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DE MANAB
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN PARVULARIA
LICENCIADA
EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIDAD EDUCACIN PARVULARIA.
TEMA:
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO EN LOS NIOS(AS)
PRE-ESCOLAR DEL PRIMER AO BSICO DEL JARDN DE INFANTES
RAMN VIRGILIO AZA DE LA CIUDAD DE MANTA, EN EL
PERIODO LECTIVO 2008 - 2009.
AUTORA DE TESIS:
ROSA ANGELA MEZA PICO.
MARA ANNABEL SILVA MEZA.
DIRECTORA DE TESIS:
DRA. JACKELINE ROSALA TERRANOVA RUZ.
MANTA ECUADOR
NOVIEMBRE 2008
1
APROBACIN DE LA TESIS
seorita Angela Rosa Meza Pico y Mara Annabel Silva Meza, bajo mi
direccin, por lo que autorizo su impresin final y su correspondiente
encuadernacin, para su entrega y posterior sustentacin ante las autoridades
de la Facultad Ciencias de la Educacin de la Escuela Educacin Parvularia de
la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab.
Lo certifico, para los fines correspondientes.
RECONOCIMIENTO DE AUTORA
DEDICATORIA
DEDICATORIA
El presente trabajo de investigacin que lo he realizado con entusiasmo y
dedicacin, como aporte a la educacin parvularia. Que es la puerta a mi
licenciatura. Que significa tanto para m y mi futuro.
Lo dedico a Dios mi gua y mi razn de vivir.
A mis queridos padres smbolos de sacrificio y amor.
A mis hermanos(as) compaa de calor humano y de cario.
A mi ta Azucena compaera fiel de mis ideales.
A todos mis dems familiares y amigos que me han dado la mano en mi
camino.
Son ellos los que me permiten vivir, ser feliz, tener donde apoyarme y subir
pdium del triunfo y que hoy comparte mi felicidad.
AGRADECIMIENTO
NDICE
Pginas
TEMA.................................................................................................................13
Introduccin.......................................................................................................14
CAPITULO I
PROBLEMA DE LA INVESTIGACION
1.1.
1.2.
1.3.
Contextualizacin....................................................................................21
1.4.
Justificacin.............................................................................................24
1.5.
Objetivos
1.5.1. Objetivos Generales y Especficos...............................................26
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1.
10
Hiptesis.................................................................................................90
3.2.
Variables
3.2.1. Variable Dependiente
3.2.2. Variable Independiente
3.3.
CAPTITULO IV
METODOLOGIA
4.1.
Tipo de investigacin...............................................................................92
4.2.
Mtodos..................................................................................................93
4.3.
Tcnicas o Instrumento
4.4.
Poblacin y Muestra................................................................................94
11
CAPITULO V
PROCEDIMIENTO Y ANALISIS DE LA INFORMACION OBTENIDA
5.1
CAPITULO
VI
6.1.
Comprobacin de la hiptesis...............................................................113
6.2.
CAPITULO
VII
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
7.1.
Conclusiones.........................................................................................118
7.2.
Recomendaciones.................................................................................119
BIBLIOGRAFIA................................................................................................120
ANEXOS..........................................................................................................122
Encuesta aplicada a las madres de familia del jardn y escuela
Ramn Virgilio Azua...........................................................................123
Entrevista a los docentes de la institucin ya mencionada...................125
Ficha de Observacin...........................................................................127
12
TEMA:
Desarrollo del pensamiento creativo en los nios(as) del pre-escolar del primer
ao bsico del Jardn de Infantes Ramn Virgilio Aza de la ciudad de Manta
del ao lectivo 2008-2009.
13
INTRODUCCIN
14
las
conclusiones
las
que
se
lleg
presentar
ciertas
15
16
Las maestras parvularias se quejan de que sus nios no saben pensar que ni
siquiera tienen habilidad suficiente para captar los conocimientos que ellos y
ellas imparten y como consecuencias existe un porcentaje elevado de
insuficientes, muchos de los cuales son reprobados.
Es muy cierto que las causas de este hecho son numerosas como la
desnutricin por escasos recursos econmicos y malos hbitos alimenticios,
problemas familiares, problemas escolares, falta de tcnicas de trabajos ya que
la mayora de las maestras trabajan considerando su estilo de enseanza y no
los variados estilo de aprendizaje de sus nios, adems tienen la consideracin
de la existencia de inteligencias mltiples y muchos menos su potenciacin, as
como la falta de desarrollo de los diversas formas del pensamiento entre otros.
17
18
Por lo tanto los nios y nias del Jardn Ramn Virgilio Aza necesitan
muchas oportunidades para el juego y el pensamiento creativo, comenzando a
proporcionarle actividades que se basan en los intereses y las ideas de los
nios.
Por eso las maestras de este Jardn deben mostrar entusiasmo y ayudar al
proceso creativo apreciando y ofreciendo su apoyo a los esfuerzos de los
nios.
19
2.- Los nios cuentan con suficiente material didctico para desarrollar su
creatividad?
20
3. CONTEXTUALIZACIN.
Doa Guillermina lava de Gonzlez realiza gestiones para crear una escuela
nueva en el centro de la Parroquia de Tarqui.
