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serie construir
7092033129110
ISBN 978-607-471-830-0
Materia Fsica
SECUNDARIA
SEGUNDO GRADO
serie construir
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Materia. Fsica
Secundaria, segundo grado
SERIE CONSTRUIR
Primera edicin, 2007
Segunda edicin, 2008
Tercera edicin, 2011.
D. R. SM de Ediciones, S.A. de C.V., 2007
Magdalena 211, Colonia del Valle,
03100, Mxico, D.F.
Tel.: (55) 1087 8400
www.ediciones-sm.com.mx
ISBN 978-607-471-830-0
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria
Editorial Mexicana
Registro nmero 2830
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro,
ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna
forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico,
por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin
el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
Impreso en Mxico/Printed in Mexico
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Presentacin
A los alumnos:
Por qu el Sol sale y por qu se oculta? Por qu cae la lluvia? Qu nos permite ver un acontecimiento deportivo? Qu ocurre en otro lado del mundo? Cmo y por qu vuelan los aviones? Si alguna vez te has preguntado esto o si has sentido curiosidad acerca de cmo funcionan las mquinas y aparatos que te rodean; si, en
pocas palabras, te gusta cuestionarte sobre los fenmenos naturales, entonces, este curso, Ciencias II con nfasis
en Fsica, ser de tu agrado. Pero no importa si nunca has sentido curiosidad por estas cosas, estamos seguros de
que el estudio de la Fsica atraer tu atencin hacia dichos fenmenos.
Es posible que ya te hayan hablado de ella, y, probablemente, tengas una idea negativa de la materia; quiz
te la imagines como tu peor pesadilla. Pero nada est ms lejos de la verdad. La fsica es una de las ciencias ms
apasionantes y divertidas.
Esta obra se ha creado de un modo especial para que te resulte atractiva: est escrita con un lenguaje sencillo, apoyada en ejemplos cercanos a tu vida y repleta de actividades que te harn interactuar con tus compaeros.
Conforme avance el curso, entenders que los fenmenos fsicos te rodean todo el tiempo, que forman parte de
tu vida. Te aseguramos que no te aburrirs y que, al final del ao, si has trabajado con nimo, conocers muchas de
las reglas que rigen nuestro planeta.
Te encuentras a punto de entrar al fabuloso mundo de la fsica. Preprate, necesitas armarte con tu curiosidad
y tu entusiasmo! Buena suerte!
A los profesores:
ace algunos aos, si preguntbamos a un grupo de estudiantes de secundaria cul era su materia favorita difcilmente respondan Fsica. Y si les preguntbamos lo que pensaban de ella, decan que era aburrida, difcil,
abstracta o sin relacin con su vida presente o futura. Lamentablemente, a lo largo de los aos esta opinin ha
permanecido igual. Quien ha estado frente a un grupo de estudiantes, entusiasmado por revelar a los adolescentes los secretos de esta ciencia, sabe cun difcil es luchar contra esa idea.
Los programas de estudio vigentes ofrecen oportunidades para cambiar dicha percepcin de los adolescentes, as
como sus resultados de aprendizaje. Es por ello que las autoridades educativas, han solicitado al autor realizar una
serie de sugerencias para la consolidacin de los aprendizajes esperados. Esta nueva edicin atiende a dichas sugerencias, por ello, con un lenguaje sencillo proporciona la informacin y herramientas necesarias para comprender las
leyes fsicas de la naturaleza. Adems, ilustrado de manera llamativa y con ejemplos cercanos a la mentalidad adolescente, el libro busca que los alumnos desarrollen sus competencias cientficas mediante experiencias y ejercicios
ldicos, que podrn realizar solos o con ayuda de sus compaeros y/o el profesor.
Tambin presenta pequeas narraciones o dilogos literarios, que favorecen la relacin entre asignaturas (Espaol,
Artes, y Ciencias) y fomentan la comprensin lectora, habilidad fundamental del mundo contemporneo. Asimismo,
cuando es necesario el acercamiento matemtico para impulsar representacin de los fenmenos y procesos fsicos,
se proponen actividades para utilizar el lenguaje de las matemticas como herramientas de aprendizaje para describir de otra forma a la naturaleza y con la firme intencin de apoyar el desarrollo de las habilidades de prediccin
y argumentacin basados en informacin verificable y con base cientfica. Estos elementos conforman, junto con
los proyectos estudiantiles, la propuesta para incrementar la motivacin de los adolescentes hacia el estudio de la
Fsica y forman parte central de la Formacin cientfica bsica, propsito central de la enseanza de las ciencias en
la escuela secundaria.
Todos los involucrados en la realizacin de este libro de texto esperamos que se convierta en un instrumento
til para lograr ese objetivo.
EL AUTOR
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Gua de uso
Enseguida te presentamos una manera prctica y fcil de conocer tu libro Materia
Las secciones que encontrars a lo largo del libro son:
Entrada de bloque
Seala el nmero y
ttulo del tema que
corresponden al bloque,
as como los subtemas
que estudiars en ste.
CPSULA
Todas las culturas
tenido la
En este bloquehan
necesidad de
el origen de
estudiars: laexplicar
vida, del mundo,
de los fenmenos
climatolgicos;
de los elementos
naturales como el
mar y los animales;
de los
elementos
El trabajo de Galileo:
una
cosmognicos como
aportacin importante
para
el Sol, la
Luna y las
la ciencia.
estrellas, entre otros.
Para ello, se han
valido de mitos.
Un proyecto de integracin
Al conjunto de
narraciones mticas,
y aplicacin.
y sus personajes,
se le denomina
mitologa.
La leyenda,
al igual que el
mito, refleja los
valores y las
costumbres de una
poblacin. Mezcla
hechos histricos
o sucesos reales
enriquecidos con
elementos ficticios,
Propsitos:
generalmente de
origen popular. Aun
Analizar y comprender los conceptos
bsicos
del
ahora, desde
el norte
hasta elesur
de la
movimiento y sus relaciones, describirlos
interpretarlos
Repblica Mexicana,
mediante algunas formas de representacin
simblica
las leyendas
y grfica.
pueblan cada una
de las pequeas
Valorar las repercusiones de los trabajos
de Galileo acerca
comunidades y de las
de la cada libre en el desarrollo de
la fsica, en especial
grandes ciudades.
La percepcin del
movimiento.
BLOQUE 1
El movimiento.
La descripcin de
los cambios en la
naturaleza
Qu vamos a lograr
en este bloque?
Tabla de contenidos
Para identificar los subtemas
de cada bloque, sus
respectivos proyectos y las
pginas donde se encuentran,
as como el nmero de
sesiones destinadas a cada
subtema.
Glosario
Definiciones de palabras
novedosas o de difcil
comprensin para el alumno.
Asimismo, a lo largo del libro,
se destacan en letra ms
oscura aquellos nombres o
palabras de mayor relevancia
para entender la informacin
que se ofrece en el texto.
8j{ahZgVZaegdXZY^b^ZcideVgVYZiZgb^cVgaVbVhVYZaV^gZfjZXdci^ZcZZa\adWd4
GLOSARIO
Fluido
Es una sustancia
o medio
continuo que
se deforma
constantemente
conforme
pasa tiempo.
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Actividades
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Ms propiedades
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Actividades
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Son de diversos
tipos y hay que
resolverlas de manera
individual, en parejas,
equipo, o bien, con
la participacin del
grupo.
180
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Gua de uso
Dado
Prcticas de
laboratorio
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Son actividades
que implican
trabajar en el
laboratorio
escolar.
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Prctica de laboratorio
Sesin 19
Newton y los planetas
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Contienen datos
interesantes
relacionados con el
tema; algunas de ellas
de carcter histrico.
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Para tu proyecto
Es muy probable que a esta altura del bimestre ya tengan inters en algn tema para trabajar en su proyecto. Si consideran que ha llegado el momento de comenzarlo, pueden
reunirse y discutir acerca de cules sern los pasos iniciales. Tomen en cuenta los temas
que es posible desarrollar, de acuerdo con lo que han visto en el curso.
Un poco ms
Cpsulas
129
Para tu proyecto
Se sugieren actividades extraclase
especficamente relacionadas con
la realizacin del proyecto.
Repasemos lo aprendido
Contiene preguntas para evaluar
contenidos, as como habilidades,
actitudes y valores.
GZeVhZbdhadVegZcY^Yd
Y para terminar...
Seccin cuya finalidad es aplicar,
de manera recreativa, algunos de
los conocimientos adquiridos.
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Evaluacin de conocimientos
Y para terminar...
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ndice
Bloque 1. El movimiento. La descripcin de los cambios en la naturaleza
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Lo que no percibimos de la materia ................................................................................................................................198
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Sesiones
1-33
Pginas
10-64
34-41
65-81
Sesiones
82-87
Pginas
1-2
94-98
3-21
22-30
31-36
Sesiones
99-137
138-155
156-167
168-175
Pginas
180-197
198-208
209-244
245-249
Pginas
1-9
256-265
10-17
18-36
266-276
277-305
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Pginas
320-331
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337-341
Sesiones
1-8
9-14
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BLOQUE 1
El movimiento.
La descripcin de
los cambios en la
naturaleza
CPSULA
Todas las culturas
han tenido la
necesidad de
explicar el origen de
la vida, del mundo,
de los fenmenos
La percepcin del climatolgicos;
de los elementos
movimiento.
naturales como el
mar y los animales;
de los
elementos
El trabajo de Galileo:
una
cosmognicos como
aportacin importante
para
el Sol, la
Luna y las
la ciencia.
estrellas, entre otros.
Para ello, se han
valido de mitos.
Un proyecto de integracin
Al conjunto de
narraciones mticas,
y aplicacin.
y sus personajes,
se le denomina
mitologa.
La leyenda,
al igual que el
mito, refleja los
valores y las
costumbres de una
poblacin. Mezcla
hechos histricos
o sucesos reales
enriquecidos con
elementos ficticios,
Propsitos:
generalmente de
origen popular. Aun
Analizar y comprender los conceptos
bsicos
del
ahora, desde
el norte
hasta elesur
de la
movimiento y sus relaciones, describirlos
interpretarlos
Repblica Mexicana,
mediante algunas formas de representacin
simblica
las leyendas
y grfica.
pueblan cada una
de las pequeas
Valorar las repercusiones de los trabajos
de Galileo acerca
comunidades y de las
de la cada libre en el desarrollo de
la
fsica,
en especial
grandes ciudades.
En este bloque
estudiars:
Qu vamos a lograr
en este bloque?
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Leccin 1
Sesiones 1 a 3
Los seres humanos y el conocimiento
Los seres humanos necesitamos conocer y comprender lo que nos rodea. Imagina cmo sera
tu vida si no pudieras relacionarte con tus amigos o tu familia. O piensa cmo haras para comer
y saborear los alimentos que te gustan. Cmo obtienes informacin sobre lo que te rodea?
Para tu proyecto
Nuestros nuevos proyectos
Como lo hicieron en Ciencias I, en este segundo curso trabajarn en un proyecto cada bimestre. Ahora enfrentarn nuevos desafos que implicarn bsqueda de informacin, registro y
anlisis de datos, elaboracin de grficas, tablas y experimentos o fabricacin de dispositivos y modelos para explicar fenmenos; pero, sobre todo, el desarrollo de su razonamiento
e ingenio para resolverlos.
Ya saben que existen proyectos ciudadanos, tecnolgicos y cientficos cuya finalidad es
aplicar e integrar los conocimientos adquiridos en cada bloque.
Los temas y la forma de trabajo deben decidirlos ustedes. No obstante, les presentamos una
propuesta que pueden desarrollar, o bien, tener en cuenta como una opcin de planificacin.
Recuerden que los pasos, las estrategias y las formas de organizacin son slo sugerencias,
pues son ustedes quienes deben dirigir el proyecto de acuerdo con sus intereses, objetivos,
metas y tiempo disponible.
En cada bloque del libro aparecen estos recuadros, titulados Para tu proyecto , que les servirn para saber en qu aspectos de su proyecto pueden avanzar, y para recordarles algunos
procedimientos o actividades que les ayudarn a cumplir sus objetivos en el tiempo esperado. Empecemos!
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Actividades
Aprendamos a observar
1 Realicen la siguiente actividad, con la que agudizarn sus sentidos y su percepcin de
las cosas.
a) Formen un equipo de dos a cuatro personas.
b) Consigan una caja cerrada y cuatro objetos de diferentes tamaos que quepan dentro de ella;
considera que dos de los objetos sean de tamao y forma similar.
c) Evitando que el resto del equipo vea, alguien introducir en la caja uno de los objetos. Sin abrirla, el resto
del equipo intentar adivinar de qu objeto se trata, por el sonido que se produce al agitar la caja.
d) Repitan la experiencia con cada uno de los objetos.
e) Anoten los resultados.
Cmo supieron qu objeto estaba oculto? Expliquen.
Todos los objetos representaron el mismo reto? Por qu?
Cuntos errores tuvieron en relacin con los aciertos?
Actividades
El objeto misterioso
1 Realicen la siguiente actividad, en la cual explorarn las propiedades de un objeto.
a) Formen un equipo de dos a cuatro estudiantes.
b) Un integrante del equipo anotar en un papel el nombre de un objeto cualquiera.
c) El resto del equipo intentar adivinar de qu objeto se trata turnndose para hacer preguntas
sobre las caractersticas fsicas de ste. Por ejemplo, pueden preguntar: El objeto es alargado?
o Es rojo?. Las preguntas deben ser directas, de modo que slo puedan responderse con un
no o un s .
d) Cada vez que un participante obtenga un s , seguir preguntando.
e) Cuando el que pregunta obtenga un no, perder su turno y entonces le corresponder preguntar al siguiente integrante del equipo.
f) El que pregunta intentar dar una respuesta sobre la identidad del objeto cuando lo desee, pero si
no acierta, perder el turno y el siguiente integrante podr preguntar.
g) El juego terminar cuando algn integrante del equipo descubra de qu objeto se trata.
h) Repitan la actividad para que cada integrante del equipo tenga al menos una oportunidad para
descubrir el objeto misterioso.
Cmo supieron en cada caso de qu objeto se trataba?
Cules fueron sus preguntas clave?
Para describir el mundo que nos rodea, precisamos de nuestros sentidos. Los sentidos que ms
informacin nos proporcionan son la vista y el odo, como pudiste darte cuenta en la actividad
anterior. La observacin es la obtencin de datos mediante los sentidos.
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La fsica es la ciencia que estudia el Universo que nos rodea: la materia y la energa. La materia
posee propiedades especficas que podemos describir de manera cualitativa, es decir, por sus
caractersticas, o cuantitativa, es decir, asociando una medida a esa propiedad.
Tori Roberts
Las caractersticas de los objetos que nos rodean nos permiten reconocerlos utilizando algunos de nuestros sentidos. La
vista (figura 1.2) y el tacto nos sirven para saber si un objeto,
por ejemplo, es esfrico o cuadrado; sin embargo, sera difcil que el odo o el gusto nos pudieran ayudar a reconocer la
forma de alguna cosa.
Figura 1.2 En
el interior del
ojo humano se
encuentran dos
tipos de clulas
llamadas bastones
y conos, stas
realizan funciones
que nos permiten
distinguir los
colores y las
formas de los
objetos.
2 En tu cuaderno haz una lista de cinco ejemplos en cada una de las siguientes categoras;
compara tu lista con tu mochila, un da completo (24 horas) y un automvil.
Objetos con ms masa _______________ y con menos masa ____________
Eventos que duran poco
y que duran mucho
Objetos grandes
y pequeos
Imagina que tienes un amigo con el cual intercambias correspondencia o te comunicas por algn
otro medio, pero que no conoces personalmente; si no quieres mandarle tu foto por alguna razn,
cmo te describiras para que tu amigo pudiera tener una idea sobre tu apariencia? Eres bajo o
alto? Tu cabello es negro o castao? Tienes la nariz recta o respingada?
