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I BIMESTRE
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
INICIO
TRMINO
N SEMANAS
V. EVALUACIN
Criterios (participacin en el aula y laboratorio).
Procedimientos (actitudinales).
Tcnicas (participativas).
Prctica de laboratorio.
Instrumentos (computadora, texto de consulta y cuaderno de actividades).
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDCTICAS
II
III
Diciembre
Noviembre
Octubre
Setiembre
Agosto
Julio
Junio
Mayo
NOMBRE DE LA UNIDAD
Abril
UD
Marzo
CRONOGRAMA
IV
..
Procedimientos/Metodologas
Reconocimiento de las partes internas de la
computadora.
Aprende a personalizar su escritorio con imgenes
educativas.
Escribe correctamente cuentos, trabalenguas y
fbulas en el programa de Word 2010 /2013.
Usa los diseos de pgina para sus redacciones.
Inserta imgenes para sus composiciones
realizadas.
Presenta de forma didctica grficos SmartArt
para temas educativos.
Muestra temas educativos en tablas y en grficos
con estilos.
Reconoce el ambiente de trabajo de Excel
2010/2013.
Crea frmulas geomtricas para matemticas.
Maneja los formatos de celdas.
Realiza operaciones con fracciones, potencias y
radicales en Excel.
Crea grficos para representar su informacin.
Maneja el entorno de PowerPoint 2010/2013.
Presenta diapositivas multimedia de temas de
reas educativas.
Utiliza los programas para representar temas de
valores.
Maneja con criterio y propiedad los efectos y
transiciones en una presentacin.
Disea logotipos profesionales con Publisher
2010/2013.
Utiliza texto artsticos para sus logotipos.
Manejar bloques en un modelo.
Modificar los fondos de los modelos creados en
BlockCAD.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Realizar correctamente las tareas.
Autocontrol.
Disciplina.
Creatividad:
1
Originalidad.
2
Iniciativa.
3
Imaginacin.
4
Espontaneid
ad
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
Contenidos
1. La computadora y sus nuevas tecnologas.
Tipos de computadora.
La nueva tecnologa.
Mirando hacia el futuro.
2. Conozco las partes internas del CPU y los
perifricos de Entrada y Salida.
Partes internas de la Unidad Central.
Ingreso datos con los perifricos de entrada.
Visualizo la informacin con los perifricos de salida.
3. Personalizo mi escritorio con imgenes educativas.
Procedimientos/Metodologas
Conozco las nuevas tecnologas en
computadoras.
Reconoce las partes internas y externas de
la Unidad Central.
Maneja la informacin en los perifricos de
entrada y salida.
Personaliza su escritorio con imgenes
familiares y educativas.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento mi lbum de fotos identificando la
solidaridad y compaerismo.
2. Agrego carpetas de trabajo a la biblioteca.
3. Presentacin de trabalenguas y cuentos de
Comunicacin.
4. Realizo una composicin al da de la madre con
imgenes del medio ambiente
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Realizar correctamente
Originalidad.
las tareas.
Iniciativa.
Autocontrol.
Imaginacin.
Disciplina.
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: SOLIDARIDAD Y COMPAERISMO
B. VALOR: CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE
Contenidos
1. Aplico vietas en la escritura de departamentos
del Per.
Inserto vietas para escribir los departamentos de la
costa.
Modifico las vietas en la lista de departamentos de la
sierra.
Enumero los departamentos de la Selva.
Procedimientos/Metodologas
Aplica los diferentes estilos de vietas para la
escritura de los departamentos del Per.
Utiliza las herramientas del programa de Word
2010/2013 para realizar sus tareas en las reas
educativas.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento imgenes con estilos de la costa del Per.
2. Imgenes de respeto al patrimonio cultural de nuestra
flora y fauna.
3. Creo figuras geomtricas: cuadrado y rectngulo.
4. Creo tringulos y polgonos respetando su igualdad
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
1
Realizar
correctamente las tareas.
2
Autocontrol.
3
Disciplina.
Creatividad:
1
Originalidad.
2
Iniciativa.
3
Imaginacin.
4
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: RESPETO AL PATRIMONIO CULTURAL
B. VALOR: RESPETO E IGUALDAD
Procedimientos/Metodologas
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento oraciones compuestas sobre el valor
de los smbolos patrios.
2. Realizo operaciones con tablero posicional.
3. Ilustro mis figuras geomtricas.
4. Presento imgenes relacionadas al amor por
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Realizar correctamente las tareas.
Autocontrol.
Disciplina.
Creatividad:
1
Originalidad.
2
Iniciativa.
3
Imaginacin.
4
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: PERSEVERANCIA
B. VALOR: RESPETO AL PATRIMONIO CULTURAL
Contenidos
Procedimientos/Metodologas
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
1
Realizar bien las
tareas.
2
Autocontrol. Disciplina.
Creatividad:
Originalidad. Iniciativa.
Imaginacin.
