Der Skirmisher
Rubrikname
Ausgabe 4
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Der Skirmisher
In diesem Magazin
In diesem Magazin.
Willkommen zu Ausgabe 4!
Der Juli ist angebrochen und pnktlich zum 15. des Monats kommt Ausgabe 4 des Skirmishers zu euch.
Dieser Monat widmet sich den Spielern und Taktikern unter euch. Trotz des um sich greifenden
Sommerlochs waren unsere Redakteure motiviert und gewillt euch wieder mal mit Infos, Tipps und
Tricks rund um das Spielen zu versorgen (die Farbe ist bei diesen hohen Temperaturen leider
eingetrocknet ;)).
Thle aus dem Herr der Ringe Tabletop Forum und Inhaber des Webshops ART-elier hat in
Zusammenarbeit mit Don Antonio (ebenfalls aus dem HdR-Tabletop Forum) die HdR-Liga ins Leben
gerufen und den anpfiff fr die Saison gegeben. Infos dazu findet ihr in diesem Magazin.
Auch Fabricio hat diesen Monat Farben und Pinsel beiseitegelegt und stellt uns Taktiken zu seiner Armee
aus Mahd und Haradrim vor, die sich auf das Gift ihrer Waffen verlassen mssen.
Auch Tim widmet sich Taktiken, jedoch ist sein Fachgebiet alles, was aus dem dunklen Land ber uns
hereinbricht. Er schreibt ber Mordor und seine Helden.
Pascal war auf dem Turnier in Dsseldorf und bietet euch wieder einen Rckblick auf dieses Ereignis.
Zu guter Letzt habe ich mir noch Fabulas aus dem HdR-Tabletop Forum geschnappt und ihm ein paar
Fragen zu seinem Hobby, das Sammeln und Jagen nach wertvollen HdR Miniaturen, befragt.
Ihr seht, auch diesen Monat haben wir wieder viel fr euch zusammen getragen und hoffen euch gefllt
es.
Und wem die Wartezeit bis zur nchsten Ausgabe zu lange erscheinen mag, der braucht nur bei unserem
Blog www.hdrskirmisher.wordpress.com or eis haue
Nun aber viel Spa beim Lesen!
Grimbold92
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Der Skirmisher
Die News
Die News
Herr der Ringe Liga
Quelle: http://forum.tabletop-hdr.de/viewtopic.php?f=21&t=28085&start=15
Im Herr der Ringe Tabletop Forum luft wieder ein neuer Wettbewerb: Die Herr der Ringe Liga. Ins Leben
gerufen von den Forenusern Don Antonio und Thle, soll diese Aktion helfen, das Hobby am Leben zu
erhalten. Genauere Infos zu diesem Wettbewerb findet ihr in diesem Magazin.
Viele wissen es wahrscheinlich bereits, ich habe es erst jetzt herausgefunden die Benutzerkonten von
Games Workshop wurden zusammen mit der Umstellung auf die neue Homepage gelscht. Wer also
schon lnger nicht mehr auf der Homepage von Games Workshop war, der musst sich ein neues
Be utzerko to a lege
Auch bei uns hat sich im letzten Monat viel getan. Unser Onlineblog hat nun regelmig neue Beitrge,
da auch unser Bloggerteam gewachsen ist. Unsere beiden neuesten Onlineautoren sind Fabricio
(Kandahar im Herr der Ringe Tabletop Forum) und Koen (Feanor the mighty elf aus dem OneRing Forum),
die euch nun auch regelmig zeigen, an was sie so arbeiten.
Auerdem sind wir nun auch endlich auf Facebook vertreten. Wir freuen uns auf eure Likes!
https://www.facebook.com/pages/Der-Skirmisher/805238449526643
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Der Skirmisher
Die HdR-Liga
Der Skirmisher
Die HdR-Liga
Malprojekt
zu
vollenden.
Teilnehmen kann jeder, der Mitglied im HdRTabletop Forum ist. Ihr knnt aber auch als Gast
gegen LIGA-Spieler antreten. Alle Informationen
findet ihr unter: http://www.art-elier.de! Ich
wnsche allen Teilnehmern viel Erfolg und Spa
bei der Saison 2014! Mge die Liga ihren Sinn
und Zweck erreichen!
