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Lgica

El estudio de la Lgica de Programacin no exige ningn conocimiento


previo de computadora ni de tecnologa en general, tampoco exige la
presencia de algn Lenguaje de Programacin especfico aunque no puede
negarse que ste podra permitir, solo despus que se manejen bien los
conceptos de lgica de programacin, implementar y ver convertida en
realidad las soluciones lgicas a sus objetivos.
Definiciones
Serie coherente de ideas y razonamientos.
Ciencia que estudia la estructura, fundamentos y uso de las expresiones del
conocimiento humano.
Representacin intelectual de un objeto, diferencindose, de lo sentido, lo
percibido, lo imaginado o lo recordado. Las propiedades de los conceptos
son la comprensin y la extensin.
La Lgica es ciencia de relaciones porque estudia el pensamiento y, pensar
es establecer relaciones. Pero se preocupa no tanto por establecer
relaciones (esto es propios de las ciencias...) sino por el estudio de las
relaciones mismas, por eso la lgica es una ciencia formal.

Programacin
Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarn en el marco de un
proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectculo; a la
preparacin de mquinas para cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboracin de Programas para la resolucin de
problemas mediante computadoras.
Proceso de toma de decisiones. Es establecer un conjunto de actividades en
un contexto y tiempo determinado para ensear los contenidos
seleccionados en funcin de los objetivos establecidos. Es
un proceso continuo, dinmico, no acabado ni rgido.
Algoritmo
Cuando el objetivo est realmente claro. Siempre que en el desarrollo de la
solucin de un problema, en algn momento no sabe por donde coger, no

sabe qu hacer o se siente perdido, no busque ms, quiere decir


simplemente que realmente usted no tena tan claro el objetivo como haba
pensado.
Algoritmo: Conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten lograr
un objetivo. Que sean secuenciales significa que deben ser ejecutados uno
despus de otro y que sean ordenados quiere decir que deben llevar un
orden casi obligatorio. El algoritmo es el que permite lograr el objetivo
propuesto.
Algoritmos Informales
Definidos como todos aquellos algoritmos que no son realizables a travs de
una Computadora o al menos no fcilmente. Son aquellos Algoritmos donde
el ejecutor real es el ser humano, como el algoritmo para dar un beso, el
algoritmo para freir unos huevos o el algoritmo para conseguir un libro.
Ejemplo: Algoritmo Adquisicion_de_un_Libro
Inicio
Saber cul es el libro que se quiere adquirir
Desplazarnos hacia una biblioteca
Preguntar si tienen el libro que necesitamos
Si lo tienen adquirirlo y Parar all (dentro de este Algoritmo). Si no lo tienen
ir al paso 2 (a otra biblioteca)
Fin
La tecnologa ha avanzado tanto que, muchos algoritmos que en el pasado
no eran implementables a travs de una computadora, en la actualidad lo
son y de manera mucho ms sencilla como es el caso del algoritmo para
conseguir un libro que anteriormente se pensaba en libreras y ahora se
piensa en un concepto mas globalizado: Internet, con ms posibilidad de
conseguirlo y con menos trabajo.
Algoritmos Computacionales
Se consideran como tales todos aquellos Algoritmos que deben ser
preferiblemente implementados en una computadora para aprovechar su
velocidad de procesamiento. Un ejemplo de estos puede ser el algoritmo
que genere los primeros 100 nmeros primos, recordando que un nmero
primo es aquel que solo puede ser dividido exactamente entre la unidad y
entre si mismo, que si bien podran ser calculados utilizando un papel y
un lpiz, la utilizacin de una computadora en unin con el algoritmo
adecuado ofrece un resultado mucho mas rpido y absolutamente confiable
(de hecho depende de que el algoritmo igualmente sea muy confiable).
Ejemplo: Algoritmo Colocarnos_una_camisa

Inicio
Dirigirnos a nuestro ropero.
Si esta cerrado: Abrirlo y Coger una camisa.
Si est abrochada: Desabrocharla.
Abrir la camisa.
Si est doblada: Desdoblarla.
Meter un brazo por una de sus mangas.
Meter el otro brazo por la otra de sus mangas.
Ajustar la camisa al tronco.
Si es una camisa de botones: Abotonarla (botn a botn) y :Ajustarla al
cuerpo.
Sino ajustarla de manera que quede bien puesta.
Fin

LENGUAJES DE PROGRAMACION

1.PHP
Qu es?
PHP usa una mezcla entre interpretacin y compilacion para intentar ofrecer
a los programadores la mejor mezcla entre rendimiento y flexibilidad.
PHP compila para tu codigo una serie de instrucciones (llamadas opcodes)
siempre que estas son accedidas. Estas instrucciones son entonces
ejecutadas una por una hasta que el script termina. Esto es diferente a la
manera convencional de compilacion de lenguajes como C++ donde el
cdigo es compilado a cdigo ejecutable que es despues ejecutado. Php es
recompilado cada vez que se solicita un script.
Una ventaja importante de interpretar el cdigo es que toda la memoria
usada por tu cdigo es manejada por PHP, y el lenguaje automticamente
vaca esta memoria cuando el script finaliza. Esto significa que tu no tienes
que preocuparte de las conexiones a la base de datos, porque PHP lo har
por ti. leer ms

Por qu deberas aprenderlo?


