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Diseo Orientado a Objetos

El diseo orientado a objeto es parte del desarrollo orientado a


objeto en el que se utiliza un estrategia orientada a objeto en el
proceso de desarrollo.
El anlisis orientado a objeto comprende el desarrollo de un
modelo orientado a objeto del dominio de aplicaciones. Los
objetos identificativos reflejan las entidades y operaciones que se
asocian con el problema a resolver. El diseo orientado a objeto
comprende el desarrollo de un modelo orientado a objeto de un
sistema de software para implementar los requerimientos
identificados. Los objetos en un diseo orientado a objetos estn
relacionados con la solucin del problema por resolver. Pueden
existir relaciones cerradas entre algunos objetos del problema y
algunos objetos de la solucin pero inevitablemente el diseador
tiene que agregar nuevos objetos para transformar los objetos del
problema e implementar la solucin.
La programacin orientada a objeto se refiere a llevar a cabo el
diseo del software utilizado un lenguaje de programacin
orientada a objeto.
Objetos y clase de objetos.
En la actualidad los trminos objetos y orientados a objetos se
utilizan ampliamente. Se aplican a diversos tipos de entidades,
mtodos de diseo, sistemas y lenguaje de programacin. Sin
embargo por lo general se acepta que un objeto es un
encapsulado de la informacin y esto se refleja en las siguientes
definiciones de objetos y clases de objetos.
Un objeto es una entidad que tiene un estado y un conjunto de
operaciones definidas que operan sobre ese estado. El estado se
representa como un conjunto de atributos del objeto.

Los objetos se crean conforme a una definicin de clase de


objetos.
Una de definicin de clase de objetos sirve como una pantalla
para crear objetos. Esto incluye las declaraciones de todos los
atributos y operaciones asociados como un objeto de su clase

Ing. De Software II

5/04/2014

Un proceso de diseo orientado a Objeto:


El proceso es un proceso general que incorpora las actividades
comunes en muchos de los procesos orientados a objetos. El
proceso general que aqu se utiliza para el diseo orientado a
objeto tiene varias etapas.
1- Comprender y definir el contexto y los modos de utilizacin
del sistema.
2- Disear la arquitectura del sistema.
3- Identificar los objetos principales del sistema.
4- Desarrollar los modelos de diseo.
5- Especificar la interfaces de los objetos.

El contexto de sistema y los modelos de utilizacin:


La primera etapa del proceso de diseo de software es
comprendes las relaciones entre el software que se est
diseando y el entorno externo. Comprender esto ayuda a decidir
cmo suministrar la funcionalidad requerida al sistema y como
estructurar este para que comunique efectivamente con su
entorno.

El contexto del sistema y el modelo que utilice el sistema


representan dos modelos complementarios entre un sistema y su
entorno.
1- El contexto del sistema es un modelo esttico que describe a
los otros modelos del sistema en su entorno.
2- El modelo que el sistema utiliza es un modelo dinmico que
describe como interacta el sistema con su entorno.
Tarea:
Enviar 15 diapositiva o ms explicando el funcionamiento del
sistema pdf.

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