El 10 de Marzo de 1954 obtiene esta creacin y a la vez consigue ser
designada directora fiscal de la escuela y Jardn. En sus comienzos se llam (la
escuela Nueva de Tarqui) los dos primeros aos funciona en casa de doa
Leticia Murillo de Santana Ubicada en la antigua calle Machala en la avenida
109 y calle 105. La matrcula del primer ao de funcionamiento de la escuela
se la ejecuta visitando de casa en casa para hacer conocer la existencia de la
misma y es as como se matriculan 280 alumnos que fueron distribuidos segn
los conocimientos que tenan en los tres primeros grados, inicindose el
primero con 170 nios.
Para la atencin de los alumnos se contaba con un personal voluntario que fue
rotando a medida de las conveniencias de las personas aspirantes a cargo
fiscal. As tenan 8 profesores por el crecimiento del alumnado al ao siguiente
de la creacin se incrementan dos profesores fiscales.
21
22
La escuela actualmente Ramn Virgilio Aza ha hecho historia por cuanto goza
de renombre en la provincia y el Pas lo cual los compromete cada da a
mejorar e innovar para avanzar acorde al adelanto de la ciencia y tecnologa.
3.3 Infraestructura:
La escuela tiene una amplia cancha, para los nios. El Jardn de Infantes tiene
un pequeo parque cerrado con rejas, una parte de la escuela ha sido
reconstruida por las gestiones que se hicieron ante la gobernacin.
3.4 Usuarios:
Los nios vienen a ser los principales usuarios en la institucin, junto con los
profesores y los padres que son los guas.
23
4. JUSTIFICACIN.
Segn los ltimos estudios realizados por expertos en estudios del cerebro
humano desde que se encuentra en el vientre materno como si fueran
ventanas de inteligencias que se agudizan y perfeccionan desde los 2 hasta los
16 aos y es en estos momentos que se debe motivar y estimular la mente al
cultivo de estas inteligencias.
Razones que nos han impulsado a volver nuestra mirada y a realizar un estudio
sobre la creatividad y su importancia en el desarrollo del interaprendizaje en los
nios del Jardn y escuela Ramn Virgilio Aza de la ciudad de Manta,
tomando en cuenta que es en los primeros aos de escolaridad donde hay que
aprovechar al alumno para inducirlo a utilizar sus posibilidades creadoras,
mientras descubre su entorno, as como asimila sus materiales originales.
24
25
5. OBJETIVOS
26
6. MARCO TERICO
Para una mejor explicacin al problema del desarrollo del pensamiento creativo
del nio, hemos tomado algunos argumentos y crticos del autor Guilford de
muchas experiencias y categora en los libros y textos.1
Este texto publica que el autor Guilford dice que el pensamiento lleva dos
propuestas que son el pensamiento convergente y divergente del nio, el
pensamiento convergente: trata de hallar la nica solucin propia del
problema, es decir, que en el problema el nio intenta sumar dos ms uno, la
solucin es tres.
El pensamiento divergente o creativo: trata que el nio descubre varios
modos de solucionar las respuestas partiendo una informacin dada, tambin
nos dice que el pensamiento creativo conduce el nacimiento de nuevas ideas.
BARTOLOME Roci, Manual para el Educador infantil TOMO 2. Edicin 1997. Pg. 520
27
Inteligencia.
Facilidad de expresin.
Capacidad de iniciativa.
Seguridad y confianza en s mismo.
28
La creatividad nos sirve para mejorar la calidad de la propia vida, para decidir
como hacer la propia vida ms productiva, para tratar de encontrar respuestas
provechosas a los problemas, grandes y pequeos, para aprender a ser
competente y original, para ilustracin cultural, para decidirse por una
modalidad propositiva, para motivarse a participar en el juego de la vida, para
disponer de algunas frmulas para practicar el pensamiento divergente.
Es facilsimo externar una malsima opinin de todo, como una forma de evitar
las propias responsabilidades.
29
Ejemplos de este plano pueden ser los dibujos que elaboran los nios sin
copiar algn modelo.
Este nivel est reservado para los genios, esos que pueden aparecer uno
cada siglo, generadores de paradigmas o revolucionarios del saber o la
prctica en algn campo.
30
Que ellos logren ser curiosos o ingeniosos, que aumenten la aventura y los
caminos nuevos, que promuevan el xito en la enseanza aprendizaje; al
igual en las instituciones, que ofrezcan opciones estimulantes a quienes
parecen no tenerlas a su alcances, que sean capaces de ver los problemas con
ojos nuevos; que estn preparados para cambiar los esquemas con que miran
la realidad y reestructurar su comunicacin para alcanzar otras ms productiva.
31
Sensibilidad para vitalizar la experiencia del nio: Que el nio mire las
cosas que lo rodean, que pongan atencin a los colores de las cosas y
objetos, que ellos sepan or y escuchar, distinguir los ruidos y sonidos, que
disfruten del silencio, la paz, la quietud, que ellos como pequeos
reconozcan diferentes olores, perfumes y aromas, que disfruten oliendo
comidas, flores, etc. Aprecien el arte de diferentes culturas que reconozcan
las diferentes texturas de los objetos.
32
El placer por jugar, por vivir de manera divertida; no montona. El gusto por el
liderazgo, la anticipacin el ser primero en algo e ir a la vanguardia.
Otra vez nos acercamos a los lmites de otra disciplina y otro tema, la
psicologa.
LONGORIA RAMIREZ Ramn, Pensamiento Creativo, tomo 1. Edicin 1996. Pg. 143-167
33
34
Los nios mucho ms naturalmente que los adultos caen en este ltimo estado
de creatividad llamado "flujo".
Este es un estado que resulta mucho ms cmodo para los mismos nios que
para los adultos, quienes se encuentran constantemente mucho ms
conscientes del paso del tiempo.
