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Esencia lgica de la programacin:

El estudio de la Lgica de Programacin no exige ningn conocimiento previo


de computadores ni de tecnologa en general, tampoco exige la presencia de algn lenguaje
de programacin especfico aunque no puedo negarle que ste podra
permitirle, solo despus que usted maneje bien los conceptos de lgica de programacin,
implementar y ver convertida en realidad las soluciones lgicas a sus objetivos.

Algoritmo:
Qu es un Algoritmo...? Es un conjunto de pasos secuenciales y ordenados que
permiten lograr un objetivo. Que sean pasos secuenciales significa que deben ser
ejecutados uno despus de otro y que sean pasos ordenados quiere decir que deben
llevar un orden quasi-obligatorio (u obligatorio en la mayora de los casos).
Algoritmos Computacionales
Se consideran como tales todos aquellos algoritmos que deben ser preferiblemente
implementados en un computador para aprovechar su velocidad de procesamiento. Un
ejemplo de estos puede ser el algoritmo que genere los primeros 100 nmeros primos,
recordando que un nmero primo es aquel que solo puede ser dividido exactamente
entre la unidad y entre s mismo, que si bien podran ser calculados utilizando un papel
y un lpiz, la utilizacin de un computador en unin con el algoritmo adecuado nos va a
dar un resultado mucho ms rpido y absolutamente confiable (de hecho depende de
que el algoritmo igualmente sea muy confiable).
Diagramas de flujo:
Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un algoritmo o de una parte
del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede construir
independientemente del lenguaje de programacin, pues al momento de llevarlo a
cdigo se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se construyen
utilizando ciertos smbolos de uso especial como son rectngulos, valos, pequeos
crculos, etc.; estos smbolos estn conectados entre s por flechas conocidas como
lneas de flujo. A continuacin se presentan estos smbolos y su significado.
Cdigo de maquina:
El Lenguaje de Cdigo mquina o de Instrucciones bsicas que entiende la Arquitectura eWa es
un lenguaje muy simple de solo diecisis instrucciones bsicas. Estas diecisis instrucciones
bsicas estn clasificadas en cuatro grupos. El Lenguaje eWamblador es el lenguaje basado en
el Idioma eWa inmediatamente superior al cdigo mquina.

Cdigo de fuente:

El cdigo fuente de un programa informtico (o software) es un conjunto de lneas de


texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho
programa. Por tanto, en el cdigo fuente de un programa est escrito por completo su
funcionamiento.
El cdigo fuente de un programa est escrito por un programador en algn lenguaje de
programacin, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la
computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o cdigo binario; as ser ms
fcil para la mquina interpretarlo (lenguaje mquina o cdigo objeto que s pueda ser
ejecutado por el hardware de la computadora). Para esta traduccin se usan los
llamados compiladores, ensambladores, intrpretes y otros sistemas de traduccin.

Interprete:
Un intrprete es un programa que analiza y ejecuta simultneamente un programa
escrito en un lenguaje fuente. En la Figura 1 se presenta el esquema general de un
intrprete visto como una caja negra. Cualquier intrprete tiene dos entradas: un
programa P escrito en un lenguaje fuente LF (en lo sucesivo, se denotar P/LF) junto
con los datos de entrada; a partir de dichas entradas, mediante un proceso de
interpretacin va produciendo unos resultados.
Estructura de un intrprete:
A la hora de construir un intrprete es conveniente utilizar una Representacin
Interna (RI) del lenguaje fuente a analizar. De esta forma, la organizacin interna de
la mayora de los intrpretes se descompone en los mdulos:
Traductor a Representacin Interna: Toma como entrada el cdigo del programa P
en Lenguaje Fuente, lo analiza y lo transforma a la representacin interna
correspondiente a dicho programa P.
Representacin Interna (P/RI): La representacin interna debe ser consistente con
el programa original. Entre los tipos de representacin interna, los rboles sintcticos
son los ms utilizados y, si las caractersticas del lenguaje lo permiten, pueden
utilizarse estructuras de pila para una mayor eficiencia.
Tabla de smbolos: Durante el proceso de traduccin, es conveniente ir creando una
tabla con informacin relativa a los smbolos que aparecen. La informacin a almacenar

en dicha tabla de smbolos depende de la complejidad del lenguaje fuente. Se pueden


almacenar etiquetas para instrucciones de salto, informacin sobre identificadores
(nombre, tipo, lnea en la que aparecen, etc.) o cualquier otro tipo de informacin que
se necesite en la etapa de evaluacin.
Evaluador de Representacin Interna: A partir de la Representacin Interna
anterior y de los datos de entrada, se llevan a cabo las acciones indicadas para
obtener los resultados. Durante el proceso de evaluacin es necesario contemplar la
aparicin de errores.
Tratamiento de errores: Durante el proceso de evaluacin pueden aparecer diversos
errores como desbordamiento de la pila, divisiones por cero, etc. que el intrprete
debe contemplar.
Compiladores:
Es aquel traductor que tiene como entrada una sentencia en lenguaje formal y como
salida tiene un fichero ejecutable, es decir, realiza una traduccin de un cdigo de
alto nivel a cdigo mquina (tambin se entiende por compilador aquel programa que
proporciona un fichero objeto en lugar del ejecutable final).

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