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Manual Quickstart - Portugus

Bodypaint 3D - Quickstart

Bodypaint 3D R2 - Quickstart
Quickstart Manual
Programming
Christian Losch, Philip Losch, Richard Kurz, Tilo Khn, Thomas Kunert, David OReilly, Cathleen Poppe
Plugin programming
Sven Behne, Wilfried Behne, Michael Breitzke, Kiril Dinev, Per-Anders Edwards, David Farmer, Jamie Halmick, Reinhard Hintzenstern, Jan
Eric Hoffmann, Eduardo Olivares,Nina Ivanova, Markus Jakubietz, Eric Sommerlade, Hendrik Steffen, Jens Uhlig, Michael Welter, Thomas
Zeier
Product Manager
Marco Tillmann.
Writers
Glenn Frey, Sven Hauth, Dirk Beichert.
Layout
Oliver Becker.
Translation
Scot Wardlaw, OneLabel
Portuguese Translation
CAD Technology Sistemas - Brazil
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Distribuidor Autorizado

www.bodypaint3d.com.br
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Bodypaint 3D - Quickstart

Contedo
Bodypaint 3D .............................................................. 2
Bem-vindo ao BodyPaint 3D ............................................ 4
1. Introduo .............................................................. 4
2. Informaes Gerais e Interface ..................................... 4
3. Galeria de Imagens .................................................... 6
4. Um Rpido Tutorial - o Wizard ...................................... 7
5. Tutorial Rpido - Primeira Lio de Pintura...................... 9
6. Dicas e Truques ....................................................... 13

Bodypaint 3D - Quickstart

Bem-vindo ao BodyPaint 3D
Neste tutorial do BodyPaint 3D ns iremos explicar as funes mais importantes, para que voc inicie sua
corrida no mundo da pintura 3D. Mesmo que o BodyPaint lhe parea difcil no incio, voc ir logo perceber
o quanto ele intuitivo. Neste tutorial ns enfatizamos tambm a curva rpida de aprendizagem, assim como
a interface amigvel deste mdulo. Vamos comear conhecendo sua estrutura.

1. Introduo
O BodyPaint 3D ir revolucionar a forma como voc trabalha com texturas de tal maneira que voc ir se
perguntar como conseguia trabalhar antes sem ele ! Com este mdulo voc pode pintar seus modelos como de
fato so: em 3D. E exatamente este o ponto principal do BodyPaint 3D: uma forma revolucionria para
texturizar objetos. Adicionalmente, o BodyPaint 3D permite a voc pintar em diversos canais de uma mesma
textura de uma nica vez, e graas fantstica tecnologia Raybrush, voc poder fazer isto diretamente
sobre a imagem renderizada em raytrace. A pintura em projeo obtida atravs da ferramenta Projection
Painting, que permite pintar diretamente sobre objetos 3D complexos sem nenhuma distoro.
Usando as ferramentas UV voc pode se divertir com sua malha UV, no importa quanto seja complexa. De
uma forma simplificada, a malha UV uma segunda impresso de uma malha poligonal que permite projetar
a textura em um objeto poligonal. Os dias de texturizao a partir de pintura 2D acabaram e voc poder
finalmente se concentrar no que de fato importante na texturizao: criatividade. Tudo que antes levava
muito tempo com as tarefas envolvidas na texturizao 2D agora realizado pelo BodyPaint 3D e voc poder
entregar seus projetos mais rpido.
Vamos conhecer a interface do BodyPaint 3D.

2. Informaes Gerais e Interface


Primeiro d uma olhada na tela mostrada a seguir.

Bodypaint 3D - Quickstart
Aqui voc est vendo um dos dois layouts-padro: "BP UV Edit". O segundo layout ("BP 3D Paint") definido de
forma muito similar, apenas no possuindo a janela do Editor de Malha UV, o que ir lhe dar mais espao na
janela do editor para poder realizar suas pinturas em 3D.

1. Janela do Editor (Janela de RayBrush)


Aqui voc pode visualizar o objeto ou cena 3D que voc deseja pintar. Voc pode rotacionar, mover e aproximar
a vista como desejar. O modo RayBrush permite a voc pintar diretamente sobre o objeto em uma verso
renderizada da vista. Isto lhe oferece um maior controle da pintura, permitindo visualizar como o resultado
est ficando, muito prximo a como ser no render final.

