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Evaluacin de los videojuegos

Ensayo Final
Maestra: Cynthia Ramrez Flix
Ingeniera Robtica
1B
Ingeniera y Sociedad
Alumno: David Pacheco Berrones

Videojuegos
Evolucin tecnolgica

Evaluacin de los videojuegos


A lo largo de los ltimos sesenta aos los videojuegos se han convertido en uno
de los segmentos del macrosector de las tecnologas de la informacin y las
comunicaciones que ha conocido una evolucin ms acusada.
Cmo se han dado estos cambios tecnolgicos?
Se podra decir que ha sufrido dos cambios tecnolgicos (youtube)
1. La modificacin de una tcnica, ya que de los aos 70 a los 80, las
empresas Magnavox, Atari, entre otras, se mantenan en una lucha
constante, sobre sacar cada ao nuevos modelos de consola, pero estos
no cambiaban mucho a los anteriores, ya que hacan uso de la misma
tcnica de juegos de bucle (no tienen fin), el nico objetivo era subir
niveles, pero no tenan mucha diferencia cada nivel al igual de sus
juegos, lo nico que mejoraban era un poco sus grficos, como muchos
conocemos eran pixeles muy grandes. (Quintanilla)
2. Invencin o diseo de nuevas tcnicas, en los aos 80 cuando comienza
la era de oro de los videojuegos, es donde se ve ms estrictamente este
cambio tecnolgico, con la llegada de la hoy empresa lder de
videojuegos NINTENDO y la aparicin de la empresa SEGA, dejaron
atrs a las otras empresas desarrolladoras de consolas de videojuegos,
ya que estas dos empresas, innovaron la forma de jugar, ya no eran
juegos de bucle, si no que ya estos nuevos juegos de consola ya tenan
un final un objetivo especfico, al igual de diseo de consolas ms
compactas, que fueron mejor recibidas, que las anteriores, 1que eran
consolas grandes y pesadas, as hasta llegar a las nuevas consolas,
donde su diseo ya es mucho mas diferente a aos anteriores, debido a
la implementacin de nuevos dispositivos electrnicos avanzados y
graficas casi realistas, esto lo vemos en las nuevas consolas, como
XBOX ONE de la empresa Microsoft, PLAY STATION 4 de la empresa
SONY y por ultimo NINTENDO WII.
Los factores que influyeron en su desarrollo tecnolgico, al parecer son de
1Quintanilla, Miguel, A., Tecnologa: un enfoque filosfico y otros ensayos de filosofa de la
tecnologa, FCE, Mxico, 2005.http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/

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carcter Interno, ya que mejora la eficiencia de sus consolas y su fiabilidad, en
cada consola nueva que sacan al mercado y esto repercute en el carcter
externo, ms que nada en los factores socio 2lgicos y econmicos, donde las
personas las compramos, tuvieron una buena crtica de la sociedad, fueron muy
bien aceptadas.
El desarrollo de los videojuegos se va dando rpidamente y progresivo.
Ya con esto dicho, se puede dar cuenta que la caracterstica principal de su
desarrollo tecnolgico es el imperativo de innovacin, ya que cada que
transcurre el tiempo desarrollan nuevas consolas, con nuevas funciones,
diferente diseo, mejoramiento de las grficas, por lo tanto satisfacer
necesidades de diversin y entretenimiento, convirtindose en las empresas con
mayor ganancia econmica en el mercado, superando a la cinematografa.
(elblogdemariaydecarmen)
Los videojuegos pueden ser un arma de doble filo dependiendo su forma en que
lo utilizas, como el sndrome de frankstein, el principal objetivo de los
videojuegos era para entrenar militares que es de uso blico, y su uso positivo
para educar, entrenar, entretener, etc Su estudio en lo tico en un tiempo
futuro podr ser de mucho conflicto, ya que est evolucionando de una manera
rpida, no un muy lejano videojuego de realidad virtual, que posiblemente lo
usen de manera negativa.
La UNESCO ha intervenido para hacer un programa donde los maestros,
enseen a usar de manera positiva, con tica y moral. Al igual a los padres,
donde se concienticen en ver los valores que le deja cada videojuego a sus
hijos, ya que existen demasiados juegos que promueven violencia fsica,
cultural, entre otras. (ugr)
Cmo sern los videojuegos del futuro?
2IDEM http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/4IBIDEM Quintanilla, Miguel, A., Tecnologa: un
enfoque filosfico y otros ensayos de filosofa de la tecnologa, FCE, Mxico, 2005.

