steht, sollte daher abgewogen werden, welches
Kaliber Held man spielt. Prinzipiell ist es ratsam,
folgendermaen vorzugehen:
Listen <= 500 Punkte
Hier ka
a sehr gut auf klei e a e hafte
Charaktere zurckgreife. Helden wie Faramir,
Halbarad, Lurtz, Grishnakh, etc. sind fr diese
Aufgabe wie geschaffen. Auch Hauptmnner
drfen nicht vergessen werden. Sie sind immer
noch im Preis-Leistungsverhltnis effektive
Anfhrer.
- 19 -

Listen >= 600 Punkte


Bei solchen Spielen kann man nun wieder
getrost auf das ganze Heldensortiment
zurckgreifen. Da kann man sich auch gut mal
Boromir, Saruman oder einen namenhaften
Nazgl leisten. Die weitere Heldenauswahl sollte
sich
dann
jedoch
auf
Hauptmnner
beschrnken. Einige Listen, wie Minas Tirith
oder Rohan haben das Glck, auf sehr gnstige
Helden
wie
Damrod
oder
Beregond
zurckgreifen zu knnen. Einen teuren und
einem gnstigen Helden zu spielen, wre die
effektivste Heldenkombination, da man dadurch
die hohen Punktekosten wieder ausgleicht.
Abschlieend kann man sagen, dass die
Heldenauswahl immer auf die gespielte
Punktezahl abgestimmt sein sollte.
Qualitt ist wichtig, allerdings zhlt beim HdRSkirmish auch Quantitt. Eine gute Mischung ist
erforderlich. Ein starker Held ntzt euch wenig,
wenn euer Gegner euch zwei zu eins berlegen
ist. Zweifelsohne wird der Held eine Menge
Gegner zu Kleinholz verarbeiten, doch frher
oder spter werden eure Krieger eingekreist
und abgeschlachtet werden.
Die Krieger
Hier fllt die Auswahl nicht so schwer. Jede
Armeeliste hat eine (oder mehrere) Auswahl
e a or ale Krieger . Ma
uss ei der
Auswahl nicht sonderlich viel beachten. Aber
ihre Aufgabe auf dem Schlachtfeld ist trotzdem
umso wichtiger. Sie erfllen je nach PreisLeistungsverhltnis ihre Arbeit. Orks kosten
wenig, halten mittelmig lange durch und man

Der Skirmisher

Der Taktikguide

kann viele von ihnen aufstellen. Krieger von


Minas Tirith sind etwas teurer, halten aber auch
mehr aus. Allerdings kann man von ihnen nicht
so viele aufstellen im Vergleich zu Orks. Dieses
Beispiel verdeutlicht ganz gut, dass jeder Krieger
seine Vor-und Nachteile hat, was die Auswahl
stark vereinfacht.
Kein General, ob Gut oder Bse, kann auf
Krieger verzichten. Sie bilden die Schlachtlinien
und stellen die Masse. Daher sind sie der
wichtigste Bestandteil einer Armee(liste).
Da die Qualitt hier im Normalfall im
Durchschnitt liegt, zhlt bei Kriegern die
Quantitt.
Elite/ Plnkler
Bei dieser Kategorie ist die Auswahl kniffeliger.
Die Elite entscheidet irgendwo, in welche
Richtung die Armee operiert. Allgemein kann
man sagen, dass diese Auswahl nicht unbedingt
zwingend notwendig ist, einer Armee allerdings
Vielfltigkeit, daraus resultierende Vorteile und
auch optische Abwechslung bringt. Es ist
schwierig genaue Auswahlkriterien festzulegen
oder Hilfestellung bei der Auswahl zu geben, da
jede Eliteeinheit ihre eigene Note besitzt. Hier
entscheidet der Geschmack und die zugeteilte
Aufgabe auf dem Schlachtfeld. Prinzipiell
bringen Elitetruppen aber natrlich immer ein
besseres Profil mit sich als gemeine Krieger. Je
nach Bedarf kann man hier entscheiden, ob man
hhere Kampfkraft, Strke, Mut, etc. bentigt.
Da Elitetruppen teuer sind, zhlt hier die
Qualitt, bzw. das gewnschte Einsatzgebiet der
jeweiligen Einheit. Quantitt bei Eliteeinheiten
ist nicht unbedingt ein Nachteil, resultiert aber
logischerweise unterm Strich in einer geringeren
Modellanzahl.
Kavallerie
Diese
Truppengattung
ist
eigentlich
gleichzusetzen mit der Elite-Auswahl. Aufgrund
der Besonderheit und der hohen Effektivitt von
Kavallerie, habe ich mich fr einen separaten
Punkt fr Diese entschieden.
Einige Spieler verzichten aufgrund der hohen
Punktkosten auf Kavallerie, in meinen Augen ist
- 20 -