36
La
creatividad
es
una
necesidad.
En
la
modernidad
la
UNESCO
37
Lo ldico es una jugada que sobrepasa lo esperado, que nos hace sentir fuera
de los lmites de lo conocido, es una actuacin en otra dimensin.
38
Cuando una nia dice: Pap mira lo que hago, nos est anunciando su
dominio sobre la significacin del gesto, que de fsico pas hacer una actividad
a travs del imaginario creativo qu bueno que el pap lo vea y confirme.7
Las experiencias que los nios tienen durante sus primeros aos de la vida
pueden realzar perceptiblemente el desarrollo de su creatividad.
39
La creatividad permite que los nios creen nuevas ideas, productos y maneras
de hacer las cosas. Es muy importante motivar la creatividad en los nios
porque esto les ayudar a resolver problemas de manera avanzada. Adems
cuando motivamos la creatividad en ellos, les damos la seguridad para que
prueben nuevas maneras de solucionar problemas.
40
No se olvide de discutir estas ideas con otros - los profesores y los nios.
La creatividad es la expresin de uno mismo. No hay nada ms satisfactorio
para los nios que poder expresarse abiertamente y sin juicio. 8
Busquen
maneras
de
proporcionar
multi-tnica,
multi-cultural
otras
8
RIEN VAN GENT, Citado por OJEDA Efrn, PINEDA Lus, VALLADARES Irma y otros, La Creatividad,
Pg. 127
Edicin 1989
41
Para fomentar el proceso creativo, anime a sus hijos hacer sus propias
decisiones. Deles las oportunidades frecuentes y bastante tiempo para
experimentar y explorar los materiales expresivos.
Uno de los tipos ms importantes de actividad creativa para los nios jvenes
son los juegos creativos.
Los juegos creativos son expresados cuando los nios utilizan los materiales
familiares en una nueva o inusual manera y cuando los nios enganchan a la
actuacin de desempeo y al juego imaginativo.
42
43
44
Debemos tambin intentar ayudar al juego que creen los nios con sus propias
inspiraciones, no las nuestras. Nuestra meta es estimular el juego, no
controlarlo y animar la satisfaccin de los nios en jugar con cada uno.
45
Escuche con atencin las preguntas de los nios y piense en formas en que
ellos pueden descubrir sus propias respuestas ("Por qu Sparky sigue
caliente aun cuando afuera hace fro? Es una buena pregunta. Pensemos en
qu se diferencian t y Sparky.").
Las soluciones de los nios se desarrollan de manera gradual y a menudo
espontneamente en respuesta a sus preguntas. En lugar de slo contarle a
46
usted sus ideas, los nios quieren mostrrselas, quizs haciendo un dibujo o un
modelo de plastilina. Por supuesto, usted puede usar acercamientos ms
tradicionales, como ofrecer hechos o describir la manera en que una cosa
funciona.
Lo ms importante que usted puede ensear a los nios, sin importar la edad,
es que son valorados. A menos que los nios tengan un sentido bsico de
valoracin de s mismos, es poco realista esperar que aborden con confianza
las dificultades del aprendizaje y la resolucin de problemas.
Cuando los nios sienten que son valorados, es ms probable que se sientan
capaces, competentes y en dominio de la situacin.
Alguna vez se pens que los bebs eran pasivos y no tenan conciencia de lo
que pasaba. Se crea comnmente que hasta que no dominaban el lenguaje
los nios pequeos eran incapaces de pensar o de formular ideas complejas.
Hoy sabemos que las cosas son distintas.
Desde el comienzo los nios pequeos son conscientes de lo que los rodea y
estn interesados en explorarlo. Toda accin tiene su base en el pensamiento
as que el aprendizaje, como la actividad ms compleja que el ser humano
realiza para apropiarse de experiencias, mtodos y conocimiento en general
tiene que partir del entrenamiento de su pensamiento, para desarrollar de
47
Haga preguntas de manera que provoquen que los nios piensen por s
mismos, y presenten una idea o solucin original. Por ejemplo, haga preguntas
que empiecen por "De qu manera piensan que podramos...?" o "Qu
suponen que sucedera si...?".
48
lugar que a usted puede parecerle aburrido, como un puesto de frutas, puede
mantener el inters de los nios.
Algunos nios no aprendern al mismo ritmo que los dems o al ritmo que
esperan usted o los maestros. Esto se puede deber a una simple diferencia de
aprendizaje a un problema de audicin o visin, a una alteracin emocional o a
un retraso del desarrollo.
con
diferencias
de
aprendizaje,
retrasos
del
desarrollo
discapacidades.10
10
49
Entre los dos y los cuatro aos se elevan del nivel concreto al nivel abstracto.
Cuando el nio es capaz de expresar verbalmente lo referente a los objetos o
personas que lo rodean, utiliza ya conceptos abstractos.
50
Solo alrededor de los siete u ocho aos, el nio empieza a captar las relaciones
entre causa y efecto.
51
Las imgenes nos permiten pensar sin expresarnos verbalmente, tambin nos
permite utilizar formas concretas para representar ideas complejas y
abstractas, as pues, las imgenes son parte importante del pensamiento y la
cognicin.
11
12. GARCA J. La personalidad del nio creativo. Madrid 1987. Pg. 5, 10,12
52
En los nios de cuatro a cinco aos se les puede educar y ensear a tener
cierta originalidad y a no conformarse con lo tpico. Los ejercicios para
estimular la creatividad se basan en propuestas de carcter abierto,
permitiendo multiplicidad de respuestas en dnde los padres deben aceptar
preguntas divergentes, curiosas y admitir nuevas ideas.