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Son suficientes nuestros sentidos para describir un objeto o fenmeno? Supn que ests en tu cuarto y es de noche; pero debido a una falla no hay corriente elctrica y todo
queda en penumbras. Podras ir hasta el otro lado de la habitacin, tomar tu mochila y hacer algo tan simple como sacar tu libro de Fsica y abrirlo en la pgina 10? Puedes reconocer
todos los objetos que hay en tu cuarto, o tratar de distinguirlos para no chocar o tropezarte
con ellos? En realidad sera muy difcil, no importa cunto abrieras los ojos. Para poder describir con precisin lo que te rodea, o para poder moverte sin darte un golpe en el dedo
gordo del pie, tendras que ir por una vela y cerillos, o alumbrarte con una lmpara de pilas.
Tanto una vela encendida como una lmpara son fuentes luminosas que estimulan nuestro
sentido de la vista y nos permiten ver.
En el caso del odo (figura 1.3) nos es muy til porque, en algunas condiciones, los
cuerpos emiten sonidos. Cmo puedes saber si en un rbol hay pjaros posados sobre sus ramas? Una manera de averiguarlo sera or cantar o revolotear a las aves. Si
no produjeran ningn sonido, no podras saber si las aves estn ah o no, si es que no
son visibles. Del mismo modo, en la actividad de la caja no habramos podido obtener
ningn dato si los objetos no hubieran emitido sonido alguno al agitarla.
Qu otras fuentes luminosas puedes mencionar, adems de una vela encendida y
un foco?
Hay gente capaz de identificar un auto por el sonido de su motor; puedes mencionar
sonidos que describan claramente a su emisor? (Por ejemplo, un ladrido describe a
un perro.)
Una fuente luminosa es la que emite luz; tambin hay fuentes que emiten vibraciones, como las
cuerdas de una guitarra cuando se toca una meloda, y las percibimos como sonido.
Actividades
1 En equipos, respondan lo siguiente.
a) Qu tan confiables son nuestros sentidos al efectuar mediciones?
b) Qu riesgos corre una persona con algn tipo de deficiencia en sus rganos sensoriales?
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Sesin 4
A ojo de...
Alguna vez has estado en el campo mirando hacia el cielo en una noche despejada? Se te ha
ocurrido contar las estrellas? Te imaginas cuntas pueden ser ? Tal vez si te empeas podras llegar
a contar unas diez mil. Pero no todo es lo que parece. Los cientficos han calculado que el Universo est poblado por millones y millones de estrellas. Son tantas que ni todos los granos de arena
de todas las playas del mundo pueden igualarlas en nmero. El conteo es slo uno de los muchos
modos que tenemos para investigar sobre la naturaleza de los fenmenos.
Actividades
1 Formen equipos y efecten la siguiente actividad, con la cual desarrollarn habilidades
para estimar magnitudes y cantidades sin hacer un conteo o medicin directa.
a) En la misma caja del primer ejercicio de esta leccin (pgina 11), cada equipo depositar una
gran cantidad de objetos pequeos iguales (pueden ser tuercas, monedas o canicas, figura 1.4).
El paso del
tiempo fue una
de las primeras
magnitudes que
logr registrar el
ser humano. Si bien
en un principio lo
hizo por medio de
los ciclos lunares
y estacionales,
las culturas
mesopotmica,
egipcia y griega
consiguieron
medirla en
fracciones ms
pequeas con
ayuda de relojes de
sol y de agua. Los
romanos hicieron
del reloj de agua un
instrumento
de uso cotidiano.
Isra Lpez
CPSULA
Figura 1.4 Esta vez utiliza objetos pequeos, como tornillos o monedas.
Conteo real
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Para conocer cuantitativamente una propiedad fsica, se requiere una cantidad fija de la misma especie a la que se llama unidad. Para medir una propiedad o una caracterstica, lo que se hace es
compararla con la unidad elegida, es decir, se cuenta o determina cuntas veces cabe dicha unidad
en la cantidad considerada. En el ejemplo, para conocer una distancia se usaron como unidad tus
pasos, y la medicin ocurri cuando determinaste cuntas veces caban en esa distancia.
b) Sera conveniente usar la medida de los pasos de una persona como una unidad de distancia
que todo el mundo pudiera usar? Por qu? Disctanlo en grupo.
Si queremos saber la longitud de una mesa, slo tenemos que usar una cinta mtrica, o si quere- CPSULA
mos averiguar la hora, consultamos un reloj. Pero, cmo hacan mediciones los hombres de la An- El establecimiento
tigedad? Utilizaban como unidad de medida lo que estuviera a su alcance. Por eso, es fcil entender de patrones
y medidas de
que las primeras unidades que se fijaron para medir una longitud, por ejemplo, tuvieran que ver longitud ha
con la medida de algunas partes del cuerpo: un pie, un brazo o un dedo. Tal vez has escuchado auxiliado al
acerca de los pies, las pulgadas y los codos. Pero como no todos los dedos de los seres humanos ser humano
para ampliar su
miden lo mismo, hubo que tomar un slo pulgar como patrn (los ingleses hicieron esta medida conocimiento
basndose en el dedo pulgar de un rey) y a partir de ste hacer la definicin de una unidad que del mundo que
todos los dems utilizaran. Pero, no te parece esto algo caprichoso y poco confiable? Muchos as lo rodea: desde
grosor de un
lo creyeron, por eso con el tiempo y mayores recursos, se reunieron grupos de cientficos para el
cabello, la longitud
establecer patrones ms confiables.
que abarca un
Para la medicin del tiempo, antes se utilizaban los fenmenos visibles que se repetan peri- determinado
dicamente, como la salida y la puesta del Sol. Por supuesto, el da y el ao son unidades que an territorio, la
separacin que
persisten; pero cuando se trataba de averiguar la duracin de fenmenos de un lapso menor a un existe entre la
da, se recurra a los relojes de arena o de agua. As, alguien poda decir que un suceso duraba lo Tierra y la Luna, o
la distancia que
que tardaba un reloj de arena en vaciarse.
c) Crees que podras definir una unidad arbitraria, como la del reloj de arena, que te permitiera
contar el tiempo, y que no fuera la que marcara tu reloj? Describe cmo lo haras.
separa a la Tierra
del Sol, y muchas
cantidades ms
pequeas o ms
grandes.
Para evitar la arbitrariedad y estandarizar las medidas se han definido unidades que sern empleadas
para cuantificar las diferentes propiedades y caractersticas fsicas. stas se llaman patrones de medicin.
El Sistema Internacional de Unidades (SI) o Sistema Internacional de Medidas es el sistema de unidades
utilizado en todos los pases y se deriva del Sistema Mtrico Decimal. Sus unidades bsicas son siete:
longitud (metro, m), tiempo (segundo, s), masa (kilogramo, kg), intensidad de corriente elctrica (amperio, A), temperatura (kelvin, K), cantidad de sustancia (mol, mol) e intensidad luminosa (candela, cd).
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Sesin 5
Cunto mides?
Actividades
Medida que
obtuvieron
1 Mediante esta actividad apreciarn la importancia de usar el patrn de medida adecuado. Trabajen en equipo de tres integrantes y averigen la estatura aproximada de
cada uno.
a) Sin usar un instrumento de medicin.
b) Usando un lpiz como unidad de medida.
c) Usando una regla de 20 centmetros (cm).
d) Compara tus resultados y llena la tabla siguiente. Reporta tus resultados en las unidades que
consideres adecuadas segn lo que usaste para medir.
Cul de estas mediciones podra realizarla
nuevamente algn miembro de otro equipo y
Medida
Medida
Medida
Medida
obtener los mismos resultados? Por qu?
sin usar
usando
usando
real
nada
un lpiz una regla
Cmo ordenaras tus resultados? Por qu?
Especifica tu criterio.
CPSULA
Sabas que un
elefante puede
tener una masa de
7 000 kg, y que la
altura de una jirafa
puede llegar a ser
de 6 m?
Para describir con mayor precisin un fenmeno fsico o las caractersticas de un objeto, nos servimos de instrumentos de medicin.
Para medir longitudes ms o menos cortas, como la altura de una silla o el ancho de una tela, contamos con
las reglas, las cintas mtricas o los flexmetros. Si se desea analizar longitudes menores como el dimetro de
una tuerca, se usa el vernier o el tornillo micromtrico. Para calcular la masa de los cuerpos se usan las bsculas,
como las que se utilizan en los mercados. Para contabilizar el tiempo existen los relojes y los cronmetros, que
pueden medir desde horas, minutos y segundos, hasta fracciones de segundo.
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Sesin 6
Medimos propiedades
Prctica de laboratorio
1 Con ayuda y supervisin de tu profesor o profesora realiza la siguiente prctica de laboratorio, con la cual comprenders la necesidad de usar mltiplos y submltiplos de
los patrones de unidad.
a) Identifica los instrumentos de medicin con los que cuenta tu laboratorio y precisa qu magnitudes permiten conocer, as como las unidades en que estn graduados.
Ejemplo: cinta mtrica distancia centmetros. Escribe los datos en tu cuaderno.
b) En un matraz o vaso de precipitados calienta 200 mililitros (ml) de agua y toma su temperatura
cuando llegue al punto de ebullicin.
c) Con una balanza, mide la masa de varios objetos, entre ellos de un litro de agua, uno de aceite
y uno de alcohol.
d) Mide las dimensiones de cinco objetos (la mesa de trabajo, tu libro) con la cinta mtrica.
e) Con el cronmetro, toma el tiempo que tardan en evaporarse 100 ml de agua.
f) Anota los resultados.
El Sistema Internacional de Unidades (SI) ha establecido una serie de prefijos para determinar los mltiplos o submltiplos decimales de las unidades. Dichos prefijos tienen races griegas y latinas, y equivalen a: deca (diez), hecto (cien), kilo (mil), mega (un milln), giga (mil millones), deci (dcimos), centi
(centsimos), mili (milsimos), micro (millonsimos), nano (mil millonsimos).
De este modo se pueden expresar cantidades tan grandes como el dimetro de la Tierra, o
tan pequeas como la masa de una gota de agua. Podemos decir, entonces, que 100 metros (m)
son 1 hectmetro (hm); 1 000 gramos (g) son 1 kilogramo (kg); 0.01 metros (m) son 1 centmetro
(cm), y 0.1 litros (1) son 1 decilitro (dl).
Completa la tabla para las unidades de longitud.
Longitud
1 mm
Milmetro
Centmetro
Decmetro
Kilmetro
0.000001
1 cm
1m
100
1 dm
1km
Metro
1
1
100 000
Al conocer las equivalencias entre los diferentes mltiplos y submltiplos podemos expresar de diferentes modos una misma magnitud. As, si la altura del monte Everest es de aproximadamente
8 000 m, tambin podemos decir que es de 8 km. Si el grosor de la hoja de un rbol es de 0.003 m,
se puede decir que mide 3 mm.
Actividades
1 Responde la siguiente pregunta en tu cuaderno.
a) Por qu crees que el actual Sistema Internacional utiliza el nmero 10 como base para los mltiplos y submltiplos de sus patrones de unidad?
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Sesin 7
El movimiento
Se dice que lo nico constante es el cambio. Si te asomas a la calle podrs ver que todo est en
movimiento. Un auto que pasa por la calle, el viento que mueve las hojas de los rboles, un hombre que camina apresurado para alcanzar el autobs que frena, etc. Incluso lo que no puede ser
percibido a simple vista est en constante movimiento y, por lo tanto, cambia. T ests cambiando,
no slo porque te hayas movido de tu escritorio a la ventana; tu corazn late, tu cabello crece, tu
sangre fluye por todo tu cuerpo.
Podemos medir estos movimientos?
Argumenta tu respuesta.
Actividades
El movimiento es cambio
1 Mediante esta actividad aprendern a deducir el comportamiento de un fenmeno por
medio de los resultados medibles o visibles.
a) Formen equipos de cuatro personas.
b) En cada equipo escojan a un voluntario o voluntaria.
c) Tres de los integrantes del equipo formarn una lnea.
d) El voluntario o voluntaria deber volverse, de espalda a los dems.
e) Las personas formadas tirarn una moneda cada una.
f ) De acuerdo con el resultado harn lo siguiente.
Si en todas las monedas cae guila, no se movern.
Si en todas cae sol, todos cambian de lugar en la fila.
Si dos personas sacan la misma cara de la moneda, intercambiarn lugares, mientras que la otra
permanecer en su lugar.
g) El voluntario o voluntaria deber volverse nuevamente, describir cul ha sido el cambio y anotarlo en su cuaderno (sin conocer el resultado de los lanzamientos).
h) Repitan el procedimiento tres o cuatro veces.
Para tu proyecto
Organicen una lluvia de ideas o una discusin grupal para recuperar temas, formas
de trabajo, organizacin y planificacin de los proyectos que hicieron en el curso de
Ciencias I.
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Cada integrante del equipo anotar sus resultados en una tabla como la siguiente.
Posicin uno
(izquierda)
Posicin dos
(centro)
Posicin tres
(derecha)
Antes de lanzar
Primer lanzamiento
Segundo lanzamiento
Tercer lanzamiento
De acuerdo con tus anotaciones, puedes describir cul fue el movimiento de cada persona?
Lourdes Almeida
Figura 1.5 Las nubes parecen estar quietas en el cielo cuando un avin pasa
a su lado; sin embargo, al observarlas, nos damos cuenta de que stas se
mueven muy lentamente respecto al avin.
b) Da cinco ejemplos de un movimiento tan rpido que nuestro ojo no alcance a registrarlo.
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Sesin 8
Cuntos movimientos hay?
Si descubrimos que un objeto se mueve es porque hemos visto que primero estaba en un lugar
y despus se encontraba en otro. Podemos trazar una lnea imaginaria que una esos dos puntos y
que nos describa el camino que sigu de un lugar al otro. Esta lnea es la primera manera de describir un movimiento. La lnea puede ser recta o curva o describir alguna figura geomtrica.
Actividades
CPSULA
La percepcin
de los fenmenos
que ocurren a
nuestro alrededor,
a travs de
nuestros sentidos,
es subjetiva; es
decir que para
cada quien es
diferente. Por
esta razn, no es
posible considerar
la observacin
como una fuente
confiable de
conocimiento.
As como somos
capaces de percibir
por la vista objetos
de determinadas
dimensiones o
ciertas frecuencias
de luz, tambin
podemos percibir
movimientos en
funcin de nuestras
capacidades.
Para considerar
que nuestras
observaciones
son fiables, es que
recurrimos a los
instrumentos que
nos dan parmetros
que son vlidos
para todos.
Tus movimientos
1 Lee el siguiente texto.
Al ver el cuerpo en el callejn, Rodrigo se qued inmvil, sin poder pronunciar una palabra. Se
qued all, temblando. El corazn le lata con fuerza. Tuvo que concentrarse para poder mover ese
primer msculo. Un segundo despus, corri con todas sus fuerzas. Diez metros, veinte metros
El callejn pareca eterno. La lluvia caa con insistencia. Por fin alcanz el final del corredor y al dar
la vuelta, la nebulosa figura de un hombre vestido de negro lo hizo detenerse. A la distancia, el
gran reloj de la iglesia daba las dos de la madrugada. El vaho de la alcantarilla ascenda lentamente
como queriendo escapar de las gotas y la niebla.
a) Podras decir qu movimientos estn presentes en el texto anterior?
b) Cmo describiras esos movimientos? Dibuja dos de ellos como si fueran cuadros de
una historieta
2 Efecta lo siguiente para identificar distintos tipos de movimiento usuales para ti. Describe todo lo que hiciste para llegar a la escuela esta maana.
a) Qu movimientos recuerdas?
b) Cmo pudiste darte cuenta de que los objetos que te rodeaban se movan?
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3 De los siguientes objetos di cules se mueven y describe cmo lo hacen; as identificars los tipos de movimiento ms usuales en el mundo que te rodea.
a) El Sol
b) El mar
c) Un automvil
d) Las nubes
e) Un perro
f) La Luna
c) En tu cuaderno dibuja una lnea que indique cmo sera la trayectoria que
siguen cada uno de los siguientes objetos (figura 1.7); con esta actividad com-prenders el concepto de trayectoria.
Piotr Levandowski
Figura 1.7 Trayectorias de a) una persona que se deja caer desde un puente, amarrado con una
cuerda; b) Rueda de la fortuna en una feria; c) Una bala lanzada por un can; d) Los planetas
alrededor del Sol; e) Pndulo de un reloj.