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: GUSTO POR LA MATEMTICA
B. VALOR: EDUCACIN VIAL
C. VALOR: DERECHO AL MENOR
1. Actividades de inicio.
Colocar en la pizarra imgenes de tipos de computadoras (computadoras de
escritorio, computadora porttil, celulares) pero sin nombre.
Dialogar de forma participativa, para conocer los saberes previos: Qu
observan en la pizarra?, Para qu se utiliza la computadora?, Cmo sern
las computadoras del futuro?
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los avances de la nueva
tecnologa (Tablet, televisores, computadora de mano).
Explicar de forma clara, como sern las computadoras del futuro.
2. Actividades de desarrollo.
Dialogar con los alumnos sobre los tipos de computadora (computadora de
escritorio, computadora porttil, celulares).
Mostrar un video sobre los tipos de computadora (computadora de escritorio,
computadora porttil y celulares).
Realizar una mesa redonda para comentar sobre las diferencias de los tipos de
computadora.
Elaborar un papelgrafo
utilizando el Internet.
escribiendo
Dialogar con los alumnos para que se familiaricen con el tema desarrollado
mirando hacia el futuro.
Escribir en la pizarra cual es la funcin de una tableta, un televisor y una
computadora de mano cada uno de los alumnos debe mencionar una.
Pedir a los alumnos que en su cuaderno o en hoja dibujen un tipo de
computadora (computadora de escritorio, computadora porttil y celulares)
que ms le guste.
3. Actividades de Evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: realiza una investigacin en
Internet sobre las nuevas tecnologas. Cuaderno de actividades (Pg. 4).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos que
tiene la computadora en la realizacin de las diversas tareas diarias.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en
la elaboracin de tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo insertar bloques?
Cmo realizar la aplicacin de pasos a los bloques?
Cmo podemos armar modelos creativos en el programa de BlockCAD?
1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes de diversos objetos dentro de los cuales se encuentran las
partes internas del CPU (disco duro, procesador, memoria, tarjeta de sonido,
etc.) y perifricos (webcam, scanner, teclado, impresora, etc.) pero sin
nombre.
Dialogar de forma participativa, para establecer los saberes previos: Cules
son las partes que pertenecen a la computadora?, Cules son las perifricos
de entrada y cules son los perifricos de salida?, Cules son las partes
internas y externas de la unidad central?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual mostrando los dispositivos de la computadora.
Dialogar con los alumnos de forma grupal sobre el funcionamiento de cada
uno de los perifricos de la computadora (entrada y salida).
Usar un video donde se visualice el ingreso de datos con los perifricos de
entrada.
Pedir a los alumnos que definan de forma escrita segn el video observado;
las funciones de cada uno de los perifricos de entrada.
Realizar un juego de roles entre los alumnos interpretando el rol de cada uno
de los perifricos de la computadora.
Crear un ejercicio prctico para utilizar los perifricos de entrada.
Realizar un ejercicio para utilizar los perifricos de salida.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Pedir a los alumnos de forma personal que expliquen uno de los perifricos de
la computadora.
Desarrollar en forma grupal en un papelgrafo el dibujo de una de las partes
internas.
Disear el proyecto: Presento mi lbum de fotos identificando la solidaridad y
compaerismo de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cules
son las partes internas y externas de la computadora?, Para qu se utilizan
los perifricos de entrada?, Cules son los perifricos de salida?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra imgenes de un escritorio de madera y del escritorio de
Windows con sus elementos.
Dialogar con los alumnos para establecer los saberes previos, Qu observan
en la pizarra?, Para qu se utiliza un escritorio?, Qu es el escritorio de Win dows?
Contar una pequea ancdota sobre el escritorio de Windows.
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualice el escritorio y sus elementos.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a las propiedades de la
pantalla para colocar imgenes sobre la cultura Nazca. Cuaderno de
actividades (Pg. 9).
4. Metacognicin:
Difundir en el alumno la importancia de conocer y utilizar los nuevos
conocimientos en el desarrollo de las tareas educativas.
Fomentar en el alumno la necesidad de saber, Para qu se utiliza el escritorio
de Windows?, Cmo puede cambiar el fondo de pantalla?, Cmo puede cambiar el color de las ventanas?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra la imagen de un flder manila y una carpeta pero sin
nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Cmo se crea una carpeta?, Para qu se utiliza una carpeta?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para crear una nueva
biblioteca en el entorno Windows 7.
Usar un video donde se visualicen los pasos para crear carpetas y almacenar
trabajos.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para agregar
documentos a la carpeta creada en Windows.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: Utilizando las herramientas de
Windows elaborar las carpetas. Cuaderno de actividades (Pg. 12).
Disear el proyecto: Personalizo mi escritorio con imgenes educativas de tu
texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se crea una biblioteca?, Cules son los pasos para crear una carpeta?, Para
qu sirve las carpetas?, Por qu son necesarias las bibliotecas?, Qu
elementos podemos guardar en una biblioteca?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra la imagen de la ventana de Word con sus elementos,
pero sin nombre.