2. Janela de Textura (Janela do Editor de Malha UV)


Aqui onde voc pode editar sua malha UV. Voc pode tanto desdobrar (abrir) como recarregar sua malha
UV. Se voc estiver usando as ferramentas UV do Administrador UV voc poder visualizar em tempo real
como a textura ficar aberta. Voc pode tambm observar o processo de aplicao de cor nesta janela, o qual
ser visvel na janela do editor imediatamente.

3. Janela de Ferramenta Ativa/Atributos incluindo o Administrador UV.


Aqui voc pode alternar entre as tabs para visualizar as propriedades dos diferentes tipos de pincis (brushes)
e das ferramentas UV. O Admnistrador UV permite a voc recarregar a malha UV usando um algoritmo (ou
mtodo). Ele reconhece polgonos sobrepostos e ir tentar abrir a malha UV para um posicionamento otimizado
sobre toda a superfcie e, se necessrio, um novo posicionamento. O processo de abertura UV pode tambm
ser ajustado manualmente.

4. Objeccts Manager (Administrador de Objetos)


Esta janela funciona da mesma forma que no programa Cinema 4D, permitindo tanto efetuar rapidamente a
seleo de um objeto qualquer em sua cena, como mudar sua hierarquia na estrutura.

5. Materials Manager (Administrador de Materiais)


Este semelhante ao administrador existente no Cinema 4D com algumas funcionalidades a mais. Aqui voc
ir encontrar suas texturas com seus respectivos layers. Se necessrio, voc pode pintar em diversos layers
simultaneamente (por exemplo, nos canais de cor, especular e bump). Para fazer isto simplesmente selecione
a textura que dever ser pintada e os respectivos canais e ento, comece a pintar !

6- Paleta de Ferramentas
A paleta de ferramentas contm o Assistente de Pintura, Pintura em Projeo e muitas outras ferramentas
(que voc deve estar provavelmente habituado a usar em programas de pintura 2D). O Wizard elimina a
necessidade de criar a textura e sua malha UV manualmente. Ele tambm ir calcular o tamanho da textura
e seus canais. Permitindo assim que voc comece a pintar imediatamente sem as chateaes envolvidas em
preparaes de texturas.

Bodypaint 3D - Quickstart

3. Galeria de Imagens
Chegamos em uma parte do tutorial na qual palavras so plenamente dispensveis. Simplesmente d uma
olhada nas imagens a seguir.

Bodypaint 3D - Quickstart

4. Um Rpido Tutorial - O Wizard


O Wizard do BodyPaint 3D ir realizar muito do trabalho de preparao permitindo assim que voc comece a
pintar e texturizar seu modelo em apenas alguns segundos. Antes de comear a pintar o objeto, desejamos
mostrar primeiro como voc pode comear a pintar em 3D, em alguns poucos passos.
Crie uma primitiva cone (objects/primitive/cone). Mude para o layout predefinido do BodyPaint 3D para
pintura: BP 3D Paint.

Clique no cone do Wizard de Setup de Pintura

e selecione o boto Next duas vezes, e ento clique no boto Finish e para sair do assistente clique em
Close. A esquerda na paleta de ferramentas selecione a ferramenta Brush Tool for Painting Textures (Pincel
para Pintar Texturas).

e arraste o cursor sobre o cone enquanto mantm o boto esquerdo pressionado. Voila !

Esta rpida sequncia lhe d uma idia de como o BodyPaint 3D funciona.

Bodypaint 3D - Quickstart
Agora ns iremos entrar na parte principal deste tutorial. Abra o arquivo Claude_BP_start.c4d (e diga Ol
para o Claude!). No decorrer deste tutorial iremos mudar a cor das bordas de seu olho direito e aplicar uma
textura (com aspecto de pele de elefante) sua pele.
Selecione o layout BP UV Edit no topo da paleta esquerda do Cinema 4D. Clique no Paint Setup Wizard para
efetuar os preparativos necessrios a textura.

Clique no boto Deselect All (deselecionar tudo) na janela que acabou de abrir e ative (marca verde) o
objeto eyelid right.

Ns acabamos de determinar que a textura dever ser criada apenas para as bordas do olho direito. Clique no
boto Next. Mantenha os parmetros default desta janela. A opo Single Material Mode ir criar uma
textura para cada objeto individualmente. Se esta opo no estiver selecionada todos os objetos iro
compartilhar uma nica superfcie de textura. Clique no boto Next novamente. Na prxima janela ative o
canal Bump. O canal de cor ser selecionado tambm por default. Voc pode opcionalmente duplo-clicar
em cada caixa de cor (que esto cinzas) ao lado dos canais da textura para atribuir a cada canal uma cr base.
Considerando que Claude gosta do tom cinza tpico dos elefantes vamos deixar esta cores da forma que
esto. Mantenha os outros parmetros tambm nas opes default e clique no boto Finish, e ento no
boto Close. As texturas bsicas foram criadas e podemos agora iniciar nossa pintura.
Se voc j tinha alguma experincia com outros mtodos mais antigos de texturizao (mapas de imagens
2D), o tempo necessrio para comear a trabalhar qualquer textura no BodyPaint 3D ir lhe parecer uma
beno. O BodyPaint 3D ir economizar um bom tempo. Vamos agora prosseguir para a segunda parte do
tutorial: as malhas UV e a primeira pincelada.

