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Principios de modelado y Animacin con Autodesk Maya 3d

240 hrs. (en lnea)


Coordinacin: Lic. DCV. Jorge Alejandro Pineda Lpez
22 de agosto al 29 de enero 2011
Inscripcin $ 3 875 y tres pagos de $ 3 875 (30 septiembre, 31 octubre,
30 noviembre)

Jorge Alejandro Lpez Pineda. Lic. Diseo y Comunicacin Visual por la FES
Cuautitln 2009 Egresado de la 2009. Certificacin Oficial por Autodesk Maya 3D (Nivel:
Junior and Master). Certificacin en Suite Adobe Master Design CS4. Coordinador del rea
de Audiovisual, Multimedia y Fotografa de la coordinacin de Diseo y comunicacin
Visual. Encargado del Diseo Audiovisual en Papalote museo del Nio. Encargado del rea
de Postproduccin de canal TeleHit. Productor del rea Audiovisual de Univisin,
colaborando con la imagen grfica y diseo de canal televisivo. Televisa, Animador Junior en
Autodesk Maya, produccin, edicin y FX, rea de Deportes. FoxSport, Animador Master en
Autodesk Maya. Direccin de Material Audiovisual y Postproduccin en CONACULTA.
Fotografa y Edicin para eventos del Gobierno del Distrito Federal. Actualmente Impartiendo
las materias de Animacin Digital, Produccin Audiovisual e Introduccin al Modelado, en la
ULA (Universidad Latino Americana). Ha tomado los siguientes Diplomados: Modelacin
con Autodesk Maya 3D, Aula Virtual 2007. Animacin Digital con Autodesk Maya, Aula
Virtual 2007. Modelacin Avanzada y Orgnica Muscular con Autodesk Maya, Aula Virtual
2008. Posproduccin para Cine y Televisin, FES Cuautitln 2009. Curso: Produccin Web,
Z-Brush, Actualizacin para certificacin en Adobe CS5.
Lic. DVC. Maricela Paulina Martnez Tllez. Licenciada en Diseo y Comunicacin
Visual, Escuela Nacional de Artes Plsticas 2008. Desarrollo profesional en el rea
multimedia, en las ramas de la produccin de programas de televisin y cortometrajes
Directora de Cmaras y Supervisin de Animacin Stop Motion y PostProduccin FX, para
programa de TV abierta canal 34, Nombre de Programa: Aprendamos Animacin Stop
Motion para una serie de seis programas llamado Aprendamos en Familia producido por la
coordinacin de Universidad Abierta y Educacin a Distancia, Transmitidos por canal 22.

Lic. DCV. Luis Daniel Galicia De Gante. Licenciatura Escuela Nacional de Artes
Plsticas-UNAM. Diseo y Comunicacin Visual 2009. Institucin: DGTICUNAM.
Postproductor y becario de (2009-2010) en el Departamento de Servicios del
Observatorio de Visualizacin de la UNAM (Ixtli). De julio de 2010 a la fecha.
Participacin en la animacin 3D del logo de la Universidad Politcnica de Quertaro
para video institucional. Marzo 2010. Participacin en la elaboracin de elementos 3D
y diseo de interfaz para el demo del Observatorio de Visualizacin (Ixtli). Febrero
2010. Participacin en la animacin 3D del logo Infinitum-Telmex para la
presentacin de InternetWiFi Mvil en las instalaciones de la universidad. Junio 2010.
Ha impartido cursos como: Efectos digitales para video, multimedia y web con Adobe
After Effects. DGTIC-UNAM, Modelado y animacin con Autodesk Maya. DGTICUNAM y Efectos digitales para video, multimedia y web con Adobe After Effects.
DGTIC-UNAM., entre otros.
Requerimientos:
Plataforma de trabajo:

MACINTOSH

Contar con los siguientes programas en su computadora

AUTODESK MAYA 3D 2011

AUTODESK COMPOSITE
AUTODESK MATCH MOVER
FINAL CUT STUDIO PRO

OBJETIVO:
Proporcionar al Alumno las bases tericas y prcticas para el desarrollo y la creacin de
personajes animados en 3D con Autodesk Maya 2011, para su aplicacin en Spot Televisivos,
Cortometrajes, FX sobre Video, Empaques y Envase, Arquitectura o en cualquier otro soporte
que se requiera.
MODULO I. Introduccin a la interfaz, modelado y animacin 3d
Imparte: Maricela Martnez Tllez

80 hrs

1.- BASES DE LA ANIMACIN:

Personajes Animados.
Los 12 principios de la Animacin.
La fsica y la qumica de los personajes.

2.- INTRODUCCIN A LA INTERFASE DE AUTODESK MAYA.

Entorno de Trabajo.
Mdulos y Mens.
Jerarquas.
Atajos, Trucos y Programacin en Maya.

3.- MODELADO EN 3D:

Bases del Modelado en 3D.


Modelado:
a. Poligons.
b. Nurbs.
c. Subdivisions.
Deformadores.

4.- TEXTURIZADO:

Tipos de Materiales y sus Atributos.


Texturas.
Mapping UV en Poligons and Nurbs.