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GLOSARIO
La trayectoria de un cuerpo es la lnea imaginaria que describe su movimiento y permite clasificarlo. Cuando un cuerpo o mvil se desplaza en lnea recta, se dice que su movimiento es
rectilneo; por ejemplo, los participantes en la carrera de los cien metros. Cuando un cuerpo
describe una lnea curva al desplazarse, se dice que su movimiento es curvilneo, como podra
ser el vuelo de una mosca. Cuando la curva descrita es un crculo, se dice que el movimiento
es circular, como el que efectan las manecillas de un reloj. Tambin existen movimientos que
describen parbolas, como el chorro de agua de una fuente, o elipses, como el movimiento
de un bumern (figura 1.8).
Marcel Hol
Mvil
Nombre que recibe
un cuerpo en
movimiento.
CPSULA
La fsica y las
otras ciencias
se dividen en
ramas; por ejemplo,
en las matemticas
estn la geometra,
la aritmtica y
el lgebra, y en
la medicina estn
la cardiologa,
la traumatologa
y la neurologa.
En fsica estn
la mecnica y la
ptica, entre otras.
Figura 1.8
El chorro de una
fuente describe
un movimiento
parablico, y el
de un bumern
en el aire es elptico.
Para el estudio de los fenmenos que ocurren en la naturaleza, la fsica se ha dividido en ramas. Aquella que estudia el movimiento de los cuerpos se llama mecnica, la cual a su vez
integra dos ramas: la cinemtica, que se encarga de describir el movimiento de los cuerpos
sin atender a sus causas, y la dinmica, con la cual se intenta descubrir las causas del movimiento de los cuerpos.
Ya desde la antigua Grecia hubo intentos de describir el movimiento y averiguar sus causas,
pero fue en el siglo XVI cuando se establecieron los verdaderos pilares de esta ciencia.
Actividades
1 Contesta en tu cuaderno las preguntas que siguen y posteriormente compara tus respuestas con las del resto del grupo.
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Sesin 9
Rpido o lento?
Has notado que los cuerpos se mueven de modo diferente a pesar de que sigan la misma trayectoria? Un auto que intenta llegar de un punto a otro es diferente de una persona que realiza el
mismo recorrido caminando. No es lo mismo el vuelo de una mariposa que el de una mosca. Al
comparar estos tipos de movimiento podemos ver que la diferencia es que uno es ms lento y
otro ms rpido. De hecho, hay movimientos tan rpidos que apenas podemos percibirlos, como
cuando cae un rayo; o tan lentos que ni se notan, como la formacin de una grieta en una casa.
Cmo medimos esta caracterstica del movimiento?
Actividades
Alexander Baxevanis
Olga Shevchenko
1 Las siguientes fotografas (figura 1.10) representan diferentes objetos que se encontraban en movimiento cuando el fotgrafo hizo la toma.
Figura 1.10
1. Estos seis objetos se mueven con diferente rapidez
ez y ssus movimientos tambin son diferentes entre s.
a) Hagan una carrera entre dos o ms participantes. Fijen una salida y una meta separadas por diez
metros; cada competidor intentar ser el primero en cubrir la distancia.
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GLOSARIO
Distancia
Es la longitud
entre dos
posiciones
o lugares,
medida por la
trayectoria ms
corta que los
une.
CPSULA
La distancia se
refiere a el trayecto
(en unidades de
longitud) o espacio
recorrido por
un mvil (es una
cantidad escalar); el
desplazamiento en
cambio, se refiere
adems a cul es la
posicin del mvil
al final del recorrido
respecto a su
ubicacin inicial.
Esto se indica ya
sea con los puntos
cardinales (Norte,
Sur, Este, Oeste) o
bien, con ngulos.
En el segundo caso,
es conveniente
utilizar un plano
cartesiano en el
cual el inicio del
recorrido se ubica
en el origen y se
traza el vector que
une la posicin
inicial del mvil con
su posicin final.
Por lo anterior, el
desplazamiento
es una cantidad
vectorial.
a) Fijen un inicio y una meta separados por dos metros; cada compe
tidor intentar ser el ltimo en cubrir la distancia.
b) Avanzarn tan lento como les sea posible; sin embargo, no podrn
detenerse en ningn momento y debern caminar siempre hacia
delante. (Aquel que se detenga, no se mueva de su lugar o retroce
da quedar descalificado.)
c) Con un cronmetro, tomen el tiempo que hizo quien lleg al ltimo
a la meta.
Qu te hizo definir al ganador de las carreras?
Si consideras slo el tiempo que hizo la persona que gan en las carreras, crees que podras
decir en qu momento haba recorrido la mitad de la distancia? Explica.
Al moverse, los cuerpos cubren una distancia en un tiempo determinado. De dos cuerpos que
recorren una misma distancia, se dice que el ms rpido es el que la recorre en menos tiempo;
por consiguiente, el otro ser ms lento porque tardar ms tiempo en llegar al mismo lugar.
La medida que relaciona la distancia recorrida con el tiempo se llama rapidez y se obtiene
al dividir la distancia entre el tiempo. Por lo tanto, si una persona corre cien metros en diez
segundos, se dice que su rapidez fue de cien metros en diez segundos, o lo que es lo mismo,
al hacer la divisin, su rapidez es de diez metros por segundo, 10 metros/segundo o, en forma
abreviada: 10 m/s.
rapidez = distancia ;
tiempo
r = dt
La rapidez es una magnitud que relaciona otras dos: la distancia y el tiempo. Decimos que un
objeto es ms rpido que otro si recorre la misma distancia en menor tiempo o, si en el mismo
tiempo, recorre una mayor distancia.
Actividades
Actividade
1 Responde en tu cuaderno y comenta tus respuestas con el grupo.
a) Seguramente has presenciado una tormenta elctrica. Con lo que has estudiado, qu crees que
se desplaza con mayor rapidez, la luz del rayo o el sonido asociado a este fenmeno?
b) Qu concluyes si escuchas el trueno casi al mismo tiempo en que ves el destello?
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Sesin 10
Cmo describimos el movimiento de los objetos?
Imagina que una persona ha perdido a su perro en la playa. Se
sent junto a ella mientras se asoleaba, pero se qued dormida y cuando despert ya no estaba. Sin embargo, hay algo que
le permitir encontrarlo: el animal ha dejado sus huellas en la
arena (figura 1.12). Seguramente tambin conoces otro tipo de
huellas. Has visto un avin a propulsin a chorro en el cielo? Es
llamativo, pues siempre deja una lnea de gases detrs que te dice
cmo se ha movido. De hecho, hay aviones que hasta pueden
escribir en el cielo. Identificar las huellas que dej un cuerpo
al desplazarse es el primer paso en el estudio de su movimiento.
Actividades
1 Un camino sinuoso
Para llegar al estadio de futbol, Rodrigo y su pap salieron temprano de su casa. Caminaron por la
calle de Luna en lnea recta hasta la estacin del tranva que est a tres cuadras. A partir de ah el
tranva se mueve derecho hasta el estadio, siempre en direccin perpendicular a la calle de Luna.
Sin embargo, a medio trayecto se dieron cuenta de que haban olvidado los boletos, as que tomaron el tranva en direccin contraria, regresaron a su casa al trote y, despus de tomar los boletos,
volvieron por la misma ruta. Cuando llegaron al estadio, no saban por cul puerta deban pasar,
as que tuvieron que rodearlo, corriendo, para hallar la entrada. Casi le dieron la vuelta al estadio,
pero lograron entrar justo un minuto antes de que el rbitro sonara el silbato anunciando el inicio
del juego, Rodrigo y su pap ocupaban sus asientos.
a) Dibuja en el rectngulo la lnea del trayecto que
realizaron Rodrigo y su pap.
b) Qu diferentes tipos de movimientos ves?
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3 Lectura de mapas
Describe con palabras en tu cuaderno el movimiento del auto con base en la trayectoria que se
muestra en el mapa de la figura 1.13.
La trayectoria es la lnea imaginaria descrita por un cuerpo en movimiento. El desplazamiento es el recorrido de un cuerpo, definido por la lnea recta imaginaria que
une el punto de partida con el punto final del recorrido (figura 1.14).
Punto de partida
Actividades
1 Responde en tu cuaderno las siguientes preguntas.
a) Cmo sera una trayectoria muy larga, cuyo desplazamiento fuera cero?
b) Cundo son iguales el desplazamiento y la trayectoria?
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Sesin 11
Todos los caminos llevan a Roma
Dicen que los romanos consiguieron dominar el mundo por los caminos que construyeron
y que permitan la comunicacin de su capital con cada rincn de su imperio. De ah que se dijera
que todos los caminos llevaban a la ciudad eterna, Roma. Si analizas un mapa de las vas de comunicacin de algn pas, podrs ver que stas se han extendido mucho. Por ejemplo, la mayora de
las ciudades tienen caminos y carreteras que las conectan entre s.
Actividades
1 Organizados en equipos de cuatro personas, efecten la siguiente actividad para determinar diferentes trayectorias y desplazamientos.
a) Cada integrante definir su propio camino para llegar a la biblioteca de la escuela desde su saln
de clase.
b) Una vez que todos hayan llegado al punto de encuentro, hagan un mapa que represente todos
los recorridos que hicieron.
Recorrieron todos la misma distancia? Por qu?
Alguien que hubiera estado esperndolos en la biblioteca, habra podido suponer qu caminos
siguieron? Expliquen.
CPSULA
El nmero de
carreteras es una de
las caractersticas
por las que
actualmente se
mide el progreso
de un pas o estado;
es importante
puesto que por
ellas circulan
los alimentos y
otros productos
fundamentales
para el comercio
y la economa.
Mxico cuenta
con una buena
infraestructura
carretera, aunque
localidades muy
pobres y pequeas
an se hallan mal
comunicadas.
Mapas y trayectorias
2 El mismo equipo responda las preguntas siguientes.
a) Adems de trazar un camino siguiendo la trayectoria ms corta, qu otros factores consideraras en el diseo de carreteras para hacerlas ms seguras y eficientes?
b) Cuando planeamos un viaje por carretera, basta con buscar en un mapa la distancia que hay
hasta el lugar de destino para calcular el tiempo que emplearemos? Por qu?
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Sesin 12
A desplazarse!
Actividades
1 En las siguientes trayectorias define con una flecha cul es el desplazamiento.
B
A
A
B
A
B
B
A
CPSULA
Para determinar
la trayectoria
de un objeto es
indispensable
definir un punto de
referencia; es decir,
con respecto a qu
objeto se desplaz
el mvil. En fsica
se utiliza el plano
cartesiano que
revisaremos en la
pgina 30.
2 Cmo llego?
a) Podras llegar a la casa de Rodrigo con las siguientes instrucciones?: Camina 5 km.
b) Dnde podra estar la casa? Qu informacin falta?
3 Usted perdone
Lee el siguiente dilogo y al final responde.
Perdone, seorita, me puede decir cmo llegar a la farmacia ms cercana?
Claro, seor slo tiene que caminar quinientos metros.
S, pero
Eso significa que llegar tranquilamente como en diez minutos.
Claro, s, pero
Claro que si camina rpido en unos cinco minutos estar ah.
Est bien, pero
Corriendo tal vez llegue en dos minutos.
Lo entiendo, pero
Y si trae coche ni se diga
Seorita
Qu pasa?
No se le olvida decirme algo importante?
Bueno la verdad es que esa farmacia es un poco cara; hay una
ms barata un poco ms lejos Le digo cmo llegar?
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a) Por qu este seor no consigui encontrar la farmacia que buscaba? Qu necesitaba aadir ella
a la informacin que le proporcion?
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Sesin 13
Representacin de magnitudes escalares y vectoriales
Para representar las magnitudes escalares slo necesitas dar un nmero y una unidad. No requieres
nada para tener una idea de qu significa sumar 50 kg ms 30 kg. Pero para entender qu significa
caminar 5 m al este y luego 40 m al noreste, es distinto. Para representar magnitudes vectoriales, es decir, para representar direcciones y magnitudes al mismo tiempo, es conveniente emplear
una herramienta til: el plano cartesiano (cuyo nombre se debe al matemtico que lo invent,
Ren Descartes). El plano cartesiano es una especie de mapa donde se cruzan dos ejes graduados
para definir un origen, y a partir de ah no slo representar los vectores sino los efectos que tienen cuando se suman o restan. Ahora ustedes trazarn su propio plano cartesiano (figura 1.16).
Descomposicin de vectores
Actividades
Lnea vertical
CPSULA
El plano cartesiano
constituye un
marco de referencia
para representar
grficamente
algunos fenmenos
estudiados por
la fsica en los
que intervienen
cantidades
vectoriales como
la velocidad y
la aceleracin.
Interpretar
adecuadamente
las grficas es
indispensable
en el estudio de
esta asignatura.
Consulta tu libro
de Matemticas I
(Bloque IV).
1er. miembro
2o. miembro
3er. miembro
Para tu proyecto
Esta semana podran ocupar algn tiempo de una sesin para reunirse y formar los
equipos de trabajo con los que realizarn su primer proyecto.
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Siempre que se trabaja en un plano, se dice que se usan dos dimensiones (por
que hay dos libertades de movimiento: horizontal y vertical). En un plano, un
vector puede trazarse como si proviniera de otros dos, a los que se llama componentes, uno que es horizontal y otro que es perpendicular al horizontal. El
componente horizontal puede ir en direccin oeste-este g (a la derecha), en
cuyo caso ser positivo, o en direccin este-oeste f (a la izquierda), y entonces
ser negativo. El componente vertical puede ir en direccin sur-norte h (hacia
arriba), en cuyo caso ser positivo, o en direccin norte-sur i (hacia abajo) y
entonces ser negativo. En el ejercicio anterior, lo que hicieron fue definir un
vector a partir de sus dos componentes.
El plano que trazaron, como ya lo mencionamos, se llama plano cartesiano.
La lnea horizontal se llama eje de las x o abscisas; y la vertical, eje de las y u
ordenadas, y ambas permiten dibujar los vectores. Cada punto en el plano se
puede ubicar a partir de dos componentes, una que es medida en el eje de
las ordenadas y otra que es medida en el eje de las abscisas; esta combinacin
se llama coordenada: (x, y) (figura 1.17). El plano cartesiano se conforma con
cuatro planos menores llamados cuadrantes, donde los valores de la ordenada
y la abscisa cambian de signo de acuerdo con su posicin. En los ejes siempre
debe estar definida una escala.
+y
-x
+x
-y
Componente vertical
o eje y (cm)
-4
-2
-6
-7
Figura1 .18
En este
plano cartesiano
puedes localizar
los puntos de la
tabla y dibujar los
desplazamientos.
En la actividad de la pgina 30, cmo calcularas la magnitud del desplazamiento, que es un vector? Observa que los componentes de ste y el vector resultante forman un tringulo rectngulo.
Compara y discute tus respuestas con las de tus compaeros.
Coordenadas y vectores
Actividades
1 Respondan las preguntas siguientes entre todo el grupo.
a) Qu relacin encuentran entre los componentes de un vector y las coordenadas geogrficas en
un mapa?
b) Crees que se puede definir la direccin de un vector si te dan el punto de origen, un ngulo y
su magnitud? Justifica tu respuesta.
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Sesin 14
La rapidez
CPSULA
El reloj de arena
se utiliz desde el
siglo VII, cuando ya
existan tcnicas
precisas para
trabajar el vidrio.
Sabes qu es la taquigrafa? Esta palabra se deriva del griego taqui, que significa rpido, y graphos,
que quiere decir escritura. Por lo tanto, taquigrafa es escritura rpida. Aunque esta prctica
est cayendo en desuso debido al impresionante auge de las computadoras personales, las grabadoras digitales, los telfonos celulares, etc., todava hoy podramos encontrar personas capaces de
tomar un dictado con la misma rapidez con la que hablamos. Cmo lo logran? Mediante signos
de fcil escritura pueden apuntarse gran cantidad de palabras en poco tiempo. Muchos escritores
usan este sistema para llevar notas. As tambin hay quien puede leer una novela de trescientas
pginas en una hora, gracias a tcnicas que se conocen como de lectura rpida.
Muchas actividades requieren tiempo para poder completarse; a veces lo hacemos en poco
tiempo o a veces en mucho. Decimos entonces que somos rpidos o lentos en tal o cual actividad.
T, en qu eres especialmente rpido(a)?
