Objetivo de la actividad: Distribucin Binomial. Modelar situaciones, cuyos resultados son dicotmicos: cara o sello o bien xito o fracaso utilizando la distribucin Binomial. Conductas de entradas: Definir el experimento de una situacin o contexto. (El experimento de la situacin planteaba de la gua es E=Nmero de veces que ganar el equipo Azul) Determinar el espacio muestral de un experimento. (En la actividad el espacio muestral es: {0,1,2,3,4,5}.) Determinan la frecuencia de los datos de un contexto organizndolos en tablas de frecuencias (Pgina 3 de la gua) Calcular probabilidades de sucesos independientes utilizando el diagrama de rbol. (Pgina 5 de la gua) Conductas de salida: Utilizar la distribucin Binomial para el clculo de probabilidades Recurso Digital: Plinko Probability (http://phet.colorado.edu/sims/plinko-probability/plinkoprobability_es.html) La gua se divide en cuatro secciones: 1. Preguntas previas Qu alianza ganar? El carcter intrnseco de esta seccin es plantear un problema de la vida cotidiana que un alumno experimenta dentro de un colegio, para hallar una solucin intuitiva a la situacin descrita en esta gua, utilizando aprendizajes previos, tales como, espacio muestral, probabilidades y experimento aleatorio. 2. Simulando la competencia con el computador Esta seccin se utiliza el recurso tecnolgico llamado Plinko Probability, para simular el experimento Nmero de veces que ganar el equipo azul del problema propuesto en esta actividad. Se sugiere que l profesor instaure un espacio para explorar el recurso digital, cuyo objetivo es que los alumnos conozcan el funcionamiento y la disposicin de sus elementos al momento de interactuar y comprender Plinko Probability. Por consiguiente, utilizando los conocimientos de la fase de exploracin, los estudiantes tendrn que analizar qu sucede con el experimento si se repite 10,20 y 50 veces, cuyo fin es que los estudiantes concluyan, a
travs de los datos arrojados del recurso digital que el equipo azul gane 3 veces.
3. Buscando un modelo terico, para representar el experimento
Tal cmo indica el ttulo de esta seccin, el propsito es buscar un modelo terico para representar el experimento del contexto que se plante al comienzo de esta gua de aprendizaje. En esta seccin es primordial utilizar los aprendizajes previos que tienen los estudiantes, tales como, combinatoria, diagrama de rbol y clculo de probabilidades. Se sugiere que el profesor recuerde brevemente a sus alumnos estos conceptos, si contempla que ellos, tienen dificultad con calcular probabilidades desde el diagrama de rbol o recordar la frmula de combinatoria, para poder completar las tablas de la pgina 6 utilizando el diagrama de rbol. 4. Sntesis El propsito de esta seccin es formalizar el modelo de distribucin binomial para el clculo de probabilidades, para contrastar las apuestas iniciales de los estudiantes con los resultados del modelo terico. Es menester mencionar, que la intervencin en esta seccin por el profesor es muy importante, ya que su funcin es sintetizar el trabajo realizado por los alumnos pasando por etapas intuitivas y experimentales hasta llegar finalmente al modelo matemtico que modelan este tipo de problemticas que se describe al comienzo de esta actividad. Es fundamental que el profesor discuta o recopile con sus estudiantes las condiciones intrnsecas del modelo de distribucin binomial para el clculo de probabilidades: a)
En los experimentos que tienen este tipo de distribucin, siempre
se esperan dos tipos de resultados, denominados arbitrariamente xito (p) o fracaso (q=1-p). b) Las probabilidades asociadas a cada uno de estos resultados son constantes, es decir no cambian. c) Cada uno de los ensayos o repeticiones del experimento son independientes entre s. d) El nmero de ensayos o repeticiones del experimento (n) es constante. Consideraciones - Es importante destacar que en la secciones uno, dos, y tres el principal protagonista de estas acciones es el estudiante y la funcin del profesor es ser un gua para sus alumnos y para el inicio, desarrollo y cierre de la clase. - En la sntesis es muy importante la intervencin del profesor, ya que institucionaliza el concepto matemtico que se quiere ensear a sus alumnos. - En esta actividad: Distribucin binomial se observa claramente un Inicio, desarrollo y cierre siendo: 1. Preguntas previas Inicio
Qu alianza ganar? 2. Simulando la competencia con el computador
Desarroll
3. Buscando un modelo terico,
para representar el experimento 4. Sntesis -
Cierre
Se observa claramente enn el inicio de esta actividad que el
obstculo cognitivo es la pregunta.Si tienes la posibilidad de apostar por cul nmero de veces aportaras?, cuyo propsito metodolgico es que los alumnos lo respondan intuitivamente, para luego, cundo se haya establecido o institucionalizado el modelo matemtico de la problemtica, sea respondida a travs de clculos tangibles, cuya pregunta en el cierre es ahora con la informacin terica, volamos a las preguntas previas: Si tienes la posibilidad de apostar Por cul nmero de veces apostaras?