sie jedoch das effektivste Element in einer


Armeeliste.
Beim HdR-Tabletop gibt es vier unterschiedliche
Arten von Kavallerie.
Leichte Kavallerie
Hier ist der klassische Vertreter ein Reiter von
Harad. Leicht gerstet, entweder mit Bogen
oder Kampfspeer bewaffnet. Reiter mit Bgen
rgern den Feind, Reiter mit Kampfspeeren
werden zu gefhrlichen Gegnern im Nahkampf.
Nachteilig ist bei der leichten Kavallerie die
hohe Sterberate. Ein Vorteil jedoch die geringen
Punktekosten.
Vielseitigkeitskavallerie
Hier sind ganz klar Wargreiter und Reiter von
Rohan einzuordnen. Die Vielseitige Ausrstung
ist hier logischerweise das Merkmal. Diese
Krieger knnen fr alle Zwecke eingesetzt
werden. Gefhrlich im Fern-und Nahkampf. Die
Option auf Schilde und Wurfspeere bringt hohe
Verteidigung und eine Kombination von Nahund Fernkampf in einem Spielzug. Nachteilig ist
kaum was an dieser Truppenauswahl, ein Vorteil
jedoch die Vielseitigkeit, mit der ein General
Diese einsetzen kann.
Schockkavallerie
Diese Art von Kavallerie ist von hoher
Verteidigung (bei Reiter und Reittier), einem
guten
Profil
und
einem
Hohen
Nahkampfpotential geprgt. Beispielsweise
Ritter von Dol Amroth, Morgulritter, Kataphrake
der Ostlinge oder, ehrenhalber erwhnt, Ritter
von Minas Tirith. Fast alle dieser Reiter tragen
eine Lanze, die effektivste Nahkampfwaffe fr
Kavallerie. Ein Nachteil sind die hohen
Punktekosten bei den meisten Modellen der
Schockkavallerie. Ein Verlust eines Reiters,
macht sich hier mehr als schwer bemerkbar. Ein
klarer Vorteil ist natrlich der psychologisch
Druck der durch die brutale Prsenz von schwer
gepanzerten Reitern entsteht.
Monstrse Reittiere
Kurz
zu
erwhnen
ist
auch
diese
Kavalleriegattung. Nicht sehr oft vertreten, aber
selbstverstndlich sehr effektiv gegen die Reiter

Der Skirmisher

Der Taktikguide

des Gegners. Streitwagen von Khand sind ein


Albtraum fr jeden gegnerischen Reiter.
Egal fr welche Gattung der Kavallerie man sich
entscheidet oder welche in der Armeeliste zur
Verfgung steht, berittene Krieger haben einige
Eigenschaften gemeinsam. Zum einen wre da
natrlich die hohe Bewegungsreichweite sowie
die Nahkampfboni. Zum anderen aber auch der
psychologische Effekt. Kavallerie wirkt auf den
Gegner ungemein bedrohlich. Er wird sich
zwangslufig darum kmmern mssen und
Krieger abstellen, die an anderen Orten spter
fehlen werden.
Der Einsatz von Kavallerie bringt jedoch den
Nachteil, dass man selber weniger Infanterie auf
dem Spielfeld hat. Daher sollte der Einsatz von
Kavallerie immer gut geplant, und die Truppen
suptil eingesetzt werden.
Aufgaben der einzelnen Kategorien auf dem
Schlachtfeld
Helden
Helden sind Allesknner. Sie untersttzen die
Krieger im Nahkampf und halten die Truppen
bei einer drohenden Niederlage zusammen.
Helden sind nicht nur wegen des (meist) guten
Profils so wichtig, sondern bringen taktische
Flexibilitt durch Heldentum mit. Ebenfalls die
Haltet Sta d- Regel ist Gold wert, sollte es mal
nicht so gut laufen. Aufgrund des groen
Potentials im Nahkampf und den besonderen
Fhigkeiten, ist es wichtig, die Helden mglichst
zu verteilen. Auf diese Weise werden die
Vorteile fr die Krieger maximiert.
Krieger
Die Krieger stellen das Bollwerk. Es ist wichtig
einen festen Ankerpunkt in der Schlachtreihe zu
haben. Da in einer Armee viele, vielseitig
einsetzbaren, Krieger vertreten sind, knnen sie
sich um das einnehmen von Missionszielen, das
decken von Flanken etc. kmmern.
Elite/ Plnkler
Die Elite untersttzt die Krieger in der Schlacht.
Auch diese Modelle sollten verteil werden, um
- 21 -