Escritura rpida
Actividades
1 Hagan lo que se pide para reconocer un aspecto de la rapidez.
Letras trazadas
Tiempo (s)
32
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Para entender nuevas magnitudes, como qu tan rpido escribes, es necesario decir que segn
la manera en que cambian las magnitudes se pueden considerar como constantes o variables.
Las primeras son las que permanecen inalterables. Por ejemplo, el nmero de horas en el da es
constante; el nmero de huesos en el cuerpo de un adulto siempre es el mismo. Hay constantes tan
famosas que hasta tienen nombre propio; tal es el caso del nmero Pi (p).
El segundo tipo de magnitud es aquella que puede cambiar. Por ejemplo, la temperatura durante el da es algo que seguramente cambiar; el nmero de personas que abordan un autobs ser
distinto cada da, y hasta tu rcord en un videojuego de seguro variar tambin.
A veces, una magnitud vara con el comportamiento de otra. Por ejemplo, la temperatura del
da depender de la humedad en el ambiente y el nmero de usuarios de un autobs variar respecto al da de la semana y a la hora.
GLOSARIO
Pi (p)
Nmero que
resulta de la
relacin entre
la longitud
de una
circunferencia
y su dimetro.
Equivale a
3.1416.
Una magnitud que no cambia se llama constante; aquella que cambia se llama variable. Las modificaciones en el valor de una variable respecto de otra pueden obtenerse al acumular datos y
representarlas en una tabla o en una grfica.
g) Traza una grfica del ejercicio anterior.
La cantidad de letras fue variable o constante?
Puedes decir qu tan rpido escribes? Cmo? Discute la respuesta con tus compaeros y tu
profesor.
Actividades
1 Respondan las preguntas siguientes entre el grupo.
a) La altura del volcn Popocatpetl es una magnitud variable o constante? Por qu?
b) Las fuentes que adornan paseos pblicos, parques, explanadas y otros espacios tienen siempre
un sistema que recircula el agua. Podras afirmar entonces que la cantidad de agua circulante en
una fuente especfica es constante? Por qu si o por qu no?
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Sesin 15
Hacer grficas
Actividades
Nmero
de uniformes
Nmero
de uniformes
2 Respondan las siguientes preguntas por equipo; posteriormente, comparen sus respuestas con las de sus compaeros.
a) Cmo sera la relacin entre el dinero que ganas y el nmero de objetos que vendes, si tuvieras
una papelera?
b) Cmo es la relacin entre la cantidad de dinero que tienes para gastar y la cantidad de compras
que realizas en una tienda?
entre el nmero de depredadores respecto al nmero de presas?
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Sesin 16
Qu tan rpido camino?
Actividades
1 Con la ayuda de un cronmetro y una cinta mtrica, hagan el siguiente ejercicio.
a) Uno de ustedes caminar con pasos regulares, contar cada paso y llevar una cuenta de diez en
diez.
b) Un segundo integrante del equipo determinar con un cronmetro cunto tiempo tarda su compaero en dar diez pasos; adems, con la cinta medir cul es aproximadamente la longitud del
paso de su compaero.
c) El tercer integrante del equipo apuntar el tiempo que el segundo compaero haya medido.
d) Obtengan al menos diez medidas.
e) Intercambien papeles para que todos los integrantes del equipo puedan determinar qu tan rpido caminan.
f) Llenen en sus cuadernos una tabla como la siguiente, y asegrense de tener diez filas.
Nmero de pasos
Tiempo (s)
10
10
Puedes calcular tu rapidez dada la distancia que recorres en un tiempo determinado?
Podras definir cuntos centmetros avanzas por segundo? Y cuntos metros? Explica.
Un mvil es un objeto o cuerpo que se mueve, y su rapidez (r) es la distancia (d) que recorre
en la unidad de tiempo (t). Recordemos la frmula para calcular la rapidez:
r= d
t
35
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Si la rapidez se define como la distancia dividida entre el tiempo, entonces sus unidades deben ser
de distancia divididas entre aqullas de tiempo; es decir, metros/segundo, kilmetros/hora, centmetros/minuto, etctera.
Utilizando los datos de la tabla de la pgina 35, cuntos metros avanzas en diez minutos?
Sabiendo con que rapidez caminas, cunto tiempo te tomara recorrer un kilmetro?
Si despejamos la frmula de la pgina 35 para calcular la distancia, cuando se tienen la rapidez y el tiempo:
d=rt
Y si se requiere el tiempo y se conoce la rapidez y la distancia recorrida:
t=d
r
SIMBOLOGA
POBLACIN GRANDE
POBLACIN MEDIANA
POBLACIN PEQUEA
CASETA
Ciudad de Mxico
Alpuyeca
Paso Morelos
Chilpancingo
Palo Blanco
Acapulco
Actividades
1 Realiza lo siguiente. Anota las respuestas en tu cuaderno.
a) Investiga en el Instituto Nacional de Estadstica, Geografa e Informtica (INEGI) qu significa tasa
de morbilidad y trata de conseguir alguna cifra actualizada de esa tasa para tu localidad.
b) Si la luz que la Luna refleja del Sol tarda alrededor de un segundo en llegar a la Tierra, a qu distancia est la Luna? La luz viaja en el vaco a la incre ble rapidez de casi 300 000 km/s.
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Sesin 17
Conversiones
Las unidades de medida son el patrn a partir del cual comparamos; por eso sabemos que si algo
tiene una masa de 25 g, tiene posiblemente tanta masa como una pluma, o si algo tiene una masa de
25 kg, entonces es tan masivo como un costal de cemento. As, si un cuerpo se mueve con una rapidez de 25 m/s, su movimiento nada tendr que ver con otro objeto que se mueve a 25 km/h. Cul
es ms rpido? No es tan fcil saberlo sin un clculo de por medio, ya que 25 km son ms que 25
m, pero 1 s es mucho menos que 1 h. Para saberlo con precisin hay que hacer conversiones. No
es difcil; se hace tal como una conversin de unidades simples, slo que realizando los clculos paso
por paso. En el ejemplo, primero evaluamos que 25 m/s equivalen a 0.025 km/s, ya que hay 0.001
km en 1 m. Recuerda el procedimiento para conversin de unidades que se explic en la pgina 17.
As, tenemos que
CPSULA
En China y en
Japn, del siglo V
al XVII, se utilizaron
varas de incienso
colocadas sobre
bases metlicas
marcadas;
conforme se
quemaba el
incienso, se
saba, por las
marcas, el tiempo
transcurrido.
x = 60 min 3 60 s = 3 600 s
1 min
Hasta aqu, todo est claro, verdad? Ahora, si aplicamos una sencilla regla de tres, tenemos que
3 600 s 1 h
1sx
x = 1 h 3 1 s = 0.00028 h
3 600 s
Actividades
Cul es mi rapidez?
Ya sabes cmo transformar metros a kilmetros y kilmetros a centmetros; tambin sabes transformar segundos en horas y horas en minutos, pero, podras transformar km/h en cm/s o m/min
en km/s?
1 Transforma las siguientes cantidades y discute tus resultados con el profesor.
a) 200 m =
b) 1 000 cm =
c) 134 km =
d) 12 h =
km
m
cm
s
La conversin de unidades compuestas simplemente tiene que aplicar la frmula de correspondencia, es decir,
para el caso de la rapidez, la conversin de unidades de tiempo y distancia se hace como de costumbre (mediante
la regla de tres) y al final se hace la divisin que las relaciona por la frmula r = d
t
Ejemplo: 10 km/h a m/s
10 km equivalen a 10 3 1 000 m = 10 000 m
1 h equivale a 60 min y como 1 min equivale a 60 s entonces 1 h = 60 3 60 s = 3 600 s
Entonces 10 km/h equivalen a 10 000 m/3 600 s, esto es 2.78 m/s
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Rapidez (km/h)
hombre
25
caracol
0.11
guepardo
120
avestruz
80
ardilla
68
Cunto tiempo tardaran cada uno de los seres vivos anteriores en recorrer 100 m?
Resultados:
38
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Sesin 18
Una medida de la rapidez
Prctica de laboratorio
1 Formen equipos de dos o tres personas.
a) Con ayuda de una cinta mtrica, un gis y un cronmetro, o el segundero de un reloj, realicen el
siguiente experimento en el patio de la escuela o en un espacio abierto.
b) Tracen una lnea de 5 m de longitud; marquen claramente el inicio y el final (lnea de salida y meta).
c) Desde la lnea de salida, un integrante del equipo empujar la pelota tan fuerte como pueda, usando slo el dedo ndice, e intentar que la pelota ruede y siga la lnea recta que dibujaron.
d) Otro compaero o compaera del equipo medir con un cronmetro lo que dura el recorrido
de la pelota, desde que es empujada hasta que cruza la meta.
e) Debern empujar la pelota por lo menos cinco veces, para obtener un promedio.
f) Slo sern vlidos los tiros en que la pelota cruce la meta.
g) Hagan varias mediciones, al menos cinco si usaron cronmetro o al menos diez si usaron el segundero de un reloj. Explica por qu el nmero de mediciones debe ser mayor si usa el segundero de un reloj
h) Intercambien papeles, de modo que cada integrante del equipo pueda empujar la pelota y tambin medir el tiempo.
i ) Cada lanzador har sus propias anotaciones y elaborar en su cuaderno una tabla como la siguiente.
Lanzamiento
Tiempo (s)
Primer lanzamiento
Segundo lanzamiento
j ) Para cada lanzamiento, obtn la rapidez de la pelota en metros/segundo y finalmente una rapidez
promedio.
Con la rapidez que obtuviste, podras decir en qu tiempo la pelota recorrera seis metros?
Y doce metros?
Actividades
1 Responde lo siguiente y comntalo con tu grupo.
a) Qu unidades de rapidez usaras para medir el avance de un caracol de jardn? Por qu?
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Sesin 19
Variacin 1
Actividades
1 Continen trabajando en equipos y en espacio abierto.
a) Sigan los pasos del experimento anterior y lancen la pelota del mismo modo que en esa
actividad.
b) En esta ocasin, el integrante del equipo que tome el tiempo debe dejar correr la pelota hasta
que se detenga y en ese momento parar el cronmetro o dejar de contar los segundos.
c) Con ayuda de la cinta, se medir la distancia total que recorri la pelota.
d) Tomen diez medidas.
e) Con estos datos, llenen una tabla como la siguiente, que tenga diez filas.
Lanzamiento
Tiempo (s)
Distancia (m)
Primer lanzamiento
Segundo lanzamiento
f ) Calcula la rapidez de cada lanzamiento y una rapidez promedio.
Comparada con el experimento anterior, qu pas con la rapidez? Por qu?
GLOSARIO
Extrapolar
Calcular o
derivar un
valor a partir
de valores
conocidos.
Siempre que vamos a ir a algn lado, anticipamos nuestros movimientos con base en datos conocidos para llegar a tiempo. Por ejemplo, si tenemos una cita en el centro a las 12:00 pm, calculamos
que si nuestro viaje ser en transporte pblico, tenemos que considerar el tiempo que nos toma
llegar a la parada del microbs, el cual es de cinco minutos; el tiempo que este transporte requiere
para llegar a la estacin del Metro ms cercana, el cual es de 20 minutos, y el trayecto para llegar a
una estacin cercana a nuestro destino, digamos, Bellas Artes, consume otros 30 minutos. Tambin
sabemos que el tiempo entre cada estacin es de cinco minutos; si vamos una estacin ms adelante
de Bellas Artes, suponemos que necesitamos cinco minutos ms. Por lo tanto, concluimos que para
llegar a tiempo debemos salir de nuestra casa con una hora de anticipacin, o sea, a las 11:00 am.
Lo que hicimos fue una operacin que se llama extrapolar.
Si sabemos cmo se comportan los fenmenos podemos anticiparnos a ellos. Aun cuando no
hiciramos el viaje, sabramos que nos tomara al menos 55 minutos. Si una planta crece 10 cm
diarios, podemos predecir cuntos centmetros medir al cabo de tres das, sin necesidad de esperar. Si un auto va desplazndose a 20 kilmetros por cada hora, tambin podemos anticipar cul
ser la distancia que habr recorrido en cuatro horas.
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Medir la rapidez no es difcil; tan slo hay que actuar como los rbitros de las carreras de atletismo de antao. Un disparo o voz de salida pone en marcha el cronmetro, mientras que la percepcin del objeto cruzando la meta hace que se detenga el cronmetro. De esta manera tenemos
los datos que nos definen la rapidez: distancia y tiempo.
Actividades
1 Organizados en equipos resuelvan los siguientes problemas.
Los estudios ms recientes del fenmeno de calentamiento global, el cual, como seguramente
sabes, se debe a la gran masa de gases contaminantes liberados en la atmsfera desde hace dcadas por las industrias y los motores de combustin interna, indican que la temperatura promedio global era de 14 C en 1990.* Si consideramos que la temperatura promedio global es una
variable que depende del tiempo transcurrido, y que las estimaciones ms confiables predicen un
calentamiento global promedio de 0.3 C por dcada, y suponiendo que ningn pas u organismo
internacional o regional tome medidas preventivas:
a) Cul ser la temperatura global promedio en el ao 2050?
b) Haz otra extrapolacin para el ao 2100.
Operaciones:
Resultados:
Para tu proyecto
Ya formados los equipos podran reunirse y compartir las estrategias de bsqueda de informacin y algunas herramientas que hayan utilizado en otros proyectos. Recordarlas,
tenerlas presentes y escribirlas en el cuaderno les facilitar mucho sus tareas al iniciar el
desarrollo de este proyecto.
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Sesin 20
Variacin 2
Actividades
1 Para esta parte necesitarn cuatro cronmetros o relojes, y formar equipos de cinco
personas.
a) Tracen una lnea de 12 m, divdanla en espacios de 3 m y marquen claramente los puntos (3 m,
6 m, 9 m y 12 m).
b) Uno de los integrantes del equipo lanzar la pelota.
c) Los otros cuatro integrantes del equipo se colocarn en cada una de las marcas y medirn el
tiempo que tarda la pelota en ir de la salida hasta cruzar la lnea donde ellos se encuentran. Si se
usan relojes, hay que anotar en el cuaderno la hora que marcaba la pantalla (en el caso de usar
un reloj digital) o el punto donde se encontraba la manecilla (en el caso de usar un reloj analgico), tanto en el momento de la salida como en el momento en que el objeto cruce la marca.
El tiempo ser la diferencia entre estas dos lecturas.
d) Hagan al menos tres lanzamientos y procuren lanzarla con la misma rapidez.
e) Con los datos obtenidos llenen en su cuaderno una tabla como la siguiente para cada lanzamiento.
Distancia (m)
Tiempo (s)
3
6
9
12
f ) Grafiquen los datos en el siguiente espacio, representando en el eje horizontal el tiempo (variable
independiente) y en el vertical, la distancia (variable dependiente).
Si ves que un auto avanza diez metros por cada segundo, puedes decir que su rapidez es uniforme, ya que recorre la misma distancia en el mismo lapso. De igual modo, si al trotar por una pista de carreras te das cuenta de que despus de un minuto has avanzado 100 m, que al segundo
minuto llegaste a la marca de los 200 m, y al tercero ests en la marca de los 300 m, tambin
puedes decir que tu movimiento ha sido uniforme. Por otro lado, cuando un objeto se mueve en
lnea recta se dice que su movimiento es rectilneo. En lnea recta se desplazan, por ejemplo, los
atletas en una competencia de natacin y, a veces, los medios de transporte que van sobre vas
(al menos en algunos tramos).
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Si un cuerpo se mueve recorriendo distancias iguales en tiempos iguales, se dice que su movimiento
es uniforme. Si la trayectoria es recta, el movimiento es rectilneo uniforme. Si la trayectoria describe crculos, el movimiento es circular uniforme. (figura 1.22).
La grfica de un movimiento rectilneo
uniforme luce as:
CPSULA
Distancia
Intenta representar
en un plano
cartesiano como
el anterior, otros
movimientos,
por ejemplo un
automvil que
va disminuyendo
uniformemente
su velocidad, o
que avanza con
movimiento
rectilneo uniforme
y luego se detiene.
Tiempo
43
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CPSULA
Los primeros
relojes mecnicos
fueron construidos
en Europa en el
siglo XVI; utilizaban
pesas que se
movan y hacan
sonar una o varias
campanas. Con
estos mecanismos
fue posible medir
las horas y dividirlas
en minutos.