Dialogar de forma clara para establecer los saberes previos; Qu observan en
la pizarra?, Para qu sirven los objetos que hay en la pizarra?, Cul es la
funcin principal del programa de Word?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los elementos de la ventana de
Word.
Explicar de forma clara, los pasos para utilizar el grupo fuente para escribir
trabalenguas.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word para desarrollar la
presentacin de refranes. Cuaderno de actividades (Pg. 15).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para
que se utiliza el Word?, Cules son las partes de la ventana de Word?, Para
qu se utiliza el grupo fuente?, Cmo se guardan los trabajos en Word?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja con trabalenguas que contenga efectos de texto, sombra e
iluminacin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan
en la hoja?, Para qu sirven los efectos de texto?, Cmo se coloca un efecto
de texto?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar efectos al
texto.
Usar un video donde se visualicen los pasos para aplicar sombras a ttulos.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para iluminar los
personajes principales de los cuentos.
Explicar de forma clara, los pasos para corregir los efectos realizados.
Crear un ejemplo prctico donde se visualice cmo agregar efectos de texto.
Elaborar un ejemplo prctico para aplicar sombra a ttulos.
Realizar un ejemplo prctico para corregir los efectos realizados.
Efectuar un juego de roles donde cada alumno represente un efecto y su
funcin correspondiente.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Word 2010 y crea la
tabla las regiones de la costa del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 18).
Disear el proyecto: Presento trabalenguas y cuentos de Comunicacin de
tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se aplica efectos al texto?, Cmo puede corregir los efectos?, Cmo se
aplica sombra al texto?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin conteniendo borde de pgina, marca de
agua y columnas.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede colocar bordes a la hoja?, Cules son los pasos
para agregar columnas?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para agregar
bordes decorativos a mi pgina de composicin.
Usar un video donde se visualicen los pasos para insertar una marca de agua
en la composicin.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar columnas
a la composicin.
Explicar de forma clara, los pasos para establecer la orientacin de la pgina
en Word.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente una herramienta y
su funcin correspondiente.
Crear un ejemplo prctico para agregar bordes decorativos a mi pgina de
composicin.
Efectuar un ejemplo prctico para insertar marcas de agua.
Realizar un ejemplo prctico para establecer la orientacin de la pgina.
Realizar un ejemplo prctico para agregar columnas a la composicin.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y desarrolla el
cuento de la caperucita roja. Cuaderno de actividades (Pg. 21).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
puede agregar bordes decorativos a mi pagina de composicin?, Cmo se
inserta marcas de agua?, Para qu se utiliza agregar columnas?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin que contenga imgenes prediseadas e
imgenes de Internet.
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para abrir el
archivo de mi composicin.
Usar un video donde se visualicen los pasos para insertar imgenes
prediseadas en una composicin.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para copiar imgenes
de Internet para la composicin.
Explicar de forma clara, los pasos para imprimir un documento.
Crear un ejemplo prctico para abrir el archivo de mi composicin.
Realizar un ejemplo prctico para se inserta imgenes prediseadas.
Efectuar un ejemplo prctico para copiar imgenes de Internet para la
composicin.
Elaborar un ejemplo prctico para imprimir un documento.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Word 2010 y elabora la
tabla las estaciones del ao. Cuaderno de actividades (Pg. 24).
Disear el proyecto: Realizo una composicin al da de la madre con
imgenes del medio ambiente de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se abre un archivo?, Cmo puede insertar imgenes?, Cules son los pasos
para imprimir un documento?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una lista de oraciones conteniendo variedades de vietas,
numeracin y listas multiniveles
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos; Qu observan
en la hoja?, Para qu se utilizan las vietas y numeracin?, Cmo se crean
las listas multiniveles?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para insertar vietas
para escribir los departamentos de la costa.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para modificar las
vietas en la lista de departamentos de la sierra.
Usar un video para enumerar los departamentos de la selva.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente una herramienta y
su funcin correspondiente.
Explicar de forma clara cmo crear listas multiniveles con las capitales del
Per.
Realizar un ejemplo prctico para modificar las vietas en la lista de
departamentos de la lista.
Efectuar un ejemplo prctico para enumerar los departamentos de la selva.
Crear un ejemplo prctico para crear listas multiniveles con las capitales del
Per.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Word 2010 y elabora la
lista de departamentos del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 27).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareaseducativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
puede insertar vietas?, Cules son los pasos para modificar las vietas?,
Cmo se enumera una lista?.
Unidad
3:
Presentacin
de
SmartArt de Personal Social.
grficos
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un documento conteniendo imgenes, estilos de imagen,
efectos de iluminado y giro 3D.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu se muestra
en la hoja?, Cmo puede insertar imgenes?, Para qu se utilizan los estilos
de imagen?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para insertar
imgenes de los departamentos de la costa.
