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Kultur Dokumente
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_______________ BLOQUE IV
Semana 29
MATERIA
MBITO
PROPSITO
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
GRADO Y GRUPO:
Espaol
Literatura
Que los alumnos identifiquen personajes y escenarios de cuentos para que los describan de la manera ms clara posible.
El empleo del lenguaje como medio para comunicarse (en forma oral y escrita) y como medio para aprender
La toma de decisiones con informacin suficiente para expresar e interpretar mensajes
La comunicacin afectiva y efectiva
La utilizacin del lenguaje como herramienta para representarse, interpretar y comprender la realidad
Competencias para la vida
PROYECTO
ACTIVIDAD
Identificar y
describir
escenarios
y
personajes
de cuentos
TEMAS
Identifica
caractersticas de
personajes y
escenarios, y
evala su
importancia
entro de un
cuento.
Reconoce la
secuencia de los
eventos en
cuentos.
Cuida el uso de
maysculas al
principio de
oracin e inicio
de nombres
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos:
Identifiquen caractersticas
de personajes y
escenarios, y evalen su
importancia dentro de un
cuento.
Reconozcan la secuencia
de los eventos en cuentos.
Cuiden el uso de
maysculas al principio de
oracin e inicio de
nombres propios, y la
puntuacin en la escritura
de prrafos.
Sostengan una
conversacin y expliquen
SUGERENCIA
DIDCTICA
El profesor, en
lugar de leer l
solo el cuento
en voz alta,
podr pedirles a
los alumnos que
lean algunas
partes.
REFERENCIAS
propios, y la
puntuacin en la
escritura de
prrafos.
Sostiene una
conversacin y
explica y
argumenta sus
puntos de vista.
GRADO Y GRUPO:
Mxico. SEP-FCE
(Libros del Rincn)
(2005) Relatos
vertiginosos y otros
cuentos. Mxico. SEP
(Un silln para el
Rincn). Audio
http://www.ninos2010.
gob.mx/cuentos/
http://www.cuentosinte
ractivos.org/
http://bibliotecadigital.i
lce.edu.mx/infantil.htm
l
http://www.accademia.
org.mx/ortografia.phpl
http://cvc.cervantes.es
/ensenanza/mimundo/
default.htm
GRADO Y GRUPO:
OBSERVACIONES
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MATERIA
EJE
PROPSITO
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
TEMA
Significado y
uso de las
operaciones
SUBTEMA
Problemas
multiplicativos
Matemticas
Sentido numrico y pensamiento algebraico
Que los alumnos resuelvan problemas multiplicativos
Resolver problemas de manera autnoma
Comunicar informacin matemtica
Validar procedimientos y resultados
Manejar tcnicas eficientemente
CONOCIMIENT
OS Y
HABILIDADES
Resolver
problemas de
multiplicacin
cuyo producto
sea hasta del
orden de las
centenas
mediante
diversos
procedimientos.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos:
Resuelvan problemas
que involucran distintas
operaciones.
REFERENCIAS
12
10
GRADO Y GRUPO:
GRADO Y GRUPO:
RESPUESTA:
126
x 81
126
1008
10206
MATERIA
BLOQUE
MBITOS
PROPSITO
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
TEMA
Caracterstic
as del
sonido y su
Ciencias Naturales
Qu efectos produce la interaccin de las cosas?
El cambio y las interacciones
La tecnologa
El conocimiento cientfico
Que los alumnos a travs de la experimentacin adquieran las habilidades de identificacin de una variable, la medicin y el
registro de datos, la prediccin, la deduccin y obtencin de conclusiones.
Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica
ACTIVIDADES
Los nios investigarn cmo es el sonido de
algunos instrumentos tpicos de su comunidad
o que tengan en su casa.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos:
Reconozcan las aplicaciones del
EVALUACIN
Observar la manera en
que los alumnos hacen
sus indagaciones.
REFERENCIAS
L.T. Pg. 118-119
MATERIAL DE APOYO
sonido en aparatos e
instrumentos de uso cotidiano.
GRADO Y GRUPO:
OBSERVACIONES
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MATERIA
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
TEMA
APRENDIZAJES ESPERADOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
REFERENCIAS
L.T.
