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Artigo 1. Propsito
Artigo 2. Aplicao
Artigo 4. Competidores
10
12
14
Artigo 8. Sorteio
15
Artigo 9. Pesagem
16
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Artigo 1
1
Propsito
(Interpretao)
O objecto do artigo 1 o de garantir a normalizao de todas as competies de Taekwondo a uma
escala mundial.
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Artigo 2
Aplicao
(Explicao #1)
Primeiro obter a aprovao: Qualquer organizao que pretenda alterar algum ponto das Regras da
Competio, dever submeter WTF o contedo da alterao pretendida, bem como as razes para
a mesma. A aprovao para qualquer alterao a estas regras dever ser solicitada WTF at um
ms antes da referida competio. A WTF poder modificar as Regras de Competio em
campeonatos por si promovidos, desde que tenham o aval do Delegado Tcnico e que tenham sido
previamente aprovadas pelo Presidente.
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Artigo 3
1
rea de competio
Para campeonatos promovidos pela WTF o recinto dever ter capacidade para um mnimo de
3.000 pessoas sentadas. A rea total do recinto dever ser de pelo menos 40m x 60m,
permitindo assim uma captao udio visual otimizada, quer para os competidores, quer para
os espectadores, prevista pelo Manual Tcnico. A altura do recinto dever ser de pelo menos
nt
(mnimo) a 1800
10m desde os cho at ao tecto. A iluminao dever ser de 1500 lux
(mximo) e dever ser colocada no topo do recinto e direccionada para a rea de
competio. Todos os preparativos devero estar terminados pelo menos dois dias antes do
incio competio e devem ser sujeitos a aprovao do Delegado Tcnico.
A rea de Combate dever ser de 8m x 8m, segundo o sistema mtrico. Dever ser uma
superfcie lisa e livre de obstculos, coberta com um material elstico no escorregadio. Se
necessrio, a rea de competio poder ser instalada numa plataforma de 0,60m a 1,00m
de altura do solo. Para segurana dos competidores, a parte exterior da linha de fronteira
dever ser uma rampa inclinada num mximo 30 graus.
Demarcao da rea de Combate
3.1
A rea de 8m x 8m designa-se por rea de Combate e dever ser marcada a cor
azul, a linha marginal da rea de Combate designa-se por Linha Limite.
A parte exterior Linha Limite dever ser marcada a vermelho ou amarelo. A Linha
Limite frontal contgua Mesa de Controlo e Mesa do Mdico Oficial considerada
a Linha Limite #1. A partir desta linha e no sentido dos ponteiros do relgio, as outras
Linhas Limites so designadas por Linhas Limites #2, #3 e #4.
Indicao das Posies
4.1
Posio do rbitro: A posio do rbitro marcada a 1,5m do centro da rea de
Combate para a 3 Linha Limite, e tambm designada como a Marca do rbitro.
4.2
Posio dos Juzes: A posio do juiz n. 1 marcada a 50cm do canto formado
pelas Linhas Limite #1 e #2. A posio do juiz n. 2 marcada a 50cm do canto
formado pelas Linhas Limite #2 e #3. A posio do juizn.3 marcada a 50cm do
canto formado pelas Linhas Limite #3 e #4. A posio do juiz n. 4 marcada a 50cm
do canto formado pelas Linhas Limites #4 e #1. No caso de s haver 3 juzes: A
posio do juiz n. 1 marcada a 0,5m do canto formado pelas 1 e 2 linhas Limite.
A posio do juiz n. 2 marcada a 0,5m para fora do centro da Linha Limite e
dever ficar virado de frente para o centro da rea de Combate. A posio do juiz n.
3 marcada a 50cm do canto formado pelas 4 e 1 linhas limites.
nt Nota de Tradutor: lux a medida de iluminao que equivale a 1 lmen por metro quadrado, de
acordo com o Sistema Internacional de Iluminao.
4.3
4.4
4.5
4.6
Pgina 4
4.7
do Treinador, que determina a sua posio. No caso de sarem desta zona devero
ser sancionados com um Kyong-go
Posio da Mesa de Inspeco: A posio da Mesa de Inspeco dever ser perto
da entrada da rea de Competio, para verificao do material (proteces) dos
competidores.
