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5ta OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA

CONVOCATORIA INFORMTICA

5ta OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA 2015


CONVOCATORIA
1. PRESENTACIN
El Ministerio de Educacin, a travs del Viceministerio de Ciencia y Tecnologa, el
Comit Nacional de la ACM ICPC Bolivia (Competencia de Programacin para
Universitarios) y el Comit Nacional de la OBI (Olimpiada Boliviana de Informtica)
convocan a los estudiantes de educacin regular de las Unidades Educativas Pblicas,
Privadas y de Convenio a participar de la Olimpiada Boliviana de Informtica que
clasificar a los representantes bolivianos a la IOI - 2016 (Rusia).
La Olimpiada Boliviana de Informtica es una competencia acadmica que inici el ao
2011, y est orientada a jvenes de primaria y secundaria (de 5to de primaria a 6to de
secundaria) que tienen gusto por resolver problemas prcticos usando lgica,
algoritmos y la programacin en una computadora. Esta Olimpiada forma parte del
Sistema Internacional de Olimpiadas Cientficas con su evento denominado Olimpiada
Internacional de Informtica (IOI International Olympiad in Informatics). Este ao la
5ta Olimpiada Cientfica Estudiantil Plurinacional Boliviana, que incluye a la Olimpiada
de Informtica, llevar a cabo la etapa final (cuarta etapa), en la ciudad de Sucre.
2. OBJETIVOS
Contribuir al mejoramiento de la enseanza y del aprendizaje de la Informtica en
todas las unidades educativas del pas.
Identificar y preparar a los jvenes talentosos para que representen a sus
departamentos y al pas en competencias nacionales e internacionales de
programacin en formatos presenciales fsicos e internet (online). Fomentar valores de
solidaridad, compaerismo y amistad entre estudiantes y profesores.
Promover el proceso de insercin formal de la Informtica como materia dentro de la
currcula oficial, acorde a los tiempos de innovacin de esta rea a nivel mundial,
como referente de progreso de los pases.
Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores
participantes y la comunidad en general en cada uno de los eventos.
3. ETAPAS Y CLASIFICACIN
3.1 La participacin es gratuita y se desarrollar bajo el siguiente cronograma:

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ETAPA
Primera

MBITO

MODALIDAD

Unidad Educativa

Presencial

INSCRIPCIN
Del 20 de marzo al 19 de
abril de 2015 en:

PRUEBA

http://registro.icpcbolivia.edu.bo/

Segunda

Distritos
Educativos

Presencial

Automtica

Tercera

Departamental

Presencial

Automtica

Cuarta

Nacional

Presencial

Automtica

17 de mayo de 2015
NOTA. Para el Nivel 1
la evaluacin ser
mediante el sistema de
inscripcin,
no
debern presentarse
fsicamente en los
centros de evaluacin.
26 de julio de 2015
NOTA. El nivel 1
tendr su defensa
presencial junto con el
rea de Robtica, una
semana despus de la
Fase
Departamental
General.
Del 29 de septiembre
al 03 de octubre de
2015 en la ciudad de
Sucre

(*) Ver detalles de toma de exmenes en http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/, mismos que


saldrn publicados en tiempo oportuno.
3.2 Primera etapa. Se desarrolla en cada Unidad Educativa del pas, cada unidad
educativa deber seleccionar e inscribir un equipo de estudiantes de primero a sexto
de secundaria.
1. Los estudiantes no debern ser mayores a 19 aos a la fecha inicial del
desarrollo del presente evento.
2. Cada unidad educativa asignar un entrenador (coach) de equipo que se
encargar de preparar a sus estudiantes. Es recomendable que el entrenador
tenga conocimientos en programacin de algoritmos en lenguajes C/C++. El
entrenador puede ser el profesor de computacin asignado a la unidad
educativa o un tutor designado por el Director. Para ser tutor oficial de un
equipo de la unidad educativa solo se necesita el aval del Director, respectivo
no necesariamente ser el profesor asignado al rea.
3. Si hubiese un estudiante que decide participar del concurso, pero su unidad
educativa no inscribi formalmente un equipo, podr inscribirse de forma
individual; de ganar la competencia u obtener algn premio, en este caso
especial el reconocimiento ser exclusivamente para el estudiante.