die Schlachtreihe mit hoher Kampfkraft oder


Strke zu spicken.
Plnkler knnen ebenfalls normale Krieger sein,
aber auch aus Elitetruppen bestehen. Diese
Truppen bedrohen die Flanken des Feindes,
knnen als Reserve zurckgehalten werden,
dienen als Fernkmpfer oder bernehmen
Aufgaben, die nicht im Zentrum der Schlacht
spielen.
Kavallerie
Reiter sind die perfekten Plnkler. Schnell und
gefhrlich. Das perfekte Instrument um die
Flanken des Feindes zu umrunden und dem
Gegner in den Rcken zu fallen.
Aber Vorsicht ! Der Gegner wei das. Er wird
alles daran setzen die Kavallerie zu eliminieren.
Ob durch Fernkampf oder Nahkampf. Daher ist
der subtile Einsatz von Kavallerie notwendig.
Von Monstern und Kriegsmaschinen
Dem ein oder anderen wird aufgefallen sein,
dass ich diese beiden Elemente nicht
bercksichtigt habe. Das liegt an den (meist)
sehr hohen Punktekosten, die man fr Monster
und Kriegsmaschinen ausgeben msste, daher
hab ich mich lieber nur auf die gngigen
Auswahlen beschrnkt. Ohnehin wrde es den
Rahmen sprengen, die Vor-und Nachteile jeder
einzigen Gattung hier aufzufhren. Aber der
Vollstndigkeithalber, hier auch noch ein paar
Worte zu den beiden Auswahlmglichkeiten.
Kriegsmaschinen
Groe Kriegsmaschinen, wie Katapulte, sieht
man auf den Schlachtfeldern Mittelerdes
mittlerweile immer seltener. Das liegt daran,
dass nur wenige Vlker Zugriff auf
Belagerungsmaschinen haben.
Ein anderer
Grund ist aber auch, dass die Punktekosten
nicht in Relation zum Nutzen stehen.
Belagerungsmaschinen sind einfach zu ungenau,
und schalten zu wenig Krieger aus. Da wird dann
im Punkto Fernkampf eher auf Bogenschtzen
zurckgegriffen. In Belagerungsschlachten sind
solche Maschinen selbstverstndlich Gold wert.
Hier si d die klei e Kriegs as hi e s ho
deutlich interessanter. Hier denke ich speziell an

Der Skirmisher

Der Taktikguide

die Speerschleuder von Gondor. Diese


Kriegsmaschine kann unter Umstnden mit
hoher Strke fr Vergleichsweise wenig Punkte
eine ganze Flanke mit Fernkampfuntersttzung
abdecken. Unterm Strich wird also deutlich,
Belagerungsmaschinen haben durchaus ihren
Nutzen, sind aber eigentlich nicht wirklich
interessant fr das Schlachtfeld.

dafr geeignet, gegnerische Helden zu blutigem


Matsch zu verarbeiten. Aber die hohen
Punktekosten bringen immer die Gefahr der
zahlenmigen Unterlegenheit mit sich. Auer
es wird an einem Helden gespart. Man muss
also abwiegen, ob ein starker Held oder ein
Muskelkoloss interessanter ist. Beides birgt Vorund Nachteile.

Monster
Ja Monster. In der alten Regeledition waren
Monster, wie z.B. Hhlentrolle, grob gesagt
Krieger mit einem Profil, dass ihre
Monsterhaftigkeit nur durch einen hohen
Strkewert ausdrckt. Sie hatten im Grunde
kaum Vorteile gegenber der normalen
Infanterie. Und wenn ein troll dann mal tot war,
war es punktemig ein ziemlich schwerer
Verlust. Nun ja, diese Zeiten sind ja seit der
Hobbit-Edition vorbei. Monster sind aufgrund
einiger
Spezialfhigkeiten
wesentlich
interessanter geworden. Zugegeben, die
Profilwerte und die Wahrscheinlichkeit dass ein
Monster gettet wird sind gleich geblieben. Nun
haben Monster jedoch einige miese Vorteile
gegenber der Infanterie, die sie wahrhaftig
monstrs macht. Abschlieend kann gesagt
werden, dass Monster mittlerweile durchaus
ihren Reiz haben. Vor allem sind sie sehr gut

