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Introduccin
Para la enseanza de tecnologa en la bsica primaria es necesario brindar al estudiante espacios de reflexin donde se puedan poner en prctica
diversos tipos de aprendizaje y se llegue a una buena estimulacin del saber hacer, para contribuir con el cumplimiento de estas expectativas nos
apoyaremos en los estndares de tecnologa Documento nmero 30, en el PET21 y en la Ley general de educacin Ley 115 donde expresa en su
artculo 23 que la tecnologa e informtica es un rea obligatoria y fundamental. El fin de la educacin en tecnologa es contribuir a la formacin de
un ser integral capaz de conocer los productos de la tecnologa, analizarlos con juicio crtico y aplicarlos de manera racional para resolver
necesidades especficas y mejorar la calidad de vida propia y la de su entorno familiar y social.
Para ello se propone una serie de contenidos lgicos y coherentes que van ms all de la explicacin terica y los procedimientos prcticos de forma
individual, se busca una integracin de mltiples saberes y metodologas para favorecer al desarrollo competente de estudiante en tecnologa.
El rea de tecnologa la trabajaremos 2 horas semanales relacionando la teora y la prctica as mismo compartir Una aplicacin de los recursos del
conocimiento cientfico y otros para ayudar a el
proceso que necesita cada individuo para adquirir y utilizar los conocimientos . Buscamos trabajar
desde los estndares curriculares para la enseanza de tecnologa en la bsica primaria, especialmente el ciclo de cuarto grado a quinto grado,
asimismo tomaremos en cuanta el documento PET21 de tecnologa y como referencia la Ley general de educacin Ley 115 articulo 23 y articulo 5
donde habla sobre los fines de la educacin enfatizando en los numerales 7 El acceso al conocimiento, la ciencia, la tcnica y dems bienes y
valores de la cultura, el fomento de la investigacin y el estmulo a la creacin artstica en sus diferentes manifestaciones. Numeral 9 El desarrollo de
la capacidad crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el avance cientfico, y tecnolgico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural, y
de la calidad de la vida de la poblacin, a la participacin en la bsqueda de alternativas de solucin a los problemas y al progreso social y econmico
del pas. Y el numeral 13 La promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnologa que se requiere
en los procesos de desarrollo del pas y le permita al educando ingresar al sector productivo.
Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una amplia gama de experiencias que incluya
aspectos reales, representaciones visuales y acercamientos. Las nuevas necesidades y expectativas que el estudiante tiene aconsejan una mayor
participacin del mismo en el aprendizaje mediante los modelos didcticos activos de resolucin de problemas y basado en proyectos.
Escenarios
Citado del PET 21: Corresponden a un conjunto de actividades planeadas y desarrolladas para permitir a el estudiante el aprendizaje de conceptos
propios de la tecnologa y el estudio de contextos reales en los cuales la tecnologa participa para su desarrollo, produccin y productividad.
Para grados de cuarto a quinto se mencionan los siguientes:
Grados E. B 4-5
Tipo de escenarios: Exploracin de contextos
Caracterstica estructural: se desarrolla un concepto en varios contextos.
Ejemplos de conformacin de escenarios junto con sus posibles lneas de logro. PET 21.
Logros bsicos por ciclos para la educacin bsica primaria. PET 21.
Docente:
Stephania Zuiga
Ihs:
AO:
2015
2 horas semanales
rea
Modelo pedaggico
Asignatura
Tecnologa e
informtica
Basado en
problemas y en
proyectos
Tecnologa
Metodologa:
Activa-Participativa
Periodo 1
Tema: Los artefactos y nuestro entorno.
Eje Temtico
Naturaleza
evolucin de
tecnologa
Competencias
y
la
El estudiantes estar
en capacidad de:
Desempeos
Contenidos
Metodologa
* Tipos de artefactos
involucrados
procesos involucrados.
*Qu es Desarrollo?
medio ambiente.
Proyecto Mi necesidad mi
artefacto, tengo en cuenta los
procesos para realizar un
artefacto.
Qu artefactos de mi hogar
funcionan con las tecnologas de la
informacin.