Usar un video donde se visualicen los pasos para usar los estilos de imagen.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar efecto de
iluminado a las imgenes.
Explicar de forma clara los pasos para aplicar efecto 3D a las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico para insertar imgenes de los departamentos de
la costa.
Crear un ejemplo prctico para usar los estilos de imagen en los
departamentos de la costa.
Efectuar un ejemplo prctico para agregar efecto de iluminado a las
imgenes.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar giro 3D a las imgenes.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 30).
Disear el proyecto: Presento imgenes con estilos de la costa del Per de
tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se inserta imgenes?, Cules son los pasos para usar los estilos de imagen?,
Qu es el efecto giro 3D?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja grficos, organigramas y diagramas, pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Para qu sirven los organigramas?, Cmo se insertan los
grficos SmartArt?
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar un organigrama donde se visualicen los pasos para insertar grficos
SmartArt de los continentes.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualice la forma para agregar
imgenes en los grficos SmartArt en Word.
Usar un video donde se visualice la forma de cambiar colores y diseos a los
grficos.
Desarrollar un juego de roles donde los alumnos representan un tipo de
grfico SmartArt y su funcin correspondiente.
Explicar de forma clara el uso de los estilos en los grficos.
Efectuar un ejemplo prctico para se insertar grficos SmartArt.
Realizar un ejemplo prctico para agregar imgenes en los grficos.
Crear un ejemplo prctico para cambiar los colores y diseos a los grficos.
Realizar un ejemplo prctico para utilizar los estilos de los grficos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Word 2010 desarrolla la
presentacin partes del cuerpo humano. Cuaderno de actividades (Pg. 33).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se inserta grficos SmartArt?, Cmo se agrega imgenes en los grficos?,
Para qu se utiliza los estilos en los grficos?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja el dibujo de un horario escolar conteniendo tabla,
presentacin, imgenes y estilos de tabla.
Dialogar de forma clara; para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se crea una tabla?, Cules son los pasos para cambiar la
presentacin de la tabla?, Cmo puede copiar y pegar imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para insertar una
tabla.
Usar un video donde se visualicen los pasos para cambiar la presentacin de
la tabla.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para copiar y pegar
imgenes de la flora y fauna.
Explicar de forma clara cmo puede aplicar estilos de tabla para la flora y
fauna.
Ejecutar un ejemplo prctico para insertar una tabla.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar la presentacin de la tabla.
Realizar un ejemplo prctico para copiar imgenes de la flora y fauna.
Crear un ejemplo prctico para aplicar estilos de tabla para la flora y fauna.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Word 2010 y realiza la
tabla de presentacin de partes del cuerpo. Cuaderno de actividades (Pg.
36).
Disear el proyecto: Imgenes de respeto al patrimonio cultural de nuestra
flora y fauna de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se inserta una tabla?, Cules son los pasos para cambiar la presentacin de
la tabla?, Cmo se aplica estilos de tabla?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una imagen en la pizarra de la ventana de Excel y la imagen de una
hoja cuadriculada.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Para qu se utiliza la hoja cuadriculada?, Cmo se ingresa a
Excel?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualice la ventana de Excel y sus
partes.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los tipos de puntero para
modificar celdas.
Usar un video para cambiar el ancho y alto de una celda.
Explicar de forma clara como se pueden guardar archivos en Excel.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente una parte de la
ventana de Excel y su funcin correspondiente.
Ejecutar un ejemplo prctico para aplicar tipos de puntero para modificar
celdas.
Crear un ejemplo prctico para cambiar el ancho y alto de una celda.
Realizar un ejemplo prctico para guardar archivos de Excel.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y elabora la
presentacin del mes de Julio 2013. Cuaderno de actividades (Pg. 39).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para
qu sirve Excel?, Cmo puede cambiar el ancho y alto de una celda?, Cmo
se guarda archivos de Excel?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja en Excel conteniendo bordes, color, cuadrados y rectngulos.
Dialogar de forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en
la hoja?, Cmo puede agregar bordes?, Cmo se puede dibujar cuadrados y
rectngulos en una hoja de Excel?, Para qu se utiliza el programa de Excel?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para abrir un archivo
en Excel.
Mostrar un video donde se visualicen los pasos para agregar bordes y color al
borde.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para graficar
cuadrados con bordes de celdas.
Dialogar de forma clara como se puede graficar un rectngulo.
Efectuar un ejemplo prctico para abrir un archivo de Excel.
Elaborar un ejemplo prctico para agregar bordes y color al borde.
Crear un ejemplo prctico para graficar cuadrados con bordes de celdas.
Realizar un ejemplo prctico para graficar un rectngulo.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel y elabora las
figuras geomtricas. Cuaderno de actividades (Pg. 42).
Disear el proyecto: Creo figuras geomtricas: cuadrado y rectngulo de tu
texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
puede abrir un archivo?, Cules son los pasos para agregar bordes?, Cmo
se hace un cuadrado?.