(Explicao #1)
Material Elstico: O grau de elasticidade e as condies escorregadias do tapete (tatami) devero ser
aprovados pela WTF antes da competio
(Explicao #2)
Medio da rea de Competio: A rea de Combate dever ter em seu redor uma rea de
segurana com uma dimenso nunca inferior a 2m. Em conformidade com isto, a zona de
competio dever ser no mnimo de 12m x 12m ou 14m x 14m.
(Explicao #3)
Plataforma de Competio: A plataforma dever ser construda de acordo com o diagrama que se
segue.
(Explicao #4)
A posio do rbitro e dos competidores dever ser marcada com uma cor diferente no tapete
(tatami)
(Explicao #5)
Cor: O esquema de cores do tatami no deve ferir a susceptibilidade ou causar cansao aos
competidores e espectadores. O esquema de cores dever ainda condizer com o equipamento dos
competidores, uniforme e cho do recinto de competio.
(Explicao #6)
Mesa de Inspeco: Na mesa de inspeco, o Inspector verifica se todos os materiais usados so
aprovados pela WTF e ajusta-os apropriadamente ao competidor. No caso de serem considerados
inapropriados, pedido ao competidor que mude o seu equipamento.
(Directriz para arbitragem -1)
O rbitro deve ter pleno conhecimento das dimenses da rea de combate e a aplicao destas
dimenses na arbitragem. O rbitro deve utilizar toda a rea de combate, de forma a evitar
interrupes desnecessrias do combate.
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Artigo 4
1
Competidores
2.3
2.4
2.5
Controlo anti-doping
3.1
3.2
Pgina 8
3.3
3.4
_________________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Detentor da nacionalidade da equipa participante
Quando um competidor representa uma equipa nacional, a sua nacionalidade decidida pelo Pas
que ele/ela representa antes do diferimento do seu pedido para participar no evento. A verificao da
cidadania determinada pela consulta do passaporte. No caso de nacionalidade mltipla, o
competidor dever representar aquele Pas que escolher. Contudo, aps ter representado esse Pas
nos Jogos Olmpicos, torneios de qualificao para os Jogos Olmpicos, em competies continentais
ou regionais reconhecidos pela WTF, o competidor dever aguardar trs anos para que possa
representar um outro Pas. (trs anos a contar desde a ltima representao em nome da primeira
escolha).
Com a devida aprovao da WTW, este perodo poder ser reduzido ou mesmo cancelado. A WTF
poder tomar aces disciplinares contra o atleta ou membro de qualquer associao nacional que
violar este artigo.
(Explicao #2)
Protector de dentes
A cor do protector de dentes s poder ser branca ou transparente. Contudo, a obrigao do seu uso
poder ficar sem efeito no caso de o mdico atestar que a sua utilizao poder causar ferimentos a
esse competidor.
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Artigo 5
Categorias de peso
Feminino
No exceder os 54kg
No exceder os 46kg
Abaixo dos 87 kg
No exceder os 58kg
>58kg sem exceder os 68kg
>68kg sem exceder os 80kg
Acima dos 80kg
Feminino
Abaixo dos 49kg
Abaixo dos 57kg
Abaixo dos 67kg
Acima dos 67kg
No exceder os 49kg
>49kg sem exceder os 57kg
>57kg sem exceder os 67kg
Acima dos 67kg
No exceder os 45kg
>45kg sem exceder os 48kg
>48kg sem exceder os 51kg
>51kg sem exceder os 55kg
>55kg sem exceder os 59kg
>59kg sem exceder os 63kg
>63kg sem exceder os 68kg
>63kg sem exceder os 73kg
>73kg sem exceder os 78kg
Acima dos 78kg
Feminino
Abaixo dos 42kg
Abaixo dos 44kg
Abaixo dos 46kg
Abaixo dos 49kg
Abaixo dos 52kg
Abaixo dos 55kg
Abaixo dos 59kg
Abaixo dos 63kg
Abaixo dos 68kg
Acima dos 68kg
No exceder os 42kg
>42kg sem exceder os 44kg
>44kg sem exceder os 46kg
>46kg sem exceder os 49kg
>49kg sem exceder os 52kg
>52kg sem exceder os 55kg
>55kg sem exceder os 59kg
>59kg sem exceder os 63kg
>63kg sem exceder os 68kg
