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HABILIDADES

Autoria: DaniloT_DS. Reviso e atualizao: Robert Jurgen, Sir Bakujirou.


Adaptibility (Adaptabilidade; IV): Essa habilidade dobra o poder de um golpe, se ele for do mesmo tipo que
o Pokmon usurio.
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Aftermath (Consequncia; IV): Quando o usurio nocauteado (fainted) por um ataque fsico do oponente,
o Pokmon adversrio recebe 1/4 do HP do oponente em dano.
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Air Lock (Bloqueio Areo; III): Todos os efeitos de clima so ignorados enquanto o usurio estiver na
batalha. Funciona da mesma maneira que Cloud Nine.

Analytic (Analisar; V): Se o usurio realizar um movimento depois do oponente, o poder do prximo golpe
do usurio aumenta em 30%.
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Anger Point (Ponto de Raiva; III): Quando o Pokmon que possui essa habilidade for atingido por um
ataque com dano crtico (Critical Hit), seu valor de Ataque ser maximizado.
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Anticipation (Antecipao; IV): Essa habilidade avisa quando o Pokmon oponente possuir ataques super
efetivos ou muito poderosos (como Selfdestruct e Exploso) e de ataques OHKO (One-hit KO, ataques que
com um hit resultam em desmaio instantneo no Pokmon adversrio, como o ataque Sheer Cold).
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Arena Trap (Arena-Armadilha; III): Previne a fuga do Pokmon adversrio. No funciona com Pokmons
do tipo Voador e Pokmons que tenham a habilidade Levitate. Porm a habilidade Arena Trap bloqueia os
efeitos da habilidade Run Away (somente quando voc enfrenta um Pokmon selvagem com esta
habilidade). O Pokmon adversrio poder ser trocado com o ataque Baton Pass ou com o item Shed Shell.
Fora das batalhas o Arena Trap tambm faz Pokmons selvagens aparecerem com mais frequncia (+200%).

Bad Dreams (Sonhos Ruins; IV): Com essa habilidade e com o Pokmon adversrio dormindo, o oponente
perder um quarto do total de HP, por cada turno.

Battle Armor (Armadura de Batalha; III): Essa habilidade previne o dano crtico (Critical Hit) de ataques.
Funciona da mesma maneira que a habilidade Shell Armor.
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Big Pecks (Bico Grande; V): O usurio estar protegido de movimentos diminuam a Defesa do Pokmon
com esta habilidade.
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Blaze (Flamejar; III): Quando o HP do Pokmon que possui Blaze chegar a um tero, o poder dos seus
ataques do tipo Fogo aumentaro 1.5 vezes.
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Chlorophyll (Clorofila; III): O Pokmon com essa habilidade ter sua Velocidade dobrada enquanto o clima
estiver sob o estado ensolarado (Sunny).
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Clear Body (Corpo Transparente; III): Essa habilidade previne que ocorra uma reduo de stats provocado
pelos movimentos do adversrio, assim como o White Smoke. O Pokmon usurio, entretanto, poder sofrer
reduo auto-induzida de seus stats com movimentos como Hammer Arm.
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Cloud Nine (Sem Clima, traduzido do japons; III): Todos os efeitos do clima (chuva, sol forte, tempestade
de areia etc.) so ignorados quando o Pokmon entra em batalha.
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Color Change (Mudana de Cor; III): O usurio com essa habilidade mudar o seu tipo dependendo do tipo
do golpe que recebeu. Se ele for atingido por um Ember (tipo Fogo), o Pokmon mudar para o tipo Fogo.

Compoundeyes (Olhos Compostos; III): Com essa habilidade o Pokmon ter 30% a mais de Preciso
durante as batalhas. Fora das batalhas, enquanto estiver liderando a equipe, aumentar a chance de aparecer
Pokmons selvagens segurando um item.
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Contrary (Contrrio; V): Todos os movimentos ou habilidades que normalmente aumentam um stat, ir
diminuir e o mesmo ocorre com o oposto (movimentos ou habilidades que diminuem, iro se elevar). Isso
tambm acontece com movimentos de auto-induo como: Charge Beam, Close Combat e Leaf Storm. Estas
alteraes no incluem quelas que so repassadas pelo golpe Baton Pass.

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Cursed Body (Corpo Amaldioado; V): O usurio de Corpo Amaldioado ter 30% de chances de
disabilitar o golpe utilizado pelo adversrio, quando for atingido. Esta habilidade funciona mesmo se o
atacante estiver escondido em Substitute e no caso do usurio ser nocauteado pelo ataque. Somente no ser
ativada quando o usurio est escondido em um Substitute.
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Cute Charm (Charme Gracioso; III): Se um Pokmon atacar o Pokmon usurio com golpes fsicos, ele
ter 30% de chances de ser afetado por Atrao, que poder impossibilitar o oponente de atacar. Fora da
batalha, quando o Pokmon com essa habilidade estiver liderando a equipe, far com que haja 66.6% de
chances de encontrar um Pokmon do gnero oposto.
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Damp (Umidade; III): Essa habilidade previne que algum pokmon use um golpe de auto-destruio
(Selfdestruct, Explosion) durante a batalha.
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Defeatist (Derrotvel; V): Esta habilidade corta pela metade o Ataque e o Ataque Especial do usurio,
quando ele estiver com um valor igual a metade ou menos do HP total.