Pedir al alumno que a su horario escolar le aplique bordes, color y tipo de letra
en Excel 2013.
Solicitar al alumno que disee una agenda personal con los datos de sus 5
mejores amigos y aplicar bordes, color y tipo de letra.
Utilizar la imagen de formato de celdas para que el alumno elabore un
rompecabezas (cortar y pegar).
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja de Excel con figuras geomtricas (tringulo, cuadrado,
rectngulo, pentgono y hexgono) pero sin poner nombre.
Dialogar de forma clara para establecer los saberes previos: Qu observan en
la hoja?, Saben cmo se dibuja figuras geomtricas?, Cmo puede dibujar
polgonos?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los pasos para dibujar
cuadriculas de bordes.
Usar un video para dibujar un tringulo en Excel.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para utilizar las
figuras geomtricas del grupo ilustraciones.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente las herramientas de
las figuras geomtricas y su funcin correspondiente.
Crear un ejemplo prctico para dibujar cuadriculas de bordes.
Realizar un ejemplo prctico para dibujar polgonos: pentgonos y hexgonos.
Realizar un ejemplo prctico para utilizar las figuras geomtricas del grupo
ilustraciones de la ventana de Excel.
Efectuar un ejemplo prctico para dibujar un tringulo con las opciones de
bordes de la ventana de Excel o el manejo de bordes.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y elabora la
tabla de datos de compaeros de clase. Cuaderno de actividades (Pg. 45).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja tringulos con sus permetros, operaciones de suma y
producto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en hoja?, Cmo puede dibujar tringulos?, Cmo se calcula el permetro de
un triangulo?, Cmo se realizan las sumas y productos?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los elementos de una
frmula.
Usar un video donde se visualicen los pasos para hallar el permetro de un
tringulo en Excel.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para utilizar la funcin
suma.
Explicar de forma clara los pasos para utilizar la funcin producto.
Crear un ejemplo
matemticos.
prctico
para
presentar
frmulas
con
operadores
3. Actividades de evaluacin
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y halla el
permetro de los polgonos dibujados. Cuaderno de actividades (Pg. 48).
Disear el proyecto: Creo tringulos y polgonos respetando su igualdad de
tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja operaciones de fracciones y escritura de fracciones.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se crean fracciones en Excel?, Cul es el procedimiento
para sumar y restar fracciones?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para crear
fracciones.
Usar un video donde se visualicen los pasos para escribir fracciones.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los pasos para sumar fracciones.
Explicar de forma clara, los pasos que se realizan para restar fracciones.
Realizar un ejemplo prctico para crear fracciones en Excel.
Realizar un ejemplo prctico para escribir fracciones en una hoja de Excel.
Efectuar un ejemplo prctico para sumar fracciones en Excel.
Crear un ejemplo prctico para restar fracciones en una hoja de Excel.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y realiza las
operaciones con fracciones. Cuaderno de actividades (Pg. 51).
4. Metacognicin:
1. Actividades de inicio.
Mostrar hojas donde se visualice tablas de multiplicar conteniendo el doble,
triple y cudruple.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se hacen las tablas de multiplicar?, Cmo se realizan el
doble de un nmero?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualice los pasos para hallar el doble
de un nmero
Usar un video donde se visualicen los pasos para hallar el triple de un nmero.
Realizar un organigrama para hallar el cudruple de un nmero.
Explicar de forma clara cmo puede rellenar con series las celdas.
Realizar un ejemplo prctico para calcular el doble de un nmero.
Crear un ejemplo prctico para hallar el triple de un nmero.
Efectuar un ejemplo prctico para hallar el cudruple de un nmero.
Realizar un ejemplo prctico para rellenar con series las celdas.
Desarrollar ejercicios del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de Evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y elabora las
tablas de multiplicar. Cuaderno de actividades (Pg. 54).
Disear el proyecto: Uso la perseverancia en operaciones con fracciones
homogneas de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se encuentra el doble de un nmero?, Cmo se encuentra el triple de un numero?, Cmo se halla el cudruple de un nmero?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una tabla de valores que contenga operaciones de
promedio, divisin, mximo y redondeo.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede hallar el promedio?, Cules son los pasos para dividir?, Para qu se redondea nmeros con decimales?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los pasos para usar la funcin
promedio.
Usar un video para realizar divisin de nmeros naturales.
Realizar un mapa conceptual donde se visualice cmo usar la funcin mximo.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las diferentes
operaciones (promedio, divisin, mximo y redondeo) indicando su funcin.
Realizar un ejemplo prctico donde se visualice cmo usar la funcin
promedio.
Realizar un ejemplo prctico para dividir nmeros naturales.
Crear un ejemplo prctico donde se visualice cmo usar la funcin mximo.
Realizar un ejemplo prctico para redondear nmeros decimales.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y elabora la
tabla de valores. Cuaderno de actividades (Pg. 57).
4. Metacognicin:
1
Sesin 20: Potenciacin y grficos estadsticos.
