Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
multimedia
Marcos Bermejo
Jess Mejuto
Marc Verdera
PID_00177690
Produccin multimedia
CC-BY-NC-ND PID_00177690
Marcos Bermejo
Es programador desde el 2005, ha
trabajado en varios lenguajes, en especial VB.net y ms recientemente PHP. En los ltimos dos aos, ha
estado formndose y aprendiendo
sobre metodologas giles, hizo el
Professional Scrum Developer de la
scrum.org impartido por Jos Luis
Soria y el curso de Coaching de equipos giles de ngel Medinilla. En la
actualidad, trabaja en Runroom como Scrum master y tambin como
programador desarrollando aplicaciones web.
Jess Mejuto
Es un apasionado de su trabajo. Ha
desarrollado software para multitud
de marcas y clientes en agencias, estudios y consultoras y para ellos, y
desde el 2010, desarrolla tambin
desde su propia empresa, Digito cero, nuevo desarrollo web. Ha cursado estudios en Multimedia y Fotografa, asignaturas de Ingeniera
informtica y se considera un estudiante autodidacta devora libros. En
el da a da, utiliza lenguajes como
Javascript, PHP, Python, Ruby, SQL,
Bash y programas como Vim, Ssh y
Git. En su tiempo libre, experimenta
con D, Haskell y Ocaml. Cuando no
programa se dedica a la msica, a
aprender idiomas y al lindy hop.
Marc Verdera
Tras estudiar Diseo Grfico y Multimedia, empez a trabajar en una
pequea agencia interactiva hace
diez aos. Desde entonces, ha estado trabajando en diferentes agencias interactivas en Barcelona y ha
pasado por consultoras, agencias
creativas y empresas de televisin
interactiva. Despus de cursar un
mster multimedia y un posgrado
de Creatividad publicitaria, ha fundado su propio estudio y trabaja
en temas de branding, web, aplicaciones mviles, consultora online
y publicidad interactiva. En su trayectoria ha trabajado con clientes
como el Ayuntamiento de Barcelona, la UOC, Banco Sabadell, Repsol,
Gas Natural, Chupa Chups, Vueling,
Ceac, Telefnica, La Salle, Patrimoni
de Catalunya, Crdit Andorr o Home English.
Los textos e imgenes publicados en esta obra estn sujetos excepto que se indique lo contrario a una licencia de
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0 Espaa de Creative Commons. Podis copiarlos, distribuirlos
y transmitirlos pblicamente siempre que citis el autor y la fuente (FUOC. Fundacin para la Universitat Oberta de Catalunya),
no hagis de ellos un uso comercial y ni obra derivada. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.es
CC-BY-NC-ND PID_00177690
Contenidos
Mdulo didctico1
Introduccin a Agile
Marcos Bermejo
1.
2.
3.
El desarrollo gil
Mdulo didctico2
Scrum
Marcos Bermejo
1.
Introduccin al Scrum
2.
3.
4.
Primeros pasos
Mdulo didctico3
Conceptualizacin
Marcos Bermejo
1.
El product owner
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Conclusiones
Mdulo didctico4
El Kanban
Marcos Bermejo
1.
Introduccin al Kanban
2.
Definicin de Kanban
3.
4.
5.
6.
Optimizando el equipo
7.
Optimizando el flujo
8.
9.
Conclusin
Mdulo didctico5
Contratos giles
Marcos Bermejo
Produccin multimedia
CC-BY-NC-ND PID_00177690
1.
2.
Win-win
3.
Modelos de contrato
4.
Conclusiones
Mdulo didctico6
Estudio de caso
Jess Mejuto y Marc Verdera
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Produccin multimedia