Acima dos 68kg
No exceder os 48kg
>48kg sem exceder os 55kg
>55kg sem exceder os 63kg
>63kg sem exceder os 73kg
Acima dos 73kg
Feminino
Abaixo dos 44kg
Abaixo dos 49kg
Abaixo dos 55kg
Abaixo dos 63kg
Acima dos 63kg
so
no exceder os 44kg
>44kg sem exceder os 49kg
>49kg sem exceder os 55kg
>55kg sem exceder os 63kg
Acima dos 63kg
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No exceder os 33kg
>33kg sem exceder os 37kg
>37kg sem exceder os 41kg
>41kg sem exceder os 45kg
>45kg sem exceder os 49kg
>49kg sem exceder os 53kg
>53kg sem exceder os 57kg
>57kg sem exceder os 61kg
>61kg sem exceder os 65kg
Acima dos 65kg
Feminino
Abaixo dos 29kg
Abaixo dos 33kg
Abaixo dos 37kg
Abaixo dos 41kg
Abaixo dos 44kg
Abaixo dos 47kg
Abaixo dos 51kg
Abaixo dos 55kg
Abaixo dos 59kg
Acima dos 59kg
No exceder os 29kg
>29kg sem exceder os 33kg
>33kg sem exceder os 37kg
>37kg sem exceder os 41kg
>41kg sem exceder os 44kg
>44kg sem exceder os 47kg
>47kg sem exceder os 51kg
>51kg sem exceder os 55kg
>55kg sem exceder os 59kg
Acima dos 59kg
_________________________________________________________________________________
Interpretao
1
Um combate de Taekwondo uma competio decidida pelo contacto fsico directo ou por
colises fsicas violentas entre atletas, segundo as regras previstas. As categorias de peso
foram introduzidas de forma a reduzir as desigualdades entre os participantes e a garantir
segurana, bem como para criar condies iguais para a troca de tcnicas.
2
A diviso entre sexos, homens que competem com homens e mulheres que competem com
mulheres, uma regra fundamental.
3
As categorias de pesos para os Jogos Olmpicos so decididas aps consulta com o Comit
Olmpico Internacional
_________________________________________________________________________________
(Explicao #1)
No Exceder
O limite de peso definido pelo critrio de uma casa decimal divergente do limite estabelecido. Por
exemplo, no exceder os 50 kg inclui at os 50,0kg, sendo que 50,1 j est acima do limite e tem
como resultado a desclassificao.
(Explicao #2)
Acima (mais de):
A pesagem acima dos 50 kg ocorre aos 50,1 Se a leitura for de 50,0 kg ou inferior, considerado
insuficiente e o resultado a desclassificao.
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Artigo 6
1.
Masculino
Abaixo dos 54kg
Abaixo dos 63kg
Abaixo dos 72kg
Abaixo dos 82 kg
Acima dos 82kg
1.2.2
1.2.3
1.2.4
No exceder os 54kg
>54kg sem exceder os 63kg
>63kg sem exceder os 72kg
>72kg sem exceder os 82kg
Acima dos 82kg
Feminino
Abaixo dos 47kg
Abaixo dos 54kg
Abaixo dos 61kg
Abaixo dos 68kg
Acima dos 68kg
No exceder os 47kg
>47kg sem exceder os 54kg
>54kg sem exceder os 61kg
>61kg sem exceder os 68kg
Acima dos 68kg
2.
3.
4.
5.
O WTF World Taekwondo Grand Prix Series ser organizado com base em regulamento
prprio.
Interpretao
1.
*Sistema de Pontos
A posio de uma equipa deve ser determinada pelo total de pontos, baseada nas seguintes
directrizes
Um (1) Ponto de base por cada concorrente que tenha entrado na rea de
competio aps a pesagem oficial
Um (1) Ponto por cada vitria (incluindo vitria por falta de combate)
Sete (7) pontos adicionais por cada medalha de ouro
Trs (3) pontos adicionais por cada medalha de prata
Um (1) ponto adicional por cada medalha de bronze
Regras
de
Competio
e
Interpretao
(reviso
de
26
de
Dezembro,
2012)
Pgina 12
No caso de mais de duas equipas estarem empatadas em pontuao, a posio deve ser decidida
por 1) nmero de medalhas de ouro, prata ou bronze conquistadas pela equipa, 2) nmero de atletas
participantes, 3) pontuao mais alta nas categorias mais pesadas.
2.
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Agrupamento de categorias de peso
O mtodo de agrupamento deve respeitar as categorias de peso olmpicas.