Evaluacin de los videojuegos


Como sabemos la evolucin de los videojuegos va en aumento paulatinamente,
su cambio tecnolgico como se indic anterior de imperativo de innovacin,
qu queremos decir? , lo que se quiere decir es que seguir evolucionando las
consolas de videojuegos, cada vez ms, llegando posiblemente a juegos de
realidad virtual, empresas ya empiezan con el estudio de estas nuevas
tecnologas, el aumento de las grficas, mejor jugabilidad, llegando a una
inteligencia artificial an ms en aumento, y esto ser tcnicamente posible, si el
medio ambiente lo acepta positivamente, se debe tener en cuenta las
expectativas, del consumidor, de la economa, culturales y ambientales, lo ms
posible es que si, ya que los videojuegos han ocupado un papel importante en la
vida diaria de muchas personas. No muy lejos posiblemente se inventen
videojuegos muy complejos, complejos en una programacin avanzada, una
consola muy avanzada, por lo que llevamos en avance es las consolas que
puedes jugar con movimientos de uno mismo, como jugar juegos de deporte, de
accin, etc estas consolas son las ms conocidas hasta el momento, como el
Kinect del Xbox , el control de movimiento del Wii , como la aplicacin de Play
sta3tion muy similar a las anteriores, y han tenido una aceptacin muy favorable
esta innovacin. (eldiario)
Los videojuegos tienen un grado muy elevado de eficiencia, porque el objetivo

3http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mezclar-realidad IDEM Aquilez Gay, La cienciam


tecnica y la tecnologia

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es la capacidad del control de la realidad, ya que la mayora de todas las
consolas de videojuego su objetivo cumple con el objetivo esperado, as
convirtiendo a los videojuegos en fiables ya que su eficiencia es estable.
Su grado de control artificial tambin es elevado, ya que son un proceso
complejo, y su accin intencional cumple con el objetivo de dicho proceso.
En el transcurso de las evoluciones de los videojuegos seguir aumentando su
eficiencia an ms.
Los videojuegos estn orientados a todo tipo de personas, la mayora son nios,
pero tambin estn orientados a sectores mdicos, militares, educativos, etc
El primer objetivo de los videojuegos era para el sector militar, donde mediante
los juegos los entrenaban de una manera, pero despus se fue expandiendo,
llegando a ser parte de vida diaria para la mayora de personas, tambin se
utiliza para entrenar a mdicos, en el cual juegan un simulador donde juegan y
entrenan sus prcticas como operaciones, anlisis etc
Edemas de que son educativos, favorecen a trabajar en equipo, aumentar su
memoria, aumentar capacidades manuales, aumentar su lgica, conocimiento,
como por ejemplo existen muchos juegos de historia donde juegas siendo un
personaje conocido histricamente y su objetivo del juego es vivir la historia de
esa persona, aplicando las acciones que el hizo, pelear en guerras, etc juegos
que te ayudan a conocer de historia, como al igual de otro idioma, como el
ingls, muchas personas conocen muchas palabras y saben que significan
porque de tanto jugar se graban las palabras, la entonacin de palabras, etc...
Otra utilidad que ha sido aceptada positivamente son los juegos de movimiento,
el Kinect de Xbox, este aparato consta de un sensor de profundidad, una

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cmara que detecta rostro y movimientos, y de un micrfono, el cual los juegos
son de movimiento para ejercitarte, pudiendo ser de deportes, te ejercitas, esto
ayuda a no estar nomas sentado sin hacer nada, como muchas personas lo
usan para bailar, siendo un aparato muy entretenido.
Esta tecnologa de las consolas de videojuego son aptas para toda persona, al
igual que muchas personas cuentan con alguna de estas, ya que
econmicamente no es una tecnologa tan cara, adems que es una tecnologa
publica, ya que en todo el mundo se pueden conseguir, no como otras que son
de carcter privado4

Qu consecuencias conlleva su uso?