53
54
12
LOWENFELD, Vctor: Desarrollo de la capacidad creadora. Editorial Kapeluz. Buenos Aires. Pg. 20,22
55
Una vez interpretado el problema, el paso que sigue consiste en escoger una
estrategia que se adapte al problema. Cuando buscamos la ms apropiada,
debemos de escoger dentro de una amplia gama de posibilidades.
56
57
58
6.1.10.9
INDICADORES
PARA
IDENTIFICAR
LA
CREATIVIDAD
PROFESIONAL.
La intencin es presentar una sntesis sobre los distintos indicadores de la
creatividad profesional, proporcionando mediante un instrumento la posibilidad
59
Este perfil permite una reflexin consciente de las fortalezas y debilidades del
sujeto, apreciando por cuenta propia el rasgo de sus actuaciones en una
evaluacin interactiva sobre los diferentes indicadores.
60
Originalidad.
Iniciativa.
Fluidez.
Divergencia.
Flexibilidad.
Sensibilidad.
Elaboracin.
Autoestima.
Motivacin.
Independencia.
Pensar tcnico.
Innovacin.
61
Invencin.
Racionalizacin.
Frente a sus pantallas, el nio de hoy aprende muchas cosas reales sobre
nuestro mundo y viaja por el mundo mgico de la imaginacin a travs de los
cuentos animados al que en todo momento tiene acceso. Pero la creatividad,
esa chispa que inspira a inventar, se ha ido quedando en un segundo plano.
En su mundo electrnico no parece haber cabida para la accin de su parte ya
que es mucho lo que descubre con slo tocar botones.
El deseo de rescatar al nio de ese mundo absorbente en que se ha sumergido
y que le hace pasivo, est presente en muchas mentes adultas y tiene variedad
d actividades que se estn llevando a cabo en todas partes del mundo para
acercarnos ms al nio de hoy y a su vez acercarlo al mundo de la creatividad,
62
PIALI es una asociacin civil, no lucrativa, que tiene como propsito principal
fomentar la lectura y la expresin escrita libre y espontnea de los nios, para
lo cual se ha creado la metodologa de "lector juegos" que se imparte dentro de
cursos y talleres a maestros y bibliotecarios, lo mismo que a nios.
Los resultados de estos esfuerzos han sido muy buenos, tanto as que
recibimos por aos el patrocinio de la UNESCO en Panam en nuestros
talleres a los nios, que culmin con la edicin de un libro que recopila muchos
de estos talleres, denominados COSAS DE NIAS Y NIOS, el cual hemos
hecho llegar a todos los pases miembros de PIALI y que ha recibido una gran
acogida. Pusimos especial empeo en emplear estrategias de lo ms variadas
para motivar a los nios a expresarse, porque sabamos que nuestros nios
eran creativos pero les faltaba el debido estmulo para demostrarlo y no nos
equivocamos. Hemos visto a nuestros nios crecer ante nuestros ojos. Hemos
63
13
LANDAU Erika: Teora y prctica de la creatividad. Editorial Heber. Barcelona (1987). Pg. 60, 61, 62
64
En Educacin Infantil podemos dejar que los nios cierren los ojos, relajen sus
cuerpos y escuchen la msica que suena, al tiempo que dejan volar su
imaginacin. Cuando abran sus ojos, pueden dibujar lo que han imaginado.
Las producciones espontneas que los nios realicen nos mostrarn su nivel
de desarrollo y sus expectativas, favorecer un pensamiento independiente y
un universo simblico y personal, fomentar su libertad y creatividad.
Si cuando los nios escuchan msica, dejamos que se muevan al son de sta,
pueden experimentar las posibilidades expresivas de su cuerpo (gestos,
movimientos,
expresiones
faciales)
de
forma
creativa,
interpretar
los
Los nios utilizan el lenguaje oral como medio de comunicacin con los otros
cuando aprenden la letra de una cancin, establecen un dilogo cantado entre
sus compaeros, inventan letras para sus canciones preferidas e incluso
pueden inventar su propia msica con un ritmo sencillo.
Podemos formar un gran crculo con todos los instrumentos musicales que
tenemos en clase y hacer que los nios vayan andando segn su ritmo
personal, al tiempo que suena una msica. Cuando pare, cogern los
66
instrumentos que tienen a sus pies para explorar las propiedades sonoras de
stos, improvisarn sonidos y ritmos.
instrumentos
67
14
ALVAREZ Francisca: La creatividad en la expresin plstica y escrita. Edicin 1990. Pg. 30, 31, 32, 33.
68
El nio desde sus primeros contactos con el mundo se interroga por todo, por
su entorno, por las cosas y los sujetos que lo rodean. Por esta curiosidad
aparece una actitud de bsqueda y de descubrimiento por lo que sucede.
Aprenden interactuando con las cosas, con otros nios y adultos y as van
construyendo una autorepresentacin del mundo pero en este camino de
interrogacin y respuestas tambin se enfrentan al mundo.
69
Un educador creativo, es aquel que motiva al nio a poner en juego todo tipo
de indagaciones, lo escucha activamente, se constituye en gua, en la persona
que lo acompaa y lo alienta en su curiosidad y descubrimientos.
70
Por
medio
de
la
participacin
activa
experimentan
la
emocin
del
71
15
ROGERS Carl: Libertad y creatividad en la educacin inicial. Editorial. Espaa 1991. Pg. 12,13.
