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Marketing y la Satisfaccin de
Necesidades
Necesidad.
Ejemplos de necesidades:
07/09/2013
MOTIVO
Comienzo a ahorrar
para una refrigeradora
NECESIDAD
Conservar alimentos
Salud
Prestigio
Etc.
DESEO
Quiero una
Refrigeradora
marca
Acme
MOTIVO
Busco la forma de
lograrlo
NECESIDAD
Juventud, xito, poder
DESEO
Lo hago con un
auto descapotable
VEMEC
Clasificacin de Necesidades
Los mercadlogos estn muy interesados en identificar y medir las
necesidades, tarea que no es sencilla ya que muchas veces los consumidores
no estn conscientes de ellas y sus comportamientos no siempre reflejan en
forma clara sus verdaderas necesidades.
Lo primero es analizar algunas clasificaciones para tener una idea clara de
qu necesidades experimentan los consumidores
Existen una gran cantidad de listas.
En 1938 Henry Murray elabor una lista de 28 necesidades psicolgicas que
han sido referencia bsica para otros autores.
Abraham Maslow en 1970 propone su famosa pirmide que ha sido
ampliamente aceptada y utilizada, sobre todo en el marketing.
Hoyer presenta otra clasificacin desarrollada en 1986 que divide a las
necesidades en sociales y no sociales, funcionales, simblicas y las de
naturaleza hedonista.
Pirmide de necesidades
07/09/2013
N. Fisiolgica
Alimentos sanos, bebidas
deportivas, alimentos bajos
en colesterol, calefaccin,
prendas de vestir, paales,
colchones, salud,
medicinas
N. Seguridad fsica y
emocional
Detectores de humo,
medicinas preventivas,
seguros, seguridad social,
inversiones para la jubilacin,
cinturones de seguridad,
alarmas contra ladrones, cajas
de seguridad.
NECESIDADES FISIOLGICAS
(alimento, agua, aire, abrigo, apetito sexual, sueo)
SCHIFFMAN, Len G. & KANUK, Leslie Lazar. Comportamiento del Consumidor. 7ma. Edicin. Mxico,
Pretince- Hall Hispanoamericana, S.A., 2001
VEMEC
N. Social y pertenencia
N. Estima (utilidad - logro)
Productos para el cuidado Adquisicin de servicios y productos
personal, clubes sociales,
especiales o de primera clase, ser
presidente de una asociacin, tener
entretenimiento en grupo,
acceso a zonas VIP, tener tarjetas de
ropa de moda, bebidas
crdito internacionales y exclusivas,
muebles, licores, pasatiempos,
automviles, tiendas, etc.
HAWKINS, 2004.
N.Autorrealizacin
Educacin, pasatiempos, deportes, algunas vacaciones,
alimentos gastronmicos, museos, participacin en
actividades filantrpicas, etc.
2 horas
07/09/2013
L i s t a d e N e c e s i d a d e s P s i c o l g ic a s, d e
Murray
Conducta representativa:
Dominio
Deferencia
Semejanza
Autonoma
Contrariedad
Agresin
Humillacin
Disculparse o confesar
Conducta representativa:
Conocimiento
Expositiva
Conducta representativa:
Afiliacin
Rechazo
Proteccin
Buscar ayuda
Juego
Conducta representativa:
Superioridad
Reconocimiento
Exhibicin
Necesidad de:
Conducta representativa:
Integridad
Defensa
Resistencia
Necesidad de:
Conducta representativa:
Adquisicin
Conservacin
Orden
Retencin
Construccin
Construir algo
07/09/2013
Es una nueva e
interesante forma
de ver las
necesidades.
Agrupadas
primero entre las
que dependen de
la interaccin
social y la que no.
Por otro lado, si
las necesidades
sirven para
resolver
problemas, son
simblicas o nos
dan algn tipo de
estmulo sensorial
principalmente.
Modelo
Apoyo
Funcionales
(resuelven problemas)
Seguridad
Orden
Bienestar Fsico
Estatus (estima)
Afiliacin
Pertenencia
Logro
Simblicos
(Forma de percibirnos y
cmo nos perciben)
Autocontrol
Independencia
Refuerzo(premio)
Sexo
Juego
Hedonistas
(deseos de placer
sensorial)
Estimulacin
sensorial
Estimulacin
Cognoscitiva
Novedad
HOYER, Wayne D. & MacINNIS, Deborah. Comportamiento del Consumidor. Quinta Edicin. Centage Learnig,
S.A. de C. V., Mexico, 2010
aceptacin
admiracin
adquisicin
afecto
afiliacin
amistad
apoyo
asociadas con objetos.
autocontrol
autonoma
autorrealizacin
autosatisfaccin
bienestar fsico
buscar ayuda
conocimiento
conservacin
construccin
defensa
deseo de amor
dominio
entorno familiar
estabilidad
estatus
estima
estimulacin cognoscitiva
estimulacin sensorial
expositiva
independencia
integridad
interaccin social
intercambio de informacin
juego
logro
tener un modelo
nivel social
novedad
orden
pertenencia
poder
prestigio
reconocimiento
proteccin
reconocimiento
refuerzo(premio)
respeto
retener cosas
seguridad fsica y
emocional
social
superioridad
utilidad
1 hora
TAREA:
1.
2.
3.