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1. Introduccin
Como ya es tradicin desde el Primer Torneo Mexicano de Robtica en 2008,
se celebrar la competencia de Robots Limpiadores de Playa. Se busca
ayudar a solucionar el problema de acumulacin de basura en las playas de
Mxico y de todo el mundo, concientizar a la sociedad de este grave
problema, e invitarla a tomar acciones concretas para su solucin.
Nuestras playas se contaminan a causa de fennemos naturales, como
mareas y huracanes, pero tambin por el efecto de la accin humana, por la
acumulacin de basura, descarga de aguas residuales y derrames de
petrleo, entre otros. La contaminacin de las playas produce graves daos
en los ecosistemas marinos, problemas de salud en los baistas, prdidas en
la industria pesquera y descenso del turismo.
Se convoca a los jvenes mexicanos a imaginar y construir un robot
autnomo que ayude a colectar residuos slidos en un escenario que simule
una playa en una pequea isla turstica, ilustrado en la Figura 1.
2. Los objetivos
El objetivo del robot es buscar los residuos dispersos en el escenario,
tomarlos y colocarlos en un depsito.
Los residuos son los nicos objetos del escenario que el robot puede
empujar, tomar o mover a voluntad. Si el robot toca el maniqu recibir una
penalizacin.
La competencia plantea dos desafos, el primero es para los equipos de nivel
principiante e intermedio y en este el robot debe buscar, colectar, y
depositar en un contenedor tantos residuos como le sea posible, sin caer en
el rea que representa el agua, y sin tocar al maniqu, desplazndose para
ello en una superficie irregular. El segundo desafo es para los equipos de
nivel avanzado y en este, adems de las acciones previas, el robot debe
separar dos tipos de residuos por color y depositarlos en contenedores
distintos.
3. El escenario
El ambiente es un arenero de 5.5 m de dimetro sin paredes, sobre una lona
de 6.0 m de lado de color azul, conteniendo arena de construccin limpia y
seca. En la Figura 2 se muestran las dimensiones del escenario.
La arena no estar dispuesta de forma plana y uniforme, podrn encontrarse
montculos de arena de entre 5 y 10 cm de altura y de extensiones diversas.
No se pueden agregar marcas ni ningn tipo de seal en el ambiente.
Nivel avanzados:
Dos aros de 75 cm de dimetro y 10 de alto, uno de ellos de color rojo
denominado el depsito de residuos y otro de ellos de color naranja
denominado el depsito de reciclado.
Veinte latas de refresco vacas, de tamao 12 US flo oz / 355 ml, diez
de ellas pintadas de color negro mate, denominadas los residuos, y
diez de ellas pintadas de color verde mate, denominadas residuos
reciclables. Una lata de cualquier tipo equivale a una unidad de
residuo.
En las Figuras 3 y 4 se ilustran detalles del escenario.
5. El robot
El robot debe ser un dispositivo mvil completamente autnomo, es decir
debe ser capaz de desplazarse a travs del escenario y cumplir los objetivos
sin intervencin humana, sin posibilidad de comunicacin con computadoras,
telfonos ni ningn dispositivo externo al robot, y utilizando nicamente los
dispositivos que lleva a bordo.
No hay restricciones en la composicin del robot, es decir materiales,
componentes mecnicos y electrnicos, ni en la cantidad de piezas,
sensores, activadores o procesadores, adquiridos o elaborados por los
propios participantes.
A continuacin se enumeran las restricciones sobre las dimensiones y
caractersticas de los robots que s deben respetartse:
El robot deber ser contenido en un cubo de 50 cm al inicio de cada
prueba.
Un robot debe encenderse con un solo botn de inicio en todas las
rondas de la competencia.
Un robot debe reiniciarse ya sea con el mismo botn de inicio, o con
un botn de reinicio en todas las rondas de la competencia.
Un robot no puede comunicarse de manera alguna con un dispositivo
colocado fuera de su cuerpo.
Un robot no debe modificar el escenario ms all del traslado de los
residuos identificados, y de las trazas que deje en la arena al
desplazarse.
El incumplimiento de cualquiera de las restricciones anteriores es motivo de
descalificacin de la competencia.
7. La evaluacin
La evaluacin de los robots se basar en los puntos acumulados en dos tipos
de pruebas: de concepto y general.
En la prueba de concepto cada robot debe mostrar, por partes separadas, la
forma en que encuentra la solucin al problema de limpieza de la playa. En
estas pruebas los equipos deben explicar a los jueces las estrategias
diseadas para cada actividad. Las actividades que se evalan son: evasin
de obstculos/maniqu, identificacin de residuos, recoleccin de residuos,
depsito de residuos para ambos niveles, y separacin de residuos para nivel
avanzados. El robot debe tener programada una manera de mostrar a los
jueces que est cumpliendo la actividad correspondiente, a travs de seales
sonoras, seales luminosas con LEDS, displays, o mensajes en alguna
pantalla en el robot, y que los equipos habrn comunicado a los jueces antes
de la prueba. El tiempo mximo para la realizacin de cada una de estas
actividades es de 3 minutos. En la Tabla 1 se indican los puntajes mximos
atribuidos a cada una de estas actividades.
En la prueba general el robot debe limpiar la playa combinando las
actividades mostradas en la prueba de concepto segn corresponda a su
nievl. El tiempo mximo para la realizacin de esta prueba es de 10 minutos.
En la Tabla 2 se indican los puntajes de esta prueba.
Actividad/Accin
Puntaje
Evasin de obstculo/maniqu
1.00
Localizacin de residuo
1.00
Recoleccin de residuo
1.00
Depsito de residuo
1.00
Reinicio
-0.25
1.00
Actividad/Accin
Puntaje
1.00
2.00
0.50
(debido a reinicios)
2.00
Falta
-0.50
(cada uno de los contactos con el maniqu, abandono del arenero por ms de 5 y
menos de 10 segs.)
Reinicio
-0.25
9. La inscripcin y participacin
Podrn participar en el TMR 2015, Categora Robot Limpiador de Playa todos
aquellos equipos que cumplan los requisitos de participacin y registro en el
El equipo se podr considerar inscrito despus de recibir un mensaje de
confirmacin.
Es requisito para participar presentar en forma de cartel tanto en forma
digital como impresa durante la competencia, un reporte que resuma el
diseo, construccin y programacin del robot participante.
Todos los equipos participantes recibirn constancia de participacin en el
TMR 2015 Categora Robot Limpiador de Playa. Los equipos clasificados en
los tres primeros lugares recibirn adems diploma de ganadores.
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10. El jurado
El jurado estar compuesto por distinguidos acadmicos del rea de robtica,
uno de ellos organizador de la competencia, y dos ms invitados especiales.
Se darn a conocer los nombres de los miembros del jurado antes de la
competencia.
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