72
A travs del llanto expresa que tiene hambre, sueo o fro, por medio de sus
sentidos percibe el mundo que le rodea y los reflejos, como la succin y el
chupeteo, entre otros, constituyen la base del desarrollo del pensamiento que
es fundamental para que el nio conozca transformen y se adapte a su medio
ambiente.
Durante el primer mes de vida las conductas reflejas de los nios desempean
un papel importante como respuesta a los estmulos del medio ambiente. Entre
los 4 y 8 meses, el nio realiza acciones intencionales y es capaz de tomar los
objetos que desea; si un objeto se oculta totalmente el nio no lo buscar; pero
si puede ver una parte gritar y se mover indicando que ha descubierto el
objeto.
Conforme pasa el tiempo, el pequeo coordina mejor sus ojos y sus manos;
esto es muy importante porque le permite realizar ms acciones por ejemplo
jalar, golpear, manipular, observar e introducir diversos objetos. El beb pone
atencin al resultado de sus actos porque esto lo ayudar a interactuar mejor
73
74
Para los adultos, or estas cosas seguramente resulta gracioso, sin embargo el
hacer estos juicios es fundamental para el nio porque as construye su
razonamiento.
75
Hacia los 2 aos, el nio puede usar smbolos (palabras y dibujos) para
representar objetos, lugares y personas. Su pensamiento puede regresar a
eventos pasados avanzar para prever el futuro y detenerse en lo que est
ocurriendo en algn aspecto del presente.
En este periodo no pueden aceptar otro punto de vista ya que lo que un nio
pequeo observa sobre lo que le rodea es el nico mundo posible para l.
En el pensamiento del nio las cosas no suceden slo por accidente; habla de
lo que observa y generalmente sus explicaciones estn compuestas por
hechos sin relacin alguna como si uno aclarara a los otros, por ejemplo:
76
Sus juegos son la forma ideal para utilizar su gran imaginacin y algunas
ocasiones tambin usa esa imaginacin para explicarse situaciones que no
entiende y as en su mundo pasa de la realidad a la fantasa.
El juego es una actividad por medio de la cual los nios aprenden y reflejan la
vida que les rodea. Sobre todo el nio va aprovechando y aplicando las
acciones que las personas adultas realizan en su trabajo sus plticas y las
relaciones entre s, a lo largo de sus actividades que a futuro formarn parte de
su personalidad.
El juego vara segn la edad del nio, el nivel de madurez y el medio donde se
desenvuelve. Conforme vaya adquiriendo el lenguaje modificar sus procesos
de juegos y aprendizaje.16
16
http://licenciatura.emagister.com.mx/desarrollo_pensamiento_nino-tpsmx-231681.htm
78
Los factores que determinan la motivacin por aprender y el papel del profesor
estn dados en el plano pedaggico donde la motivacin significa proporcionar
o fomentar motivos, es decir, estimular la voluntad por aprender y en el
contexto escolar en donde la motivacin del estudiante permite explicar en que
medida los alumnos invierten su atencin y esfuerzo en determinados asuntos
que pueden ser o no los que desean sus profesores, pero en todo caso se
relacionan con sus experiencias subjetivas, su disposicin para involucrarse en
las actividades propuestas.
79
Por lo tanto son tres los propsitos que se desean conseguir con la motivacin:
despertar inters en el alumno y llamar su atencin; estimular el deseo de
aprender que implica constancia y esfuerzo dirigiendo estos intereses y
esfuerzo hacia el logro de los fines.
Hay ciertos mitos acerca de la motivacin escolar los que deben ser
definitivamente erradicados.
Estos son:
est
determinado
por
su
ambiente
familiar
contexto
socioeconmico.
80
6.1.15.
IMPORTANCIA
DE
LAS
ACTIVIDADES
EN
EL
PROCESO
ENSEANZA APRENDIZAJE.
6.1.15.1 Definicin del aprendizaje.
Es en esencia, un cambio productivo de experiencia de aprendizaje. Este
destaca lo que sucede en el caso de experiencia para obtener un producto de
aprendizaje o resultado.
El aprendizaje es un cambio la disposicin o capacidades de las personas que
pueden detenerse y no es atribuible simplemente el proceso de crecimiento.
81
Es un proceso por medio del cual se origin cambio la actividad con relacin a
una situacin nueva siempre que la caracterstica del cambio nos explique
sobre la base de la tendencia innata de los o las respuestas, maduracin
costados temporales del organismo.
Una formacin puede ser recuperada slo si ha sido registrada. Esta
recuperacin ocurre raz de un estmulo externo algn elemento que haya
necesario la recuperacin de la informacin la cual pasar al generador de
respuestas. Este generador transformar a la informacin en accin, verbal decir
una manifestacin en forma de conducta.
Existe tambin en un mdulo procesos de control central ejecutivo y
expectativas, estas forman parte de la motivacin sea sta intrnseca o
extrnseca. La motivacin prepara al sujeto para codificar o descodificar
informacin. La manera en cmo ser codificar informacin est determinada
por control ejecutivo, as como el proceso de recuperacin.
82
83
Pero no es suficiente contar con las actividades que los nios hacen, dentro del
grupo, tambin es necesario conocer las externas a ellas as la accin de los
dirigentes e refiera a las internas.
Dentro de la internas existen dos tipos de actividades las fijas, que son
"aquellas que utilizan una misma forma y generalmente dice relacin con un
mismo contenido; necesitamos realizarla constantemente para crear el
ambiente deseado por mtodos y contribuye de manera genrica al logro de los
objetivos.