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4. Todos los estudiantes participantes y el tutor debern tener una direccin de


correo electrnico vlida y escribirla correctamente durante el proceso de
inscripcin.
5. Niveles:
Nivel 0. Estudiantes de quinto de primaria a tercero de secundaria con
conocimientos de Internet, Sistema Operativo Windows, Software Libre
GNU Linux y Ofimtica.
Nivel 1. Estudiantes en equipos de hasta 2 personas de quinto de
primaria a tercero de secundaria con conocimientos de un lenguaje
programacin visual orientado al desarrollo de aplicaciones de
animacin, historias interactivas o creacin de videojuegos.
Nivel 2. Estudiantes de primero a cuarto de secundaria que tengan
conocimiento de programacin bsica en lenguaje C/C++ utilizando
CodeBlocks.
Nivel 3. Estudiantes de primero a sexto de secundaria que tengan
conocimiento de programacin estructurada en lenguaje C/C++ utilizando
CodeBlocks.
Un estudiante habilitado para cualquier nivel, no podr inscribirse a un nivel
inferior.
3.3 Segunda etapa. Se desarrolla en cada Distrito Educativo del pas.
1. Todos los participantes: individuales, equipos de unidad educativa y sus
tutores debern inscribirse en: http://registro.icpc-bolivia.edu.bo/, donde se
validar su RUDE y se generar su prueba electrnica correspondiente.
2. La competencia es grupal para el nivel 1 e individual para los niveles 0,2 y 3,
para tal efecto se utilizarn plataformas informticas.
3. Los competidores de Nivel 0 debern resolver un examen de seleccin mltiple
sobre Windows, Internet y ofimtica en un determinado tiempo.
4. Los competidores de Nivel 1 debern presentar una propuesta (va internet)
de su aplicacin al momento de inscribirse. La evaluacin contemplar un
avance de la aplicacin propuesta de acuerdo a un formato establecido (Ver
anexos).
5. Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks.
6. Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks.
7. Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la seccin 4 de la
presente convocatoria.

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8. Los clasificados de la segunda etapa se publicarn de forma oportuna y de


acuerdo a convocatoria general de la 5ta OCEPB.
9. Los criterios de clasificacin a la Tercera fase son:
Para el Nivel 0 se considerar como nota mnima de clasificacin el 50%
+1 de respuestas correctas del total de preguntas planteadas.
Para el Nivel 1 se considerar como clasificados a los equipos que tengan
cumplidos el 80% de los requerimientos de la hoja de evaluacin, respecto
a las propuestas presentadas y el avance de la aplicacin.
Para el Nivel 2 al menos un problema resuelto.
Para el Nivel 3 la ponderacin de puntaje considerar un mximo de 300
puntos (100 puntos por problema) y el mnimo ser determinado por el
Comit de Problemas, cada competidor ser notificado mediante el
sistema de evaluacin al momento de iniciar su examen.
3.4 Tercera etapa Se desarrolla en cada departamento del pas.
1. Los competidores de Nivel 0 debern resolver un examen de seleccin mltiple
sobre Linux, Internet y ofimtica en un determinado tiempo, para tal efecto se
utilizarn plataformas informticas.
2. Los competidores de Nivel 1 debern presentar la aplicacin desarrollada a
travs de la plataforma informtica y defenderla en forma presencial.
3. Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks, para tal efecto se utilizarn plataformas informticas.
4. Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks, para tal efecto se utilizarn plataformas informticas.
5. Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la seccin 4 de la
presente convocatoria.
6. Clasifican a la cuarta etapa catorce (14) participantes: 7 del nivel 2 y 7 del nivel
3 de cada departamento.
7. Las clasificaciones de los niveles 0 y 1 sern departamentales, NO
PARTICIPAN en la cuarta etapa.
8. En caso que una sede no tenga clasificados en alguno de sus niveles (o
ambos), el Coordinador Departamental podr invitar hasta un mximo de 2 por
nivel luego de una revisin detallada de todas las pruebas. En el caso que
tenga un clasificado en alguno de sus niveles (o ambos), podr invitar a uno
adicional. En el caso de que tenga dos o ms clasificados en alguno de sus
niveles (o ambos) no se invitar a nadie ms.