Defiant (Rebelde; V): Esta habilidade eleva o Ataque do usurio em dois estgios, por cada movimento de
diminuio de Stats que o oponente usou sobre o portador desta habilidade, inclusive o stat de Ataque. Este
efeito no acontece com golpes de auto-induo, como Close Combat. Esta habilidade no pode ser ativada
quando os stats so diminudos por um aliado em lutas estilo Doubles ou Triples.
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Download (Carregar; III): Quando a Defesa do Pokmon adversrio for menor que sua Defesa Especial, o
Ataque do Pokmon usurio aumentar; quando a Defesa for maior que a Defesa Especial, o Ataque
Especial do Pokmon usurio aumentar.

Drizzle (Chuvisco; III): O pokmon que possui esta habilidade, invocar chuva que continuar at o final da
batalha, ou at que outro efeito do clima seja ativado. Mesmo que o usurio seja trocado por outro Pokmon
na batalha, a chuva continuar.
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Drought (Estiagem; III): O pokmon que possui esta habilidade, invocar raios de sol que permanecer at
o fim da luta, ou at que outro efeito do clima seja ativado. Mesmo que o usurio seja trocado por outro
Pokmon na batalha, o raio de sol continuar.
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Dry Skin (Pele Seca; IV): Os Pokmons com essa habilidade perdem HP durante um Sunlight e ganham
uma fraqueza contra ataques do tipo Fogo. Porm, o HP desses Pokmons ser recuperado quando forem
atingidos por ataques do tipo gua ou enquanto estiver debaixo da chuva.
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Early Bird (Despertar Rpido; III): Com essa habilidade, o usurio levar um tempo bem menor para
acordar.
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Effect Spore (Efeito Espora; III): Os Pokmons que possuem essa habilidade soltam esporos quando so
atacados por ataques fsicos e tm 10% de chance de induzir o Pokmon adversrio a dormir, ficar
paralizado ou ficar envenenado.
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Filter (Filtro; IV): Essa habilidade ir reduzir pela metade o dano super-efetivo do adversrio.

Flame Body (Corpo em Chamas; III): Os Pokmons com essa habilidade tm 30% de chance de deixar o
Pokmon adversrio com Burn (queimaduras), quando o usurio for alvo de golpes fsicos. Fora da batalha,
o Flame Body corta pela metade o nmero de passos necessrios para um ovo chocar, da mesma forma que
Magma Armor (PS: a partir de Emerald version, esta ability ganhou este efeito fora das lutas).
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Flare Boost (Impulso Flamejante; V): Quando o usurio estiver sob o status Burn (queimadura), seu Ataque
Especial elevado por 1,5 vezes.
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Flash Fire (Fogo Recebido, traduzido do japons; III): Quando o usurio atingido por um ataque do tipo
Fogo (o que inclue ser alvo de um Hidden Power: Fogo), o poder de seus ataques de Fogo aumentam 1.5
vezes. Uma vez ativada, o Pokmon passar a ser imune a ataques do tipo Fogo durante a luta.
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Flower Gift (Presente da Flor; IV): Essa habilidade transforma o Cherrim em sua forma Sunshine (
)e
aumenta o Ataque e a Defesa Especial de todos os seus aliados em 50%, em batalha (tanto doubles como
triples), enquanto estiver sob efeito do clima Sunlight.

Forecast (Previso do Tempo; III): O usurio desta habilidade mudar a sua forma e o tipo, de acordo com o
clima predominante na arena. Quando h Sunlight na batalha, Castform se torna na forma Sunny (
Quando h Hail na batalha, se transforma na forma Snowy (
transforma na forma Rain (

).

). Quando h chuva na batalha, Castform se

).

Forewarn (Premonio; IV): O Pokmon ir revelar o ataque mais forte do adversrio.

Friend Guard (Proteger Amigos; V): A habilidade Proteger Amigos protege 25% do dano causado no
aliado do usurio na arena (tanto em lutas Doubles como Triples).
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Frisk (Revistar; IV): O usurio ir revelar o item que o Pokmon adversrio est segurando, assim que entra
na arena.
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Gluttony (Gula; IV): Essa habilidade far com que o usurio consuma uma Berry mais rpido, depois de
perder metade do HP na batalha.
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Guts (Nervos de Ao; III): O Ataque do usurio com esta habilidade aumenta 1.5 vezes enquanto estiverem
sofrendo uma alterao de status, como: paralisia, envenenamento e burn. Neste caso, Burn no reduz o
Ataque deste usurio.
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Harvest (Colheita; V): Quando o usurio consome uma Berry, existe 50% de chances de ser recuperada o
final de cada turno. Mesmo quando a habilidade falha, ela lembrar o tipo de berry que o usurio consumiu.
Enquanto estiver debaixo de Sunlight, esta habilidade funciona sempre.
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Healer (Curador; V): O portador desta habilidade tem 30% de chances de curar uma alterao de status do
seu aliado (tanto em lutas doubles como triples).
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Heatproof ( Prova de Fogo; IV): O dano dos ataques tipo Fogo sero reduzidos pela metade no usurio.

Heavy Metal (Metal Pesado; V): O peso do usurio duplicado. Este efeito aumenta o poder dos golpes
Heavy Slam e Heat Crash; eleva o dano recebido por ataques como Low Kick e Grass Knot; e diminui o
dano provocado por Heavy Slam e Heat Crash usados pelo adversrio.
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Honey Gather (Recolher Mel; IV): O Pokmon que possui o Honey Gather, tem uma chance de carregar
Sweet Honey no final da batalha.
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Huge Power (Poder Imenso; III): Essa habilidade ir dobrar o Ataque do usurio. Funciona da mesma forma
que a habilidade Pure Power.