Objetivo:
Conocer y utilizar potencias y los tipos de grficos estadsticos
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un cuadro de notas que contenga potencia, grficos
(circular y columna), pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede insertar una tabla?, Para qu se utilizan las tablas?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para usar la
funcin potencia.
Usar un video donde se muestre la elaboracin de grficos de notas en Excel.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para elaborar grficos
circulares.
Explicar de forma clara, los pasos para imprimir grficos de notas.
Realizar un ejemplo prctico para usar la funcin potencia.
Crear un ejemplo prctico para elaborar grficos de notas.
Realizar un ejemplo prctico para elaborar grficos circulares.
Efectuar un ejemplo prctico para imprimir grficos de notas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Excel 2010 y elabora una
tabla de tu familia con su grfico. Cuaderno de actividades (Pg. 60).
Disear el proyecto: Realizo operaciones combinadas y grficos de tu texto
de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
de
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja la imagen de la ventana de PowerPoint con modelos de
diapositivas que contenga ttulos, pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Para qu sirve PowerPoint?, Cules son las partes de la ventana
de PowerPoint?, Cmo puede guardad una presentacin?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se visualicen las partes de la ventana de
PowerPoint.
Usar un video donde se visualicen los pasos para disear el ttulo de una
diapositiva.
Explicar de forma clara, como agregar una nueva diapositiva.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para guardar una
presentacin.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a una parte de la
ventana de PowerPoint y su funcin correspondiente.
Efectuar un ejercicio prctico para disear el ttulo de una diapositiva.
Realizar un ejemplo prctico para agregar una nueva diapositiva.
Realizar un ejercicio prctico para guardar una presentacin.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 63).
4. Metacognicin:
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diversos modelos de diapositivas que contienen temas,
fondos y colores, pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede aplicar temas a la diapositiva?, Cmo puede cambiar los colores de fondo?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para aplicar un
tema a la presentacin.
Usar un video donde se visualicen los pasos para cambiar el tipo de tema a
una diapositiva.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para cambiar los
colores de fondos para la presentacin.
Explicar de forma clara como realizar la presentacin de diapositivas.
Crear un ejemplo prctico para aplicar un tema a la presentacin.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar el tipo de tema a una diapositiva.
Efectuar un ejemplo prctico para cambiar los colores de fondos para la
presentacin.
Realizar un ejemplo prctico para realizar la presentacin de diapositivas.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint 2010 y
elabora la presentacin del seor de Sipan. Cuaderno de actividades (Pg. 66).
Disear el proyecto: Presento diapositivas respetando el patrimonio cultural
en las regiones del Per de tu texto de consulta.
4. Metacognicion:
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diapositivas que contenga imgenes de Internet.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede guardar imgenes de Internet?, Cules son los
pasos para insertar imgenes a la diapositiva?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualice los pasos para abrir una
diapositiva.
Usar un video donde se visualicen los pasos para guardar imgenes de
Internet.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para insertar imgenes
a la diapositiva.
Explicar de forma clara, los pasos para copiar y pegar imgenes desde
Internet.
Realizar un ejemplo prctico que se muestre cmo abrir una diapositiva.
Realizar un ejemplo prctico para guardar imgenes de Internet.
Crear un ejemplo prctico para insertar imgenes a la diapositiva.
Efectuar un ejemplo prctico para copiar y pegar imgenes desde Internet.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint y elabora la
presentacin de las culturas peruanas. Cuaderno de actividades (Pg. 69).
4. Metacognicin:
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja donde aparezca un grupo de imgenes conteniendo estilo de
imagen, color, efectos artsticos, diseo de imagen.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede aplicar estilos de imagen?, Cmo se cambia el
color a una imagen?, Cmo se aplican efectos artsticos a imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para aplicar
estilos de imagen.
Usar un video donde se visualicen los pasos para cambiar el color de las
imgenes.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar efectos
artsticos a las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar estilos de imagen.
Crear un ejemplo prctico para cambiar el color de las imgenes.
Desarrollar un ejemplo prctico para agregar efectos artsticos a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para aplicar diseo de imgenes de los
departamentos en una diapositiva de la presentacin.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de Evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint y elabora la
presentacin del cuidado del medio ambiente. Cuaderno de actividades (Pg.
72).
Disear el proyecto: Presento imgenes con estilos y efectos de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diapositivas con imgenes de figuras geomtricas
teniendo estilos de formas, efectos visuales, cuadros de textos.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en las diapositivas de la hoja?, Para qu se utiliza los efectos de formas?,
Cmo se agrega efectos visuales?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para insertar figuras
geomtricas.
Usar un video donde se visualicen los pasos para cambiar los estilos de
formas.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para agregar
efectos visuales.
Explicar de forma clara, los pasos para insertar cuadros de textos.
Realizar un ejemplo prctico para insertar figuras geomtricas.
Crear un ejemplo prctico para cambiar los estilos de formas.