Su mayor consecuencia se encuentra en el factor social, y se le conoce como
adiccin a los videojuegos, aunque son una adiccin muy diferente a la del
tabaquismo, alcoholismo, drogadiccin ya que estas producen dependencia.
Esta adiccin que problemas trae?
Hay varias personas en el mundo que han muerto por jugar demasiadas horas
sin parar, no comen, no duermen, y terminan muriendo.
Adems la adiccin conlleva a problemas de obesidad, ya que al estar jugando
no hacen ejercicio, noms se la pasan comiendo sentados, lo que conlleva a

4 Eficiencia y Contol pg 128-129http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/10/25/los-videojuegos-ayudan-a-loscientificos-a-resolver-enigmas

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otro problema, adems de que se vuelven solitarios, ya que no conviven con
otras personas fsicamente y su vida se encuentra solamente en el juego. (rpp)
Las personas que juegan juegos online, son los ms propensos a caer en una
adiccin, ya que se han hecho estadsticas donde estos juegos son los ms
adictivos, y ms en temporada de vacaciones, donde los jvenes, nios tienen
ms tiempo libre para jugar. (taringa)
Otra consecuencia ms graves es el psicolgico psiquitrico en personas, las
cuales piensan que la vida real es en los videojuegos, se sienten que si
asesinan, se suicidad, no les pasa nada, han salido en noticas donde personas,
nios y jvenes, por jugar juegos como The grand theft auto que es un juego
de demasiada violencia, terminan pensando que ellos estn jugando y matan
personas. Otro problema talvez psicolgico es de personas que juegan juegos
virtuales donde puedes ser otra persona, y estas personas que lo juegan sienten
que su vida perfecta es esa, hasta consiguen parejas en ese tipo de juegos,
pero

nunca

se

han

visto

en

persona,

solamente

en

el

juego.

(noticias.univision.com)
Una consecuencia ambiental que tiene es el material de plstico que utilizan en
cada consola, ya que no las reciclan, utilizan demasiado material crudo para
estas consolas.5

Evaluacin en sus dos dimensiones6


Se tienen que evaluar en dos dimensiones los videojuegos, ya que los
problemas ticos no limitan al uso de esta tecnologa.
Empezaremos por la evaluacin interna. Esta se evala por su eficiencia con los

5 Idoneidad y Consecuencias

6 Leon Olive, El bien, el mal y la razon

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resultados se asemejen a los objetivos, como explicamos antes, los videojuegos
son eficientes ya que cumplen con el propsito, ya que las empresas de los
videojuegos son las de ms capital econmico. Segn datos aportados por la
Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el volumen total de negocio
generado por la industria del videojuego(considerando tanto las ventas de
software interactivo como las del hardware) se sita en torno a los 53.000
millones de dlares, diferencindose tres reas de negocio principales: Asia
Pacifico, Estados Unidos, aunque tambin debemos de tomar en cuenta otros
factores, en este caso el gasto de energa, aqu es donde se tiene que evaluar
especificadamente cual consola es la que ms gasta de energa, la que ms
ahorre, por el momento no creo que ninguna consola cumpla bien este criterio,
ya que ninguna usa alguna energa renovable, y cada vez ms usan energa
elctrica, como antes los controles iban conectados a la consola, ahora son
inalmbricos y estos cada uno debe de llevar sus pilas, gastando en pilas,
Su evaluacin externa es hacia lo cultural, no todos sus juegos promueven
cosas positivas.
Desde el punto de vista laboral las industrias generan anualmente centenares de
miles

de

puestos

de

trabajo,

entre

desarrolladores,

programadores,

distribuidores, comercializadores y asistencia tcnica.