Abschlieende Worte
So, nun ist das Ende des Artikels erreicht.
Abschlieend wollte ich noch erwhnen, dass
ich kein absoluter Experte in Sachen Taktik oder
Armeezusammenstellung bin. Die Veteranen
werden diese Darstellung wahrscheinlich
belcheln, aber ich hoffe dass ich dem ein oder
anderen bei der Zusammenstellung von
Armeelisten ein paar Ratschlge geben konnte.
Wie ihr seht bedarf es reichlicher berlegung
bei der Erstellung einer Armeeliste. Viele Vorund Nachteile sind im Vorfeld abzuwiegen und
zu priorisieren. Aber das kann auch sehr viel
Spa machen! Anzumerken ist auch noch, dass
der Rahmenplan nur in etwa widerspiegelt, was
eine Armeeliste enthalten sollte. Worauf man
achten sollte und was welche Truppentyp mit
sich bringt. Er ist daher keinesfalls vollstndig.

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Der Skirmisher

Spiel und Spa

Waidmannsheil
- Die Entstehung eines Szenarios
Teil 1
Artikel von Tim
Das helle Licht der untergehenden Sonne fiel zwischen den Bumen hindurch und legte einen warmen
Schimmer ber das noch vom Regenguss nasse Gras. In einer Pftze spiegelten sich die Baumkronen.
Kleine Erschtterungen wie von Schritten versetzten das Wasser in Wallung, bis schlielich das grimmige
Antlitz eines Orks auf der von Wellen durchzogenen Oberflche erschien. Dieser ging auf die Knie und
untersuchte die Fhrte in der sich das Regenwasser gesammelt hatte. Er verzog die Mundwinkel zu einem
Lcheln.
Vorwort
Mae Govannen, Freunde des Hobbit/HdRTabletops.
Im letzten Jahr war ich das erste Mal seit ich mit
dem Hobby 2007/2008 begonnen habe, auf
einem Turnier. Dann auf noch einem und
schlielich auf einem dritten. Was ich
mittlerweile zu schtzen gelernt habe, ist, dass
unser Tabletop-System auf Szenarien aufgebaut
ist und dies auch auf Turnieren umgesetzt wird.
Als Spieler ist man nicht gezwungen, sein
Gegenber durch klassische Auslschung zu
bezwingen,
sondern
es
bieten
sich
abwechslungsreiche Varianten der Zielsetzung.
Mal muss man einen Schatz ausgraben, mal die
gegnerische Spielfeldseite berqueren, mal
einen oder mehrere Punkte auf dem Spielfeld
halten. Es bringt viel Spa und Variation mit
sich, da nicht jedes Spiel nach Schema F abluft.
Eine Partie, welche ich besonders interessant
fand, spielte ich bei Haan 2.0: Die Armee meines
Gegners (Azogs Jgerorks angefhrt vom
Namensgeber hchstpersnlich) wurde in zwei
Trupps aufgeteilt. Der Erste Trupp bezog in der
Mitte des Spielfelds Stellung, der andere stie
auf einer der Spielfeldkanten zum Geschehen.
Dazwischen befanden sich meine ArnorTruppen. Ziel war es Azog (der sich ebenfalls in
- 23 -

der Mitte befand) zu tten, bevor mich er, sein


Warg und seine Orks vernichten.
Ein interessantes Szenario, welches berdies ein
wenig mehr Umdenken als die blichen Spiele
erfordert. Leider habe ich vergessen wie es
heit.
In welchem Zusammenhang ich nun genau die
Idee hatte, kann ich nicht erzhlen, da ich auch
das vergessen habe. Sagen wir also, sie war da.
In dieser Artikelserie geht es mir darum, ein
Szenario zu entwickeln, welches sich mit Jgern
und Beutetieren beschftigt. Denn die Truppen
Saurons mssen mit Nahrung versorgt werden,
ebenso die tapferen Zwerge Erebors oder die
Rohirrim.
Den letzten Anklang gaben die Figuren, welche
ich nach kurzer Recherche in den TabletopOnlineshops meines Vertrauens fand: Viele
Hersteller fr Fantasy- und historische Systeme
bieten einige Wildtiere im 28mm-Mastab an,
wie zum Beispiel Bren, Wildschweine und
Wlfe. Das berzeugte mich vollends von der
Idee.
Mein Ziel ist ein Szenario, welches einigermaen
ausgewogen ist, eine vllig andere Spielsituation