MATERIAL DE APOYO
GRADO Y GRUPO:
http://www.arts-history.mx
Museos del Distrito Federal
Museo de la Ciudad de Mxico
OBSERVACIONES
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MATERIA
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIAS
CVICAS Y TICAS A
GRADO Y GRUPO:
DESARROLLAR
MBITO
SECCIN
DIDCTIC
A
A2. O
todos
parejos o
todos
rabones:
Aprendien
do a ser
democrtic
os
ACTIVIDADES
ASIGNATURA
Planteo
situaciones en
que mis
intereses
personales
coinciden con
los colectivos,
utilizo
procedimiento
s
democrticos
para tomar
decisiones
colectivas que
contribuyen al
bienestar
general.
AMBIENTE
ESCOLAR Y
VIDA
COTIDIANA
DEL ALUMNO
TRABAJO
TRANSVERSAL
(Planteo argumentos
respecto a las reglas
para la convivencia
armnica y reconozco
figuras de autoridad
en los diferentes
espacios sociales en
los que me
desenvuelvo.)
APRENDIZAJ
ES
ESPERADOS
REFERENCIAS
Identifico
situaciones en
las que es
necesario
establecer
acuerdos y
reglas en la
convivencia
escolar.
Educacin Artstica.
Representacin teatral
Que los
alumnos:
L.T Pg.
77,81,85 y 88
Representar figuras de
autoridad en diversas
situaciones de la vida
diaria. Analizar si las
acciones que realizan
consideran el bienestar
de los dems.
Utilicen
procedimiento
s para la toma
de decisiones
colectivas en
los grupos
que toma
parte.
MATERIAL DE
APOYO
CASTLE,
Carolina (2004).
Para todos los
nios. Mxico.
SEP-Colofn
(Libros del
Rincn)
http://redescolar
.ilce.edu.mx/ed
ucontinua/educ_
civica/La_Gracia
/index.htm
http://www.ife.o
rg.mx/portal/sit
e/igev2/Promoci
on_del_Voto_ho
me/
GRADO Y GRUPO:
OBSERVACIONES
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GRADO Y GRUPO:
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MATERIA
BLOQUE
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
CONTENIDO
PROGRAMTICO
Procedimental
Compara juegos y
proponer nuevas
Educacin Fsica
Juego, pienso y decido en colectivo
Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa.
PROPSITO
ESTRATEGIA Y SECUENCIA
DIDCTICA
Que el alumno
participe activa
y
colaborativame
Juego de reglas
Actividad Beis pateado
(Vase apartado
Descripcin de
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos:
Manejen de manera
fluida y controla sus
MATERIAL
Cartn
Resorte o
cinta
Pelotas
EVALUACIN
Formativa
Observar la
disposicin de
REFERENCIA
SUGERDIDA
L.A. Pg. 80-83
MATERIAL DE
APOYO
nte en los
juegos de
reglas y
distinga los
elementos que
los componen,
as como las
diferencias
entre juego e
iniciacin
deportiva.
actividades pg.9)
Juego de reglas
El grupo guiado por el
profesor deber proponer
un juego de reglas, mismo
que deber ser jugado en la
misma o en la siguiente
sesin; o bien el profesor
indicar un juego que
implique reglas y las
someter a juicio entre los
alumnos, con la finalidad de
que ellos modifiquen las
reglas y stas se adapten a
los recursos materiales con
los que cuenta la escuela.
*Para complementar las
actividades atender las
mencionadas en
Referencia sugerida
MATERIA
PROPSITO
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
CONTENIDO:
Expresin
Corporal y
Danza
habilidades motrices
bsicas (salto,
carrera, bote, giro),
las reconocen y son
capaces de aplicarlas
en acciones de su
vida cotidiana.
GRADO Y GRUPO:
los alumnos
para proponer,
organizar y
aplicar nuevos
juegos y nuevas
reglas en la
sesin.
PAGE, Jason
(2005). El
futbol. Mxico,
SEP (Libros del
Rincn)
http://www.eduf
uturo.com/educ
acion.php?
c=1141
Reconozcan la
importancia de
respetar las reglas en
los juegos y en la vida
cotidiana.
COMPETENCIA
http://www.com.
org.mx/docume
ntos/juegolimpio
.pdf
Control de la
motricidad para el
desarrollo de la accin
creativa.
Educacin Artstica
Que los alumnos apliquen las formas de relacin aprendidas para el trabajo de danzas en pequeos grupos.
Competencia cultural y artstica
ORIENTACIN DIDCTICA
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EVALUACIN
REFERENCIAS
Observar el
aprendizaje
que los nios
han obtenido
respecto de la
interaccin
con objetos y
personas,
teniendo
msica como
fondo.
GRADO Y GRUPO:
OBSERVACIONES
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