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CONVOCATORIA INFORMTICA
ETAPA
Primera
MBITO
MODALIDAD
Unidad Educativa
Presencial
INSCRIPCIN
Del 20 de marzo al 19 de
abril de 2015 en:
PRUEBA
http://registro.icpcbolivia.edu.bo/
Segunda
Distritos
Educativos
Presencial
Automtica
Tercera
Departamental
Presencial
Automtica
Cuarta
Nacional
Presencial
Automtica
17 de mayo de 2015
NOTA. Para el Nivel 1
la evaluacin ser
mediante el sistema de
inscripcin,
no
debern presentarse
fsicamente en los
centros de evaluacin.
26 de julio de 2015
NOTA. El nivel 1
tendr su defensa
presencial junto con el
rea de Robtica, una
semana despus de la
Fase
Departamental
General.
Del 29 de septiembre
al 03 de octubre de
2015 en la ciudad de
Sucre
8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
8.1 Cada Comit Organizador resolver, en la etapa correspondiente, los aspectos
que no estn contemplados en la presente convocatoria.
8.2 El Comit Cientfico Acadmico Nacional resolver, en la cuarta etapa, los
aspectos que no estn contemplados en la presente convocatoria.
9. CONTENIDOS MNIMOS
El material de estudio para los Niveles 2 y 3 est disponible para todos los estudiantes
interesados en participar en: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
9.1 NIVEL 0
9.1.1 Segunda Etapa:
Windows 7: Introduccin
Manejo Bsico de Internet
Suite Ofimtica Office 2010:
Hoja de clculo: Excel
Procesador de palabras: Word
Presentaciones: Power Point
Redes Sociales
Riesgos del Internet
9.1.2 Tercera Etapa:
Software Libre (se describe la filosofa de Software Libre)
Introduccin al software libre
Qu es GNU-Linux?
Licencia GPL
Licencia Open Source
Instalacin y configuracin de una distribucin GNU-Linux
Panorama general de las distribuciones GNU-Linux
Instalacin y configuracin de Ubuntu (Ubuntu standalone,
compartido con Windows, Live Boot)
o Requerimientos mnimos de hardware
o Particiones primarias, extendidas, swap y sistema de
archivos ( Estndar de Estructura de FS (organizacin de
las carpetas ms importantes y su contenido)
o Sistema de arranque (GRUB)
o Pasos para la instalacin del Ubuntu (software center)
o Task Manager (listar procesos, matar procesos)
Herramientas de Gestin GNU-Linux
El escritorio de Ubuntu
Contenido y Uso del men
Personalizacin
Configuracin de la barra de men
Acceso a carpetas
Uso de application launcher
Gestin de documentos y archivos
o Explorador de archivos
o Manejo de archivos
o Gestin de permisos
Gestin de las actualizaciones
Gestin de la red (red fsica, red inalmbrica)
Gestin de dispositivos externos
Herramientas de trabajo libres
Herramientas de Ofimtica
Gestionar documentos de texto (Writer)
o Gestin de la pgina
o Formatos y Estilos
o Manejo de Imgenes y Tablas
o Generacin de tablas de contenido
o Ortografa y gramtica
Gestionar hojas de clculo (Calc)
o Gestin de las celdas
o Formato de las celdas
o Creacin y uso de frmulas
o Generar grficos
Crear presentaciones (Impress).
o Gestionar diapositivas.
o Formatos de texto
o Manejo de Imgenes, Audio, Video y Tablas.
o Generar diagramas.
o Animar diapositivas.
Firefox, como navegador de Internet
Gestin de Thunderbird como cliente de correo electrnico.
VLC Media Player, como gestor de msica.
Shotwell, como herramienta de gestin de fotos
9.2 NIVEL 1
9.2.1 Segunda etapa
Documentacin de la aplicacin
Ttulo.
Descripcin breve de la aplicacin.
Objetivos especficos.
Incluir los actores y sus funciones en la aplicacin.
Detallar los escenarios que contendr la aplicacin.
Tecnologas que usar para su desarrollo.
Implementacin bsica de la aplicacin
Crear el entorno de la aplicacin con el uso de las tecnologas
planteadas.
Agregar los actores y la programacin de sus funciones bsicas.
Relacionar la aplicacin con la documentacin propuesta.
9.2.2 Tercera etapa
Defensa de la aplicacin
Animacin
Interaccin de elementos
Construccin de secuencias
9.3 NIVEL 2
9.3.1 Segunda y tercera etapa: Debern programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
Resolucin de problemas
Problemas lgicos
Aritmtica
lgebra
Implementacin de algoritmos en C/C++
Estructuras de programacin fundamentales
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
Entrada y salida de datos simple
Estructuras de control condicionales e iterativas
Funciones y paso de parmetros
Trabajar con nmeros primos y descomposicin de nmeros
Series
Lotes
9.3.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
Cadenas
Vectores
Matrices
Conocimiento de la estrategia divide y vence, ejemplo: bsqueda binaria
La delegacin departamental se conformar con los estudiantes clasificados de la etapa 3
y un tutor departamental por nivel. El tutor ser designado por los coordinadores
departamentales del Comit Acadmico de Informtica.
9.4 NIVEL 3
9.4.1 Segunda y Tercera Etapa: Debern programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
Estructuras de programacin fundamentales.
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
Entrada y salida de datos simple
Estructuras de control condicionales e iterativas
Funciones y paso de parmetros
Vectores
Matrices
Series
Lotes
Cadenas
Solucin problemas de tipo competencia
Problemas lgicos teora de nmeros. Manejo de cadenas
Mtodos de ordenacin.
Combinatoria
Teora de grafos
9.4.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
Geometra bsica (punto, vector, lnea, ngulo, distancia).
Estrategias de resolucin de problemas (Divide y vencers, Algoritmos
voraces, Programacin Dinmica).