Bodypaint 3D - Quickstart

5. Tutorial Rpido - Primeira Lio de Pintura


No canto inferior-esquerdo do Material Manager voc ir encontrar a textura que acabamos de criar com o
nome Mat (de Material).

Este o nome default dado pelo BodyPaint 3D para toda nova textura criada. Naturalmente voc poder
renomear a textura se desejar. O primeiro quadrado a direita (alinhado com a coluna com um C no topo)
o layer de cor da textura e o prximo (alinhado com a coluna B) o layer de Bump (relvo). agora clique no
cone Use UV Polygon Edit Tool (Usar ferramenta de Edio Poligonal).

Uma vez que voc j havia selecionado a textura correspondente no canal de cr, a malha de UV deve se
tornar visvel na janela de textura no canto superior direito da janela. Caso a malha no fique visvel ative a
opo UV Mesh/Show UV Mesh no menu da janela de textura.
A sorte est do nosso lado ! A malha UV parece estar muito bem distribuda. A nica coisa que nos incomoda
o fato das bordas dos olhos serem muito estreitas (destacadas em vermelho na prxima imagem).

Bodypaint 3D - Quickstart
Os polgonos da malha UV das bordas que formam a regio dos clios do personagem ocupam menos rea de
textura do que o resto dos polgonos. Esta a razo porque uma textura inserida no canal de bump aparece
maior nestas regies. No entanto, isto no ir nos afetar uma vez que estamos pintando nossa prpria pele
sobre as superfcies e no usando uma textura existente. Ns podemos contornar quaisquer distores que
encontrarmos durante a pintura manual, usando a ferramenta de Project Painting (Pintura em Projeo).
Atravs deste modo, as pinceladas mantero sua largura, independente de como o polgono estiver espalhado
sobre a malha UV.
Mova e aproxime a vista para que enquadre de perto o olho esquerdo de nosso personagem.

Selecione o pincel na paleta de ferramentas a esquerda.

e selecione uma cor rosa ou vermelha usando o modo Preview Active Channel (Visualizar o Canal Ativo).

imediatamente abaixo. Use os botes deslizantes que aparecem a direita. Agora ns iremos preparar um
pincel para aplicar a cor. Na janela Attributes Manager do pincel defina o tamanho (Size) para 25 e a dureza
(hardness) para 40.

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Bodypaint 3D - Quickstart
Se necessrio, aumente a subdiviso HyperNURBS. Ative a ferramenta Render Active View for RayBrush
Painting (Renderizar a Vista Ativa para Pintura em Raybrush) na paleta.

(Isto ir renderizar a vista e tornar possvel visualizar como est ficando a pintura no render final, em
realtime). Ative o modo Enable/Disable Projection Painting (Habilita/Desabilita a Pintura em Projeo).

Comece a pintar. Naturalmente o BodyPaint 3D suporta o uso de tablets grficas sensveis a presso tais como
a WACOM Intuious. Pintar objetos com uma caneta sensvel a pena em uma tablet grfica muito mais fcil do
que pintar com um mouse.
Pinte ao longo da borda do olho. O olho ir acabar se parecendo como a figura abaixo:

Se voc mover/rotacionar a figura agora ou clicar a ferramenta Apply the Content of Projection Paint Plane
(Aplicar o Contedo da Projeo do Plano de Pintura).
Voc ir ver como a cor foi aplicada textura (voc pode visualizar as pinceladas da cor recm aplicadas no
lado direito da janela).
Voc poder realizar os mesmos passos para pintar o layer de Bump da textura. Porm, ns vamos lev-lo um
pouco alm para mostrar como usar uma funo muito importante: Ns iremos pintar os dois olhos ao mesmo
tempo !
Selecione o canal de cr da textura no Material Manager. Agora clique no x vermelho abaixo do cone do
lpis no canto superior-esquerdo do material manager. Uma marca verde ir aparecer, mostrando que o modo
de pintura em mltiplos canais est ativa. Selecione o cone do lpis ao lado da letra B (de Bump) para
selecionar tambm este canal.