(Explicao #2)
De acordo com a competio com oito categorias de peso, a equipa vencedora a que ganhar 5 ou
mais combates. Caso a competio esteja por decidir devido a um empate na pontuao (quatro a
quatro), cada equipa deve eleger um atleta para fazer o combate de desempate. Neste formato, os
atletas no podem ser substitudos.
(Explicao #3)
No formato acima mencionado, caso uma equipa atinja a maioria das vitrias antes do final de toda a
prova, os restantes combates devero, em princpio, ser realizados. Se esta no for a vontade da
equipa derrotada, ser-lhe- atribudo o resultado final de derrota por desclassificao, sem considerar
os resultados acumulados.
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Artigo 7
1.
2.
A durao de cada assalto pode ser alterada para 1 minuto x 3 assaltos, 1 minuto e 30 seg.
X 3 assaltos, ou 2 minutos x 2 assaltos, de acordo com a deciso do Delegado Tcnico
nomeado para o referido Campeonato.
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Artigo 8
Sorteio
1.
O Sorteio deve ter lugar um ou dois dias antes do incio da primeira competio, na presena
de oficiais tcnicos da WTF e representantes das naes participantes. O mtodo e a ordem
do sorteio devero ser definidos pelo Delegado Tcnico.
2.
O Delegado Tcnico dever sortear ou nomear algum para sortear em representao dos
pases ausentes no dia do sorteio.
3.
Com base nas suas posies no Ranking Mundial da WTF, alguns atletas podem ser
separados dos outros a concurso, de forma a proporcionar combates mais equilibrados. Mais
detalhes em relao a este assunto so estipulados pelos Estatutos do Ranking Mundial.
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Artigo 9
1.
2.
3.
4.
Pesagem
(Explicao #1)
-Os competidores do dia da competio
So definidos como os atletas que constam nas listas da WTF ou do Comit Organizativo para a
competio em questo.
- O dia anterior ao dia da competio
O horrio para a pesagem ser decidido pelo Comit Organizativo e comunicado s equipas. A
durao da pesagem no deve ultrapassar as 2 horas.
(Explicao #2)
Devero ser disponibilizados locais separados para a pesagem dos elementos femininos e
masculinos, e cuja pesagem ser conduzida por um oficial do mesmo sexo.
(Explicao #3)
Desqualificao durante a pesagem oficial
No caso de um competidor ser desqualificado durante a pesagem oficial, ser-lhe- retirado o ponto
de participao atribudo
(Explicao #4)
Balanas idnticas balana oficial
As balanas de treino, devem corresponder balana de pesagem oficial no tipo e na calibragem,
devendo ser verificadas antes da competio pelo Comit Organizativo.
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Artigo 10
1.
2.
3.
4.
5.
Chamada dos competidores: O nome dos competidores ser anunciado pela Mesa de
Chamada dos Atletas trs (3) vezes, sendo que a primeira chamada dever ocorrer 30
minutos antes do incio do combate.
Inspeco do corpo, uniforme e acessrios: Aps a chamada, os atletas devero submeterse inspeco do corpo, uniforme e acessrios, numa mesa de inspeco designada pela
WTF. Os competidores no devero demonstrar qualquer sinal de antipatia, nem usar
quaisquer materiais que ponham em risco a integridade fsica do outro competidor.
Entrada na rea de Competio: Aps a inspeco o concorrente dever dirigir-se para a
rea do Treinador, acompanhado por um Treinador e um Mdico da equipa ou Fisioterapeuta
(no caso de este existir)
Procedimentos a ter em conta antes do incio e aps o final do combate
4.1
Antes do incio do combate, o rbitro central chamar Chung, Hong. Ambos os
competidores entraro na rea de Competio com os capacetes firmemente
dobrados debaixo do brao esquerdo. No caso de o competidor no estar presente
ou no estar completamente equipado, incluindo todas as proteces, uniforme, etc.,
na altura em que o rbitro chama Chung, Hong, este competidor dever ser
subtrado do combate e o rbitro dever declarar vencedor o seu oponente
4.2
voz do rbitro Cha-ryeot (ateno) e Kyeong-rye (reverncia), os competidores
devero estar virados frente a frente, e fazer uma reverncia vertical. A reverncia
vertical deve ser feita na postura natural de Cha-ryeot, curvando a cintura a um
ngulo superior a 30 graus, com a cabea inclinada a um ngulo de mais de 45
graus. Aps a reverncia, os competidores devero colocar os capacetes de
proteco.