Hustle (Pressa; III): Os Pokmons que possuem o Hustle ter a sua preciso diminuda para 80% menos e
adicionar mais 50% aos golpes Fsicos. Fora das batalhas, Hustle funciona da mesma maneira que as
habilidades Pressure e Vital Spirit. Enquanto o Pokmon estiver liderando a equipe, a chance de encontrar
um Pokmon selvagem de level alto aumenta para 50%.
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Hydration (Hidratao; IV): Quando estiver chovendo na batalha, sero curados de qualquer status
(paralisia, envenenamento, burn) os usurios desta habilidade. Isso tambm vale pra status auto-induzido por
golpes como o Rest.
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Hyper Cutter (Hiper Cortador; III): Essa habilidade previne que ocorra reduo de Ataque do usurio
apenas, seja por efeitos de abilities ou de movimentos.

Ice Body (Corpo de Gelo; IV): Se ocorre chuva de granizo na batalha (Hail), os Pokmons que possuem Ice
Body sero recuperados.
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Illuminate (Iluminar; III): Os Pokmons com essa habilidade faro com que haja uma maior chance de
encontrar Pokmons selvagens.

Illusion (Iluso): A habilidade far com que a aparncia do pokmon mude. Tudo depende apenas do
Pokmon posicionado como o ltimo pokmon da equipe. A Iluso replica o tipo de PokBola, o nome da
espcie do Pokmon (ou um Nickname, se tiver algum), a sua cor Shiny (se tiver) alm do gnero. A Iluso
quebrar apenas quando o usurio for danificado por algum golpe, mas no quebrar se o usurio estiver
escondido num Substitute, receber dano de recoil da Life Orb, dano recebido por condies do clima, dano
ocasionado por alteraes de status ou por Stealth Rock/ Spikes. Ele tambm quebra quando a ability do
usurio trocada ou anulada.

Immunity (Imunidade; III): Pokmons que possuam a Imunidade no podem ser envenenados.
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Imposter (Impostor; V): Ao entrar em campo, o usurio ir se transformar automticamente no oponente,


copiando todos os stats exatos do oponente (assim como a distribuio de EVs), com exceo apenas do HP
(e da distribuio de EVs para o HP). Esta ability copia tambm as mudanas de stats do alvo, feitas por
movimentos como Dragon Dance e Agility, mas no as alteraes feitas por itens equipados, como Choice
Specs. Imposter no funcionar em um oponente que est sob efeito da ability Illusion ou quando ele est
escondido pelo Substitute.

Infiltrator (Infiltrador; V): O usurio ignora as barreiras Reflect, Light Screen, Safeguard e Mist que esto
fazendo efeito no campo do oponente.
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Inner Focus (Concentrao Interna; III): Com essa habilidade o Pokmon usurio nunca recua (flinch,
quando o Pokmon leva um dano e recua, ficando um turno sem atacar). No funciona com o ataque Focus
Punch, que faz o Pokmon recuar quando atingido.
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Insomnia (Insnia; III): Funciona da mesma maneira que a habilidade Vital Spirit: previne que o Pokmon
usurio durma.

Intimidate (Intimidar; III): Quando um Pokmon com a habilidade Intimidate entra na batalha, o Pokmon
adversrio tem seu Ataque reduzido. Fora da batalha, Intimidate funciona da mesma maneira que Keen Eye
e reduz em 50% a chance de encontrar Pokmons selvagens de level baixo.

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Iron Barbs (Pelos de Ao; V): A habilidade causar dano ao adversrio, toda vez que ele executa um golpe
de contato sobre o usurio. O dano equivalente a 1/8 do HP total do atacante. O dano causado por esta
ability se amplificar pra 7/24 do HP total do oponente, quando o usurio da ability estiver equipado do item
Rocky Helmet.

Iron Fist (Punho de Ao; IV): O poder de ataques com o uso dos punhos, aumenta em 20% de dano. Os
ataques de socos so Ice Punch, ThunderPunch, Fire Punch, Comet Punch, Dizzy Punch, Drain Punch,
DynamicPunch, Focus Punch, Hammer Arm, Meteor Mash, Shadow Punch, Mega Punch, Mach Punch, Sky
Uppercut, Bullet Punch.
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Justified (Justiceiro; V): Esta habilidade aumentar um nvel do Ataque do usurio, toda vez que ele for
atingido por golpes do tipo Noturno (Dark). Ao contrrio das abilities que cedem imunidade a determinados
tipos de golpes, esta habilidade ainda permitir o usurio receber dano normalmente, por golpes do tipo
Noturno.
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Keen Eye (Viso Aguada; III): Previne a reduo de Preciso e tambm, fora das batalhas, quando o
Pokmon usurio estiver em primeiro lugar no grupo, reduz em 50% a chance de encontrar Pokmons
selvagens de level baixo, da mesma maneira que Intimidate.
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Klutz (Estabanado; IV): Essa habilidade previne que o Pokmon usurio segure algum item, exceto itens
que modifiquem a experincia ganha, como Exp. Share e Macho Brace.
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Leaf Guard (Guarda-Folha; IV): Previne alterao de status (paralisia, envenenamento, burn) enquanto
ocorre um Sunlight na batalha. Alm disso, quando o Pokmon estiver com status alterado, ser recuperado
quando ocorrer um Sunlight. Rest sempre falhar durante o Sunlight.
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Levitate (Levitao; III): No afetado por ataques Terrestres, pela habilidade Arena Trap e nem pelos
ataques Spikes e Toxic Spikes, pois o usurio no toca no cho/na arena.