En otro punto de vista el sistema educativo tradicional va poco a poco entrando
en crisis al producirse una confrontacin de gran magnitud entre dos maneras
de acceder al conocimiento. Por una parte tenemos la forma tradicional basada
en la lectura en la escuela de los textos. Se trata de un modelo calificado como
aburrido por muchos de los alumnos que lo reciben, que requiere un indudable
esfuerzo por parte de cada quien. Entonces se basan en los medios de
comunicacin y las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones.
Este nuevo modelo es considerado divertido por quienes a l acceden, en el
los conocimientos se suelen adquirir con escaso esfuerzo y no est sujeto a
ninguna clase de regulacin oficial ms all de las leyes propias que deben

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cumplir los medios de comunicacin. (geeksenjapon)
La industria del videojuego ha alcanzado unos niveles de desarrollo que est
permitiendo su gradual implantacin en la totalidad del tejido social de los pases
ms desarrollados.
Por conclusin sus consecuencias a corto plazo por los videojuegos seguir
creciendo afectando sectores de la sociedad, cultura, ya que esta tecnologa
seguir innovando, como podemos conocer ya hoy en da, las nuevas consolas
como son Xbox one y Play station 4, que estn marcando una gran aceptacin
en la sociedad, y ms en los adolescentes, que esperan ya con ansias comprar
estas nuevas consolas, donde los juegos son los mismos pero con mejores
grficos, pero eso no ha hecho perder ranking a las industrias de videojuegos.
En lo ambiental seguir igual, porque no se han creado consolas que usen
energa renovable, seguirn ocupando uso de energa elctrica.

En la

sociedad como afectara? Seguir aumentando las generaciones prximas


conociendo los videojuegos, teniendo en su casa tal vez una consola, donde
desde pequeos aprenden el uso de esta tecnologa, la cual empiezan desde
una edad temprana a recibir de buen modo los videojuegos, pero se debe de
cuidar de las horas que le implementa a jugar, ya que podrn caer en la
adiccin, el adems de jugar juegos educativos, que enseen valores, historia.
(combogamer.com)
En lo cultural se ver muy afectado, en varias tradiciones, ya que en tiempo
atrs donde las consolas no eran el entretenimiento diario, haba variedad de
juegos como jugar a la canica, al trompo, a los trazos, al yoyo, donde convivas
con otras personas, era un tipo de tradicin cultural porque se tenan sus
temporadas, y desde que los videojuegos remplazaron a estos juegos
anteriores, ya que ahora no se ven muchos nios jugando ya estos tipos de
juegos, ya pasaron a ser juegos viejos, ya el futuro de la diversin es estar en la
casa jugando videojuegos por horas.

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Qu factores intervendrn en el futuro y que consecuencias conllevaran?
Se seguirn innovando de una manera progresiva, diseando nuevas consolas,
nuevos juegos con grficos ya casi reales o talvez reales. Los diseos de las
consolas cada vez ms compactas, como se ha visto en la evolucin de todas
las consolas, con procesadores ms avanzados, llegando la era de la
inteligencia artificial. Algo que se me hace de discusin es como las tecnologas
que se vean en pelculas de ficcin se han podido desarrollar, posiblemente los
videojuegos lleguen a evolucionar demasiado, como en la pelcula de Tron
donde son personas virtuales, donde todo es intencional, es el futuro ms lejano
de los videojuegos posiblemente, pero en la forma en que est evolucionando,
es muy posible, las consecuencias que esto conllevara, se ver reflejada
despus, como la sociedad la va tomar, y como esta va afectar lo ambiental,
aunque como se ha explicado los videojuegos son un arma de doble filo,
dependiendo con qu objetivo se tome esa nueva tecnologa inteligente, podra
usarse para el fin blico, para la educacin, entretenimiento, y lo ms posible es
que tambin sean desarrolladas consolas con objetivos para personas de
tercera edad, ya que se ha visto en experimentos, que ayuda a personas de
tercera edad, ya que se sienten solos, intiles talvez, lo que los lleva a la
depresin, y los videojuegos lo que hacen es que los mantiene entretenidos,
felices, se sienten bien. (hipertextual)
Como se ha visto aparte de su gran avance y evolucin en el campo de la
tecnologa, de la informacin y la comunicacin, logrando grandes avances en el
rea de inteligencia artificial, etc la industria del videojuego est convirtiendo
en uno de los principales motores que liderara el crecimiento del sector de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin durante los prximos aos. 7

7 http://www.combogamer.com/2217/nintendo-define-su-estrategia-a-corto-ylargo-plazo/

Evaluacin de los videojuegos

Bibliografa
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v=GQAZIG1mEX0

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