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3.5 Cuarta etapa. Se desarrollar en la ciudad de Sucre. Los clasificados de la tercera


etapa y el "pool" de competidores: los mejores 9 estudiantes (si corresponde, por
desempeo, edad y grado) de la preseleccin boliviana de la olimpiada 2014,
sern convocados a participar directamente de la cuarta etapa de la presente
olimpiada.
3.5.1 La competencia es de carcter individual a pesar que se hayan inscrito
como equipo.
3.5.2 Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks.
3.5.3 Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando
CodeBlocks.
La preseleccin boliviana estar conformada por los mejores
clasificados en los niveles 2 y 3.
El entrenamiento de la preseleccin, que inicia en septiembre del 2015,
estar a cargo del Comit del ICPC Bolivia, del mismo se seleccionar
un mximo de 4 estudiantes que conformarn el equipo boliviano para
la Olimpiada Internacional de Informtica el 2016.
Los resultados obtenidos en la Fase Nacional (ubicaciones y medallas)
no sern determinantes al momento de definir la seleccin nacional
para representar a Bolivia en la Final Mundial.
4. TUTORES
Cada unidad educativa asignar un entrenador (coach) de equipo que se encargar del
entrenamiento del estudiante. Es recomendable que el entrenador tenga conocimientos
en programacin de algoritmos en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser el
profesor de computacin asignado a la unidad educativa o un tutor designado por el
Director. Para ser tutor oficial de un equipo de la unidad educativa, solo se necesita el
aval del Director respectivo, no necesariamente ser el profesor asignado al rea.
El tutor deber tener una direccin de correo electrnico vlida que deber registrar al
momento de inscribir a sus estudiantes.
5. COMITS ORGANIZADORES
Para cada una de las etapas se conformarn Comits Organizadores o responsables:
Primera etapa: Director de la Unidad Educativa.
Segunda Etapa: Directores Distritales.
Tercera Etapa: Comit Organizador Departamental.

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Cuarta Etapa: Comit Organizador, Comit Acadmico Departamental, Comit


Cientfico Acadmico Nacional de la USFX y Comit Nacional de la Olimpiada
Informtica.
El Comit Nacional de Problemas elaborar las pruebas para todas las fases, incluida la
final nacional.
6. CARACTERSTICAS, DISEO Y CALIFICACIN DE LAS PRUEBAS
1. Primera etapa. El proceso de seleccin es definido por la Unidad Educativa, se
recomienda preservar principios de competitividad.
2. Segunda etapa. Las pruebas sern elaboradas y puestas a disposicin de cada
Distrito Educativo por parte del Comit Nacional de la Olimpiada. stas sern
provistas a los responsables de la toma de las pruebas a travs de un sistema
evaluador de exmenes que construir pruebas distintas para cada estudiante que
est registrado en el sistema de inscripcin.
3. Tercera etapa. Las pruebas sern elaboradas y puestas a disposicin de cada
departamento por parte del Comit Nacional de la Olimpiada. stas sern provistas
a los responsables de la toma de las pruebas a travs de un sistema evaluador de
exmenes que construir pruebas distintas para cada estudiante que est
registrado en el sistema de inscripcin.
4. Cuarta etapa. Las pruebas sern elaboradas por parte del Comit Nacional de la
Olimpiada. La evaluacin ser de forma presencial utilizando el Juez Virtual CMS.
7. PREMIOS, ESTMULOS Y RECONOCIMIENTOS
7.1 Los premios, estmulos e incentivos a los participantes ganadores y a sus
profesores tutores en su respectiva jurisdiccin, se describen en la convocatoria
general de la OCEPB.
7.2 El Comit Nacional de la Olimpiada entregar certificados electrnicos codificados
de participacin a todos los estudiantes y entrenadores, adems de certificados
con mencin de lugar a los 10 mejores de cada departamento.
7.3 De los 7 clasificados de los niveles 2 y 3, por departamento, existir un cupo rural
que ser otorgado al mejor clasificado no importando su ubicacin general, los
restantes 6 sern asignados a los mejores clasificados.
7.4 En la cuarta etapa la Universidad Boliviana, el Ministerio de Educacin gestionarn
y otorgarn: premios, medallas, diplomas y otros incentivos a los estudiantes
ganadores y participantes, as como a los profesores tutores participantes.