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Der Skirmisher
Haradrim-Giftliste
Artikel von Fabricio
In dieser Rubrik erfhrt ihr Tipps und Tricks rund um strategische Elemente wie Todeszonen im
Fernkampf, Hammer/Amboss Strategie mit Kavallerie, sowie das Nutzen von Synergien in Armeen
anhand einer Haradrim Armeeliste, welche mir schon lnger durch den Kopf schwirrt. Es handelt sich um
ei e rei e Harad Ar eeliste oh e B d is, i
el her si h alles u die Haradri So derregel Gift
dreht. I h stehe auf fiese u d kluge Liste dere Pote tial o Geg er unterschtzt wird und diesen
berrascht. Vorteile einer solchen Liste sind erst bei genauerem Hinsehen komplett ersichtlich. Die
Armeeliste soll stark, fluffig und nicht Mainstream sein (um den Gegner zustzlich zu berraschen) und
im Bereich der 750p angesiedelt sein. Sie wird recht elitelastig aufgebaut sein und erfordert ein bisschen
taktis heres Vorgehe als gli her eise ei e Haudrauf ) erge ar ee it hoher Verteidigu g oder
Morannon-Orks-Liste. Das soll auch der Sinn dahinter sein und ein bisschen Variation zu den gngigen
Listen reinbringen, um das Beste aus verschiedenen Einheiten und deren Strken herausholen.
Das Zauberwort dieser Gift-Liste, an welcher ich die Taktikelemente vorstelle, ist Synergie, und bezeichnet
damit das Zusammenspiel von Kriegertrupps, welche gemeinsam strker sind als die Summe seiner Teile.
Auf diese Synergie wird spter auch noch ausfhrlich eingegangen.
und experimentiert mit eigenen Listen im 750p
oder 500p-Bereich zu diesem Thema!
Total Units 49
Break Point 24
Der Skirmisher
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Der Skirmisher
Flankenschutz! Spaltet sich der Gegner auf (?) und schwcht seine
Hauptstreitmacht? Oder hlt er seinen Block zusammen? So oder
so, der Flankenschutz verhindert ein einfallen in deine Seiten!
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Der Skirmisher
Kontrollzonen den
verlangsamen.
strategisch
zu
Amboss
(Schwarze Numnorer als Frontblock1)
Das Hauptkontingent der Giftliste bildet eine
Kombination aus Kriegern. Auf der einen Seite
sind die schwarzen Numnorer. Sie sind
entsetzlich und besitzen V6. Sie sind somit eine
der wenigen ausdauernden Einheiten Harads
und liefern ein gutes Bollwerk ab.
Die
Entsetzlich-Regel wird durch die Bote des
Unheils Regel eines Nazguls verstrkt
(Entsetzlich und -1 auf den Wurf des feindlichen
Mut-Test). Die verderbten Numnorer passen
auch modelltechnisch gut zum Verrter und es
erscheint logisch, dass der Nazgl auf sein
damals eigenes Volk vertraut.
Aufgewertet zu Rittern der Giftklinge besitzen
auch sie die Mglichkeit im Nahkampf
vergifteten Waffen einzusetzen (was nun
endlich auch im Letzen Errata von GW besttigt
wurde) und diese nun auf 1&2 zu wiederholen!
Diese Einheit profitiert somit wie keine andere
von der passiven Fhigkeit des Verrters!
In der Giftliste werden die Ritter der Giftklinge
vom Verrter auf Pferd angefhrt. Hoch zu Ross
besitzt er gute Sichtlinien und wird hinter den
Kriegern des Hauptblocks mittig positioniert. Die
Sichtlinie ist wichtig fr das wirken von Zaubern
Der Skirmisher
Hier ein Beispiel fr selbst gebastelte Schwarze Numnorer. Die aus Krieger der Toten umgebauten Menschen sind zwar noch WIP (Die
Schilde fehlen und Farbe natrlich auch ;-) ), aber haben in meinen Augen bereits das gewisse etwas an Boshaftigkeit.