Es uno de los lenguajes de progrmacin ms populares, la gran fluidez y
rapidez de sus scripts y su prometedor futuro, desarrollar aplicaciones Webs
utilizando lenguajes como C o COBOL son cosas del pasado.
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Demanda de trabajo: 362 ofertas
2.C#
Qu es?
C# es un lenguaje de propsito general orientado a objetos creado por
Microsoft para su plataforma .NET.
Su sintaxis bsica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la
plataforma .NET el cual es similar al de Java aunque incluye mejoras
derivadas de otros lenguajes. C# fue diseado para combinar el control a
bajo nivel de lenguajes como C y la velocidad de programacin de lenguajes
como Visual Basic.
Por qu deberas aprenderlo?
Es una parte esencial de la plataforma .Net, C# combina los mejores
elementos de mltiples lenguajes de amplia difusin como C++, Java, Visual
Basic o Delphi. De hecho, su creador Anders Heljsberg fue tambin el
creador de muchos otros lenguajes y entornos como Turbo Pascal, Delphi o
Visual J++. La idea principal detrs del lenguaje es combinar la potencia de
lenguajes como C++ con la sencillez de lenguajes como Visual Basic, y que
adems la migracin a este lenguaje por los porgramadores de C/C++/Java
sea lo ms inmediata posible.
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3.AJAX
Qu es?
AJAX no es un lenguaje exactamente su nombre viene dado por el acrnimo
de Asynchronous JavaScript And XML y es posiblemente la mayor novedad
en cuanto a programacin web en estos ltimos aos.
El corazn de Ajax es el objeto XMLHttpRequest que nos permite realizar
una conexin al servidor y al enviarle una peticin y recibir la respuesta que
procesaremos en nuestro cdigo Javascript, estamos hablando del
verdadero motor de Ajax, por ejemplo gracias a este objeto podemos desde
una pgina HTML leer datos de una web o enviar datos de un formulario sin
necesidad de recargar la pgina.

leer ms
Por qu deberas aprenderlo?
La demanda de AJAX no slo es ampla sino que de calidad debido a la
dificultad de aprendizaje que conlleva, si la herramienta de Microsoft, Atlas,
destinada a la realizacin de aplicaciones AJAX tiene xito puede suponee
un aumento en la demanda de esta tecnologa.
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4.JavaScript
Qu es?
Se trata de un lenguaje de programacin del lado del cliente, porque es el
navegador el que soporta la carga de procesamiento. Gracias a su
compatibilidad con la mayora de los navegadores modernos, es el lenguaje
de programacin del lado del cliente ms utilizado.
Por qu deberas aprenderlo?
La razn de mayor peso es que es utilizado por millones de pginas webs
para validar formularios, crear cookies, detectar navegadores y mejorar el
diseo, su fcil aprendizaje lo hace un lenguaje muy demandado.
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5.Perl
Qu es?
Perl es la alternativa ms popular a PHP, seguramente porque es el lenguaje
ms antiguo tambien dentro de las alternativas. En internet nos
encontramos numerosos recursos que utilizan Perl, muchos de las
aplicaciones open source requieren tener Perl instalado correctamente.
Perl tiene una ventaja y es que es muy flexible, y tambien tiene un gran
cantidad de modulos ya escritos.
Bien escritos los scripts en Perl se asemejan bastante a PHP. La principal
causa de la suca apariencia de Perl es por la aficin de sus desarrolladores
a la escritura en una lnea empaquetanto numerosas funcionalidades en
una sola lnea de cdigo. leer ms
Por qu deberas aprenderlo?
La potenca de Perl a la hora de procesar grandes cantidades de datos lo
hace realmente popular a la hora de desarrollar aplicaciones del lado del