Light Metal (Metal Leve; V): O peso do usurio cortado pela metade. Este efeito diminui o poder dos
golpes Heavy Slam e Heat Crash; diminue o dano recebido por ataques como Low Kick e Grass Knot; e
aumenta o dano provocado por Heavy Slam e Heat Crash usados pelo adversrio.
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Lightningrod (Pararaios; III): Em batalhas solo, o usurio desta ability ser atingido por ataques eltricos,
no importando a preciso do ataque do oponente. Em batalhas doubles ou triples, o usurio atrair todos os
ataques Eltricos dos oponentes. Caso o Follow Me seja usado e a ability se ativar por conta de um ataque,
o pokmon que usou Follow Me ir receber o golpe Eltrico no lugar do usurio de Lightningrod. Em
Emerald, os treinadores registrados na Match Call iro fazer mais chamadas, se o usurio da ability estiver
liderando a equipe. Alm dos efeitos in-battle j citados (na gerao V), o usurio se tornar imune a todos
os golpes eltricos e elevar o seu Ataque Especial em um nivel. Este efeito (de elevar Ataque Especial)
ativado apenas uma nica vez, logo que atingido. Se o usurio for do tipo Terrestre, a elevao do Ataque
Especial no ocorrer.
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Limber (Flexibilidade, traduzido do japons; III): Previne que o usurio seja paralisado.
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Liquid Ooze (Lquido de Drenagem; III): O Pokmon usurio que possuir o Liquid Ooze far dano ao
Pokmon adversrio se for atacado com ataques como Leech Life e Giga Drain, que pegam o HP do
adversrio para recuperar o usurio. Mesmo assim, o Pokmon usurio continua perdendo HP com esses
ataques.

Magic Bounce (Espelho Mgico, traduzido do japons; V): Esta habilidade reflete os efeitos de:
movimentos que diminuam stats (exceto Memento), movimentos que induzem alteraes de status,
movimentos de armadilhas de campo (como Stealth Rock), movimentos como Taunt e Torment; que so
devolvidos ao oponente. A habilidade ir apenas refletir uma vez os efeitos do golpe; ento, se voc est
enfrentando um oponente com a mesma ability, apenas o pokmon que foi alvo do ataque, rebater os efeitos
ao atacante.
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Magic Guard (Guarda Mgica; IV): O Pokmon usurio no perder HP se for atacado com ataques
indiretos, como Hail, Toxic e Leech Seed.
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Magma Armor (Armadura de Magma; III): Previne que o Pokmon usurio seja congelado. Fora das
batalhas, funciona igual ao Flame Body, corta pela metade o nmero de passos necessrios para um ovo
chocar. (Este efeito de chocar ovos s funciona em Emerald adiante)

Magnet Pull (Magnetismo, traduzido do japons; III): Essa habilidade captura Pokmons do tipo Metlico,
e fora das batalhas, aumenta a chance de encontrar Pokmons selvagens do tipo Metlico. (Efeito fora da
batalha acontece na verso Emerald adiante)

Marvel Scale (Escama Maravilhosa; III): O Pokmon que possui Marvel Scale ter sua Defesa aumentada
se sofrer alguma alterao de status (paralisia, envenenamento, burn).
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Minus (Menos; III): O usurio que possui esta habilidade, ter seu Ataque Especial aumentado 1.5 vezes
quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokmon com a
habilidade Plus.
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Mold Breaker (Destruidor de Moldes; IV): Com essa habilidade, todos os ataques iram burlar as
habilidades do Pokmon adversrio. Por exemplo, um Earthquake atingir um Pokmon com a habilidade
Levitate, e um Explosion atingir um Pokmon com a habilidade Damp.
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Moody (Mal-Humor; V): Esta habilidade far com que o usurio eleve um de seus stats em dois nveis,
enquanto diminui um outro stat em um nvel, no fim de cada turno, inclusive, stats como: Preciso e Evaso.
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Motor Drive (Motor Eltrico, traduzido do japons; IV): O Pokmon que possui o Motor Drive, no ser
afetado por ataques do tipo Eltrico e ter sua Velocidade aumentada em um ponto quando isso acontecer.
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Moxie (Iniciativa, traduzido do japons; V): Quando o usurio provocar nocaute aos outros pokmon
(inclusive, os aliados) atravs de danos diretos, seu stat de Ataque se eleva em um nvel. Moxie no
ativado por dano indireto, como Sandstorm. Moxie tambm no ativada se o aliado nocauteia o pokmon
do adversrio. Se o usurio derrota um pokmon com a ability Mummy com um golpe fsico, a habilidade
do pokmon passar a ser Mummy, antes de receber o bnus no Ataque.
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Multiscale (Multi-Escamas; V): O usurio desta habilidade cortar pela metade o dano recebido, quando
estiver com o HP mximo.
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Multitype (Multi-tipo; IV): O nico Pokmon que possui essa habilidade Arceus, que ter seu tipo trocado
dependendo do Plate que estiver segurando. Por exemplo, se estiver segurando o Flame Plate, ir do tipo
Normal para o tipo Fogo. Na gerao IV, o usurio no pode ser afetado por golpes que suprimem a ativao
da ability, como: Gastro Acid ou Worry Seed. O usurio, caso esteja segurando uma Plate, previne que a
mesma seja retirada do Arceus, com os efeitos de Thief, Trick ou Switchroo. Alm dos efeitos j citados (na
gerao V), o usurio no pode ser afetado por Soak e nem pelos efeitos da ability Mummy.