Schlangengarde (Untersttzungsblock 1 fr
die Schwarzen Numnorer)
Um die Zweikampfwrfel zu erhhen, werden
die Ritter der Giftklinge von Kriegern der
Schlangengarde untersttzt. Diese Elitekrieger
sind ebenfalls mit vergifteten Waffen
ausgestattet und knnen mit den Speeren die
Numnorer untersttzen. Sie sind mit ihrer
schwachen Verteidigung deutlich schwcher auf
der Brust gegen Hiebe ihrerseits. Die Schwarzen
Numnorer zur Front jedoch heben diese
Schwche fr sie auf und die Untersttzerrolle
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Der Skirmisher
einige
Kmpfe
gewinnen
lassen
und
niedergerittene Einheiten in den staubigen Sand
trampeln.
Denke auch darber nach, die Reiter aufzuteilen
und links und rechts der Hauptarmee jeweils 5
aufzustellen. So hast du eine beidseitige
Bedrohung fr den Gegner und oftmals geht es
sich trotz einer 24 cm Bewegung gar nicht aus,
fr ganze 10 Reiter einen Nahkampf zu finden!
Der Skirmisher
Die Armee Harads ist bereit zum Angriff. Der Feind kann schon das Gift, das von den Waffen tropft frchten.
Schwchen
Kei e Haudraufhelde
Vieles Abhngig vom Verrter (Helden
lhmen,
Entsetzlich
verbessern,
Giftfhigkeiten verbessern)
Einige Krieger mit niedriger Verteidigung
Der Skirmisher
Strken
Viel Synergie!
Trotz viel Elitekrieger akzeptable Quantitt
Entsetzliche Einheiten
Gute Verwundungsmglichkeiten im Fern- und Nahkampf dank Verrter
Krieger mit hoher Verteidigung trotz Haradliste
Starke Kavallerie
Guter Fernkampf
Durchgngig K4
Eure Kritik und Anregungen, sowie eigene Ideen und Gedanken zu Giftlisten sind wie immer in Form von
Posts oder Threads im Forum ausdrcklich erwnscht! Bis dahin viel Spa mit dem besten Hobby der
Welt!
Der Verrter nutzt seine dunkle Magie, um das Waffengift seiner Verbndeten zu verstrken.
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Der Skirmisher
Der Taktikguide
Nazgl
Die Nazgl stellen wohl die
beliebtesten Helden Mordors dar.
Dies liegt zweifelsohne an ihren
magischen
Fhigkeiten
fr
vergleichbar geringe Punktkosten.
Sie sind ideal um jeden gegnerischen
Helden aus dem Spiel zu nehmen,
doch gibt es verschiedene Nazgl
und somit auch verschiedene
Mglichkeiten sie zu spielen, die im
nachfolgenden erlutert werden
sollen
Der Skirmisher
Der Taktikguide
Der Hexenknig:
Den Hexenknig unterscheiden nur drei Dinge
von einem einfachen Nazgu. Er verfgt ber
einen weiteren, selten angewendeten Zauber,
hat die Option auf einen greren Vorrat an
H/W/S und kann sowohl Morgulkrone und
Morgenstern als auch Morgulmesser erhalten,
was ihn nahkampfstrker als den normalen
Nazgl macht. Im Vergleich mit den
namenhaften Nazgl schneidet er jedoch hufig
schlecht ab, da er oft teurer als diese ist, vor
allem mit Morgulkrone.
Man kann den Hexenknig als Zauberer,
beispielsweise mit 3/12/2 und eventuell Pferd
spielen, wie es hufig in Angmar-Armeen der
Fall ist. Hierbei stellt sich jedoch die Frage, ob
ein wesentlich billigerer, normaler Nazgl nicht
ebenso ausreicht.
Die zweite Mglichkeit den Hexenknig zu
spielen, ist ihn auch auf den Nahkampf zu
spezialisieren. Hierbei kauft man idealerweise
eine Morgulkrone oder einen geflgelten
Schatten. Durch die neuen Monsterattacken ist
Zweiteres wohl empfehlenswerter. Hier stellt
sich jedoch auch die Frage, ob ein anderer
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Der Skirmisher
Der Taktikguide
gerne zum eigenen Nachteil entwickeln. Eine
derart riskante Sonderregel findet sich bei
keinem anderen Nazgl.