Sesin 21
Velocidad y rapidez
Si queremos describir de un modo ms completo el movimiento de un cuerpo que lo hace con
cierta rapidez, ser necesario dar ms datos. As como ocurra con las trayectorias y los desplazamientos donde no bastaba con decir que un perro haba caminado 10 m, sino que haba que decir en
qu direccin lo haba hecho; de igual forma no podemos considerar como completamente descrito
el movimiento de un caballo, por ejemplo, si slo decimos que corri a 50 km/h. Surge de un modo
natural la necesidad de definir tambin la direccin hacia donde se movi y, por lo tanto, de una
magnitud vectorial que complemente esa definicin. Pero, cul es esta magnitud?
Actividades
1 Realiza la siguiente actividad para que comprendas el
significado de velocidad desde el punto de vista de la fsica.
Xico Trujano
La magnitud vectorial que define tanto la direccin como la rapidez de un cuerpo que recorre una distancia en determinado
tiempo se llama velocidad, y es un trmino que empleamos con
frecuencia (figura 1.24). La velocidad, como magnitud vectorial, no
slo considera la rapidez con la que se mueve un objeto, sino su
direccin y su sentido. As, podemos decir que cierto delfn nada
con una velocidad de 70 km/h en sentido sur.
Todos empleamos el trmino velocidad como si se tratara de
una magnitud escalar. Hablamos de aviones tan veloces como el
sonido o de motocicletas que alcanzan velocidades de 200 km/h.
Es una costumbre muy arraigada considerar la velocidad como
un sinnimo de la rapidez, aunque, como se ha visto, no son lo
mismo. Sin embargo, hay cierta relacin entre ambos trminos, ya
que toda velocidad tiene contenida una medida de rapidez. Aun as,
no perdamos de vista que lo contrario es falso. Lo realmente grave
sera que nos refiriramos a la rapidez como una magnitud vectorial con una frase como: su rapidez era de 30 m/s con sentido este.
Ser posible que dos cuerpos tengan la misma rapidez, pero diferente velocidad? Explica con
un ejemplo.
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Actividades
Bandera a cuadros
1 Resuelve lo siguiente.
En una carrera de autos, la trayectoria que los pilotos siguen es como
la de la figura de la derecha.
a) Aun cuando un conductor lograra tener una rapidez de 240 km/h
durante toda la carrera, su velocidad tendra que variar necesariamente lo largo de la pista. Por qu?
La velocidad (magnitud vectorial) no necesita variar slo en su magnitud para tener cambios. Un cuerpo puede tener una rapidez de 5
km/h por varios minutos y, sin embargo, modificar su velocidad en
forma continua. Cada vez que cambiamos la direccin de nuestro
movimiento estamos variando nuestra velocidad; un ejemplo claro
de ello se ve en cualquier movimiento con trayectoria circular o elptica, como la pista anterior.
Las manecillas de un reloj cambian su velocidad de manera continua, aunque su rapidez se mantiene uniforme. Esto se debe a que, por definicin, la velocidad es un vector siempre tangente a la trayectoria (figura
1.25). Qu es la tangente a una trayectoria? Si visualizamos una trayectoria circular, la tangente siempre ser
la lnea que es perpendicular al radio del crculo imaginario que describe esa curva. En una trayectoria recta,
la tangente va en la direccin del movimiento.
Figura 1.25
En una trayectoria recta, la velocidad (flechas azules) y la rapidez
(segmentos rojos) son iguales; sin embargo, cuando el mvil recorre
una trayectoria curva, la velocidad cambia constantemente porque
la direccin tambin cambia (observa las flechas azules): la velocidad
es una rapidez en determinada direccin, as que se trata de una
cantidad vectorial. La rapidez es una cantidad escalar porque no
depende de la direccin hacia la que se desplace el mvil en
cuestin.
Actividades
La velocidad siempre es tangencial al movimiento; si el movimiento describe una curva, la velocidad en un punto
determinado es una lnea recta perpendicular al radio de la circunferencia que en ese punto formara la curva.
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Sesin 22
Se mueve o no se mueve?
Actividades
1 Lee el siguiente prrafo.
Las lgrimas amenazaban con salir. Ana tuvo que
apartar la mirada de la ventana. Entonces vio a un
costado cmo el vagn del tren contiguo pasaba
junto a ella; sinti que su propio tren avanzaba y
que el de al lado estaba esttico, pero no era as.
Al mirar nuevamente el andn vio que su padre y
su hermana seguan ah, quietos, todava incrdulos
de que ella partiera. De pronto su tren comenz a
avanzar. Por unos momentos Mara corri al lado
y Ana lleg a pensar, al ver la mano de su hermana
pegada a la ventanilla y la suya queriendo traspasar
el vidrio, que nada se mova. Pero pronto el ferrocarril gan velocidad y Ana sinti cmo su familia, el
andn y su pueblo se alejaban de ella, cada vez ms...
a) Por qu crees que Ana lleg a pensar que cuando el otro tren pas junto al suyo, era ste el
que se mova?
c) Por qu le pareca que su pueblo se alejaba y no que era ella la que se mova?
d) Te ha pasado algo as? Has percibido que algo se mueve cuando tal vez est esttico y viceversa?
Explica tu experiencia.
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GLOSARIO
Esttico
Que permanece
en un mismo
estado sin sufrir
cambios.
Actividades
1 Efecta la siguiente actividad y posteriormente
comenta tus resultados con el grupo.
a) Por un momento, toma asiento en el lugar donde ests
y procura no moverte de ese sitio. Puedes afirmar que
en realidad no te ests moviendo? Piensa en un punto
de referencia segn el cual s te ests moviendo a pesar
de que, en apariencia, no te ests desplazando.
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Sesin 23
Aqu, planeta Tierra
Actividades
1 Discutan en grupo las siguientes preguntas, utilicen como referencia la figura 1.27.
a) Se han percatado del movimiento del Sol durante el da?
Este
Sur
Oeste
CPSULA
Conoces la historia
de Novecento? Se
trata de un personaje
de novela que naci
en un trasatlntico y
que jams baj
a tierra, aunque en
una ocasin estuvo a
punto de hacerlo. Su
nombre proviene del
italiano y significa,
literalmente, 900,
pues fue el ao en
que este personaje
naci. Imaginas
lo que sera pasar
toda tu vida
navegando? Slo
alguien as podra
decir que jams tuvo
la experiencia
de haber
contemplado las
cosas desde el punto
de referencia de
una Tierra quieta.
Sin embargo, no
se necesita ser
Novecento para vivir
la experiencia de
describir
un movimiento a
partir de un punto
de referencia que
se mueve. Lo
puedes hacer, por
ejemplo, si ests en
algn transporte en
movimiento
d) Actualmente se sabe que la Tierra es la que se mueve alrededor del Sol, pero por qu crees que
la gente de hace siglos no se daba cuenta de esto?
e) Qu hubiera pasado si el cielo siempre hubiera estado cubierto de nubes y la humanidad nunca
hubiera podido ver el Sol, la Luna o las estrellas? Hubieran podido los cientficos concluir que la
Tierra es un planeta que se mueve?
Tal como en el ejemplo de los transportes, donde la manera en que se pudo establecer la naturaleza
del movimiento fue mirando hacia la terminal o andn, as determinamos casi cualquier desplazamiento sobre la Tierra tomando como referencia objetos considerados fijos: edificios, rboles, montaas, etc. Sabemos que la Tierra rota y se mueve alrededor del Sol; esto quiere decir que todos nos
movemos respecto de los dems astros y que no hay nada fijo, pero estos hechos no son perceptibles por nosotros, ni tienen efectos apreciables en nuestra actividad, por lo que el anlisis de
los movimientos de los objetos en la Tierra bien puede hacerse considerndola fija. Esto es una
aproximacin conveniente, ya que los anlisis de los movimientos y los clculos se simplifican en
forma considerable.
Todos los movimientos que ocurren en la Tierra son relativos, ya que sta se mueve a su
vez. Sin embargo, se le considera como fija para poder estudiar con mayor facilidad los movimientos que ocurren en ella.
2 Responde en tu cuaderno las preguntas que siguen y luego comntalas con tu grupo.
a) Por qu es posible servir un vaso de agua o echar un volado a bordo de un avin, tren, barco o camin en movimiento, sin que se derrame el lquido o la moneda lanzada no regrese a tu
mano, considerando que mientras el agua viaja del recipiente al vaso, o la moneda describe su
trayectoria hacia arriba y luego hacia abajo, el vaso o tu mano ya haban avanzado un tramo?
b) Por qu, cuando vas por una carretera observando el paisaje, la Luna o el Sol parecen seguirte
y no cambian su posicin respecto al vehculo en que vas, y en cambio rboles, casas, letreros del
camino, animales, etc., se alejan apresuradamente de ti?
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Sesin 24
La persecucin
Actividades
1 Haz el siguiente ejercicio mental.
Imagina que en un centro comercial ves a la chica (o chico) que te gusta. Te propones seguirla (lo),
para lo cual caminas detrs de ella (l) a una distancia tal que no se d cuenta de que vas atrs,
pero al mismo tiempo te permita no perderla (lo) de vista. Entonces te las ingenias para llevar un
paso tal que siempre te coloque a una distancia de diez metros de ella (l). La distancia no vara,
ya que eres muy hbil. Siempre que ella (l) se detiene ante un aparador, t te detienes. Por fin,
te armas de valor y te diriges a ella (l) fingiendo un encuentro casual; para ello tendrs que acortar la distancia.
a) Si te consideras a ti mismo(a) como el punto de referencia (es decir, considerndote inmvil),
cmo te pareca que era el movimiento de la chica (chico) respecto a ti?
b) Cmo le debi parecer tu movimiento y el de la chica (chico) a alguien que los viera sentado
en un lugar del centro comercial? Quin era ms veloz?
c) Ahora considera el punto de vista de la chica (chico) seguida (seguido). Si ella o l se hubieran
considerado fijos, cmo te vera a ti durante todo el movimiento? Explica.
d) Discute con tus compaeros las posibles respuestas y comprtanlas con su profesor.
Y si viajan en direcciones contrarias? La diferencia de las velocidades se sigue aplicando, claro que
como la direccin del otro mvil es opuesta, cambia de signo. En este caso, para ti el otro auto no
viaja a 230 km/h, sino a 20 km/h 2(230 km/h), es decir, a 50 km/h, la suma de las dos velocidades.
2 Resuelvan el siguiente ejercicio entre todo el grupo.
a) Si consideramos que dos mviles se desplazan en la misma direccin y en el mismo sentido, sus
velocidades relativas se restan, y si lo hacen en sentidos opuestos, sus velocidades se suman; entonces, qu choque entre autos es peor: si ambos van en el mismo sentido y uno alcanza al
otro o si chocan de frente?
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Sesin 25
El movimiento es relativo
Actividades
1 Considera los siguientes ejemplos y contesta en tu cuaderno las preguntas planteadas.
a) Alicia aborda el Metro (figura 1.29) y ste comienza
a andar hasta alcanzar una velocidad uniforme de 50
km/h. Entonces, Alicia ve cmo se desocupa un lugar
y para sentarse, camina a una velocidad de 1 km/h en
direccin contraria al movimiento del tren.
b) Puedes dibujar en un plano cartesiano los dos vectores de velocidad definidos?
Supongamos que un observador afuera del Metro
ve la accin. Desde su punto de vista, a qu velociFigura 1.29 Alicia a bordo
dad se desplaza Alicia?
del vagn del metro.
c) Un objeto en movimiento (visto desde un punto fijo)
que se mueve dentro de otro en movimiento, sumar su velocidad a la del objeto en el que viaja, si las
direcciones de ambos son iguales; y la restar si son
diferentes. As, si el objeto que transporta al otro desapareciera de la vista de un observador en un punto
determinado (digamos, si se volviera transparente), el
objeto del interior conservara la velocidad resultante.
d) Si una pelota rueda a una rapidez de 2 m/s dentro de
la caja de un triler que se mueve a 10 m/s, para un
observador en tierra firme la pelota tendr una velocidad resultante de 12 m/s, si sta rueda en la direccin
en que se mueve el triler, o una rapidez de 8 m/s si
se mueve en sentido contrario (figura 1.30).
e) Si un auto avanza por un callejn hacia el oeste a
10 km/h, y sobre ste camina una mosca en direccin
sur a una velocidad de 0.001 km/s, cmo vera un
Figura 1.30 En el primer triler la pelota rueda hacia adelante,
observador esttico el movimiento combinado de la
mientras que en el segundo la pelota rueda hacia atrs.
mosca y el auto? Cul es la velocidad relativa de sta
respecto del observador en tierra? (figura 1.31)
f ) Una pareja navega en un velero por la costa. Se alejan
de la playa hacia el norte a una velocidad de 4 m/s. De
pronto, un fuerte viento que sopla del noroeste a una
velocidad de 10 m/s cambia la direccin y la velocidad
del velero. Podras decir cules son la direccin y la
velocidad nuevas?
Figura 1.31 La mosca
camina sobre el cofre
de un auto en direccin
opuesta al movimiento
del auto.
Para tu proyecto
Tal vez en esta etapa del bimestre ya se han interesado en algn tema para trabajarlo en
su proyecto. Pueden reunirse y discutir si es tiempo de comenzar su proyecto. Consideren
los temas que pueden desarrollar, de acuerdo con lo que han visto en el curso.
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Resultante
Figura 1.32
La fi gura izquierda muestra los vectores
A y B, X y Y. La figura derecha muestra los
vectores resultantes.
Vector resultante
Vector B
Vector X
Vector resultante
Componente horizontal
Componente horizontal
nt
e
ul
ta
es
or
r
Ve
ct
or
ct
Ve
Compone
Resultante vertical
Componente
vertical
Componente
vertical
or
A
Ve
ct
Componente vertical
Vector Y
Resultante horizontal
Figura 1.33 La primera figura muestra las componentes horizontal y vertical del vector A, la
segunda del vector B y la tercera de la resultante de ambos vectores.
Vector resultante
rX
to
Ve
c
rY
to
Vector A
Ve
cto
r re
sul
tan
te
c
Ve
Vector B
Componentes verticales
Del vector A
Del vector B
Del vector B
Componentes horizontales
Del vector A
Si los vectores no tienen la misma direccin, la manera ms sencilla para encontrar su resultante es
trazarlos en el plano cartesiano. Los
dos vectores formarn un ngulo.
Para visualizar la resultante, se trazan lneas paralelas a los vectores
justo en sus extremos, formando
de este modo un paralelogramo. El
vector resultante quedar definido
por la diagonal del paralelogramo
(figura 1.34).
Otro modo de sumar los efectos de dos vectores es trazar sus
componentes sobre los planos horizontal y vertical, y sumar o restar
aquellos que tengan una misma direccin (como se muestra en la siguiente figura); por ltimo, se construye un vector resultante con base
en los valores obtenidos (figura
1.35).
Vectores
Vector A
Figura 1.35
La primera figura muestra las
componentes horizontales de los
vectores A y B; la segunda muestra
las componentes verticales de ambos
vectores.
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Sesin 26
Un tipo particular de movimiento: el movimiento ondulatorio
Si tiras una piedra en un estanque observars cmo se van formando una serie de crculos concntricos, los cuales van aumentando de tamao conforme se alejan del punto donde la piedra
cay en el agua, hasta llegar al borde. Cada crculo parece estar separado del anterior por una
misma distancia, pero, qu piensas acerca de este movimiento? Es evidente que el agua se est
moviendo, pero, realmente avanza alejndose del lugar en que cay la piedra?
La respuesta a esta pregunta es la clave para entender muchos fenmenos, como la propagacin del sonido y la luz; stos son fenmenos ondulatorios.
Actividades
1 Realiza la siguiente actividad en la que observars el movimiento ondulatorio.
a) Vierte agua sobre una bandeja hasta casi llenarla. Suelta la
piedra sobre la superficie de agua.
Qu observas?
Figura 1.36
En sta imagen puedes ver como se
forman circulos en el agua al caer las
gotas sobre ella.
Ahora coloca sobre la superficie del agua un corcho y vuelve a soltar la piedra. Cul es el
movimiento del corcho?
