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Este perfil de Alan Moore, escritor admiradsimo por estos rumbos, apareci

hace un par de meses en la revista Fahrenheit.)


Alan Moore (Northampton, 18 de noviembre de 1953) es un escritor y guionista de historietas britnico, labor esta ltima en la que ha
destacado por sus trabajos reconocidos por la crtica y aclamados por su popularidad, Watchmen, V de Vendetta, From Hell y la Liga de los
Caballeros Extraordinarios, llegando a ser catalogado como el Mejor Escritor de Historietas de la Historia.5
Trabaj primero para el mercado de su pas en revistas como 2000AD o Warrior, hacindolo a partir de 1984 para el estadounidense.
Su pintoresco pasado, aunado a una actitud misantrpica y la intencin declarada de convertirse en mago del caos, lo han vuelto clebre
hasta el punto de que se ha vuelto un icono, inmediatamente reconocible por su barba y cabellera largas y prominentes. Polticamente se
declaraanarquista, ideologa que refleja en algunas de sus obras.

Alan Moore (Northampton, Reino Unido, 1953) es un creador icnico. Le


bastara, quiz, su aspecto: est su barba castaa, largusima, que se confunde
con su melena, abundante y descuidada; estn sus ojos profundos y
ensombrecidos, fotografiados con frecuencia en la famosa pose Kubrick. Est
tambin su vestimenta: a veces pantalones ajustados y una camiseta negra sin
mangas que no lo hacen verse sexy (no es un hombre atltico) sino extrao,
como un habitante de un mundo de ciencia ficcin y a veces trajes de aspecto
anticuado; siempre, numerosos anillos en los dedos y otros pendientes y
adornos, asociados con su aficin a lo sobrenatural. Un poco Rasputn, un poco
eremita de caverna, un poco autor hipster, Moore fue consagrado en la cultura
global en 2007 al aparecer en Husbands and Knives, un episodio de la
temporada 19 de Los Simpson. Su imagen y sus intervenciones siguen siendo
lo ms recordado del programa: fue es an, quiz el eptome del artista
indignado, a la vez comprometido socialmente, crtico de la venalidad de
nuestra poca y extraamente separado de sta, obsesionado con sus propias
bsquedas.

El que una persona se convierta en un icono quiere decir que su imagen se simplifica y,
hasta cierto punto, se falsea. La sorpresa es que la obra de Moore, como la de otros grandes
iconos, tiene mucho que ver con la superficie que le ha tocado en suerte.
Aunque los trabajos de Moore en "2000 AD" estuvieran entre las publicaciones ms importantes de la revista, Moore empez a preocuparse
por la falta de derechos de autor en los cmics ingleses. En 1985, habl con el fanzine "Arkensword" notificando que dejaba de publicar para
cualquier publicacin inglesa de la editorial bar IPC (Editorial a la cual perteneca 2000 AD), "bsicamente porqu IPC me ha evitado con
mentiras, engaos o en general, me ha tratado como la mierda." Alan Moore reuni a otros artistas del cmic para contestar en contra de la
venta masiva de sus derechos de autor. Y en 1986 dej de escribir para "2000 AD" parando la produccin del proyecto de futuros cmics
"Halo Jones". Moore da a conocer sus principios, particularmente sobre los derechos de autor y su posesin, y rompera ms tratos con otras
editoriales durante su carrera.

Moore escap de ser uno ms de la generacin que se volc y se agot en la


contracultura de los aos sesenta gracias a su impulso creativo. Primero
dibujante de comics (no muy bueno) y luego guionista, se abri paso en

revistas como la venerable 2000AD y mostr desde el principio un deseo


constante de romper los moldes: los hbitos de los historietistas a destajo que
eran la mayora de sus colegas y que se limitaban a repetir los argumentos de
aos y dcadas previas. Moore intent numerosos experimentos, busc la
colaboracin de los mejores artistas disponibles (Dave Gibbons, Steve Bissette,
J. H. Williams III, Eddie Campbell y Melinda Gebbie han hecho lo mejor de su
obra a partir de guiones suyos) y nutri su trabajo con influencias de todo tipo.
Dos de sus tres grandes propuestas en el terreno del guin tienen que ver con
esas influencias: la revisin de personajes preexistentes, para volverlos ms
complejos, y el juego constante con referencias intertextuales. La tercera es
una actitud rebelde: un escepticismo y una crtica del poder que nunca se
vuelven panfletarios porque se realizan por medio de un distanciamiento
irnico, despiadado.
Slo el trabajo ingls de Moore, cuya poca de mayor esplendor fue de 1982 a
1989, le habra deparado ser un clsico del cmic: de hecho, le habran
bastado Marvelman, versin nietzscheana de Superman que, en muy buena
medida, lleva la idea del superhroe a su lmite absoluto, y V for Vendetta, una
historia de ciencia ficcin sobre una rebelin anarquista en el futuro prximo (la
mscara de Guy Fawkes que lleva su hroe es la que utilizan ahora numerosos
grupos de protesta en todo el mundo, pues se volvi clebre a partir de la
versin flmica de James McTeigue). Pero la gran oportunidad de Moore vino
cuando, reclutado por la editora estadounidense DC Comics, escribi los
guiones de Swamp Thing (1983-87), una revista que bajo su mando pas de ser
un ttulo genrico de horror a una demostracin al menos, para el mainstream
del mundo desarrollado de que el medio del cmic poda alcanzar la misma
sofisticacin que cualquier otra de las artes. Poco despus, Watchmen, su libro
central una nueva y brutal deconstruccin del arquetipo del superhroe,
apareci serializado por DC en 1986 y en un solo volumen al ao siguiente: no
slo cambi para siempre la historieta industrial estadounidense, al atraer a un
pblico adulto a personajes que previamente se haban considerado para
nios, sino que se convirti en precursor de incontables obras que han
buscado lograr el mismo efecto y de un cambio general en la percepcin del
valor del cmic. Cuando menos, todo el cine actual de superhroes, con su
mezcla de seriedad adulta y espectacularidad infantil, debe todo al trabajo de
Moore y otros pioneros como Neil Gaiman, Peter Milligan o Grant Morrison.
El trabajo del Moore ingls llam la atencin del editor de "DC Comics" Len Wein, quien lo contrat en 1983 para escribir "Swamp Thing" un
cmic de monstruos con una frmula condenada a producir pocas ventas. Moore con los dibujantes Stephen R. Bissette, Rick Veitch y John
Totleben, deconstruyeron y reimaginaron el personaje, escribiendo unas series de historias experimentales que trataban asuntos sociales y
del medioambiente junto una trama de terror y fantasa, apoyada en la informacin de la cultura de Luisiana, lugar donde se producan los
hechos de la historia. Moore resucit muchos de los personajes mgicos y sobrenaturales que tena la DC criando polvo, como por ejemplo
"the Spectre", "the Demon", "the Phantom Stranger" o "Deadman", e introdujo a "John Constantine", un mago ingls de la clase trabajadora,
cogiendo de modelo al cantante Sting. ste ms tarde tendra sus propias series, "Hellblazer", quizs la serie continua ms larga publicada
por DC con "Vertigo".