Der Unsterbliche
Der Dwimmerlaik
Er ist einer meiner Favoriten. Er schafft es
besser als jeder andere Nazgl gegnerische
Helden auf Entfernung aus dem Spiel zu
nehmen, indem er zustzlich zu seiner Zauberei
auch noch die gegnerischen Heldenprofile stark
schwcht. Dass er selbst kein H hat, ist dabei
weniger schlimm, solange man noch anderen
Helden mit H in der Armee hat, wird man durch
die Sonderregel des Dwimmerlaiks meist mehr
Heldentumspunkte als der Gegner haben.
Der Schattenknig
Ist zwar, vor allem gegen Elben, sehr effektiv,
meiner Meinung nach aber zu einseitig um mit
anderen, namenhaften Nazgl mithalten zu
knnen. Er ist nur gegen manche Armeen sehr
effektiv und ein anderer, namenhafter Nazgl ist
meist effektiver und bietet mehr Abwechslung.
Der Befleckte
Er ist meiner Meinung nach der uneffektivste,
namenhafte Nazgl. Seine Sonderregel kann
zwar sehr effektiv sein und viele Vorteile bieten,
allerdings auch fr den Gegner. Da man mit Orks
mehr auf Haltet Stand! angewiesen ist als
beispielsweise die gegnerischen Elben oder
Zwerge, kann sich der Einsatz dieses Nazgls
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Der Verrter
Er scheint interessant, jedoch ist eine seiner
Sonderreregeln nur in Kombination mit
Haradrim effektiv. Allein das macht ihn fr
Mordor uninteressant.
Der Skirmisher
Der Taktikguide
Sollte man mehrere Nazgl spielen, sollte man
darauf achten, welche man miteinander
kombiniert. Will man nicht gerade zwei Kmpfer
(Khaml und der Ritter von Umbar) spielen, ist
es empfehlenswert, den Unsterblichen als einen
der Nazgl mitzunehmen, da er durch seine
Sonderregel von der Anwesenheit anderer
Ringgeister profitiert.
Starke Nahkmpfer
Neben den Nazgl hat Mordor auch noch
andere Helden im hohen Punktebereich, die vor
allem im Nahkampf zuschlagen knnen. Diese
wren neben dem Trollhuptling noch Gothmog
und Shagrat, Heerfhrer von Cirith Ungol.
Der Trollhuptling
Der
Trollhuptling
ist
wohl
der
nahkampfstrkste der drei, mit hoher
Kampfkraft, Strke und Verteidigung ist ihm
kaum ein Gegner gewachsen. Dank Heldentum
kann er, falls dies mal nicht der Fall sein sollte,
einen
heroischen
Hieb
ansagen.
Ein
Trollhuptling ist einem normalen Troll
vorzuziehen, da er:
- durch einen heroischen Hieb gegnerische
Helden besser bekmpfen kann
- einen Trupp anfhren kann. Bei einem
normalen Troll muss dies mindestens ein
Orkhauptmann tun, der zusammen mit dem
Troll wieder so teuer wie der Trollhuptling ist.
Shagrat, Heerfhrer von Cirith Ungol
Shagrat ist zwar billiger als der Trollhuptling,
steht ihm dafr aber in vielem nach. Weniger
Kampfkraft und Strke, dafr ein wenig mehr
Heldentum und die mchtige Sonderregel. Dafr
jedoch keine Monsterattacken - und allein
wegen diesen ist der Trollhuptling zu
bevorzugen.
Gothmog
Gothmog ist unter den dreien der schlechteste
Kmpfer, kann mit Shagrat allerdings mithalten,
sofern er auf einem Warg sitzt. Dennoch ist
Gothmog eine gute Wahl, da er eine sehr
Der Skirmisher
Der Taktikguide
Schamanen
Diese werden nur gelegentlich eingesetzt. Ich
empfinde den Hauptmann, der etwa genauso
viele Punkte kostet, meist auch als bessere
Wahl, da er Heldentum mitbringt und die
Truppen im Nahkampf untersttzt. Der
Schamane wird erst wirklich ntzlich, sobald die
Armee gebrochen ist. Eine gebrochene Armee
lsst sich aber auch von einem gut
positionierten
Nazgl
zusammenhalten,
alternativ auch Gothmog oder Shagrat.