Mummy (Mumificar; V): Quando o usurio alvo de um golpe de contato, a ability do atacante se tornar
Mummy, anulando a ability do adversrio. O pokmon com com a ability alterada pelos efeitos de Mummy
poder voltar ao normal, aps retornar Pokball. As abilities Multitype, Wonder Guard e Mummy, no so
afetadas pelos efeitos de Mummy.

Natural Cure (Cura Natural; III): Essa habilidade ir curar o status (paralisia, envenenamento, burn) do
Pokmon usurio quando ele sair ou for trocado da batalha.

No Guard (Sem Guarda; IV): A Preciso dos Pokmons ser de 100% e todos os ataques tero sucesso
quando o Pokmon com a habilidade No Guard estiver na batalha. Pokmons que estiverem no primeiro
estgio de ataques como Fly e Dig sero atingidos, e os ataques Protect e Detect podero ser burlados se for
usado ataques STAB (Same-Type Attack Bonus, um aumento de 50% no dano de um ataque usado por um
Pokmon do mesmo tipo do ataque. Se um Blastoise, Pokmon do tipo gua, usar o golpe Suf, tambm do
tipo gua, esse ataque far mais dano). Fora das batalhas, se o Pokmon com No Guard estiver liderando a
equipe, a chance de encontrar Pokmons selvagens ir diminuir, da mesma forma que Quick Feet e White
Smoke.
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Normalize (Normalizar; IV): Todos os ataques dos Pokmons com a habilidade Normalize funcionaro
como ataques do tipo Normal.

Oblivious (Indiferente; III): Previne o Pokmon usurio de ser atraido.


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Overcoat (Sobretudo; V): O usurio estar protegido contra o dano (indireto) causado por Hail ou
Sandstorm.

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Overgrow (Crescimento; III): Quando o HP do Pokmon que possui Overgrow chegar a um tero, o poder
dos seus ataques do tipo Grama aumentaro 1.5 vezes.
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Own Tempo (No Prprio Ritmo; III): Previne que o Pokmon usurio fique confuso, na batalha.
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Pickpocket (Furto; V): Quando um oponente executa um golpe de contato no usurio, ele ir roubar o item
que o atacante est segurando. A habilidade deixa de funcionar, no caso do usurio estiver segurando um
item ou o oponente estiver escondido num Substitute.
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Pickup (Capturar; III): Se o Pokmon usurio no estiver segurando nenhum item, ele ter 10% de chance
de aparecer segurando algum item depois de uma batalha.

Plus (Mais; III): O usurio que possui essa habilidade, ter seu Ataque Especial aumentado 1.5 vezes
quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokmon com a
habilidade Minus.
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Poison Heal (Cura-Veneno; IV): Ser curado um oitavo do total de HP do Pokmon que estiver envenenado
e possuir a habilidade Poison Heal a cada turno.
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Poison Point (Ponto de Veneno; III): O Pokmon usurio ter 30% de chance de envenenar o Pokmon
adversrio se for atacado com ataques fsicos.

Poison Touch (Toque Venenoso; V): O usurio desta habilidade ter 20% de chances de provocar o status
Poison, com golpes de contato fsico.
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Prankster (Brincalho; V): O usurio eleva a prioridade de golpes que no provoquem dano em +1. Porm,
isso no permite que os movimentos sejam bloqueados pela ability Quick Guard.

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Pressure (Presso; III): O Pokmon adversrio usar o dobro do PP de um ataque contra um Pokmon que
possuir Pressure. Fora das batalhas, Pressure funciona da mesma maneira que Hustle e Vital Spirit e aumenta
em 50% as chances de aparecer Pokmons selvagens de level alto.
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Pure Power (Poder Puro; III): Ser dobrado o Ataque do Pokmon usurio.

Quick Feet (Ps Rpidos; IV): Quando sofre alterao de status (exceto paralisia), o Pokmon com Quick
Feet tem sua Velocidade aumentada 1.5 vezes. Fora das batalhas, funciona como No Guard e White Smoke,
diminuindo as chances de encontrar Pokmons selvagens.
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Rain Dish (Prato de Chuva; III): Essa habilidade recupera 1/16 do total de HP do Pokmon usurio a cada
turno, quando estiver chovendo.
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Rattled (Muito Nervoso, traduzido do japons; V): O usurio eleva a sua Velocidade em um nvel, toda vez
que for alvo de golpes do tipo Inseto, Fantasma e Noturno.
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Reckless (Imprudncia; IV): O Pokmon com essa habilidade far um dano 1,3 vezes maior ao usar ataques
recoil, como: Brave Bird, Double Edge e etc. Alm disso, tambm eleva o dano causado por recoil de Jump
Kick (que errou o alvo), Double-Edge (obriga o usurio a sofrer dano por recoil) e golpes similares.
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Regenerator (Regenerao; V): Esta habilidade far com que o usurio recupere 1/3 do HP mximo,
quando ele trocado por outro, nas batalhas.
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Rivalry (Rivalidade; IV): Se o Pokmon adversrio for do mesmo gnero que o Pokmon usurio, o
Pokmon com a habilidade Rivalry ter um Ataque 1.5 vezes maior. Porm, se o Pokmon adversrio for do
gnero oposto, o Ataque do Pokmon usurio ser reduzido.
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Rock Head (Cabea de Rocha; III): O Pokmon usurio no levar o dano causado por ataques que
provoquem dano por recoil. Exemplo: O usurio no leva o dano de recoil depois de usar Double-Edge.