Medio-Material- Recurso: se utilizaran medios visuales, textos referentes, consultas en internet, referentes a modelos de investigacin cientfica, libros, tambin
material reciclable para elaborar la presa (caja de leche, cartulinas, bateras AA) como tambin, diversos materiales para la elaboracin del proyecto mi
necesidad mi artefacto.
Periodo 2
Tema: Los productos tecnolgicos y su funcionamiento
Eje Temtico
Competencias
Desempeos
Contenidos
Metodologa
Apropiacin y uso
de la tecnologa
Reconozco
caractersticas
del
funcionamiento
de
algunos
productos
tecnolgicos de mi
entorno y los utilizo
en forma segura
Periodo 3
Tema: Como influye la tecnologa en mi vida cotidiana
Eje Temtico
Solucin
problemas
tecnologa.
de
con
Competencias
Desempeos
Contenidos
Metodologa
Identifico y comparo
ventajas
y
desventajas
en la
utilizacin
de
artefactos y proceso
tecnolgicos en la
solucin
de
problemas de la vida
cotidiana.
* Identifico y describo
caractersticas, dificultades,
deficiencias
o
riesgos
asociados con el empleo
de artefactos y procesos
destinados a la solucin de
problemas.
soluciones
utilizando
modelos.
tecnolgicas
maquetas
o
inters.
Medio-Material- Recurso:
Actividades de afianzamiento con TIC, videos, elaboracin de folletos, consultas, tablas estadsticas, Tcnicas, diseo individual, diseo grupal, diversos
materiales para la elaboracin del proyecto.
Periodo 4
Tema: La tecnologa y los efectos sociales y ambientales.
Eje Temtico
Competencias
Desempeos
Tecnologa y
sociedad
Identifico y menciono
situaciones en las
que se evidencian los
efectos sociales y
ambientales,
producto
de
la
utilizacin
de
procesos y artefactos
de la tecnologa.
Contenidos
Metodologa
En mi comunidad qu bienes y
servicios puedo encontrar.
Qu beneficios trae cuidar los
bienes y servicios (Debate).
* Cmo
es el planteamiento de un
Cules son las autoridades que
problema, necesidad o situacin que hay
regulan la proteccin de los bienes
* Utilizo diferentes medios que solucionar mediante el diseo de un
y servicios de la comunidad
de informacin y medios objeto tecnolgico.
(Visitas)
de
comunicacin
para
* Dnde paran todas las basuras
sustentar mis ideas.
Utilizo las TIC como medio de
informacin para saber cmo
*Identifico instituciones y *Los residuos tecnolgicos
protejo los bienes y servicios de mi
autoridades a las cuales *Pregunta problematizadora: Por qu
comunidad.
puedo acudir para solicitar generamos basuras?
la proteccin de los bienes
Procesos de creacin de objetos,
y
servicios
de
mi *intereses en los procesos de compra y materiales, herramientas, y las
venta de un producto.
comunidad.
tcnicas
necesarias
para
construirlos.
* Participo en discusiones * Las garantas de los productos
que
involucran
predicciones
sobre los
posibles
efectos
relacionados con el uso o
no de artefactos. Procesos
y productos tecnolgicos
en mi entorno y argumento
mis
planteamientos.
(Energa,
agricultura,
antibiticos, etc.)
Medio- Material- Recursos: debates, visitas a instituciones que regulan o protegen los bienes y servicios, conversatorio, herramientas ofimticas como ayuda para
plasmar las ideas.
Modelo evaluativo
*Se evaluara las competencias del ser, saber ser y saber hacer del estudiante.
*Esta se realizara antes, durante y despus resaltando en cada actividad los conocimientos previos de los estudiantes, la creatividad, la participacin
activa y desarrollo de proyectos.
*Tambin se evaluara las competencias sociales del estudiante como son el respeto que manifiesta por las diferentes opiniones de sus compaeros,
trabajo en equipo y distribucin de roles.
*Cumplimiento con tareas y otras actividades propuestas durante el periodo escolar evaluado.
Trabajos Escritos
Revisin de Apuntes
Trabajos de Clase
Evaluaciones Orales
Participacin en clase
Adems de los talleres existir la auto evaluacin y coevaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y
responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea.
Web grafa: Documento numero 3o sobre la enseanza de tecnologa, PET 21, Ley 115 (ley general de educacin).