17
http://www.monografias.com/trabajos61/estimulo-motivacional-ensenanza-ninos/estimulo-motivacional-ensenanzaninos2.shtml#ximportfuncin.
85
Estas son por ejemplo las ceremonias, las reuniones, las excursiones, los
cantos, los juegos, las danzas, las narraciones y tantas otras. Y las variables,
que en cambio utilizan formas variadas y se refieren a contenidos muy
diversos, segn las inquietudes expresadas por los nios; no se repiten
continuamente, salvo que los nios deseen hacerlo y despus de transcurrido
cierto tiempo y contribuyen a la obtencin de uno o ms objetivos claramente
individualizados.
Estas son por ejemplo una representacin o cualquier otra que los nios
planteen, siempre y cuando cumplan con los requisitos de ser desafiante, til,
atractiva y recompensante.
Es una ayuda para los dirigentes, ya que de esta manera pueden animar mejor
al grupo, pues con la participacin de los nios en sus diferentes etapas, se
lograr un programa acorde a sus necesidades e intereses.
86
Esta es la ltima pero tambin la primera etapa de todos los ciclos. En esta
fase se analizan los resultados del ciclo anterior y se hace un diagnstico
general del grupo de acuerdo a la aplicacin del mtodo, el desarrollo de las
actividades y el avance de todos los nios y nias.
Una vez los dirigentes han detectado el nfasis que deben hacerle al ciclo de
programa se le plantea a los nios de diferentes maneras para motivar su
creatividad el intercambio de ideas y opiniones.
Todas las actividades que surgen de este proceso son sometidas a la seleccin
del grupo y estas actividades sern las que se realizarn durante el ciclo de
programa.
87
Esta seleccin se puede hacer por medio de juegos democrticos, donde los
nios aprenden a presentar sus ideas, a escuchar a los dems, a argumentar,
a conciliar, a tomar opciones y a desarrollar otras habilidades y actitudes que
son propias de un proceso de toma de decisiones.
Cuando los nios ya han tomado la decisin sobre las actividades a realizar en
el ciclo, el equipo de dirigentes debe organizar y planear el cronograma. Para
esto se necesita cierta habilidad para ensamblar diferentes actividades, de
distinta duracin y caractersticas que respondan a lo que se quiere y necesita
en el grupo, las que se irn diseando y preparando a medida que se acerca la
fecha de su realizacin, en unos casos con mayor anticipacin que en otros.
Esta es la fase que ms tiempo requiere, pues es en la que se hace "lo que
ms atrae a los nios hacer cosas y lo que ms interesa a los dirigentes es
contribuir a que los nios crezcan a travs de las cosas que hacen.
En esta fase se hace lo que entre todos se ha decido hacer. Se enlazan las
actividades y se evalan permanentemente tanto por los nios como por los
dirigentes, durante su desarrollo, al final del ciclo e incluso despus.
88
18
http://co.scouts-es.net/nios/actividades.htm
89
7.- HIPTESIS
VARIABLE INDEPENDIENTE
Actividades escolares
Motivacin escolar
VARIABLES DEPENDIENTE
Desarrollo de la creatividad
Proceso de aprendizaje enseanza
90
VARIABLE
DIFINICIN
DIFINICIN
OPERATIVIDAD
CONCEPTUAL
INDICADORES
NDICE
Mtodos
Tcnicas
Grupal
Dinmica
Dilogo
Estrategias
Participativo
Evaluacin
Juegos
Grupal
Tcnicas
Dilogo
Recursos
Participativo
didcticos
Pictograma
Mtodos
Cuentos
Dramatizacin
Participativa
Mtodo de
Crtico
enseanza
Dramatizacin
Recursos
Carteles
didcticos
Videos
Tcnicas
Grupales
Motivacin
Actividades
Desarrollar tareas
escolares
en clases
Motivacin
escolar
Creatividad y
de los docentes
Aplicacin de
Desarrollo de
mtodos y tcnicas
la creatividad
Proceso de
enseanza
aprendizaje.
Tcnicas
Actividades que se
Mtodos
Dilogos
desarrollan para
Estrategias
Participativa
adquirir
Recursos
Grupal
conocimiento.
didcticos
Evaluaciones
91
9.3 Mtodos
92
particularizando
el
caso
investigarse
para
encontrar
conclusiones finales.
El mtodo estadstico.
93
10.1 Poblacin.
SECCION
NMEROS DE
NIOS
NMEROS DE
NIAS
TOTAL
1 Ao Bsico A
12
26
38
1 Ao Bsico B
18
21
39
Total:
Profesores:
77
2
79
10.2 Muestra.
La muestra que se tom fue a toda la poblacin por ser reducida.
94
Frecuencia
43
17
17
77
56
22
22
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 1
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 1 se observa que el 56% de los padres de familia les aplican a
sus hijos actividades recreativas, mientras que el 22% de los padres aplican
actividades pedaggicas mientras que los 22% aplica actividades deportivas
para desarrollar la creatividad de sus hijos. Este resultado indica que los padres
de familia aplican actividades recreativas, pedaggicas y deportivas para
lograr que sus hijos desarrollen su creatividad.
95
Frecuencia
67
10
77
Si
No
TOTAL
%
87
13
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 2
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 2 se observa que el 87% de los padres de familia respondieron
que si fomentan creativamente la imaginacin de sus hijo mientras que el 13%
de los padres contestaron que no fomentan creativamente la imaginacin de
sus hijos. Con estos datos se obtuvo que los padres de familia si ayudan a
fomentar creativamente la imaginacin de sus hijos.