Rough Skin (Pele spera; III): O Pokmon adversrio que atacar um Pokmon com Rough Skin com
ataques fsicos, ao finalizar o ataque, levar um dano de 1/16 do total de seu HP.
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Run Away (Fuga; III): O Pokmon usurio poder fugir da batalha facilmente, exceto em batalhas contra
treinadores. No burla as habilidades Arena Trap e Shadow Tag, e o Pokmon usurio no poder fugir
durante os ataques Mean Look ou Block.
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Sand Force (Fora da Areia; V): Esta ability eleva o poder dos movimentos do tipo: Pedra, Terrestre e
Metlico em 30%, enquanto estiver sob a condio do clima Sandstorm. Esta ability tambm concede ao
usurio, a imunidade aos danos indiretos causados pela tempestade de areia.
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Sand Rush (Remo de Areia, traduzido do japons; V): A ability dobra a Velocidade do usurio enquanto
estiver num Sandstorm, alm de deix-lo imune aos danos indiretos da tempestade de areia.
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Sand Stream (Crrego de Areia; III): Ao entrar em batalha, o Pokmon com Sand Stream invocar uma
tempestade de areia (sandstorm) na batalha.

Sand Veil (Vu de Areia; III): Se estiver ocorrendo uma tempestade de areia na batalha, o Pokmon usurio
ter 20% a mais de Evaso e ter imunidade ao dano que a tempestade de areia causar. Fora das batalhas, em
lugares onde ocorram tempestade de areia, como a Rota 228 em Sinnoh, a chance de encontrar Pokmons
selvagens cair em 50%.
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Sap Sipper (Herbivora, traduzido do japons; V): Quando o usurio alvo de um golpe do tipo Planta, seu
Ataque elevado em um nvel e o movimento ser anulado. O nico golpe de Planta que no sofre
interferncia de Sap Sipper Aromatherapy.
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Scrappy (Desconexo): Essa habilidade faz com que Pokmons do tipo Fantasma possam ser atingidos com
ataques do tipo Normal e do tipo Lutador.

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Serene Grace (Graa Serena; III): O usurio desta ability dobrar as chances de causar efeitos secundrios
de golpes usados pelo usurio, exemplo: Body Slam passa a ter 60% de chances de causar Paralized no
adversrio, Ancient Power passa a ter 20% de chances de elevar todos os stats do usurio em um nvel etc.
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Shadow Tag (Etiqueta Sombria; III): O Pokmon adversrio no poder sair da batalha se estiver lutando
contra um Pokmon com Shadow Tag. Essa habilidade bloqueia os efeitos do Run Away e funciona da
mesma maneira que o Arena Trap. Quando dois Pokmons com Shadow Tag se enfrentam, ambos podem ser
trocados ou sair da batalha a qualquer momento. O Pokmon adversrio poder ser trocado se usar Baton
Pass.
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Shed Skin (Troca de Pele; III): O Pokmon usurio ter 30% de chances a cada turno de ter seu status
recuperado.
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Sheer Force (Fora Absoluta; V): Esta ability eleva o poder de todos os golpes que possuam um efeito
secundrio, em 30%. Porm os efeitos secundrios sero ignorados. Esta ability no ser aplicada a golpes
que causem um efeito nocivo ao usurio, tais como: dano de recoil, golpes de dois turnos e reduo de
determinados stats. Se, o pokmon estiver segurando a Life Orb e o golpe recebe um bnus pela habilidade,
ento, receber o bnus de ambos e o usurio no recebe o dano de recoil da Life Orb. J os efeitos de Eject
Button, Shell Bell e Red Card, assim como a ability Color Change sero negadas pela Sheer Force.
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Shell Armor (Armadura-Concha; III): Essa habilidade bloqueia ataques que causem dano crtico, da mesma
maneira que a habilidade Battle Armor.
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Shield Dust (Escudo de Poeira; III): Previne os efeitos secundrios dos ataques. Por exemplo, o Body Slam
ir tirar dano do Pokmon usurio, porm nunca funcionar o seu efeito secundrio, que paralisar o
oponente.

Simple (Simplicidade; IV): Dobra as alteraes de status. Por exemplo, um Defense Curl ter um efeito
dobrado sobre a Defesa de quem o usou.

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Skill Link (Habilidade de Ligao; IV): Ataques que tiram danos consecutivos, como Spike Cannon e Icicle
Spear, acertaram o oponente sempre cinco vezes.
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Slow Start (Comeo Lento; IV): O usurio sempre comear a batalha com metade de seu Ataque e de sua
Velocidade. S ir recuperar seus stats, aps cinco turnos. Mesmo que Regigigas j tenha recuperado seus
pontos de Ataque e Velocidade, se for trocado e voltar para a batalha novamente, precisar de mais cinco
turnos para voltar ao normal.