La carrera de Moore con "Swamp Thing" fue un xito tanto de crtica como en las ventas, y anim a DC reclutar guionistas en Europa, sobre
todo en Inglaterra, del nivel de "Grant Morrison", "Jamie Delano", "Peter Milligan" y "Neil Gaiman" para escribir relatos al estilo de Alan Moore
para reciclar personajes olvidados. Los ttulos que siguieron asentaron las bases de lo que sera el estilo "Vertigo". Moore acrecent la
productividad creando un cmic de Superman en 1985 ("For the Man Who Has Everything"), y su segunda parte (Whatever Happened to the
Man of Tomorrow?) en 1986, y el tomo nico de Batman en "The Killing Joke" con Brian Bolland como dibujante.

La relacin entre Moore y la DC iba en deterioro en los temas de derechos de autor y


merchandaising. La DC no pag ningn derecho a Moore ni a Gibbons por el uso de su
obra "Watchmen" en la creacin de merchandaising, que la DC defini como una forma de
promocin. Un grupo comiqueros, entre los que estaban Moore, Frank Miller, Mary
Wolfman y Howard Chaykin se despidieron de la DC a partir de una propuesta de
clasificacin de edad similar a la usada en las pelculas. Habiendo terminado "V for
Vendetta" en 1989, Moore abandon finalmente la DC.
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Posteriormente, Moore ha seguido un camino distinto al de todos ellos al


distanciarse del cmic industrial; aunque pudo mantener una relacin tenue
con DC por aos y sta le public dos series importantes: Promethea (19992005) y los primeros volmenes de The League of Extraordinary Gentlemen
(1999), el trabajo ms constante de Moore ha sido en editoras independientes
como Top Shelf, que se ha encargado de reunir y promover su obra madura
desde From Hell (1999), una extraordinaria novela histrica alrededor de la
figura de Jack el Destripador, y Lost Girls (2006), una historia de la pornografa
y el erotismo con el teln de fondo de la Primera Guerra Mundial.
Los ltimos proyectos de Moore, ms all del cmic, refuerzan la impresin de
su versatilidad, su inters por lo marginal y su cuestionamiento de las
tendencias de moda. Ha escrito novela (Voice of the Fire), ha creado
performance, y uno de sus ltimos proyectos, Dodgem Logic, es un fanzine
impreso: en pleno siglo XXI!
Aporte a la historieta contempornea
Desde un punto de vista formal, la obra de Moore es reconocida por inventar o desarrollar numerosos recursos narrativos que han contribuido
a expandir las posibilidades expresivas del medio, tales como elipsis forzadas, simultaneidad y paralelismo de texto e imgenes,
intercontextualizacin de elementos ajenos en principio a la historia que est contando, y un largo etctera. Para algunos de sus detractores,
dicho arsenal de recursos narrativos es usado por Moore para construir un castillo de fuegos artificiales que tapa un trasfondo ms endeble
de lo que se pretende. Para sus defensores, sin embargo, la continua elaboracin e invencin de recursos literarios y grficos aade capas
de complejidad al trasfondo de su obra y abre caminos en la narrativa del medio. Desde un punto de vista conceptual, los temas explorados
van desde la indagacin en clave psicoanaltica del superhombre nietzscheano (Watchmen, su obra ms famosa), hasta un subrepticio
estudio antropolgico sobre el concepto de libertad y el libre albedro, enmarcndolo en una ficticia Inglaterra totalitaria (V de Vendetta,
considerada por muchos su mejor obra).
Su trabajo incorpora un amplio abanico de influencias ajenas al mundo de la historieta, entre ellas la obra de escritores como Michael
Moorcock y otros de la llamada nueva ola de la ciencia ficcin, autores del gnero de horror como Clive Barker, consagrados como William S.
Burroughs, Thomas Pynchon o Iain Sinclair y cineastas como Nicolas Roeg. Dentro del mundo del cmic, ha sido influido por Will
Eisner, Harvey Kurtzman, Jack Kirby y Bryan Talbot.

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