servidor, aprender Perl o Php es bsico a la hora de desarrollar aplicaciones


Web.
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Demanda de trabajo: 82 ofertas
6.C
Qu es?
Es un lenguaje de medio nivel pero con numerosas caractersticas de bajo
nivel.
Dispone de las estructuras tpicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su
vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy
bajo nivel.
Por qu deberas aprenderlo?
Aprender C es bsico mientras aprendes C estas aprendiendo conceptos
bsicos de lenguajes cmo Java o C#, adems no slo es mas sencillo que
estos ltimos sino que comporten gran parte de su sintaxis.
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7.Ruby y Ruby on Rails
Qu es?
Ruby on Rails, tambin conocido como RoR o Rails es un framework de
aplicaciones web de cdigo abierto escrito en el lenguaje de programacin
Ruby.
Ruby apareci en el ao 1995 y creo que su principal problema haba sido
la falta de documentacin en otro idioma que no sea japons. Eso se ha ido
solucionando y crece la popularidad del lenguaje. Su aplicacin insignia,
por decirlo de algn modo parece ser RoR. Su mecanismo de gem se me
parece
al CPAN de Perl y al Pear de PHP. leer ms
Por qu deberas aprenderlo?
Simple y funcional, el uso de Active Record de forma eficiente simplifica y
agiliza el desarrollo de forma notable. Al minimizar el trabajo con la base de
datos (escribiendo triggers y procedimientos almacenados) y emplear un
nico lenguaje para todo el desarrollo, se consigue acortar los tiempos de
desarrollo (time2market).
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Demanda de trabajo: 5 ofertas

8.ASP
Qu es?
Active Server Pages (ASP) y ASP.NET es un intendo de Microsoft para
introducirse en el mercado del desarrollo Web, y viene a ser como su
estandar para su servidor Web, ISS. Asp ha sido atacado por la comunidad
open source desde que este apareci, y dan numerosas razones para ello:
El propietario, una nica plataforma, la lentitud
Me gustara decir Si, si, y si, pero no me debo dejar llevar. La realidad es
que ASP ha sido implementado en otras plataformas y que cuando esta
funcionando bajo su servidor predeterminado IIS es relativamente
rpido. leer ms
Por qu deberas aprenderlo?
Simplemente porqu en algunas ocasiones no tienes otra opcin debido a la
popularidad que ha alcanzado.

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una
computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos,
respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programacin y
lenguaje informtico como si fuesen sinnimos, no tiene por qu ser as, ya
que los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y
a otros ms, como, por ejemplo, el HTML.
Segn la forma de ejecucin
Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel
tambin tiene que traducirse a un cdigo que pueda utilizar la mquina. Los
programas traductores que pueden realizar esta operacin se llaman
compiladores. stos, como los programas ensambladores avanzados,
pueden generar muchas lneas de cdigo de mquina por cada proposicin
del programa fuente. Se requiere una corrida de compilacin antes de
procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya funcin es traducir un programa escrito
en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda
(lenguaje mquina con cdigo binario).

Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual
Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras
haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no
aparecen errores en el cdigo.
Lenguajes interpretados
Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores para
traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y
grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce durante la
corrida de compilacin para utilizarlo en una corrida de produccin futura, el
programador slo carga el programa fuente en la computadora junto con los
datos que se van a procesar. A continuacin, un programa intrprete,
almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera
permanente dentro de la mquina, convierte cada proposicin del programa
fuente en lenguaje de mquina conforme vaya siendo necesario durante el
proceso de los datos. No se graba el cdigo objeto para utilizarlo
posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instruccin, se le debe interpretar otra
vez y traducir a lenguaje mquina. Por ejemplo, durante el procesamiento
repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instruccin del ciclo tendr que
volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que
el programa sea ms lento en tiempo de ejecucin (porque se va revisando
el cdigo en tiempo de ejecucin) pero ms rpido en tiempo de diseo
(porque no se tiene que estar compilando a cada momento el cdigo
completo). El intrprete elimina la necesidad de realizar una corrida de
compilacin despus de cada modificacin del programa cuando se quiere
agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto
compilado con antelacin deber ejecutarse con mucha mayor rapidez que
uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de produccin.
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN:
ABAP