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8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
8.1 Cada Comit Organizador resolver, en la etapa correspondiente, los aspectos
que no estn contemplados en la presente convocatoria.
8.2 El Comit Cientfico Acadmico Nacional resolver, en la cuarta etapa, los
aspectos que no estn contemplados en la presente convocatoria.
9. CONTENIDOS MNIMOS
El material de estudio para los Niveles 2 y 3 est disponible para todos los estudiantes
interesados en participar en: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
9.1 NIVEL 0
9.1.1 Segunda Etapa:
Windows 7: Introduccin
Manejo Bsico de Internet
Suite Ofimtica Office 2010:
Hoja de clculo: Excel
Procesador de palabras: Word
Presentaciones: Power Point
Redes Sociales
Riesgos del Internet
9.1.2 Tercera Etapa:
Software Libre (se describe la filosofa de Software Libre)
Introduccin al software libre
Qu es GNU-Linux?
Licencia GPL
Licencia Open Source
Instalacin y configuracin de una distribucin GNU-Linux
Panorama general de las distribuciones GNU-Linux
Instalacin y configuracin de Ubuntu (Ubuntu standalone,
compartido con Windows, Live Boot)
o Requerimientos mnimos de hardware
o Particiones primarias, extendidas, swap y sistema de
archivos ( Estndar de Estructura de FS (organizacin de
las carpetas ms importantes y su contenido)
o Sistema de arranque (GRUB)
o Pasos para la instalacin del Ubuntu (software center)
o Task Manager (listar procesos, matar procesos)
Herramientas de Gestin GNU-Linux
El escritorio de Ubuntu
Contenido y Uso del men

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Personalizacin
Configuracin de la barra de men
Acceso a carpetas
Uso de application launcher
Gestin de documentos y archivos
o Explorador de archivos
o Manejo de archivos
o Gestin de permisos
Gestin de las actualizaciones
Gestin de la red (red fsica, red inalmbrica)
Gestin de dispositivos externos
Herramientas de trabajo libres
Herramientas de Ofimtica
Gestionar documentos de texto (Writer)
o Gestin de la pgina
o Formatos y Estilos
o Manejo de Imgenes y Tablas
o Generacin de tablas de contenido
o Ortografa y gramtica
Gestionar hojas de clculo (Calc)
o Gestin de las celdas
o Formato de las celdas
o Creacin y uso de frmulas
o Generar grficos
Crear presentaciones (Impress).
o Gestionar diapositivas.
o Formatos de texto
o Manejo de Imgenes, Audio, Video y Tablas.
o Generar diagramas.
o Animar diapositivas.
Firefox, como navegador de Internet
Gestin de Thunderbird como cliente de correo electrnico.
VLC Media Player, como gestor de msica.
Shotwell, como herramienta de gestin de fotos

Software Libre recomendado y versiones:


Linux Ubuntu 14.04 LTS [Gnome Shell 3.2, Explorador Nautilus]
Libre Office v. 4.8 (Linux, Windows)
FireFox v. 33 (Linux, Windows)

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Thunderbird v. 31 (Linux, Windows)


VLC v. 2.1 (Linux, Windows)
Shotwell (Linux Only)

9.2 NIVEL 1
9.2.1 Segunda etapa
Documentacin de la aplicacin
Ttulo.
Descripcin breve de la aplicacin.
Objetivos especficos.
Incluir los actores y sus funciones en la aplicacin.
Detallar los escenarios que contendr la aplicacin.
Tecnologas que usar para su desarrollo.
Implementacin bsica de la aplicacin
Crear el entorno de la aplicacin con el uso de las tecnologas
planteadas.
Agregar los actores y la programacin de sus funciones bsicas.
Relacionar la aplicacin con la documentacin propuesta.
9.2.2 Tercera etapa
Defensa de la aplicacin
Animacin
Interaccin de elementos
Construccin de secuencias
9.3 NIVEL 2
9.3.1 Segunda y tercera etapa: Debern programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
Resolucin de problemas
Problemas lgicos
Aritmtica
lgebra
Implementacin de algoritmos en C/C++
Estructuras de programacin fundamentales
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
Entrada y salida de datos simple
Estructuras de control condicionales e iterativas
Funciones y paso de parmetros
Trabajar con nmeros primos y descomposicin de nmeros

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Series
Lotes
9.3.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
Cadenas
Vectores
Matrices
Conocimiento de la estrategia divide y vence, ejemplo: bsqueda binaria
La delegacin departamental se conformar con los estudiantes clasificados de la etapa 3
y un tutor departamental por nivel. El tutor ser designado por los coordinadores
departamentales del Comit Acadmico de Informtica.
9.4 NIVEL 3
9.4.1 Segunda y Tercera Etapa: Debern programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
Estructuras de programacin fundamentales.
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
Entrada y salida de datos simple
Estructuras de control condicionales e iterativas
Funciones y paso de parmetros
Vectores
Matrices
Series
Lotes
Cadenas
Solucin problemas de tipo competencia
Problemas lgicos teora de nmeros. Manejo de cadenas
Mtodos de ordenacin.
Combinatoria
Teora de grafos
9.4.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
Geometra bsica (punto, vector, lnea, ngulo, distancia).
Estrategias de resolucin de problemas (Divide y vencers, Algoritmos
voraces, Programacin Dinmica).