Der Skirmisher

Spiel und Spa

als bisherige Szenarien bietet und vor allem


Spa macht. Doch wo fngt man an?
Erste berlegungen
Die Jagdvorbereitungen
Zwei Armeen und eine Reihe von Wildtieren.
Wer die meisten erlegt, hat gewonnen. Fertig!
So simpel ist es zwar nicht, aber es gibt dem
ganzen Vorhaben eine Grundstruktur. Allerdings
wirft es eine (oder mehrere) Fragen auf: Wer
kontrolliert die Tiere?
Ein erster Einfall war, dass die Kontrolle der
Tiere vom Spieler mit der Initiative
bernommen wird, doch das gibt ihm einen zu
groen Vorteil und macht einiges vom
Glcksfaktor Wrfeln abhngig. Der zweite
Gedanke war, dass die Tiere sich im Gelnde
verstecken. Wenn die Krieger einem
Gelndestck nher kommen, flieht die Beute
zur nchsten Spielfeldkante und man hat nur
kurze Zeit sie zu erlegen. ber einen Wrfelwurf
wird bestimmt, ob Br, Wolf oder Wildschwein
erscheint.
Allerdings ist auch hier wieder viel von der
Gunst Fortunas an der falschen Stelle abhngig.
Man hat als Spieler keine Chance, sich auf die
Beute einzustellen, weil man nicht wei, was
sich hinter diesen Bschen den Pelz sonnt. Auch
wird nicht dargestellt ob die Tiere vielleicht in
Wut geraten und der Jger zum Gejagten wird.
Also wurde auch der Gedanke erst mal ad acta
gelegt.
Der dritte Ansatz ist, dass die Tiere auf der
Platte sichtbar sind, hnlich der Regelung fr die
Platzierung von Gelndestcke werden sie auf
das Spielfeld gestellt. Anschlieend wrfeln die
Spieler, wer auf welcher Spielfeldseite startet.
Der Initiativewurf bestimmt das Verhalten der
Tiere, sprich ob sie stehen bleiben oder sich eine
kurze Reichweite in eine Richtung bewegen. Die
Aktionen der Tiere bleiben also zufllig und
unterliegen keiner Kontrolle. Dies geschieht
solange bis sich die Krieger zu nah an die Tiere
heranwagen. Nun muss die Beute einen Muttest
ablegen: Wenn sie den verpatzt, flieht sie
Besteht sie ihn, greift sie ihre Jger an. Der
Mutwert stellt also die Scheu der Tiere dar. Ein
Br greift womglich an, wenn er bedroht wird,
- 24 -

wobei ein Reh eher davonluft. Der


einfachhalber kann man manche Tiergruppen
zusammenfassen und es muss nur ein Muttest
fr die bzw. das komplette Herde, Rotte bzw.
Rudel abgelegt werden.
Hierbei wird klar, dass die Tiere einzelne Profile
bentigen, wenn die Wahrscheinlichkeit
besteht, dass sie kmpfen mssen. Auch
erffnet es mehrere taktische Optionen: Ein
schneller Wargreiter sprt ein Reh auf und
treibt es den langsameren Armbrustschtzen
der Uruk-hai entgegen. Ihre Bolzen erledigen
den Rest.
Fr den Jger wird die Hatz auch gefhrlicher,
wenn er sich pltzlich einem Grizzly oder einer
Rotte Wildschweine gegenbersieht, die auf ihn
losgehen.
Eine Richtung habe ich damit bereits gefunden,
doch was ist mit der Witterung? Regen oder
Sonnenschein, Tag oder Nacht? Jagdhunde,
kann ich die einsetzen? Die Tiere haben einen
weitaus besseren Geruchssinn als Menschen. An
der Stelle muss man wiederum die
Windrichtung bedenken. Wie wird diese
festgelegt? Was passiert wenn sie sich ndert?
Zhlen alle Tiere gleich? Einen Br ist doch viel
schwieriger zu erlegen als ein Karnickel (und
bringt auch mehr Fleisch).
Dem Leser wird auffallen, dass dieses Szenario
sehr realistisch gehalten eine groe Komplexitt
mit sich bringt und den Rahmen fr ein Spiel
sprengen kann, da man einfach zu viele
Sonderregeln beachten und zustzliche Wrfel
werfen muss. Die Entwicklung geht demzufolge
bisher in Richtung kleinerer Armeen. Fr
Kriegerbanden
wre
dieses
Szenario
wahrscheinlich optimal. Um eine allgemeine
Spieltauglichkeit zu gewhrleisten ist also eine
Gradwanderung zwischen Realismus und
Realisierung vonnten.
Der nchste Teil
Da vorne blst er!
Im nchsten Artikel beschftige ich mich
detailreicher mit den einzelnen Szenarioregeln.
An dieser Stelle mchte ich auch gerne darauf