El movimiento ondulatorio puede ser la perturbacin de un medio fsico, por ejemplo el sonido, y se caracteriza por la formacin de ondas que pueden avanzar en todas direcciones dependiendo del medio y las condiciones en que se propaguen.
Has visto cmo el corcho sube y baja con el paso de las ondulaciones, pero nunca se traslada en la
direccin de stas. Esto indica que el agua hace lo mismo. De seguro te ha ocurrido que mientras
ests en tu cama, alguien llega sin que lo notes y se sienta en algn otro lugar del colchn. La persona
no te ha tocado, pero percibes que alguien se sent ah. Cmo explicas eso?
Fue la piedra la que ocasion la perturbacin en el agua, y de la misma forma, cualquier movimiento de este tipo tiene su origen en una fuerza que causa una perturbacin.
La perturbacin es siempre ocasionada por una fuente, y sta es el origen de las vibraciones u ondas.
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Sesiones 27 y 28
Las ondas visibles
Actividades
1 Con ayuda de un compaero o una compaera realicen la siguiente actividad; con sta
conocern los componentes de las ondas.
a) Tome cada uno un extremo de una cuerda y sitense frente a frente a una distancia tal que la
cuerda quede ligeramente tensa.
b) Uno de ustedes realizar un movimiento de vaivn de arriba abajo mientras el otro permanece
quieto sosteniendo la cuerda.
c) Una vez que el movimiento en la cuerda cese, alternen los papeles, de modo que sea el otro el
que la mueva.
d) Observen el movimiento.
Dibujen cmo fue ese movimiento:
Nodos
Longitud de onda
Amplitud
Ciclo
Valle
Figura 1.37 Componentes de la onda.
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Si tras arrojar una piedra al agua pudiramos cortar su superficie en el momento del paso de una
onda, observaramos lo mismo que con el movimiento de la cuerda: una curva con una serie de
alturas mnimas y mximas. sta es una onda que est definida por los parmetros de la figura 1.37.
Tanto en el ejercicio con el agua como con la cuerda, qu fue lo que avanz y qu alcanz la
orilla de la bandeja o el otro extremo de la cuerda?
En el movimiento ondulatorio, lo que se desplaza son las ondas, mientras que la materia que
conforma el medio en el que se da la perturbacin slo oscila en su sitio.
2 De regreso al ejercicio de la cuerda.
a) Realicen el mismo movimiento ondulatorio en la cuerda, pero variando el movimiento de vaivn
en la mano, primero hacindolo corto y rpido, para despus hacerlo amplio y lento.
b) Dibujen los dos movimientos.
c) En los dos movimientos que dibujaste, las ondas se comportan de diferente forma; cules son
las diferencias? Qu pasa con las longitudes de onda, la amplitud y el nmero de stas?
d) Recuerdas el movimiento del pndulo? Encuentras alguna relacin entre este movimiento y el
ondulatorio? Discute tus respuestas en clase.
Para describir el movimiento ondulatorio hay que observar sus propiedades.
El periodo ( T) es el tiempo en el cual se produce una onda, es decir, el tiempo que transcurre
entre dos crestas o dos valles sucesivos.
La frecuencia ( f ) de un movimiento ondulatorio es el nmero de ciclos por unidad de tiempo
(normalmente en un segundo).
La unidad para la frecuencia es el Hertz ( Hz ) y equivale a una onda o ciclo por segundo.
La relacin entre periodo y frecuencia es:
1
1
T = f ; o bien f = T
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Onda B
Onda A
Amplitud
Amplitud
Dos ciclos por segundo
Tiempo
Tiempo
Ciclo
Ciclo
f = 1 (Hz o ciclo/segundo)
f = 2 (Hz o ciclo/segundo)
d) En el ejercicio de la cuerda pudiste observar cmo se traslad la perturbacin u onda que provocaste. Lleg inmediatamente a tu compaero o compaera? Explica.
e) De nuevo en referencia al ejercicio de la cuerda, intenta probar diferentes modos de agitarla, tratando de descubrir un modo para que la primera onda llegue con mayor rapidez a tu compaero
o compaera.
Lograste que la primera onda llegara ms rpida o ms lenta que las siguientes? Qu hiciste?
Aunque hemos visto que el medio donde se mueven las ondas en realidad se encuentra esttico, la perturbacin u onda s se mueve, lo cual implica que sigue una trayectoria y que la recorre
en determinado tiempo, lo que significa que tiene una rapidez. El agua o la cuerda slo son un
medio para que la perturbacin se manifieste. Y cmo se calcula la rapidez de estas ondas? Hay
una relacin entre sus parmetros que nos da una expresin sencilla para calcular esta magnitud.
La longitud de onda (l) y la frecuencia (f ) estn relacionadas para definir la rapidez de las
ondas (v). Velocidad = frecuencia 3 longitud de onda; o bien v = f 3 l
Calcula la longitud de onda del movimiento ondulatorio en la cuerda si tard 2.5 segundos en
llegar hasta tu compaero o compaera, y cuya frecuencia fue de tres ciclos/s.
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Actividades
1 Efecta lo que se te pide.
a) Dibuja una onda con todos sus elementos.
b) Imagina que alguien golpea, por un extremo, una barra de acero, provocando una onda cuya longitud es de 2 mm. Otra persona, en el otro extremo de la barra, siente la vibracin de la onda
2 s despus de que la primera persona la golpe.
Cul es la velocidad de la onda y cul su frecuencia? Calclalo en el espacio siguiente.
Consigan una guitarra (si no es posible, pueden hacer el siguiente experimento con varias cuerdas de metal de distinto grosor que puedan tensar con ayuda de tornillos o, en
ltima instancia, con una liga).
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Sesiones 29 a 31
Ondas sonoras
Te imaginas cmo sera el mundo sin msica? Pues si instrumentos como la flauta, el tambor o el violn al vibrar no provocaran
perturbaciones en el aire ocasionando ondas, tendramos una
vida muy aburrida. De hecho, si nuestras cuerdas vocales al vibrar
no produjeran ondas en el aire, los seres humanos habramos
tenido que comunicarnos de otro modo; tal vez con seales,
dibujos o gestos, porque no tendramos voz.
El estudio de las ondas sonoras ha permitido no slo la invencin de una asombrosa gama de instrumentos musicales, sino de
medios para que los sonidos de la naturaleza, de los animales, la
msica y la voz de los seres humanos puedan llegar a los odos de
mucha gente mediante la radio o de amplificadores, y de medios
de comunicacin como el telfono (figura 1.40).
Actividades
Msica, maestro!
1 Hagan la siguiente actividad con la que analizarn algunas propiedades del sonido.
Discutan en grupo las siguientes preguntas derivadas del experimento.
a) Cada uno se acercar por turnos a la guitarra y observar con detalle lo que ocurre cuando se
jala una cuerda y se suelta.
Qu ocurre?
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b) Hay alguna relacin entre la manera en que vibra la cuerda y el tipo de sonido que escuchamos?
Cul?
c) Qu sucede cuando jalas alguna cuerda con mucha fuerza y cuando la jalas con poca fuerza?
Qu pasa con el sonido?
Haz vibrar las cuerdas y busca el sonido ms agudo y el ms grave que se pueden obtener de
una guitarra. Cmo se consigue?
CPSULA
El odo humano puede percibir frecuencias que van desde aproximadamente los 16 Hz hasta los
20 000 Hz. La nota La5 tiene una frecuencia de 440 Hz y es la que usan los msicos para afinar
(figura 1.41). Un sonido agudo est asociado a una alta frecuencia y a una corta longitud de onda,
en tanto que un sonido grave posee una frecuencia baja y una longitud de onda larga (figura 1.42).
En la msica,
la frecuencia de cada
sonido es identificada
por una nota musical.
Cada frecuencia tiene
un nombre (Do, Re,
Mi, Fa, Sol, La, Si).
Para poder abarcar
todas las frecuencias
que el odo humano
puede percibir,
se han diseado
escalas musicales.
De este modo,
podemos referirnos a
un Do4 y a un Si7. Por
ejemplo, las cuerdas de
la guitarra, tocadas
al aire, corresponden,
de arriba abajo,
a Mi4, La4, Re5,
Sol5, Si5 y Mi6.
Si 3
ActividadesDo 4
Re 5
Mi 6
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Agudo o grave
1 Mediante esta actividad, clasifica algunos sonidos usuales de acuerdo con su tono.
a) De los siguientes sonidos, di cules normalmente son de alta o baja frecuencia.
Sonido
Frecuencia (alta/baja)
voz femenina
sirena de ambulancia
voz masculina
trueno
canto de pjaro
ladrido de perro
Qu cualidad del sonido es la que nos impide dormir cuando el vecino tiene una fiesta? Qu
cualidad consigue que puedas darte cuenta, por el sonido, de que se te cayeron las llaves, y no as
un papelito donde tienes apuntado un telfono? Contesta en tu cuaderno.
De altos decibeles
2 Clasifica algunos sonidos usuales de acuerdo con
su intensidad.
a) En la siguiente tabla escribe ejemplos de sonidos de intensidad
alta y de intensidad baja.
Intensidad alta
Intensidad baja
Un concierto de rock
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Figura 1.44
Tabla de
intensidad
de sonidos.
Figura 1.45
Cuando tocas
la guitarra, los
sonidos emitidos
dependen de las
cuerdas que tocas
y de cmo pisas
los espacios entre
los trastes.
Craig Hauger
Hay una propiedad importante en las ondas que, al igual que la resonancia, tiene que ver con el efecto del sonido al interactuar con otros
materiales. Nos referimos a la capacidad de las ondas sonoras para reflejarse cuando se topan con un obstculo. En el caso del sonido, este
fenmeno se llama eco (figura 1.47)
Seguramente conoces el fenmeno del eco. Relata alguna experiencia
que hayas tenido con ste.
Figura 1.47 Sabas que los murcilagos pueden
orientarse al volar gracias al eco? Y que existe un
aparato llamado sonar que permite a los barcos
y submarinos detectar objetos en las profundidades
y conocer a qu distancia est el fondo marino?
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Al experimentar con la guitarra, pudiste averiguar cmo se producen las ondas sonoras en un
instrumento de cuerdas.
Cmo imaginas que se produce el sonido en un instrumento de viento como una flauta, y
cmo en uno de percusin como en un tambor?
Figura 1.48 Formacin de una onda transversal. El movimiento es hacia arriba y hacia abajo.
El movimiento ondulatorio
transversal se caracteriza porque
las ondas se mueven con una direccin perpendicular a la perturbacin ocasionada en el medio.
Por ejemplo, la cuerda de una
guitarra se hace sonar perturbndola con un golpe desde arriba
hacia abajo o viceversa, provocando que sta vibre (figura 1.48).
Actividades
1 Di qu cualidad del sonido est asociada a estos fenmenos. Subraya la opcin correcta.
a) Escuchas que alguien te llama desde otra habitacin y sabes que es tu mejor amigo. Lo identificaste por su:
tono
intensidad
timbre
b) La explosin de un cohete hace que te duelan los odos. Lo ha provocado el sonido por su:
intensidad
frecuencia
timbre
c) Hay ciertos sonidos que el odo sensible de un perro puede percibir. Esto es posible porque l
escucha otros/otras:
intensidades
timbres
frecuencias
2 Realiza lo siguiente y responde en tu cuaderno. Posteriormente compara tus respuestas con las de tus compaeros.
a) Investiga qu es el infrasonido y cmo los elefantes lo emplean para comunicarse a grandes distancias, gracias al alcance que tienen este tipo de ondas sonoras.
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Sesiones 32 y 33
Propiedades de las ondas
Sabemos que las ondas sonoras pueden transmitirse por el aire, entre otros medios, y que tienen
asociadas las propiedades de toda onda; en este caso, se manifiestan como cualidades llamadas
tono, intensidad, frecuencia y timbre. Pero, cmo se manifiestan las ondas? Cmo se desplazan por el aire? Se mueven de arriba abajo como el agua en el caso de la piedra que cae en
el estanque?
Actividades
El telfono casero
1 En parejas, construyan un telfono rudimentario, para que
puedan entender la manera en que las ondas sonoras se
desplazan.
a) Con la supervisin de su profesor o profesora quiten el fondo del
vaso y sustityanlo por una membrana de papel albanene, estrenlo
para que quede tenso, pero tengan cuidado de no romperlo.
b) Perforen la membrana por el centro (figura 1.49) y pasen por ah
el hilo al interior del vaso; hagan un pequeo nudo, de modo que
impida al hilo regresar, o usen cinta adhesiva para fijar el extremo
en la base del vaso.
c) Hagan lo mismo en el otro vaso.
d) Cada uno de ustedes tome un vaso y aljense, de modo que el hilo
quede tenso; tengan cuidado de que no se desprenda (figura 1.50).
e) Por turnos, alguien de ustedes hablar por su
vaso mientras la otra persona escucha en el
respectivo vaso, tal como si fuera un telfono.
Para tu proyecto
Si han decidido iniciar su proyecto, renanse y hagan una lista de los posibles temas a desarrollar. Tengan en cuenta los proyectos sugeridos en el programa. Revisen de manera
general la Leccin 3 en la pgina 82 de este bloque y consideren las etapas o fases de trabajo en las que podra dividirse su proyecto. Si ya han elegido algn tema, quiz puedan
comenzar la fase de delimitacin.
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Perturbaciones
Figura 1.51 Cuando jalamos hacia nosotros
el extremo del resorte, lo que hacemos es
estirar o expandir el medio en el cual se
propagar la onda; al realizar lo contrario,
al empujarlo, lo comprimimos. Si estos
movimientos los repetimos, observaremos cmo
estas perturbaciones producen los efectos
sealados en la figura, formando as una onda
longitudinal.
Compresin
Expansin
El sonido
transmitir
Por qu?
nido se puede
ed tr
itir en el vaco?
o? P
u?
No slo las ondas sonoras se propagan de modo longitudinal; existen otras perturbaciones que
tambin lo hacen; por ejemplo, algunos tipos de ondas ssmicas, que producen los temblores. De
ah la importancia de su comprensin.
Prctica de laboratorio
Por qu creen que antiguamente algunas personas acostumbraban colocar el odo en los rieles de los ferrocarriles para saber si un tren se acercaba?
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La velocidad de propagacin de las ondas est relacionada directamente con el medio en el cual
viajan. Por ejemplo, la velocidad del sonido vara con los cambios de temperatura y humedad del
medio en el que se propaga.
La velocidad del sonido en el aire es de 332 m/s, en el agua de 1 435 m/s y en el acero de 5 000 m/s.
La velocidad de propagacin es mayor en lo slidos.
La luz tambin es una onda, pero de caractersticas diferentes de aqullas de las ondas sonoras,
por ello no necesita de medios materiales para trasladarse.
La velocidad de la luz en el vaco es de 299 792 km/s (casi 300 000 km/s!).
Actividades
1 Responde las preguntas y comntalas en el saln de clase con tus compaeros.
a) Si los terremotos se deben a una vibracin del suelo, crees que haya diferencia entre uno que
se desplace sobre una capa de lodo de uno que se traslade sobre piedra volcnica? Por qu?
b) Si pudiramos sobrevivir en la Luna sin usar casco espacial, podramos hablar unos con otros?
Por qu?
c) Sabemos que la distancia de la Tierra al Sol es de 149 500 000 km; si conocemos la velocidad de
la luz en el vaco, suponiendo que el Sol estallara, puedes decir cunto tiempo tardaramos en
enterarnos?
d) Si ves el fulgor de un relmpago y tres segundos despus escuchas el trueno, podras decir a qu
distancia cay el rayo?
e) En el experimento con el telfono que construyeron, qu sucede si el hilo no est suficientemente tenso? Y si la membrana de papel albanene presenta roturas? Por qu?
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Leccin 2
Aprendizajes esperados
Identificar a travs de experimentos y grficas las caractersticas del movimiento de cada libre.
Aplicar las formas de descripcin y representacin de movimientos analizados anteriormente para describir el movimiento
de cada libre.
Contrastar las explicaciones del movimiento de cada libre propuesta por Aristteles con las de Galileo.
Valorar la aportacin de Galileo como uno de los factores que originaron una nueva forma de construir y validar el
conocimiento cientfico basada en la experimentacin y la reflexin de los resultados.