Aufseher
Sollte man ein paar Punkte brig haben, ist es
immer empfehlenswert aus einem Hauptmann
einen Aufseher zu machen. Je grer die
gespielte Punktzahl ist und demnach je mehr
Helden in der Armee sind, desto ntzlicher ist
der Aufseher
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Trommler
Trommler setze ich selten ein. Sie kosten fast so
viel wie ein Hauptmann und ihre Sonderregel
kann das miserable Profil meiner Meinung nach
nicht ausgleichen. Da man mittlerweile sowieso
eher mittig aufstellt, ist es nicht mehr
erforderlich, schnell wo hinzugelangen ohne
angreifen zu drfen und wenn, kann man einen
heroischen
Marsch
ansagen.
Die
Heldentumspunkte dazu hat beispielsweise der
Hauptmann, den man statt dem Trommler
genommen hat (und der nebenbei noch
kmpfen kann).
Der Skirmisher
Wie einige von euch sicherlich schon mitbekommen haben fand am 5.7.2014 in Haan (bei Dsseldorf) ein
HdR/Hobbit Turnier statt, welches von Olli (Olvatrola) organisiert wurde. Jeder Teilnehmer durfte eine
Armee aus maximal 600 Punkten aufstellen und es waren auch Paarungen zwischen zwei Armeen der
Bsen (bzw. der Guten) Seite mglich. Ich fr meinen Teil nahm mit einer Angmararmee teil (dazu spter
mehr). Insgesamt waren wir 10 Teilnehmer, denn Olli hat freundlicherweise auch mitgespielt, damit wir
eine gerade Anzahl an Spielern hatten, sodass niemand zwischenzeitlich pausieren musste.
Die Teilnehmer
Von oben links:
Johannes(Herr der Klingen),
Stefan(Antharion),
Pascal(Feanor),
Silas(Sergon),
Dietrich(Angerelb),
Timo(Gandogar)
Von unten links:
Julian(Pelztierchen),
David(Stckinator),
Olli(Olvatrola) und
Daniel(K1ll1ng)Jeder konnte
in 4 Spielen sein knnen
unter Bewei stellen und
zustzlich wurden noch
Thematik- und
Bemalungspunkte verteilt.
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Der Skirmisher
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Der Skirmisher
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Der Skirmisher
Schon in Runde 2 kam es zu einem heroischen Kampf, in dem der Hexenknig von Angmar dem blutsaugendem Monster Gulvhar unterlag.
Somit war Pascals Armee ohne General.
Der Skirmisher
Die Orks unter Gulvhars Fhrung dezimierten auch durch den Kampfrausch getrieben Pascals Armee immer mehr
Der Skirmisher
Silas (Sergon)
2. Platz
Olli (Olvatrola)
3. Platz
Dietrich (Angerelb)
4. Platz
Pascal (Feanor)
5. Platz
Stefan (Antharion)
6. Platz
Julian (Pelztierchen)
7. Platz
8. Platz
Timo (Gandogar)
9. Platz
Daniel (K1ll1ng)
10. Platz
David (Stckinator)
Der Skirmisher
Interview
Einer
von
Fabulas
vielen
Elbenumbauten
Einer
von
Fabulas
vielen
Elbenumbauten
Der Skirmisher
Interview
er 4 Ei e vo
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Der Skirmisher
Interview
Links: Auch
einfache
Umbauten
machen schon
sehr viel aus. Als
groer Fan der
Hochelben
wollte Fabulas
die Atmosphre
aus dem ersten
Teil perfekt
einfangen.
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Der Skirmisher
Ihr knnt uns auch gerne Bilder und Co. von euren Hobbyprojekten zukommen lassen. Wir freuen uns
immer ber Post.
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