Efectuar un ejemplo prctico para agregar efectos visuales.
Realizar un ejemplo prctico para insertar cuadros de textos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint 2010 y
elaborar la presentacin Regiones del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 75).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja dispositivas que contengan tringulos con texto artstico,
efectos de texto, iluminado al texto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo se insertan tringulos?, Cmo se hace agregar
texto artstico?, Cmo se aplica efectos de texto?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestra los pasos para insertar
tringulos en una diapositiva.
Usar un video donde se muestren los pasos para agregar texto artstico.
Realizar un organigrama donde se muestren los pasos para aplicar efectos de
texto.
Explicar de forma clara, los pasos para aadir iluminado de texto.
Realizar un ejemplo prctico para insertar tringulos en una diapositiva.
Crear un ejemplo prctico para agregar texto artstico en una diapositiva.
Efectuar un ejemplo prctico para aplicar efectos de texto en una diapositiva.
Realizar un ejemplo prctico para aadir iluminado al texto en una diapositiva.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint y elabora la
presentacin de los animales domsticos. Cuaderno de actividades (Pg. 78).
Disear el proyecto: Presento figuras geomtricas con permetros
promoviendo el gusto por la Matemtica de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva en una hoja conteniendo imgenes con transicin e
intervalos
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo puede aadir transicin?, Para qu se utilizan los
intervalos en una presentacin?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara cmo se aade transicin a la presentacin.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para aplicar
intervalos a la presentacin.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para realizar
presentacin con diapositivas.
Usar un video con los pasos para utilizar los tipos de vistas de una
presentacin.
Realizar un ejemplo prctico para aadir transicin a la presentacin.
Crear un ejemplo prctico para aplicar intervalos a la presentacin.
Efectuar un ejemplo prctico para realizar presentacin con diapositivas.
Elaborar un ejemplo prctico donde se visualice cmo utilizar los tipos de
vistas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint 2010 y
elabora la presentacin las culturas peruanas. Cuaderno de actividades (Pg.
81).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos Cmo
puede aadir transicin?, Cules son los pasos para aplicar intervalos?, Cu-
les son los tipos de vistas?, Para qu se utilizan las transiciones?, Cuntos
tipos de transiciones puede tener una presentacin?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo imgenes de figuras geomtricas
conteniendo animaciones, opciones de efectos y sonidos.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo puede animar figuras geomtricas?, Cmo se
agrega sonidos?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, como puede animar la entrada de una figura
geomtrica.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualice los pasos para cambiar las
opciones de efectos.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar sonidos.
Usar un video donde se visualicen los pasos para imprimir mi presentacin
final.
Realizar un ejemplo prctico para aadir la entrada de una figura geomtrica.
Crear un ejemplo prctico para cambiar las opciones de efectos.
Efectuar un ejemplo prctico para agregar sonidos a la diapositiva.
Realizar un ejemplo prctico para imprimir mi presentacin final.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al PowerPoint y elabora la
presentacin planetas del sistema solar. Cuaderno de actividades (Pg. 84).
Disear el proyecto: Presentacin final de figuras geomtricas de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
animar figuras geomtricas?, Cules son los pasos para cambiar las opciones
de efectos?, Cmo agregar sonidos?, Cmo imprimir una presentacin?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una imagen en la pizarra de un documento publicitario (diploma o
afiche) pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Cmo puede crear un nueva publicacin?, Para qu se utiliza
una plantilla?, Cmo se imprime una publicacin?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen las partes de la ventana de
Publisher.
Usar un video donde se visualicen los pasos para crear una nueva publicacin.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para redisear una
plantilla de diploma.
Explicar de forma clara los pasos para imprimir una publicacin creada.
Crear un ejemplo prctico para ingresar al editor de publicaciones
Efectuar un ejemplo prctico para crear una nueva publicacin.
Realizar un ejemplo prctico para redisear una plantilla de diploma.
Realizar un ejemplo prctico para imprimir una presentacin creada.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Publisher y elabora el
letrero prohibido fumar. Cuaderno de actividades (Pg. 87).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se crea una nueva publicacin?, Cules son los pasos para redisear una
plantilla?, Cmo puede imprimir una publicacin creada?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja imgenes de figuras geomtricas que tengan estilos,
efectos 3D, relleno de color.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede insertar formas geomtricas?, Qu es un estilo?,
Para que sirve los efectos 3D?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para insertar
formas geomtricas a la publicacin.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para agregar estilos a
las formas geomtricas.
Usar un video donde se visualicen los pasos para aadir efectos 3D a las
figuras geomtricas.
Explicar de forma clara, los pasos para aplicar relleno a las figuras
geomtricas.
Realizar un ejemplo prctico para insertar formas geomtricas a la
publicacin.
Crear un ejemplo prctico para agregar estilos a las formas geomtricas.
Efectuar un ejemplo prctico para aadir efectos 3D a las figuras geomtricas.