Analizar la importancia de la sistematizacin de datos como herramienta para la descripcin y prediccin del movimiento.
Aplicar las formas de descripcin y representacin de movimientos analizadas anteriormente para describir el movimiento
acelerado.
Sesiones 34 y 35
Cmo es el movimiento de los cuerpos que caen?
Pocas cosas estn tan presentes en nuestras experiencias cotidianas con los fenmenos naturales
como la cada de un cuerpo. Slo tratndose de una emergencia o de un acto circense, que implica una buena dosis de osada, nos atreveramos a caminar por la cornisa de un edificio, porque
sabemos que si por alguna razn tropezaramos, acabaramos en el suelo. Te has preguntado por
qu siempre ocurre as y no de otra forma? Realmente sabes cmo cae un cuerpo? Siempre podras describir correctamente la trayectoria de un cuerpo en cada?
1 Revisa los siguientes ejemplos que te harn reflexionar sobre la trayectoria de un cuerpo en cada.
a) En tu vida has visto innumerables cuerpos caer. Cmo lo hacen? En los siguientes ejemplos traza
en tu cuaderno la trayectoria que cualquier cuerpo describe al caer libremente.
Has visto que algo caiga describiendo una trayectoria diferente de una lnea recta? Menciona
tres ejemplos.
Si tomas una pelota de bisbol, qu diferencia ves en su movimiento al dejarla caer o al arrojarla por el aire, lejos de ti?
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En la Antigedad, algunos pensadores se preguntaron por qu los cuerpos siempre se dirigen hacia
abajo. En un principio, se pensaba que la razn estaba contenida en cada objeto; es decir, que un
motor invisible o algo parecido impulsaba a los objetos a caer. T qu piensas?
Qu hizo caer las llaves cuando la hermana de Juan las avent por la ventana?
Acaso las llaves tienen en su interior una especie de motor que las impuls hacia abajo? Explica.
Las causas de la cada de un cuerpo no eran claras en la Antigedad; lo que s estaba claro era
cmo es la trayectoria de una cada (al menos, eso se crea). Siglos despus se descubri que una
fuerza ejercida por la Tierra es la causante de la cada de los cuerpos. Cmo opera esta fuerza?
Eso lo veremos ms adelante.
El movimiento de cada libre siempre es en direccin al centro de la Tierra y la fuerza que sta
ejerce sobre los objetos en su superficie es la causante de que los cuerpos caigan, sta es la fuerza de gravedad (figura 1.53).
El sentido comn y el razonamiento han sido herramientas fundamentales de la humanidad para el conocimiento del mundo.
Aristteles, un filsofo de la Grecia antigua, fue el primero en
separar la filosofa del estudio de la naturaleza, y en darle valor
a la observacin como base para encontrar las leyes naturales.
Sin embargo, las apariencias pueden engaarnos.
Figura 1.53 Debido a la fuerza de gravedad, todos los cuerpos
caen en direccin al centro de la Tierra.
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Actividades
Entre las ideas de Aristteles estaba aquella que supona que cada cuerpo tena en su interior un
motor que lo llevaba hacia la Tierra cada vez que caa. Otra de sus ideas tena que ver con la naturaleza de esa propia cada. De acuerdo con su hiptesis, la velocidad con la que caen los cuerpos
est directamente relacionada con su masa, es decir, que un cuerpo con mayor masa caera mucho
ms rpido que otro con menor masa. Esto parece lgico, pero, es cierto?
2 Realicen la siguiente actividad en parejas, con la que verificarn experimentalmente la hiptesis de Aristteles.
a) Consigan una moneda de diez pesos y una hoja de papel extendida.
b) Uno de ustedes deje caer libremente los objetos al mismo tiempo, desde la misma
altura, mientras que su compaero o compaera los observa (figura 1.54)
c) Anoten cul tard ms en caer. Si es necesario, repitan la actividad para comprobarla.
Qu concluyen a partir de esta actividad?
Lo que Aristteles dijo fue: Un cuerpo en cada libre recorre una distancia en un tiempo
inversamente proporcional a su masa. As, si su masa se duplica, el cuerpo invertir la mitad
del tiempo para una distancia dada. Es decir, la rapidez con que un cuerpo cae depender
de su masa.
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No resulta que la hoja, ya sea extendida o comprimida, es la misma? Nadie le aadi ms papel o
le quit masa. Sin embargo, la experiencia registrada con una hoja comprimida y una extendida es
totalmente diferente. Al parecer, la idea de Aristteles comienza a tambalearse.
Actividades
Tiempo de cada
de la pelota de bisbol (s)
Tiempo de cada
del baln de bsquetbol (s)
d) A partir de las medidas que cada equipo obtuvo, se encontrar un promedio para determinar
el tiempo que tard cada pelota en llegar al suelo.
e) Comparen los tiempos de cada de las pelotas. Discutan los resultados.
Qu pueden concluir?
Cada libre
CPSULA
En 1632 se publica
Dilogo sobre
los dos mximos
sistemas del
mundo ptolemaico
y copernicano
de Galileo, en el
que escribi sus
reflexiones acerca
del Sistema Solar,
y dio a conocer
su conclusin de
que la Tierra gira
alrededor del Sol.
Por esta afirmacin
fue fuertemente
criticado y
censurado en
su tiempo. Hoy
sabemos que
Galileo tena razn.
Muchos aos despus de que Aristteles difundiera sus ideas, un cientfico llamado Galileo Galilei descubri que el razonamiento y la observacin no son suficientes para describir
y explicar todos los fenmenos naturales, sobre todo para predecir en forma correcta su
comportamiento. Galileo dedujo que slo aquellos hechos que pueden ser comprobados experimentalmente llevan a definir verdaderas leyes de la naturaleza, es decir, entendi la importancia de describir los fenmenos no slo desde el punto de vista cualitativo, sino tambin en
forma cuantitativa (por medio de mediciones). En la actualidad, Galileo es considerado como el
primer impulsor de las ciencias experimentales, hecho que a la fecha es la premisa bsica del quehacer cientfico.
El rigor cientfico que utiliz Galileo para comprobar el error de Aristteles no disminuye el
hecho de que este ltimo fue uno de los grandes pensadores griegos. Hizo enormes contribuciones en la filosofa, el arte y otros campos de conocimiento. Lamentablemente, en cuestiones de
fsica lleg a muchas conclusiones errneas.
En lo que se refiere a la cada de los cuerpos, Galileo tena sus dudas respecto de las conclusiones de Aristteles, as que realiz experimentos semejantes al que ustedes efectuaron con la
cada de las pelotas.
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CPSULA
Actividades
1 Responde en tu cuaderno las preguntas siguientes y despus comntalas en clase.
a) Cmo es el movimiento de un cuerpo que se deja caer desde lo alto de un edificio? Descrbelo.
b) Si un astronauta en la Luna deja caer una hoja de papel extendida junto con un directorio telefnico de muchas pginas, qu debe pasar? Cul objeto cae antes y cul despus? Por qu?
c) Vuelve a leer la parte donde comparamos el mtodo de Galileo con el de Aristteles para describir la cada libre de los cuerpos. Por qu Aristteles, a pesar de ser un pensador brillante, no
obtuvo conclusiones correctas en varios temas de fsica? Qu dej de considerar para tener los
elementos que lo condujeran a resultados correctos?
d) Respecto al astronauta en la Luna, supongamos que ahora deja caer una bola de plomo cuya masa
es de 5 kg, desde una altura de 10 m, y mide con mucho cuidado el tiempo de cada. De regreso
en la Tierra, repite el experimento con la bola dejndola caer desde la misma altura, pero en esta
ocasin lo hace en un laboratorio de aeronutica, que cuenta con un tnel vertical al cual se le
ha extrado el aire (est al vaco). Si la nica diferencia entre ambas experiencias fuera que una
se realiza en la Luna y la otra en la Tierra, la bola se lleva el mismo tiempo para caer en ambos
casos? Por qu?
Recuerda que
la masa de los
cuerpos no influye
en la velocidad de
cada, cuando se
trata de objetos que
caen en ausencia
de friccin del aire
(al vaco). Conforme
caen, aumentan
su velocidad en
forma constante
(se mueven con
movimiento
uniformemente
acelerado). En
la Tierra, como
hay atmsfera, la
velocidad de cada
vara de acuerdo
con la masa del
objeto y la friccin
que tengan con el
aire, por lo que no
sucede que todos
los objetos llegan
al suelo al mismo
tiempo.
En la resolucin
de problemas
normalmente se
ignora la friccin
del aire y se
analizan como si
se tratara de una
verdadera cada
libre.
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Sesiones 36 y 37
El plano inclinado
A pesar de haberse equivocado en sus conclusiones, no podemos culpar a Aristteles por argumentar que sus ideas eran correctas. A quien podramos criticar sera a toda la gente que durante
siglos crey ciegamente en sus conclusiones (slo por ser un gran pensador) y nunca intent lo
que hizo Galileo: probar los resultados de sus propios experimentos.
Actividades
Tiempo (s)
Figura 1.56 Galileo construy un plano inclinado
parecido al de esta figura; hizo rodar varias esferas
desde la parte ms alta y midi el tiempo que
tardaban en recorrer la longitud del plano. Tambin
vari la longitud y la inclinacin del plano.
2.5
h) Grafiquen los datos representando en el eje horizontal el tiempo, y en el vertical, la distancia.
Qu observaron? Se trata de un movimiento uniforme?
70
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Distancia (m)
Tiempo2 (s2)
Tiempo (s)
Una de las herramientas ms importantes con las que cuentan los cientficos es el anlisis grfico. ste brinda la posibilidad de obtener conclusiones matemticas sobre cmo se relacionan dos
variables. De este modo se puede saber qu pasa con una variable cuando otra cambia.
1.1
2.7
3.7
4.5
5
4
Distancia, d (m)
Distancia (m)
3
2
1
2
3
Tiempo, t (s)
Siempre que se grafica una variable B en el eje de las x y una variable A en el eje de las y, se dice
que se est haciendo una grfica de A contra B. Si a partir de estos datos se hace la tabla que define la relacin con el tiempo al cuadrado, qu obtendramos? Completa la tabla.
Distancia (m)
Tiempo (s)
Tiempo2 (s2)
1.1
1.21
2.7
3.7
4.5
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Una grfica lineal define una relacin proporcional entre las dos variables graficadas. Un ejemplo de sta es la grfica
de distancia contra tiempo del movimiento rectilneo uniforme, donde la rapidez constante es la relacin entre distancia y tiempo. Para encontrar esta relacin de proporcionalidad a partir de una grfica, tan slo hay que tomar dos
puntos de la grfica P1 y P2 , de coordenadas (x1, y1) y (x2, y2) y aplicar la frmula de proporcionalidad de las variables:
(y - y )
m = (x2 - x1 )
2
En la grfica de distancia contra tiempo, el movimiento lineal uniforme (figura 1.57) est relacionado a partir de la
frmula:
d=v3t
Distancia
P2 (5, 5)
P1 (1, 1)
Tiempo
En gran parte de los fenmenos en los que intervienen dos variables que se grafican, la lnea obtenida
no es recta. Por ello, puede realizarse un tratamiento matemtico con los resultados experimentales,
por ejemplo, elevar al cuadrado una de las variables, obtener su inverso multiplicativo (dividiendo
uno entre sta), calcular su raz cuadrada, etc., con la finalidad de conseguir una recta que indique
una proporcin lineal entre las variables.
En caso de que esa recta aproximada a los resultados experimentales se dirija hacia arriba, quiere
decir que cada incremento en el valor de x produce un incremento en el de y; si, por el contrario, se
dirige hacia abajo, entonces, a cada incremento en el valor de x, se obtiene una disminucin en el de y.
La constante de proporcionalidad entre distancia y tiempo al cuadrado en este tipo de movimiento es un nmero aproximadamente igual a 4.9 m/s2 y est relacionado con un valor llamado g,
En un movimiento de cada libre la relacin proporcional entre la distancia y el tiempo est dada por la frmula:
1 3 3
d=
g t2
2
Donde, y g, son valores constantes, que indican el cambio constante de la rapidez cuando un cuerpo cae, y que
es igual para todos los cuerpos, a 9.8 m/s2. Esta constante g, se llama aceleracin de la gravedad.
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Aristteles dijo que la rapidez con la que caen los cuerpos depende de la masa
de stos. Suponiendo que hubiera tenido razn, discutan cmo sera entonces
tropezarse o tirar las llaves por la ventana en ese mundo aristotlico. Anoten
sus conclusiones.
Aristteles (figura 1.58) llev la ciencia al plano de la observacin y el razonamiento, pero Galileo (figura 1.59) y otros cientficos del Renacimiento lo hicieron en el
mbito de la experimentacin, la teora y la comprobacin.
Figura 1.59 Retrato de
Galileo Galilei, por Guisto
Sustemans, 1639.
Actividades
1 Responde en tu cuaderno las preguntas que siguen y posteriormente comntenlas entre
el grupo y verifiquen sus respuestas con el profesor.
a) Cuando un objeto cae por un plano inclinado, la distancia vara proporcionalmente con cada
segundo que pasa? Por qu puedes afirmar esto?
c) Piensa en un ejemplo en que dos variables fsicas sean directamente proporcionales en un determinado fenmeno. Algunos ejemplos de variables fsicas pueden ser: distancia, tiempo, velocidad,
peso, masa, rea, volumen, temperatura, ngulo, luminosidad, etctera.
d) Ahora propn variables que sean inversamente proporcionales entre s, es decir, que cuando una
crece, la otra variable decrece y viceversa.
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Sesiones 38 y 39
Cmo es el movimiento cuando la velocidad cambia?
La aceleracin
Incluso las variables que indican un cambio de alguna magnitud fsica pueden modificarse a su vez.
El hecho de que un cuerpo se mueva de un lado a otro produce un cambio en su posicin, y la
forma en la que lo hace define su velocidad. Pero sta no necesariamente es constante; tambin
puede variar. Te has fijado en el velocmetro de un auto? Su lectura se modifica de un momento a
otro, lo que significa que no es constante. Tal vez, cuando viajas en carretera, observes en ciertos
tramos que el indicador se mantiene en la misma posicin, pero esto no ocurre ms que durante
lapsos cortos. Cmo se le llama a este cambio en la velocidad?
Actividades
La huida
1 Lee el siguiente texto, te ayudar a entender que el cambio de velocidad es un concepto que conoces bien.
Nadie podra alcanzarlo pens. Llevaba ms de cinco minutos de ventaja, pero, al mirar por el
retrovisor, las luces del auto negro le hirieron los ojos. Pis el acelerador. La aguja del velocmetro
comenz a subir; sin embargo, las luces se hacan ms intensas. Volvi a pisar el pedal, pero no se
atrevi a hacerlo con fuerza. El camino delante era oscuro y desconocido. La distancia entre los
autos se haca cada vez menor. Adelante, una curva inesperada lo hizo frenar con fuerza pero
no lo hizo con el tiempo suficiente. Lo ltimo que vera seran los miles de billetes que lo envolvieron mientras el auto giraba entre las rocas y el cielo estrellado.
a) Di con tus palabras qu pasa cuando un auto como
el del texto acelera, y qu cuando frena.
Quiz podemos entender de forma ms clara que ocurre un cambio de velocidad en el momento que un mvil alcanza una determinada velocidad partiendo desde el reposo, o cuando
ste disminuye su movimiento y se detiene. En cualquiera de los dos casos, la velocidad cambia y
entonces se dice que ha ocurrido una aceleracin.
Para tu proyecto
Si ya han delimitado su tema, continen con la organizacin del proyecto; si no, es hora
de que comiencen la eleccin del mismo. En la Leccin 3 de este bloque les proponemos
un tema para desarrollar; sin embargo, si su eleccin ha sido otra, pueden tenerlo en
cuenta como un modelo u opcin de desarrollo.
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Actividades
Vaya velocidad!
1 A partir de la siguiente frase responde unas preguntas que te ayudarn a aclarar el
concepto de la aceleracin.
a) La publicidad que anuncia un nuevo automvil XM dice:
Antes de que usted termine esta lnea, el XM habr alcanzado, desde el
reposo, los 120 kilmetros por hora.
Cmo describiras el movimiento de este automvil, suponiendo que
se mueve en lnea recta?
