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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

SLABO

I. DATOS GENERALES
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.

Curso
Ciclo
Carrera
Cdigo curso
Requisito
Crditos

: INGENIERA DE SOFTWARE
: VI
: Ingeniera de Sistemas e Informtica
: S-604
: S-401
: 03

II. DESCRIPCIN GENERAL


La asignatura es de naturaleza terico - prctica, tiene por objetivo que el estudiante de
computacin adquiera conocimientos sobre actividades fundamentales en el campo de
desarrollo de software, esta disciplina trasciende la actividad de la programacin.
Asimismo, pueda desarrollar las habilidades pertinentes para evaluar, en cualquier mbito
sistmico de las distintas reas de una empresa, incluye el anlisis previo de la situacin
el diseo del proyecto , el desarrollo del software y las pruebas necesarias para confirmar ,
su correcto funcionamiento y la implementacin del sistema.
Comprende cuatro Unidades de Aprendizaje: I Introduccin a la Ingeniera de software, II
Introduccin al UML, III. Modelo de Negocio., IV Modelo de Anlisis de Negocio

III.

COMPETENCIAS
Comprende los elementos prcticos sobre las bases tericas y aplicacin metodolgica
que sustenta las diferentes alternativas de enfoque de la ingeniera de software.

IV. CAPACIDADES
1. Conoce metodologas y enfoques para la creacin de un proyecto, los aspectos
fundamentales tericos de la ingeniera de software.
2. Aplica y crea elementos y diagramas validos en el diseo de un modelo sistmico
3. Conoce y explica la estructura dinmica del software utilizando la metodologa RUP
4. Conoce la utilidad e importancia de los diagramas a disear en el modelo de anlisis
del negocio.
V.

ACTITUDES
1. Valora la creacin de diseos y modelos como parte del proceso de construccin de un
proyecto.
2. Valora la creacin de diseos y modelos como parte del proceso de aprendizaje.
3. Incentiva la innovacin y utilizacin del software.
4. Presentar con criterio de anlisis un modelo de negocios.

VI. PROGRAMACIN DE CONTENIDOS


UNIDAD DE APRENDIZAJE I: INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE SOFTWARE
CAPACIDAD: Conoce metodologas y enfoques para la creacin de un proyecto, los aspectos fundamentales tericos
de la ingeniera de software.
Semana Contenidos conceptuales
Contenidos procedimentales
Actividades
1. Definicin, Objetivos y
Aprende y conceptualiza a la Ing. de Discusin del contenido de lecturas
Procesos.
software y sus elementos
Ejercicios de autoevaluacin

2.Paradigma
de
la
Programacin orientada a
objetos.
3. Metodologas
4.Requerimientos
Ingeniera

Determina los fundamentos en el


proceso de construccin de un
software bajo en enfoque de la
programacin orientada a objetos
Conoce las adecuadas metodologas
de la ingeniera de software.
Conoce los fundamentos de los
requerimientos de un proyecto

Discusin del contenido de lecturas


Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin

UNIDAD DE APRENDIZAJE II: INTRODUCCIN AL UML


CAPACIDAD: Aplica y crea elementos y diagramas validos en el diseo de un modelo sistmico.
Semana

Contenidos conceptuales
Contenidos procedimentales
1. Lenguaje de Modelado
Reconoce los fundamentos generales
Unificado
de UML.
2. Modelado de
Objetos
Analiza el proceso y diferencia a los
(Meta modelos) y reglas
modelos y reglas de un proceso.
UML
3. Ciclo de Vida de un
Construye los elementos generales
Proceso Unificado
comprendidos en cada uno de los
diagramas de UML.
4. Diagramas y Elementos de
Reconoce y elabora
los trminos
UML
adecuados de cada uno de los objetos
e identifica las vistas de uml.

Actividades
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin

UNIDAD DE APRENDIZAJE III: MODELO DE NEGOCIO.


CAPACIDAD: Conoce y explica la estructura dinmica del software utilizando la metodologa RUP
Semana Contenidos conceptuales
Contenidos procedimentales
Actividades
1. Modelo de negocio
Discusiones guiadas. Lecturas
Conceptualiza a la Ing. de software y
Definicin
Ejercicios de autoevaluacin
sus elementos.
2. Modelo de negocio,
Discusiones guiadas. Lecturas
Analiza al modelo de negocio como
Construccin.
Ejercicios de autoevaluacin
elemento fundamental en la
3
construccin de software.
3. Reglas de negocio
Discusiones guiadas. Lecturas
Conoce las reglas de negocio.
Ejercicios de autoevaluacin
4. integracin RUP
Discusiones guiadas. Lecturas
Aplica las fases del Rup en el modelo
Ejercicios de autoevaluacin
de negocio.

UNIDAD DE APRENDIZAJE IV: MODELO DE ANALISIS DEL NEGOCIO


CAPACIDAD: Conoce la utilidad e importancia de los diagramas a disear en el modelo de anlisis del negocio.
Semana Contenidos conceptuales
Contenidos procedimentales
Actividades
4
1. modelo de anlisis del
Discusin del contenido de lecturas
Reconoce el modelo de anlisis de
negocio - Definicin
Ejercicios de autoevaluacin
negocio y sus elementos.
2. Arquitectura del Anlisis
3. Integracin RUP II

4. Documentacin
de
realizacin de caso de
uso.

Identifica los elementos y componentes


del modelo de anlisis de negocio.
Analiza el modelo de negocio como una
herramienta de desarrollo

Discusin del contenido de lecturas


Ejercicios de autoevaluacin
Discusin del contenido de lecturas
Ejercicios de autoevaluacin

Conoce la documentacin para la


realizacin de un caso de uso.

Discusin del contenido de lecturas


Ejercicios de autoevaluacin

VII. METODOLOGA
1.
2.
3.
4.

Presentacin y discusin de los temas


Revisin de lecturas por temas y unidades de aprendizaje
Desarrollo de actividades y ejercicios prcticos
Desarrollo de talleres presnciales mediante equipos de trabajo

VIII. EQUIPOS Y MATERIALES


Multimedia, pizarra, texto didctico, referencias de fuentes de informacin, internet y
equipo informtico
IX. EVALUACIN
La Nota final ser el promedio de:
1. Actividades (ACT)
2. Asistencia al Seminario (AS)
3. Examen Final (EF)

X.

PROMEDIO
FINAL

50%
10%
40%

5ACT + 1AS + 4EF


10

FUENTES DE INFORMACIN
1. Bibliogrficas
Roger Pressman 6ta edicin mc Graw Hill ingeniera de software
Richard fairley Editorial: mc Graw Hill ingeniera de software
Len Bass Prasun Dewan Editorial john wiley & sons User Interface Software
Antonio J. Morata Programador certificado java 2. curso prctico, Libros de
Programacin y lenguajes
Visual Foxpro 5.0 (Diseo de la Base de Datos), Ariel Cortez Ingeniera de
software.
Manual de PHP, Elizabeth EDICION 1999

2. Electrnicas
Ingeniera de software
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software

Lenguaje de modelamiento Unificado


http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_Unificado_de_Modelado

Fundamentos de ingeniera de software


http://www.slideshare.net/chiki.carito/modelado-del-anlisis

Diagramas de actividades UML: Referencia


http://msdn.microsoft.com/es-es/library/dd409360.aspx

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