96
Frecuencia
68
9
77
Si
No
TOTAL
%
88
12
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 3
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 3 se observa que el 88% de los padres respondieron que los
materiales que utilizan sus hijos si son necesarios porque les ha ayudado a
desarrollar su creatividad; mientras que el 12% de los padres contestaron que
los materiales no son necesarios para desarrollar la creatividad. Con este
resultado podemos expresar que los padres de familia contestaron que los
materiales que utilizan sus hijos si son necesarios para desarrollar su
creatividad.
97
Frecuencia
62
15
77
81
19
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 4
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 4 se observa que el 81% de los padres de familia manifestaron
que en el aula que estudia sus hijos si existen suficientes materiales, mientras
que el 19% de los padres contestaron que no consta suficiente material
didctico en el cual puedan desarrollar la creatividad de sus hijos. Esta
pregunta indica que la mayora de los padres de familia afirman que si existe
suficiente material didctico en el aula que su hijo estudie lo que facilita el
desarrollo de su creatividad.
98
Frecuencia
70
7
77
91
9
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 5
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 5 se observa que el 91% de los padres de familia respondieron
que la maestra si utiliza diferentes materiales para desarrollar la creatividad de
su hijo mientras que el 9% de los padres comenta que la maestra no utiliza
materiales para el desarrollo creativo de sus hijos. Con este resultado se
obtuvo que los padres de familia consideran que las maestras si utiliza los
materiales adecuados para incentivar a desarrollar la creatividad de sus hijos.
99
Frecuencia
49
28
77
Si
No
TOTAL
%
64
36
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 6
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 6 se observa que el 64% de los padres de familia aclararon que
si tienen la capacidad de utilizar las tcnicas y mtodos en su hogar, mientras
que el 36% de los padres no tienen capacidad de utilizar tcnicas y mtodos
para incentivar la creatividad de su hijo. En esta informacin se obtuvo que la
mayora de los padres de familia creen que ellos si tienen capacidad de utilizar
las tcnicas y mtodos en su hogar para incentivar la creatividad de sus hijos.
100
Frecuencia
45
32
0
77
58
42
0
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 7
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 7 se observa que el 58% de los padres de familia opinan que las
maestras siempre aplican las tcnicas, mtodos y estrategias para incentivar la
creatividad de su hijo; mientras que el 42% de los padres contestaron que la
maestra aplica a veces las tcnicas, mtodos y estrategias para incentivar la
creatividad del nio. Este resultado indica que los padres de familia afirman que
los docentes siempre aplican en sus clases las tcnicas, mtodos y estrategias
para incentivar la creatividad de sus hijos.
101
Frecuencia
60
17
77
78
22
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza.
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 8
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 8 se observa que el 78% de los padres de familia reconocen que
si ayudan a estimular la capacidad creativa de su hijo; mientras que el 22% de
los padres respondieron que no tiene tiempo de estimular el desarrollo de la
creatividad de su hijo en el hogar. Con estos datos se obtuvo que la mayora de
los padres de familia si ayudan a estimular a sus hijos para desarrollar su
creatividad.
102
TABLA N 9
Variables
Frecuencia
49
28
77
Si
No
TOTAL
%
64
36
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 9
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 9 se observa que el 64% de los padres de familia contestaron
que si existen rincones pedaggicos en el aula donde su hijo desarrolla su
potencial creativo; mientras que el 36% de los padres manifiesta que no hay
rincones pedaggicos donde su hijo pueda desarrollar su potencial creativo.
Con esta informacin se obtuvo que los padres de familia respondieron que si
existen rincones pedaggicos en el aula de sus hijos para que desarrollen su
creatividad.
103
10. Cree usted que por medio de los rincones pedaggicos su hijo(a) ha
desarrollado su creatividad?
TABLA N 10
Variables
Frecuencia
56
21
77
Si
No
TOTAL
%
73
27
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 10
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 10 se observa que el 73% de los padres de familia afirman que
sus hijos si desarrollan la creatividad por medio de los rincones pedaggicos;
mientras que el 27% de los padres contestaron que por medio de rincones
pedaggicos no ha desarrollado su creatividad. Este resultado indica que los
padres de familia si creen que por medio de estos rincones pedaggico si han
desarrollado la creatividad de sus hijos.
104
11. Considera usted que por medio del juego su hijo(a) aprender a
desarrollar la creatividad?
TABLA N 11
Variables
Si
No
TOTAL
Frecuencia
68
9
77
88
12
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 11
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 11 se observa que el 88% de los padres de familia respondieron
que por medio del juego si aprender a desarrollar la creatividad de sus hijos,
mientras que el 12% de los padres piensan que los juegos no ayudan a
desarrollar la creatividad de su hijo. En esta respuestas incluimos que la
mayora de los padres de familia piensan que por medio del juego su hijo si
aprender a desarrollar su creatividad.
105
Frecuencia
32
45
0
77
42
58
0
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 12
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 12 se observa que el 58% de los padres de familia contestaron
que a veces motivan a sus hijos(as) a inventar diversos juegos ayudando al
desarrollo de su creatividad y el 42% de los padres siempre motivan a inventar
juegos a sus hijos. Con estos datos se obtuvo que la mayora de los padres de
familia contestaron que si motivan a sus hijos todo el tiempo a inventar
diferentes juegos y deportes para desarrollar su creatividad.
106
13. Cree usted que los juegos que la maestra aplica, son para desarrollar
el pensamiento creativo de su hijo(a)?