Sniper (Atirador): Os golpes com Dano Crtico iro tirar o triplo ao invs do dobro.
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Snow Cloak (Neve Invisvel; IV): O Pokmon usurio ter 20% a mais de Evaso quando houver chuva de
granizo (Hail) durante a batalha. Fora das batalhas, em reas que tenham neve, as chances de encontrar
Pokmons selvagens caem em 50%.
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Snow Warning (Aviso de Neve; IV): Ser invocada uma chuva de granizo (Hail) quando um Pokmon com
Snow Warning entrar em uma batalha.

Solar Power (Poder Solar; IV): Quando h Sunlight na batalha, o Pokmon usurio tem o seu HP reduzido a
cada turno e seu Ataque Especial aumentado 1.5 vezes.
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Solid Rock (Rocha Slida; IV): Essa habilidade reduz em um tero o dano de ataques super-efetivos.

Soundproof ( Prova de Som; III): Pokmons com a habilidade Soundproof bloqueiam ataques sonoros.
Eles so: Supersonic, Hyper Voice, Uproar, Sing, Screech, GrassWhistle, Growl, Snore, Heal Bell, Perish
Song, Chatter, Bug Buzz, Roar of Time e Roar.
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Speed Boost (Aumento de Velocidade; III): Essa habilidade aumenta a Velocidade do Pokmon usurio a
cada turno.

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Stall (Estagnar; IV): O Pokmon usurio tem a sua Velocidade reduzida e sempre ataca depois do Pokmon
adversrio.

Static (Esttica; III): O Pokmon adversrio que usar ataques fsicos em Pokmons com Static ter 30% de
ser paralisado. Fora das batalhas, quando o Pokmon usurio est em primeiro lugar da equipe, aumentaro
as chances de encontrar Pokmons do tipo Eltrico.

Steadfast (Perseverana; IV): A Velocidade do Pokmon usurio ir aumentar 1.5 vezes quando ele recuar
(flinch).
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Stench (Mau-Cheiro; III): Essa habilidade ajuda a repelir Pokmons selvagens.


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Sticky Hold (Cola Pegajosa; III): O roubo de itens ser prevenido com essa habilidade, e fora das batalhas,
mais Pokmons iro aparecer durante a pesca, como acontece com o Suction Cups.

Storm Drain (Tempestade-Dreno; IV): til apenas em batalhas doubles ou triples. Os ataques do tipo gua
dos adversrios sero direcionados apenas ao Pokmon que possuir o Storm Drain. Fora das batalhas essa
habilidade tambm aumenta as chances de encontrar um Pokmon selvagem do tipo gua enquanto o
usurio estiver liderando a equipe. Caso o Follow Me seja usado e a ability se ativar por conta de um
ataque, o pokmon que usou Follow Me ir receber o golpe Aqutico no lugar do usurio de Storm Drain.
Alm dos efeitos in-battle j citados (na gerao V), o usurio se tornar imune a todos os golpes Aquticos
e elevar o seu Ataque Especial em um nivel. Este efeito (de elevar Ataque Especial) ativado apenas uma
nica vez, logo que atingido.

Sturdy (Resistncia; III): Far com que o Pokmon usurio bloqueie qualquer ataque OHKO (One-hit KO,
ataques que com um hit resultam em desmaio instantneo no Pokmon adversrio, como o ataque Sheer
Cold). Na gerao V, alm do efeito j citado, impede com que o usurio seja nocauteado com um s golpe
(fazendo-o resistir com apenas 1 HP), caso esteja com o HP cheio, exemplo: Um Skarmory com esta ability,
no pode ser nocauteado imediatamente, aps ser atingido por um poderosssimo Flamethrower, caso ele
estivesse com o HP cheio antes de receber o golpe de Fogo.

Suction Cups (Ventosas; III): Os copos de suco de Octillery, Lileep e Cradily se fixam firmemente no
solo e previne esses Pokmons de serem expulsos da batalha com os ataques Roar e Whirlwind. Como o
Sticky Hold, fora das batalhas essa habilidade tambm aumenta as chances de aparecerem Pokmons
durante a pesca.

Super Luck (Super Sorte; IV): Com essa habilidade o Pokmon usurio ter chances dobradas de conseguir
um ataque com dano crtico.

Swarm (Enxame; III): Quando o HP do Pokmon que possui Swarm chegar a um tero, o poder dos seus
ataques do tipo Inseto aumentaro 1.5 vezes.

Swift Swim (Nado Rpido; III): Durante a chuva, ser dobrada a Velocidade do Pokmon que possuir Swift
Swim como habilidade.

Synchronize (Sincronismo; III): Essa habilidade passa a alterao de status do Pokmon usurio para o
Pokmon adversrio. No acontecer quando o Pokmon adversrio dormir ou congelar. O adversrio no
ficar em burn se for do tipo Fogo ou tiver Water Veil. No ficar envenenado se for do tipo Venenoso e
Metlico, ou possuir o Immunity. E no ficar paralisado se tiver a habilidade Limber. Synchronize tambm
age fora das batalhas aumentando as chances de encontrar Pokmons selvagens com a mesma Natureza
(dcil, tmido, relaxado, gentil, modesto, etc.) que o Pokmon usurio, que dever ser o primeiro da equipe.