Ejecutar un ejemplo prctico para aplicar relleno a las figuras geomtricas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Publisher y elabora el
mes de setiembre 2013. Cuaderno de actividades (Pg. 90).
Disear el proyecto: Presento publicaciones con figuras geomtricas bsicas
de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
insertar formas geomtricas?, Cules son los pasos para agregar estilos a las
formas geomtricas?, Cmo se aplica relleno a las figuras geomtricas?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja conteniendo imgenes de Internet y textos artsticos.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo puede copiar y pegar imgenes de Internet?, Cmo
insertar texto artstico?
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para copiar y
pegar imgenes de Internet.
Elaborar un organigrama donde se visualicen los pasos para insertar texto
artstico en una figura geomtrica.
Usar un video donde se visualicen los pasos para aplicar agregar pginas a la
presentacin.
Explicar de forma clara, los pasos para modificar el texto artstico.
Crear un ejemplo prctico para copiar y pegar imgenes de Internet.
Realizar un ejemplo prctico para insertar texto artstico en una figura
geomtrica
Realizar un ejemplo prctico para agregar pginas a la presentacin.
Efectuar un ejemplo prctico para modificar el texto artstico.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Publisher y elabora un
triptico. Cuaderno de actividades (Pg. 93).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
copiar y pegar imgenes de Internet?, Cmo puede insertar texto artstico?,
Cules son los pasos para modificar el texto artstico?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja con modelos de logotipos que contengan color, figuras
geomtricas y textos artsticos.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Qu es un logotipo?, Cmo puede crear logotipos con textos y
figuras geomtricas?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualicen los pasos para agregar
animaciones a las imgenes de los incas.
Realizar un organigrama donde se visualicen los pasos para crear logotipos
con textos artsticos.
Usar un video donde se visualicen los pasos para crear logotipos con
imgenes.
Explicar de forma clara, los pasos para crear logotipos con figuras
geomtricas.
Elaborar un ejemplo prctico para crear logotipos con textos artsticos.
Realizar un ejemplo prctico para crear logotipos con figuras geomtricas.
Efectuar un ejemplo prctico para crear archivos PDF con logotipos.
Crear un ejemplo prctico para crear logotipos con imgenes.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 3.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Publisher y elabora el
dptico. Cuaderno de actividades (Pg. 96).
Disear el proyecto: Presento logotipos con imgenes sobre Educacin Via
de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se crea un logotipo con textos artsticos?, Cules son los pasos para crear un
logotipo con figuras geomtricas?, Cmo se crea un archivo PDF con
logotipos?.
1. Actividades de inicio.
Presentar una hoja de imgenes con modelos virtuales hechos con bloques de
colores transparente y giros de boques.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?
Cmo se gira un bloque?
Para qu sirve el BlockCAD?
Cmo insertar bloques de color transparente?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se pueda observar los pasos para
efectuar giros en un bloque.
Mostrar un organigrama donde se visualicen los pasos para girar el modelo
virtual.
Usar un video donde se pueda observar los pasos para insertar un bloque de
color transparente.
Elaborar un ejemplo prctico para efectuar el giro un bloque.
Realizar un ejemplo prctico para girar el modelo virtual.
Efectuar un ejemplo prctico donde se inserte un bloque de color
transparente.
Desarrollar la sesin de BlockCAD del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elaboracin de bloques con
color transparente armando un modelo virtual.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en el manejo de giros de bloques y
modelos creados.
Disear el proyecto Creo y diseo un mvil de carga de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al aluno la utilidad y la necesidad del programa de BlockCAD en
la elaboracin de modelos virtuales, tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se efecta el giro un bloque?
Cules son los pasos para girar un modelo virtual?
Cmo podemos insertar un bloque de color transparente?
1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja modelos virtuales con imagen de fondo y sombreado.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?
Cmo se aplica un fondo al modelo?
Cmo se aplica sombreado al modelo?
Cmo se imprime el modelo virtual?
0
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se visualice los pasos para aplicar un
fondo al modelo.
Realizar un organigrama donde se visualice los pasos para aplicar sombreado
al modelo virtual.
Usar un video donde se observen los pasos para imprimir modelos creados.
Elaborar un ejemplo prctico para aplicar un fondo al modelo.
Realizar un ejemplo prctico aplicando sombreado al modelo virtual.
Efectuar un ejemplo prctico e imprimir los modelos creados en BlockCAD.
Crear un modelo virtual utilizando bloques transparentes.
Desarrollar la sesin de BlockCAD del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico donse se aplique un fondo al
modelo virtual.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico sobre el manejo del sombreado al
modelo virtual.
Disear el proyecto: Creo y diseo modelos de autos de tu texto de consula.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al aluno la utilidad y la necesidad del programa de BlockCAD en
la elaboracin de modelos virtuales, tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se aplica un fondo al modelo?
Cmo aplicar sombreado al modelo virtual?
Cmo imprimir modelos creados?
0