FORTRAN

Parlog

ABC

Gambas

Perl

Ada

GML

PHP

ActionScript

GRAFCET

PL/1

Afnix

FP

Plankalkl

ALGOL

Haskell

PostScript

APL

Icon

PowerBuilder

ASP

Inform

Prolog

ASP.NET

INTERCAL

Python

AWK

ISWIM

Rapid

REXX

BASIC

Java

RPN

BCPL

JavaScript

RPG

Befunge

Joy

Ruby

Boo

KWC

Sail

LADDER

Sather

C++

Lexico

Scheme

C#

Lingo

Scriptol

Caml

Lisp

Seed7

Clipper

Logo

Self

CLIPS

Lua

Sh

CLU

MAGIC

Simula

COBOL

Mainsail

Smalltalk

CORAL

Mesa

Snobol

Miranda

SPARK

Delphi

ML

Squeak

DIV

Modula

SR

Dylan

Modula-2

Standard ML

Eiffel

Modula-3

TI-Basic

Erlang

Natural

TCL

Ensamblador

NetREXX

VBA

Extended ML

Oberon

Visual Basic

Euphoria

Object REXX

Visual C++

Fnix

Objective-C

Visual DialogScript

Flow-Matic

Ocaml

Visual Foxpro

Forth

Occam

Yurix

Oz

ZPL

Pascal
PROGRAMACIN MODULAR
La programacin estructurada es una tcnica de diseo de programas que
comenz a ponerse en
prctica a principios de los aos 70. Su utilizacin tiene como objetivo paliar
algunas deficiencias:
1. Los programas que estn constituidos por un nico bloque, ms o menos
grande, de cdigo, dependiendo de la complejidad y tamao de la
aplicacin, por ejemplo 5000 6000 lneas de cdigo sin comentar, sin
documentar y sin estructurar, esto es, sin hacer uso de un slo submdulo,
son programas pocos legibles, difciles de depurar y modificar y poco
reutilizables.
2. Un problema complejo no puede solucionarse de una sola vez y con un
nico algoritmo; adems, existen operaciones que se repiten una y otra vez
a lo largo del programa, de tal manera que es necesario el mismo bloque de
cdigo pero con diferentes datos. Con el fin de dar solucin a los puntos
anteriores se introdujo la programacin estructurada. Su objetivo primordial
es resolver un problema, ms o menos complejo, dividindolo en otros ms
sencillos, que ligados convenientemente, nos den la solucin del problema
original.
Cada subproblema se representar mediante uno o varios mdulos segn su
complejidad. La idea es que estos mdulos sean independientes, es decir,
que se puedan modificar o reemplazar sin afectar al resto del programa o
que puedan ser reutilizados en otros programas. Supongamos el siguiente
ejemplo. Un profesor quiere crear un programa para gestionar la notas de
sus alumnos. Quiere que dicho programa le permita realizar tareas tales
como asignar notas, cambiar notas, ver las notas segn las distintas
calificaciones, etc. Un posible divisin del problema en mdulos sera: Esta
subdivisin nos permitira, fcilmente, cambiar la forma de visualizar a los
alumnos, reutilizar el mdulo Visualizar en otro programa y sobre todo es
mucho ms fcil de comprobar su funcionamiento.
Por tanto, las ventajas del diseo modular se traducen, principalmente, en
que los programas son:
ms fciles de escribir y probar (los mdulos pueden escribirse y probarse
separadamente)
ms fciles de mantener y documentar.
Programacin Estructurada.
Se refiere a un conjunto de tcnicas que han ido evolucionando. Estas
tcnicas aumentan considerablemente la productividad del programa
reduciendo el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener

los programas. La programacin estructurada utiliza un nmero limitado de


estructuras de control que minimizan la complejidad de los problemas y que
reducen los errores. sta incorpora entre otros elementos: el diseo
descendente, recursos abstractos y estructuras bsicas. La programacin
estructurada es una forma de escribir programacin de ordenador de
forma clara, para ello utiliza nicamente tres estructuras: secuencial,
selectiva e iterativa; siendo innecesario y no permitindose el uso de la
instruccin o instrucciones de transferencia incondicional ( GOTO ).
QU ES UNA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO?
En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, lainterfaz
grfica de usuario (IGU), es el artefacto tecnolgico de unsistema
interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje
visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.
La interfaz grfica de usuario (en ingls Graphical User Interface,GUI) es un
tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos
grficos (iconos, ventanas, tipografa) para representar la informacin y
acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con
la computadora.
Surge como evolucin de la lnea de comandos de los primerossistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico.
Como ejemplo de interfaz GUI podemos citar el escritorio o desktopdel
sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux.

VARIABLES
Una variable en programacin es un espacio en memoria que permite
almacenar informacin dentro de s. Esa informacin puede ser un caracter,
una cadena de caracteres, un nmero, un arreglo y, en general, cualquier
otro tipo de datos.
En tanto una constante es tambin un espacio en memoria, pero que
almacena una dato fijo, es decir, que no cambia nunca.
Por ejemplo:
int a, b
a := 1
b := a + 2
a := 5
Aqu tenemos dos variables, "a" y "b" que almacenan valores numricos

enteros (int). La variable "a" almacena primero el nmero 1, luego "b"


almacena el numero que tiene "a" ms 2, por lo tanto "b" almacena un 3.
Finalmente el valor de "a" es reemplazado por un 3, por lo tanto las
variables contendrn estos datos al final:
a=5
b=3

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