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Bodypaint 3D - Quickstart
Voc disse ao BodyPaint 3D que voc deseja pintar em ambos os layers ao mesmo tempo. Caso deseje, voc
poder trocar de layout de tela de BP UV Edit para o layout BP 3D Paint. Isto ir lhe abrir um espao
maior para trabalhar na janela do editor.
Rotacione a vista de tal forma que voc consiga visualizar a parte superior do olho. Ative o modo Render
Active View for RayBrush Painting (Renderizar a Vista Ativa para Pintura em Raybrush) e o modo Enable/
Disable Projection Painting (Habilitar/Desabilitar Pintura em Projeo) e defina o tamanho (Size) do pincel
para 10 e a dureza (Hardness) para 40. V para o menu de cr da camada e mude para um cinza um pouco
mais escuro. Agora, v para a camada de Bump e defina a cr em preto (para gerar rebaixos no relvo). Agora,
ao pintar na superfcie voc ir notar que ambas as cores sero aplicadas ao objeto, a cor da superfcie (cinza
escuro) e o relvo (com rebaixos na regio de pintura). Caso a cr do canal de Bump voc um branco, as
pinturas iriam gerar sobressaltos na superfcie (e no rebaixos). O resultado ficar algo parecido com a
prxima imagem.

Carregue o arquivo Claude_BP_final.c4d para observar os resultados quando tiver algum tempo. Agora iremos
lhe dar algumas dicas para poder ter excelentes resultados rapidamente com o BodyPaint 3D.

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Bodypaint 3D - Quickstart

6. Dicas e Truques
Uma funo muito til pode ser encontrada nas preferncias do Cinema 4D (tecle Ctrl+E para acess-las). No
menu BodyPaint voc encontrar uma funo Project On Invisible Parts (Projetar nas Partes Invisveis).
Esta funo ir tornar seu trabalhado muito mais fcil. Vamos assumir que voc deseja colorir o brao de um
personagem ou ainda espirrar cr sobre todo o personagem. Se voc estiver com esta funo desabilitada,
voc teria que pintar um lado do brao, girar a vista, pintar novamente, girar a vista, etc... Se esta funo
estiver ativada, voc conseguir pintar tanto na parte frontal como posterior do brao de uma nica vez.
Apenas certifique-se de que voc no esteja pintando sobre objetos que voc no deseja.
Caso um mapa de textura no de encaixe corretamente em pontos onde polgonos grandes e pequenos se
encontram (no caso onde objetos de baixa resoluo de polgonos so aplicados ao modificador HyperNurbs)
mude a opo Tile UVs de User para Border ou Edge. Isto ir enviar a malha UV atravs do algoritmo
HyperNurbs e ir subdividi-la para enquadrar o objeto poligonal.
Evite polgonos na Malha-UV que se encontrem em um ponto, quanto aplicar uma textura pontilhada (ou com
Noise) no layer de Bump. Quanto mais estreito se tornar um polgono de 3 lados, pior ficar o render final
do canal de noise de Bump.
Naturalmente, tais polgonos tero muito menos rea para a aplicao em suas pontas do que em seu centro,
resultando em uma ampliao da textura do efeito nestes polgonos. Tente definir estes polgono em uma
forma triangular issceles. Isto tambm se aplica em polgonos de 4 lados quando eles assumem a forma de
um trapzio. Quanto mais quadrado for o polgono, mais homogneo ficar o efeito aplicado ao Bump da
textura.
desnecessrio dizer que voc precisar diferente pincis para cada visual diferente de textura. O Cinema
4D possui uma ampla variedade de tipos de pincis para voc usar. Para us-los, selecione a tab Attributes
e clique na pequena seta no canto inferior-direito do preview do pincel.

Aqui voc encontrar todos os formatos de pincis que desejar. Ainda, se mesmo com todas as variedade voc
no encontrar o pincel que esta procurando, poder criar e salvar seus prprios pincis. Simplesmente faa as
alteraes que desejar e clique no boto Add Preset (Adicionar Ajuste).
Com este tutorial voc pde ter uma idia de como o BodyPaint 3D funciona e se convencer das vantagens de
pintar diretamente sobre os modelos 3D. Com apenas um pouco mais de prtica voc poder obter resultados
similares aos mostrados na imagem a seguir (o novo estilo visual de Claude).

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Bodypaint 3D - Quickstart

Aqui a mesma regra se aplica para obter os melhores resultados: tente, no apenas estude !

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