Der Skirmisher

Spiel und Spa

hinweisen, dass Vorschlge, Kritik und Ideen


sehr gerne gesehen sind und ich mich mit euren
Gedanken auseinandersetzen mchte.

Profile vorzustellen. In diesem Zusammenhang


werden auch Hersteller aufgelistet, welche
Modelle zu den einzelnen Profilen anbieten.

Des Weiteren ist geplant im nchsten Artikel ein


paar mgliche Tierarten aufzufhren und ihre

Ich freue mich auf eurer Feedback und bis


demnchst.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Das Szenario 2015


Ein kleiner Erlebnisbericht
Artikel von Holger

Hallo liebe Leser des Skirmisher. Im Januar fand zum 11.Mal das Szenario statt und ich hatte beschlossen
diesmal teilzunehmen. Es war fr mich das erste Mal das ich an einer Veranstaltung zum Hobby
teilgenommen habe und auch das erste Mal das ich Menschen aus dem Forum getroffen habe.
Dementsprechend war ich etwas aufgeregt als ich meine Minis zusammen packte und losfuhr.
Doch die Aufregung war ganz umsonst, denn ich habe einen echt wundervollen Tag im Bonnheimer Hof
verbracht und einen ganzen Haufen neuer, sehr netter Menschen kennengelernt.
Die Hightlights des Tages waren fr mich erstens die Menschen hinter den Usernamen und Miniaturen
kennenzulernen .Zweitens die vielen Gesprche rund ums Hobby, was ich so ausfhrlich vorher noch nie
mit Gleichgesinnten hatte. Drittens der Fotographie Workshop von Herr von Moria und das ich, auch
wieder zum allerersten Mal, meine Minis in eine Schlacht nach Saga-Regeln gefhrt habe.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Das soll jetzt aber kein langer Bericht des Tages werden und deshalb lasse ich ab jetzt die Bilder fr sich
sprechen.

Der Bonnheimer Hof von auen, eine sehr schne Location.

Die Eingangsbereiche zum Hof und zur Szenario.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Der erste Eindruck beim Betreten des Saals und ein Blick von der Empore.

Der Herr der Ringe Saga Tisch mit den wunderbaren Miniaturen von Gotzmog. Leider wei ich nicht
ob die tollen Isengard Uruk-Hai auch von ihm sind.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Noch ei n paar Bilder mehr.

Die Foren-User Gotzmog und mordor am Saga-Tisch und der Saga-Samurai Tisch

Die Jungs von der Hobbit Tabletop Liga und ein weiterer HdR thematisierter Spieltisch.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Zwei der wunderschnen Dioramen von Chicken.

Der Malbereich von HvM und der Miniaturen Showcase. Links die Minis der Jomada-Jungs ,rechts die
meinigen.

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Der Skirmisher

Szenario 2015

Hier noch ein paar Bilder der Jomada-Miniaturen, die in echt genauso genial aussehen wie auf den
offiziellen szenischen Fotos. Man verzeihe mir die schlechte Qualitt meiner Fotos.

Der Bonnheimer-Hof zu spter Stunde beim Heimweg.

Ich hoffe ich konnte euch mit dem kleinen Artikel eine Freude machen. Es gab natrlich noch viel,
viel mehr zu sehen, auch von vielen anderen Spielsystemen fr die ich aber leider nicht genug Zeit
hatte. Das Fazit meiner ersten Szenario ist, das es ein viel zu kurzer, sehr schner Tag war, an dem
ich mich nicht eine Minute gefhlt habe, als wrde ich nicht dazu gehren. Es war eine sehr schne
familire Veranstaltung, fr die ich mich hier auch noch herzlich bei den Organisatoren bedanken
mchte.
Alles in allem, kann ich das Szenario jedem Tabletop Fan ans Herz legen und werde selbst nchstes
Mal wieder mit etwas mehr Zeit im Gepck teilnehmen.
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Der Skirmisher

Impressum und Kontakt

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