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El Comit Nacional de la Olimpiada se reserva el derecho de modificar, reordenar o


actualizar este listado de temas. Cualquier modificacin deber ser publicada en la pgina
web: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ con la debida anticipacin para evitar algn
perjuicio.
10. INFORMACIN
Mayores detalles sobre la organizacin de la Olimpiada estarn disponibles en las diferentes
unidades de gestin educativa: Unidad Educativa, Direccin Distrital de Educacin, Direccin
Departamental de Educacin, Viceministerio de Ciencia y Tecnologa y en los portales:
http://www.educabolivia.bo
http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
Celulares: 72854863 - 79127369 - 70692424
COMIT CIENTFICO ACADMICO NACIONAL DE LA 5TA OCEPB REA DE
INFORMTICA
Coordinacin Nacional
Willmar A. Pimentel Sossa
ICPC Bolivia Contest Director
Telf. 79127369
willmar.pimentel@icpc-bolivia.edu.bo
Comit Nacional Tcnico Cientfico
Ing. Luis Antonio Molina Yampa
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Telf. 72854863
antoniomolina.yampa@gmail.com
COMIT ACADMICO DEPARTAMENTAL DE INFORMTICA
Beni
Ing. Ramiro Salazar Velsquez
Universidad Autnoma del Beni (UAB)
Telf. 72810257
salazarzazo@gmail.com
Chuquisaca
Ing. Luis Antonio Molina Yampa
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Telf. 72854863. Email: antoniomolina.yampa@gmail.com

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CONVOCATORIA INFORMTICA

Ing. Marcelo Arancibia


Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
inge.marcelo.arancibia@gmail.com
Ing. Oscar Galarza
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Cochabamba
Lic. Leticia Blanco Coca
Informtica Universidad Mayor de San Simn (UMSS)
Telf. 70719996
leticia.blanco@gmail.com - leticia@memi.umss.edu.bo
Lic. Vladimir Costas Juregui
Informtica Universidad Mayor de San Simn (UMSS)
Telf. 67408700
vladimir@memi.umss.edu.bo
La Paz
Lic. Yvan Mayta Quispe
Telf. 79578148 - 73257009
mayvan@hotmail.com
Oruro
Erwin Sal Serrudo Condori
Universidad Tcnica de Oruro (UTO)
Telf. 70415597 - 60400637
mackonkey_2@hotmail.com
Pando
Lic. Javier Patty Magne
Universidad Autnoma de Pando (UTO)
Telf. 72926559
javierpattymagne@gmail.com
Potos
Lic. Leticia Gmez Valda
Informtica Universidad Autnoma Tomas Fras (UATF)
Telf. 70464017. Email: leticiagomezvalda@yahoo.com

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CONVOCATORIA INFORMTICA

Ariel Ramiro Mamani T.


ariel0.mt@gmail.com
Santa Cruz
Ing. Gustavo Tantani Mamani
Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno (UAGRM)
Telf. 70017480
tantani.m.g@gmail.com - santacruz@icpc-bolivia.edu.bo
Ing. Mario Milton Lopez Winnipeg
Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno (UAGRM)
mariolopez@uagrm.edu.bo
Ing. Evans Balczar Veizaga
Director de la Carrera de Ingeniera Informtica
Universidad Autnoma Gabriel Ren Moreno (UAGRM)
Telf. 72107856
informatica@ficct.uagrm.edu.bo - evansbv@gmail.com
Tarija
Efrain Torrejn
Telf. 72954724
efraintorrejon@gmail.com
Ing. Silvana Paz
Universidad Autnoma Juan Misael Saracho
Telf. 73490151
pspaz@uajms.edu.bo
Ing. Sandro Nieto Mndez
Ingeniera de Sistemas - Universidad Catlica Boliviana
Telf. 70223887
nieto@ucbtja.edu.bo

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