TABLA N 13
Variables
Si
No
TOTAL
Frecuencia
77
0
77
%
100
0
100
Fuente: encuesta a los padres de familia del Jardn "Ramn Virgilio Aza".
Autoras: Mara Silva y Angela Meza, egresadas ULEAM:
Facultad Ciencias de la Educacin de la escuela de educacin parvularia
GRFICO N 13
ANLISIS E INTEPRETACIN:
Del grfico N 13 se observa que el 100% de los padres de familia afirmaron
que los juegos que aplica la maestra si ayuda a desarrolla el pensamiento
creativo de su hijo. Esta informacin indica que los padres de familia
respondieron que los juegos que aplica la maestra si son necesarios para
desarrollar la creatividad de sus hijos.
107
Tambin vemos que las maestras siempre fomentan a sus nios creativamente
su imaginacin leyndoles cuentos infantiles o fbulas para que el nio
desarrollo fcilmente su imaginacin.
A travs del cuento ledo por la maestra permite que el nio fomente bastante
su imaginacin. Es agradable observar que las maestras siempre fomentan a
sus nios su imaginacin para fortalecer la personalidad de ellos.
108
Las maestras si utilizan todos los materiales porque son necesarios para el
desarrollo de la creatividad del nio con esos materiales que utiliza la maestra
permite que el nio se incentive en todo los trabajo.
Todo material que utiliza la maestra es importante para el nio para que
desarrollen fcilmente su creatividad porque sin esos materiales resulta casi
imposible la tarea de despertar en ellos su creatividad.
109
Las tcnicas, estrategias y mtodos son unas de las tantas armas, que tiene la
didctica para ayudar a la pedagoga en el interesante arte de ensear y
aprender.
Pudimos constatar que en dicho Jardn las maestras utilizan dos rincones
pedaggicos donde hay una importante continuidad de juegos legos, juguetes,
cuentos, material de reciclaje, pizarras creativas, material como plastilina,
colores, marcadores, tteres y marionetas, etc. Tambin pudimos observar las
destrezas que demostraron los menores en utilizarlos.
En esta ocasin hay una contradiccin entre las dos maestras, mientras una si
aplica juegos y actividades en el incentivo del pensamiento creativo de sus
110
111
Les hicimos notar este pensamiento a las maestras felicitndolas por su labor
educando con felicidad para la felicidad.
112
- Variable motivacin:
113
114
115
116
117
13. CONCLUSIONES
A continuacin presentamos las conclusiones a las que se ha llegado en este
estudio investigativo:
en
sus
capacidades,
circunstancia
que
posibilita
14. RECOMENDACIONES
Se exponen algunas recomendaciones que se creen pertinentes tomar en
cuenta:
119
15.- BIBLIOGRAFA.
RIEN VAN GENT, Citado por OJEDA Efrn, PINETA Lus, VALLADARES
Irma, y otros. La creatividad. Edicin 1989
120
ALVAREZ
Francisca
Edicin 1990
INTERNET, http://co.scouts-es.net/lobatos/actividades.htm
INTERNET, http://www.lacoctelera.com/gandrof/post/2006/08/11/la-motivacionescolar-aque-es-
INTERNET, http://licenciatura.emagister.com.mx/desarrollo_pensamiento_ninotpsmx-231681.htm.
INTERNET,http://www.monografias.com/trabajos61/estimulo-motivacionalensenanza-ninos/estimulo-motivacional-ensenanzaninos2.shtml#ximportfuncion.
121
122
Pedaggicas
Deportivas
Si
No
3.- Los materiales que utiliza su hijo(a) son necesario para desarrollar su
creatividad?
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
123
Siempre
A veces
Nunca
No
Si
No
10.- Cree usted que por medio de los rincones pedaggicos su hijo(a)
ha desarrollado su creatividad?
Si
No
11.- Considera usted que por medio del juego su hijo(a) aprender a
desarrollar la creatividad?
Si
No
Siempre
A veces
Nunca
13.- Cree usted que los juegos que las maestra aplica, existen para
desarrollar el pensamiento creativo de su hijo(a)?
Si
No
124
Recreativas
Pedaggicas
Deportivas
A veces
Nunca
3.- Los materiales que usted utiliza para sus estudiantes son necesario
para desarrollar su creatividad?
Si
No
Si
No
No
125
A veces
Nunca
Si
No
No
Si
Siempre
A veces
Nunca
No
Si
No
Si
No
ALFARO DE MANAB
UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACI
EDUCACIN
IN
ESCUELA DE EDUCACIN PARVULARIA.
FICHA DE OBSERVACIN
REA: # DE NIOS (AS)
FECHA:
OBSERVACIN
DIRECTA
REALIZADA POR:
SITUACIN
-
LUNES
MARTES
MIERC
JUEVES
VIERNES
Motiva la profesora.
Participa activamente en
todas las actividades en
clase
- Captan con claridad cada
actividad que propone la
maestra en clase.
- Desarrolla
habilidades
manuales que le permite
potenciar su creatividad, su
sensibilidad y su motricidad
fina y gruesa
- Desarrolla
habilidades
intelectuales
que
le
permitirn comunicarse y
aprender nuevas palabras
- Se motivan dibujar y pintar
libremente
figuras
que
realizan en clases
- Demuestra inters en todas
las actividades que aplica la
profesora.
Aprenden
a
escuchar
diferentes cuentos ledos por
la profesora.
Se motivan a participar en
todos los juegos que realiza
la profesora.
127
128
129
130