5.- ANIMACIN 3D:

Herramientas:
a. Skeletons.
b. Skin.
c. Deformers.
Setup, configuracin de personajes para:
a. Animaciones 3D.
b. Animaciones 2D.
c. Cortometrajes.
d. Videojuegos.
Blend Shape.
Animacin:

a. Lineal.
b. No lineal.
c. Curvas de animacin.
Movimientos y animacin de Cmaras en 3D.
Play Bast Ciclos de animacin en tiempo real).

MODULO II.
Efectos visuales y acabados 80 hrs
Imparte: Luis Daniel Galicia De Gante
6.- DINMICOS Y FX:

Textos en 3D.
Fluidos y Partculas.
Cuerpos Activos y Pasivos.
FX:
a. Fuego.
b. Humo.
c. Iluminacin.
d. Fragmentacin.
e. Fields.

7.- ILUMINACIN Y RENDERING:

Tipos de iluminacin y sus atributos:


a. Ambient Light.
b. Directional Light.
c. Point Light.
d. Spot Light.
e. Area Light.
f. Volumen Light.
Contenedores de Ambientacin y Climatizacin.
Sombras.
Motores de Render:
a. Maya Software.
b. Maya Hardware.
c. Maya Vector and Toon.
d. Mental Ray.
Formatos de salida de imagen.
Batch Render:
a. Configuraciones.
b. Preferencias.
c. Parmetros.

MODULO III: Post-produccin


Imparte: Lizet Velzquez Garca

80 hrs

8.- POST-PRODUCCIN:
(En este Modulo se aplicaran todos los conocimientos adquiridos durante el Diplomado para
la creacin de un pequeo Cortometraje, mejor conocido proyecto final).

Composicin e integracin con Autodesk Combustion:


a. Secuencias de imgenes.
b. Planos 2D.

c. Planos 3D.
d. Video Real.
e. Operadores de Composicin en Autodesk Combustion.
f. Manejo de Capas y Cmaras en Autodesk Combustion.
g. Correccin de Color Autodesk Combustion.
h. Formatos de Salida en Autodesk Combustion.
Edicin con Final Cut Studio:
a. Secuencias de Video.
b. Edicin.
c. Cortes de Video.
d. Pistas de Audio.
e. Salida de Video.
f. Creacin de DVD.

MODO DE ACREDITACIN:
Nota: para la acreditacin del diplomado el alumno deber contar con el 95% de asistencia y
obtener un mnimo de 9.0 de calificacin para que sea opcin a titulacin; para lo cual es
necesario entregar en tiempo y forma la memoria grfica, los trabajos y actividades que se
especifican en el plan de trabajo.

Para la asistencia se deber trabajar mnimo 2 horas diarias o el equivalente a la carga


semanal (la plataforma lleva registro de la asistencia y tiempo de trabajo).

Durante el Diplomado los alumnos (as) realizar diversos ejercicios los cuales se entregaran
al final a modo de Demo Reel, as como tambin llevaran a cabo un proyecto final en equipo
o individual (acuerdo con los alumnos) de una Animacin en 3D con una duracin mnima de
1:00 minuto y mxima de 3:00 minutos, esta deber ser entregada en DVD, en dicha
animacin los alumnos (as) pondr en prctica los conocimientos adquiridos durante el
Diplomado.
PLAN DE TRABAJO:
Trabajo Final ANIMACION 3D (Equipos o Personal)

1.
2.

3.
4.

Duracin de la Animacin: 1 minuto mnimo y 3 minutos mximo.


Creacin y Manejo de la Historia: Introduccin, Nudo y Desenlace, dentro de lo cual se
deber de contemplar y manejar de la mejor manera lo siguiente:
Creacin del Guion.- Debe de tener coherencia con la historia desarrollada y respetar las
faces antes mencionadas de la creacin y manejo de la historia.
Creacin de Personajes.- Tomar en cuenta los aspectos Psicolgicos, Fsicos y Vestimenta.
(Dibujo de personajes en vistas ortogonales e isomtrico por separado en tamao de Block de
Dibujo, Modelado Real de Personajes mediante: Plastilina, Dhas, Fipopsica, etc Tamao
mnimo 30 cm).
Diseo de Escenarios.- Establecer el tipo de ambiente que se manejara en el Cortometraje,
puede ser 2D, 3D, Video, etc. (Maqueta a escala del Escenario ms representativo de la
historia, formato mnimo de superficie 40 x 40 cm).
Utilera.- Esto se refiere a todo lo que entra en accin en pantalla, puede ser desde una pluma
hasta un auto, destacar lo ms importante.
Story Board:
Formato: Block de Dibujo 44.0 x 31.5 cm (8 cuadros por hoja)
Guin Grfico y Literario.
En cuanto al Story Board, Guin Grfico y Literario debern de ir en la misma hoja de block.

Un storyboard o guin grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el


objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una animacin o seguir la
estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse.
Un storyboard es esencialmente una serie grande de vietas que ordenan la narracin de los
hechos de una pelcula. Se utiliza como planificacin previa a la filmacin de escenas y
secuencias; en l se determina el tipo de encuadre y el ngulo de visin que se va a utilizar.
Sirve cmo gua al director, no obstante este puede desglosar y segmentar su filmacin sin
seguir estrictamente el orden lgico de la trama.
Post-Produccin:

Manejo de Cmaras 3D en Pantalla.


Composicin 2D y 3D: Combustion, Motion, Toxic, etc
Edicin de Video en Final Cut.

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