Siempre que un objeto cambia su rapidez, la direccin o el sentido de su movimiento, ha experimentado una aceleracin.
As como existe la variacin de la velocidad, tambin existe la de la aceleracin; algunos la llaman tirn y aunque es perfectamente posible una aceleracin de la aceleracin, no se le suele
considerar en el anlisis de movimiento de los cuerpos, pues en la mayor parte de los fenmenos
que involucran una aceleracin, sta es uniforme, es decir, constante.
Actividades
El ltimo esfuerzo
1 Con el siguiente ejemplo vers la aceleracin como concepto
matemtico y grfico.
Un corredor de maratn intent alcanzar a sus contrincantes cuando haban
transcurrido 110 minutos de la carrera, para lo cual comenz a aumentar
su velocidad. Durante ese esfuerzo, las mediciones de sus velocidades fueron las de la tabla.
Tiempo (h)
Velocidad (km/h)
1.83
17
1.85
17.5
1.86
18
1.88
18.5
1.9
19
75
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Actividades
1 Contesta las preguntas y resuelve los problemas en tu cuaderno y despus compara tus
respuestas con las de tus compaeros.
a) Cul es la velocidad que alcanzar una bicicleta despus de 20 s si
experimenta una aceleracin de 3 m/s2 ?
b) Cunto tiempo requerir una lancha de motor para alcanzar una
velocidad de 40 km/h si parte del reposo y lleva una aceleracin de
10 km/h2 ?
c) Has utilizado el Sistema de Transporte Colectivo de la Ciudad de
Mxico, mejor conocido como Metro? En cada estacin, el convoy
del Metro parte del reposo y va acelerando hasta alcanzar la llamada velocidad de crucero. Luego de un breve lapso de mantenerse
Figura 1.60 Lo que conoces como el velocmetro
as, el convoy empieza a disminuir la marcha, en previsin de quedar
de un auto en realidad no mide la velocidad del
totalmente detenido ante el andn en la prxima estacin. En esa
auto, mide la variacin de la rapidez, es decir, su
aceleracin. El nombre correcto para este medidor
segunda parte de su movimiento, pasa de la velocidad de crucero, tal
debera ser rapidmetro.
vez unos 70 km/h a una velocidad cero. En pocas palabras, estamos
ante un proceso de frenado.
d) Calcula la aceleracin que experimenta en ese tramo de frenado si tarda 2 minutos en quedar
totalmente detenido. Cuidado con las unidades! Ten en cuenta que te dimos la velocidad en
km/h y el tiempo en minutos qu fraccin de una hora son 2 minutos? Debes calcular esto
antes de calcular la aceleracin.
e) Si hiciste las cuentas con cuidado, de seguro llegaste a una aceleracin negativa. Tiene sentido hablar de una aceleracin negativa? Por qu?
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Sesiones 40 y 41
Aceleracin en grficas velocidad-tiempo
Hemos visto cmo la aceleracin define el cambio de velocidad en un mvil por la unidad de
tiempo. Pero si la velocidad a su vez define un cambio en la posicin respecto al tiempo, cmo
se relaciona la aceleracin con la distancia recorrida? Para ello, debemos preguntarnos cmo se
desplaza un mvil en el caso de que est experimentando una aceleracin.
Con esa finalidad, vamos a realizar un experimento y graficar las mediciones que obtengamos en l.
Prctica de laboratorio
A medir la aceleracin
1 Definan la aceleracin mediante la relacin entre distancia y tiempo. Formen equipos
de trabajo de tres o cuatro participantes y realicen la siguiente actividad.
a) Verifiquen que el material est completo.
b) Cada equipo construir un dispositivo como el que se ilustra en la figura 1.61.
c) Coloquen la cinta mtrica en una mesa de trabajo o un plano de considerable longitud que se
encuentre al menos a un metro de altura.
d) Amarren un extremo del hilo o cordel al frente del carro y otro al lastre.
e) El hilo debe correr por la cua o polea en el borde de la mesa. El lastre colgar al filo de la mesa
y el carro debe tener el suficiente hilo para correr la misma distancia con la que descender el
lastre. La cinta mtrica dar la lectura de la distancia que recorra el carrito de juguete.
f) De preferencia, el lastre debe ser un objeto apenas ligeramente ms pesado que el carro.
g) Un integrante del equipo sostendr el lastre y en el momento indicado lo soltar.
h) En cuatro puntos estratgicos (obtenidos de dividir el recorrido) se colocar el resto de los integrantes. Cada uno tomar el tiempo que tarda el auto en llegar hasta su punto.
i) Hagan que el auto realice al menos tres carreras.
j) Obtengan un promedio de cada medida.
k) En su cuaderno llenen una tabla como la siguiente:
Distancia recorrida (m)
Tiempo (s)
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Con una velocidad inicial (vi) y una velocidad final (v f ), se tiene que la aceleracin es:
a=
(v f vi)
t
d
t =
13a3t +v
i
2
Despejamos d:
d=
1 3 a 3 t2 + (v 3 t)
i
2
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CPSULA
Las frmulas para
resolver problemas
de movimiento
acelerado son, en el
plano horizontal:
Es evidente que el movimiento acelerado del experimento fue provocado por la cada del
lastre. Esto nos indica que la cada de un cuerpo no es un movimiento en el que la velocidad sea
contante, sino que cambia. Es decir, que en toda cada libre existe lo que se conoce
como movimiento uniformemente acelerado.
La cada libre es un movimiento uniformemente acelerado. Esto significa que la aceleracin provocada por
la gravedad es constante, por eso dos cuerpos que
caen desde la misma altura tardan el mismo tiempo
en precipitarse, a lo largo de su trayectoria. Ya conocimos esta constante que, como sabes, se representa con la letra g y vara ligeramente dependiendo
de la distancia que hay entre el centro de la Tierra y
la regin donde se encuentra el objeto sobre el cual
acta (figura 1.63).
d = vi 3 t + 1
2
3 a 3 t2
v f 2 = v i 2 + 2 3 a 3d
vf = vi+a 3 t
Notas:
1) Cuando se parte
del reposo, la Vi
(velocidad inicial)
es cero.
2) Cuando el
movimiento es en el
plano vertical (cada
libre, por ejemplo)
la distancia se
sustituye por
la altura y la
aceleracin se
considera como la
aceleracin de la
gravedad (9.8m/s2).
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Al leer el texto del problema, se identifica que la incgnita es la velocidad final, porque la pregunta
dice qu velocidad llevaba la piedra cuando choc?, es decir, la velocidad cuando termin el movimiento de cada. El dato proporcionado es el tiempo: que tard 4 segundos en caer.
Aunque no lo dice con datos numricos, cuando leemos se deja caer una piedra significa que
parte del reposo o bien, que su velocidad inicial es cero. Otro dato que tenemos es la aceleracin
de la gravedad (g), pues se trata de un objeto que cae. El valor de g es 9.8 m/s2 . Por lo tanto, los
datos son:
Vf = ?
t= 4 s
Vi= 0 m/s
g= 9.8 m/s2
La frmula que funciona para este problema es:
vf = vi + a3 t
Ya que contiene los datos que se tienen (tiempo, velocidad inicial y aceleracin de la gravedad) y
adems incluye la incgnita (velocidad final).
Como se trata de cada libre, la aceleracin es la de la gravedad y la frmula cambia a:
vf = vi + g3 t
Sustituyendo los datos (no olvides incluir las unidades)
Vf = 0 m/s + (9.8 m/s2) 3 (4 s)
Vf = 39.2 m/s
Las unidades de la velocidad se obtienen al eliminar los segundos del tiempo con uno de los de la
aceleracin. A veces cuando se ponen datos juntos entre parntesis o bien se escriben dos letras
(que indican variables) juntas como at significa que se est multiplicando, ya no es necesario utilizar el signo de multiplicacin.
2. Un automvil mantiene una aceleracin constante de 6m/s2. Si su velocidad inicial era de 25 m/s
Cul es su velocidad despus de 8 s? Qu distancia recorre en dicho tiempo?
Se proporcionan los siguientes datos:
a = 6m/s2
Vi = 25 m/s
t=8s
Y hay dos incgnitas:
Vf = ?
d=?
La frmula para calcular velocidad final no debe contener distancia, y viceversa (la frmula para
calcular distancia no debe contener velocidad final) porque faltaran datos.
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Actividades
1 Responde lo siguiente en tu cuaderno con ayuda de tu profesor y comenta tus respuestas en clase.
a) Qu distancia recorrer un objeto que lleva una aceleracin de 10 m/s2 durante 15 segundos y parti del
reposo?
b) Un cuerpo es propulsado sobre una trayectoria horizontal con una velocidad inicial de 900 km/h. Cul ser la
distancia que recorra en 20 s, si la aceleracin aplicada es de 20 km/h2? Recuerda utilizar las mismas unidades
en todos tus clculos.
c) Se arroja una piedra desde la azotea de un edificio partiendo desde el reposo. 3 segundos despus llega al
piso. Qu altura tiene el edificio?
d) Un ciclista viaja a 4 mls y experimenta una celebracin de 2 mls por 3 segundos cul ser su velocidad final?
e) Cita al menos tres movimientos en los que pienses que interviene la aceleracin de la gravedad.
f) Trata de explicar por qu el valor de la constante g llega a variar ligeramente entre un punto de la Tierra y
otro. Explcalo.
g) Si en vez de dejar caer un objeto (cada libre) lo lanzamos exactamente hacia arriba, describe cmo es su
movimiento. Interviene la fuerza de gravedad en este caso? Explcalo.
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Leccin 3
Proyecto
El
trabajode
deintegracin
Galileo: una aportacin
y aplicacin para la ciencia
importante
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Hagan una lista de los posibles temas de proyecto surgidos de estas actividades y elijan uno. Tambin pueden escoger de entre los sugeridos en el programa. stos son:
Cmo se propagan los terremotos y cmo prevenimos sus efectos? (figura 1.65).
Cmo se mide la velocidad en los deportes?
Cmo potenciamos nuestros sentidos para conocer ms y mejor?
Una vez elegido el tema, planteen la situacin
problema. Hganlo a par tir de preguntas que
orienten su bsqueda y les permitan delimitar el
tema. Enncienlo de manera sencilla, de ser posible
mediante una sola frase corta, como los sugeridos
arriba. Aqu les proponemos el desarrollo del primero de ellos.
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Organcense de la manera ms conveniente sobre todo respecto del trabajo extraclase. Les
proponemos trabajar en el proyecto a lo largo del bimestre, mediante el seguimiento de las
fases; recuerden que estos pasos no siempre deben tener el mismo orden, todo depender del
tipo de proyecto que desarrollen y de los resultados que vayan obteniendo.
Planificador
Fase
Actividades
Tiempo y fecha
Retos
Logros
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3 Investiguen
a) Busquen informacin acerca del terremoto de 1985 en Mxico. Qu tipo de terremoto fue?
A qu distancia del continente se encontraba el epicentro?
b) Averigen en libros, enciclopedias, Internet o con especialistas en el tema qu tipos de movimientos producen los sismos.
c) Indaguen qu es un sismgrafo.
d) Una vez obtenida esta informacin, analcenla junto con su mapa conceptual y respondan.
Con qu tipo de movimientos de los que estudiaron en el bloque se relacionan los terremotos? Cules son sus caractersticas?
A partir de lo que saben sobre este tipo de movimientos podran explicar cmo se propagan
los terremotos? Explquenlo.
De qu manera puede medirse el movimiento producido por un terremoto?
4 Elaboren su propio instrumento, herramienta o dispositivo prctico
Ya saben que un sismgrafo es un instrumento que registra los movimientos del suelo producidos
por los sismos, con un dispositivo para medir el tiempo en que suceden.
Para que tengan una mejor idea de cmo funciona, pueden fabricar un instrumento llamado
sismoscopio (en caso de que hayan elegido otro tema elaboren los experimentos o modelos que
requieran para cumplir los propsitos de su proyecto), que es un sismgrafo sin el dispositivo para
medir el tiempo.
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Tomen precauciones
Siempre que vayan a fabricar un dispositivo, evalen si su fabricacin implica algunos inconvenientes.
Su elaboracin o su uso implican riesgos?
Tienen acceso a los recursos necesarios para fabricarlo?
Sismoscopio
Para construir su propio sismoscopio, hagan lo siguiente
(aunque el modelo sugerido es simple y de funcionalidad limitada, muestra sensibilidad al paso de la energa
en forma de ondas).
Material
1 embudo
o cono
1 marco
1 base
de madera
Arena
Hilo
Resorte
Figura 1.67
Sismoscopio casero.
Procedimiento
1. Haz un pndulo con un recipiente lleno de arena
que se vace poco a poco mientras se mueve; puede
ser un embudo o un cono perforado de papel o tela
(figura 1.67).
2. Ata el pndulo al marco con el hilo; despus, cambia
el hilo por un resorte.
a) Describe qu pasa, qu movimiento describe.
En qu direccin se mueve la masa? Qu pasa con
la arena?, cmo se acumula o distribuye?
Cul es la diferencia fundamental cuando utilizas el
hilo y el resorte?
Cmo puedes explicar que el movimiento del
pndulo puede reflejar el movimiento de la tierra
durante un sismo?
b) Dibuja un diagrama que muestre y describa todas las
piezas; explica en un prrafo cmo trabaja tu diseo.
Juan Martn Gmez. Proyecto: disea y construye tu propio sismgrafo (sismoscopio). Centro de Geociencias de la UNAM, en:
www.cimat.mx/~gil/tej/2005/sismologia/sismografo.html (Adaptacin).
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b) Valoren, en caso de que lo hayan hecho, cun efectivo fue el instrumento elaborado.
Funcion? Es resistente al uso?
Contamina, desperdicia recursos? Tiene algn efecto daino en las personas?
Podran mejorarlo? Cmo?
Organicen su aprendizaje
Es importante que confeccionen un portafolios para que guarden all los cuadros de evaluacin de logros, los
planificadores y los dems trabajos y productos del curso, pues volvern a ellos constantemente. Tenerlos a
la mano les permitir darse cuenta de los avances de su aprendizaje y relacionar con mayor facilidad los contenidos nuevos con los ya aprendidos.
Figura 1.68
Comunica tu
proyecto al resto
del grupo.
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Repasemos lo aprendido
Evaluacin de conocimientos
1 Define con tus palabras qu es el movimiento.
2 Un objeto, que se mueve con una velocidad constante, se detiene cierto tiempo en un
punto y despus retorna al de partida. Indica cul de las grficas siguientes representa
correctamente su movimiento.
d
t
A
t
B
t
C
B
km 19.5
A
km 10.5
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v (m/s)
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10111213141516 t (s)
30
70
90
t (s)
6 Un tren circula por un trayecto rectilneo dividido en cinco tramos de distancias conocidas (A-E). Se tom el tiempo que tard en pasar por cada tramo hasta llegar a
la terminal. Con estos datos elabora en tu cuaderno una grfica de distancia-tiempo,
calcula la rapidez para cada tramo y haz una grfica de aceleracin (rapidez-tiempo).
Posicin
Tiempo (s)
50
100
150
200
250
Distancia a la
terminal (m)
200
400
600
800
1 000
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7 Imagina que las vacaciones pasadas fuiste a la cascada de Cusrare, en Chihuahua, con
tu familia. El gua les dijo que la cascada tena una cada de agua de 30 m de altura, y
que si lanzaban un objeto desde esa distancia tardara 10 s en llegar hasta el suelo. La
informacin proporcionada por el gua es correcta? Justifica tu respuesta.
10 La grfica siguiente muestra dos ondas sonoras. Anota cada uno de sus componentes,
y a partir de ellos analiza y explica las diferencias entre ambas.
Amplitud
(cm)
t (s)
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A veces s, a veces no
Nunca
A veces s, a veces no
Nunca
2. Al buscar informacin:
Investigu hasta encontrar la informacin adecuada?
Siempre
A veces s, a veces no
Nunca
A veces s, a veces no
Nunca
A veces s, a veces no
Nunca
4. Al trabajar en equipo:
Intent comunicarme con mis compaeros?
Siempre
A veces s, a veces no
Nunca
A veces s, a veces no
Nunca
A veces s, a veces no
Nunca
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Y para terminar...
Los mviles perpetuos
Hannah Boettcher
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