Tangled Feet (Ps Embaraados; IV): Quando o Pokmon ficar confuso, sua Evaso aumentar se possuir o
Tangled Feet.

Technician (Tcnico; IV): Pokmons com essa habilidade tero seus ataques com poder bsico (base power)
de 60 para baixo, multiplicados 1.5 vezes.

Telepathy (Telepatia; V): Se um pokmon possui Telepatia, ele no ir levar danos de ataques vindos dos
aliados de uma batalha doubles ou triples, mesmo se o ataque foi diretamente direcionado pro usurio desta
habilidade.
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Teravolt (Teravolt; V): Esta habilidade anula os efeitos de abilities que enfraquecem ou anulam movimentos
e efeitos secundrios dos movimentos feitos pelo usurio desta habilidade.

Thick Fat (Gordura Espessa; III): Essa habilidade presenteia o Pokmon usurio tirando metade do dano de
ataques adversrios do tipo Gelo e Fogo.

Tinted Lens (Lentes Tingidas; IV): Os ataques que no so muito efetivos (quando aparece "not very
effective" depois do ataque) tero seu poder dobrado.

Torrent (Enxurrada; III): Quando o HP do Pokmon que possui Torrent chegar a um tero, o poder dos seus
ataques do tipo gua aumentaro 1.5 vezes.

Toxic Boost (Fria Envenenada, traduzido do japons; V): Quando o usurio est Envenenado, o seu stat de
Ataque aumenta em 50%.
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Trace (Rastro; III): O Pokmon usurio ir copiar completamente a habilidade do Pokmon adversrio.
Quando o Pokmon com Trace copiar a habilidade e sair da batalha, ele ir ser restaurado. Em batalhas em
dupla, o Pokmon copiado ser aleatrio.

Truant (Preguioso; III): Slakoth e Slaking precisaro descansar depois de usar um movimento. Ele ataca
em um turno, descansa em outro, e assim sucessivamente.

Turboblaze (Turbo Flamejante; V): Esta habilidade anula os efeitos de abilities que enfraquecem ou anulam
movimentos e efeitos secundrios dos movimentos feitos pelo usurio desta habilidade.

Unaware (Desateno; IV): Esta habilidade ignorar todas as mudanas de status (Ataque, Defesa, Ataque
Especial, etc.) do adversrio, exceto Velocidade.

Unburden (Sem Peso; IV): Essa habilidade dobra a Velocidade do Pokmon usurio se ele perder o item
que estiver segurando ou consumi-lo. Unburden no ser ativado se o item for simplesmente trocado.

Unnerve (Debilitar; V): Esta habilidade faz com que o oponente seja incapaz de consumir a Berry que est
segurando.
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Victory Star (Estrela da Vitria; V): Esta habilidade elevar a preciso do usurio e de seu(s) aliado(s) em
10%. A ability funciona tanto em lutas doubles como triples.

Vital Spirit (Esprito Vital; III): Que nem a habilidade Insomnia, o Vital Spirit previne que o Pokmon
usurio durma, e tambm aumenta em 50% as chances de se encontrar um Pokmon selvagem de level alto,
fora das batalha (funciona da mesma maneira que Hustle e Pressure).

Volt Absorb (Absorve-Volts; III): O Pokmon usurio ter um quarto do total do seu HP recuperado quando
for atingido por ataques Eltricos.

Water Absorb (Absorve-gua; III): O Pokmon usurio ter um quarto do total do seu HP recuperado
quando for atingido por ataques do tipo gua.

Water Veil (Vu de gua; III): Previne que o Pokmon usurio fique em burn (queimado).

Weak Armor (Armadura Fraca; V): Esta habilidade diminui a Defesa do usurio em um nvel, aps usar
golpes fsicos. Porm, aumenta a Velocidade em um nvel. Ela ativada a cada golpe atingido em ataques
mltiplos.
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White Smoke (Fumaa Branca; III): Essa habilidade previne que ocorra uma reduo de habilidade causado
pelos movimentos do Pokmon adversrio, igual o Clear Body. O Pokmon usurio, entretanto, conseguir
reduzir seus status com seus prprios movimentos. Tambm reduz as chances de encontrar Pokmon
selvagens quando o Pokmon usurio estiver em primeiro lugar, funcionando igual a habilidade Quick Feet
e No Guard.

Wonder Guard (Guarda Maravilhosa; III): Shedinja s poder ser atingido por ataques com dano superefetivo. Ainda assim ele no bloquear ataques que alterem status, como Tail Whip, e ataques que causam
dano indiretamente, como PoisonPowder e Sandstorm.

Wonder Skin (Pele Maravilhosa; V): Esta habilidade far com que movimentos que induzam alteraes de
status no usurio, tenham 50% de chances de funcionar. Esta habilidade no influencia os efeitos
secundrios dos movimentos, como Thunder (continuando a paralisar o alvo em 10% de chances).
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Zen Mode (Modo Zen; V): Quando o HP de Darmanitan cai pela metade, ele ativa esta habilidade, ele se
transforma em Darmanitan "Mode Zen" (
) no final do turno. Se ele perde esta habilidade ou ele
recupera o seu HP (estando um pouco acima da metade) ele retorna forma padro. Esta habilidade
funciona apenas no Darmanitan, mesmo que ela seja copiada em Role Play, Entrainment ou Trace. Ou ento,
a ability seja trocada via Skill Swap.
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