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NORMAL
DR. GONZALO AGUIRRE BELTRN
Licenciatura: Educacin Preescolar
Nombre de la practicante: Monserrath Gabriel Hisiquio
Jardn de Nios: Frida Kahlo
Clave: 30DJN3439C
Zona: 114
Aprendizaje esperados:
Resuelve
situaciones
familiares
problemas
que
le
en cotidiana.
son
que
Recursos:
Situacin de Aprendizaje
Inicio:
Se pedir a los nios que se coloquen en semicrculo enfrente del rbol Ramn,
rpidamente se les preguntara: Les gustan las manzanas?
Para poder partir a la actividad de sustraccin y adicin de las manzanas e identificacin
del nmero.
Desarrollo:
Se les explicara a los nios que tendrn que ir colocando manzanas en el rbol Ramn,
hacer el conteo de las manzanas e identificar el nmero del total de manzanas en las
tarjetas que se les proporcionara para as despus pedir que agreguen o quiten
manzanas y nuevamente identificar el nmero que le corresponde. Se les motivara a
participar de manera equitativa.
Cierre:
Para concluir se les otorgara a cada nio una hoja la cual contendr un dibujo del rbol
Ramn y en cada hoja tendr un nmero distinto del 1 al 10 el cual ser el nmero de
manzanas que tiene que dibujar en el rbol Ramn, posteriormente tendr que colorear
para hacer entrega.
Tiempo Requerido: 30 min
Clave: 30DJN3439C
Zona: 114
Aprendizaje esperados:
tomando
en
Propsito:
El nio identifica el nombre y la figura geomtrica con relacin a su entorno para
fortalecer los conceptos previos que tienen y que pasen de un conocimiento informal a
uno formal sobre el nombre de las figuras geomtricas.
Recursos:
Situacin de Aprendizaje
Inicio
Se le pedir a los nios que se coloquen en semicrculo y se les dir que traigo unos
personajes muy importantes ya casi todos conocen, despus se mencionara que se les
contara un cuento sobre las figuras geomtricas.
Desarrollo
Se comenzara a contar el cuento, en el cual se va a ir describiendo cada figura y su
importancia que tienen, ya que hay varios objetos que se construyen teniendo la misma
forma, las figuras hechas de fomy son los personajes del cuento en el cual el nio los
visualizara e identificara de una manera ms divertida las caractersticas de las figuras
geomtricas o al menos unas de ellas.
Cierre:
Al concluir con el cuento se le repartir unas hojas a los nios y colores en las cuales
tendrn que dibujar de la manera en que ellos puedan las figuras que identificaron en el
cuento, despus de que terminen tendrn que pasar de manera voluntaria a explicar lo
que dibujaron y que describa que figura es y donde la podemos encontrar.
Tiempo Requerido: 30 min
Edad: 4 a 5aos
Indicadores de evaluacin:
Clave: 30DJN3439C
Zona: 114
Aprendizaje esperados:
tomando
en
Propsito:
Identificar las propiedades de las figuras, las caractersticas, comparar las figuras y
que mencione que es lo que las diferencia, para introducir al nio a que obtenga un
conocimiento de una manera formal, las figuras y las caractersticas.
Recursos:
Situacin de Aprendizaje
Inicio
Se le cuestionara al nio lo siguiente: recuerdan que es lo que tiene un cuadro? (y
Cierre
Para concluir se le pedir que dibuje las figuras de la manera en la que l pueda en
una hoja de papel y a un lado tiene que ponerle cuantos lados tienen las figuras que
han dibujado, y despus tendrn que entregar sus hojas.
Clave: 30DJN3439C
Zona: 114
Competencias:
Aprendizaje esperados:
Participa en acciones
de cuidado de la
naturaleza, la valora y
muestra sensibilidad y
comprensin sobre la
necesidad de
preservarla
Recursos:
Situacin de Aprendizaje
Inicio:
Se cuestionar al nio sobre; Conoces un ser vivo? Tienes uno en casa? Que
cuidados les brindas?
Desarrollo:
El primer dia, se leera un cuento sobre el cuidado de los seres vivos y su importancia, en
base a esto se le proporcionar a los nios informacin de manera oral y tambien
mediante imagines para que tengan mas conocimiento sobre que son los seres vivos y
que importancia tienen en el mundo o en el contexto que los rodea y los cuidados que
deben de tener, y se les proporcionar un dibujo donde tendran que pintar un paisaje
donde muestra diferentes seres vivos paraque ellos los identifiquen (implementando la
herramienta tecnologica, del juego la vaca connie)i, y mediante la informacin que se les
proporciono, se les mencionar que tendrn que realizar un cartel para promover el
cuidado de un ser vivo en una cartulina con imagines que ellos crean adecuadas para
promover el cuidado de un ser vivo y que eso sera de tarea.
Cierre:
El Segundo dia los nios tendran que describir porque escogieron esas imagines y que
es lo que representa para ellos el cartel, y se le cuestionar sobre: Qu son los seres
vivos? Cmo se deben cuidar los animales y plantas? Qu cuidado se les deben
brindar? Porqu se deben cuidar y proteger a los seres vivos? Y para concluir saldrn a
pegar su cartel en lugares estrategicos del jardn donde sus compaeros los pueda
visualizar.
Tiempo Requerido: 2 das
Idicadores de evaluacin: