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Produccin

multimedia
Marcos Bermejo
Jess Mejuto
Marc Verdera
PID_00177690

Produccin multimedia

CC-BY-NC-ND PID_00177690

Marcos Bermejo
Es programador desde el 2005, ha
trabajado en varios lenguajes, en especial VB.net y ms recientemente PHP. En los ltimos dos aos, ha
estado formndose y aprendiendo
sobre metodologas giles, hizo el
Professional Scrum Developer de la
scrum.org impartido por Jos Luis
Soria y el curso de Coaching de equipos giles de ngel Medinilla. En la
actualidad, trabaja en Runroom como Scrum master y tambin como
programador desarrollando aplicaciones web.

Jess Mejuto
Es un apasionado de su trabajo. Ha
desarrollado software para multitud
de marcas y clientes en agencias, estudios y consultoras y para ellos, y
desde el 2010, desarrolla tambin
desde su propia empresa, Digito cero, nuevo desarrollo web. Ha cursado estudios en Multimedia y Fotografa, asignaturas de Ingeniera
informtica y se considera un estudiante autodidacta devora libros. En
el da a da, utiliza lenguajes como
Javascript, PHP, Python, Ruby, SQL,
Bash y programas como Vim, Ssh y
Git. En su tiempo libre, experimenta
con D, Haskell y Ocaml. Cuando no
programa se dedica a la msica, a
aprender idiomas y al lindy hop.

Marc Verdera
Tras estudiar Diseo Grfico y Multimedia, empez a trabajar en una
pequea agencia interactiva hace
diez aos. Desde entonces, ha estado trabajando en diferentes agencias interactivas en Barcelona y ha
pasado por consultoras, agencias
creativas y empresas de televisin
interactiva. Despus de cursar un
mster multimedia y un posgrado
de Creatividad publicitaria, ha fundado su propio estudio y trabaja
en temas de branding, web, aplicaciones mviles, consultora online
y publicidad interactiva. En su trayectoria ha trabajado con clientes
como el Ayuntamiento de Barcelona, la UOC, Banco Sabadell, Repsol,
Gas Natural, Chupa Chups, Vueling,
Ceac, Telefnica, La Salle, Patrimoni
de Catalunya, Crdit Andorr o Home English.

El encargo y la creacin de este material docente han sido coordinados


por la profesora: Laura Porta Sim (2012)

Primera edicin: septiembre 2012


Marcos Bermejo, Jess Mejuto, Marc Verdera
Todos los derechos reservados
de esta edicin, FUOC, 2012
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Diseo: Manel Andreu
Realizacin editorial: Eureca Media, SL
Depsito legal: B-21.568-2012

Los textos e imgenes publicados en esta obra estn sujetos excepto que se indique lo contrario a una licencia de
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0 Espaa de Creative Commons. Podis copiarlos, distribuirlos
y transmitirlos pblicamente siempre que citis el autor y la fuente (FUOC. Fundacin para la Universitat Oberta de Catalunya),
no hagis de ellos un uso comercial y ni obra derivada. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.es

CC-BY-NC-ND PID_00177690

Contenidos

Mdulo didctico1
Introduccin a Agile
Marcos Bermejo
1.

Introduccin a la gestin clsica de proyectos

2.

La complejidad en el desarrollo de productos multimedia

3.

El desarrollo gil

Mdulo didctico2
Scrum
Marcos Bermejo
1.

Introduccin al Scrum

2.

Cmo funciona Scrum

3.

Las funciones en el Scrum

4.

Primeros pasos

Mdulo didctico3
Conceptualizacin
Marcos Bermejo
1.

El product owner

2.

Visin del producto

3.

Tcnicas para crear la visin

4.

Las historias de usuario

5.

Trabajando con la pila de producto

6.

Crear la pila de producto: user role modeling

7.

Estimacin de historias de usuario

8.

Conclusiones

Mdulo didctico4
El Kanban
Marcos Bermejo
1.

Introduccin al Kanban

2.

Definicin de Kanban

3.

Aplicacin prctica del Kanban

4.

El trabajo en curso (WIP)

5.

Los cuellos de botella

6.

Optimizando el equipo

7.

Optimizando el flujo

8.

El Kanban combinado con otras metodologas

9.

Conclusin

Mdulo didctico5
Contratos giles
Marcos Bermejo

Produccin multimedia

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1.

Cul es el propsito de un contrato?

2.

Win-win

3.

Modelos de contrato

4.

Conclusiones

Mdulo didctico6
Estudio de caso
Jess Mejuto y Marc Verdera
1.

Diseo de una intranet

2.

Diseo de una aplicacin para iPhone

3.

Diseo de una interfaz para smart TV

4.

Desarrollo de una aplicacin mvil para sistemas Android

5.

Desarrollo de un web con contenidos administrables en Drupal

6.

Desarrollo de una aplicacin para Facebook

Produccin multimedia

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