4.3
O rbitro iniciar o combate com os comandos: Joon-bi (prontos) e Shi-jak (incio)
4.4
Cada assalto do combate dever comear com a declarao do rbitro Shi-jak e
terminar com a declarao Keu-man. Mesmo que rbitro no declare Keu-man, o
combate termina quando o relgio parar.
4.5
Aps o final do ltimo assalto, os competidores devero virar-se frente a frente nas
suas posies definidas, tirar os capacetes e trocar uma reverncia vertical aps
declarao do rbitro de Cha-ryeot, Kyeong-rye. Os competidores devero
aguardar pela deciso do rbitro nesta posio.
4.6
O rbitro dever declarar a vitria, levantando a mo do lado do competidor
vencedor.
4.7
Sada dos competidores.
Procedimento do combate em competies por equipas
5.1
Ambas as equipas devem apresentar-se frente a frente, ordenados em linha, desde
as posies dos competidores em direco 1 Linha Limtrofe.
5.2
O procedimento antes do incio e aps o final do combate deve ser conduzido de
acordo com a clusula 4 deste artigo.
5.3
Ambas as equipas devero abandonar a rea de combate e permanecer na rea que
lhes foi designada.
5.4
Ambas as equipas devero alinhar imediatamente aps o final do combate e
posicionar-se frente a frente.
5.5
O rbitro dever declarar a vitria, levantando a mo do lado da equipa vencedora.
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______________________________________________________________________________
(Explicao #1) Mdico da equipa ou Fisioterapeuta
Deve anexar-se inscrio das equipas cpias das licenas, certificados e demais documentao
relevante do Mdico ou Fisioterapeuta da equipa. Estes documentos devem constar em ingls. Aps
verificao, sero emitidos cartes de acreditao para estes Mdicos ou Fisioterapeutas. Apenas
aqueles que se fizerem acompanhar destes cartes sero autorizados a entrar na rea de
Competio com o treinador.
(Directriz para arbitragem)
No caso de se utilizar o sistema PSS, o rbitro dever verificar se o sistema, bem como as meias
com sensores esto a funcionar nas devidas condies. Salvaguarda-se porm a possibilidade de
ignorar este procedimento em benefcio de uma melhor gesto do evento.
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Artigo
11
1.
Tcnicas permitidas
1.1
Tcnicas de punho: Soco com o punho firmemente cerrado
1.2
Tcnicas de ps: Tcnicas que usam qualquer parte do p abaixo do tornozelo
2.
reas Permitidas
2.1
Tronco: So permitidos socos ou tcnicas de ps em toda a rea coberta pelo colete
protector. Contudo, tais ataques no devem ser feitos coluna vertebral.
2.2
Cabea: A rea acima da clavcula. S so permitidas tcnicas de ps.
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
O termo ataque de punho significa um ataque potente rea permitida do tronco, usando o punho
correctamente fechado e esticando o brao atacante.
(Explicao #2)
Tcnicas de ps: So permitidos todos os ataques com a parte do p abaixo do tornozelo, enquanto
que tcnicas com a canela ou o joelho no so permitidas. No caso de se usar PSS a posio dos
sensores nas meias ser determinada pela WTF.
(Explicao #3)
Tronco: A rea coberta pelo colete protector entre as axilas e a plvis, a rea permitida de ataque.
Sendo assim, os colectes protectores a serem usados (tabelados para cada categoria pela WTF)
devem respeitar o tamanho e a compleio fsica de cada atleta. Os competidores da mesma
categoria usaro, em princpio, o mesmo tamanho de colete, excepto quando for aprovada qualquer
alterao a esta regra pelo delegado tcnico da WTF.
Pgina 19
Artigo 12
Pontos vlidos
1.
2.
3.
4.
5.
Invalidao de pontos: Quando um atleta marca um ponto com a ajuda de um acto proibido,
esse ponto deve ser anulado e a respectiva falta marcada.
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Com Rigor / Exactido: Significa executar uma tcnica permitida a uma rea legal, havendo contacto
total com o oponente.
(Orientaes para a arbitragem)
Se qualquer parte do p tocar na cabea ser considerado ponto vlido
(Explicao #2)
Com Fora:
a)
Coletes no equipados com sistemas electrnicos: A fora suficiente demonstrada
quando o ataque faz o corpo do oponente ser abruptamente deslocado pelo impacto.
b)
No caso do uso de PSS: A fora do impacto medida pelo PSS com o nvel de fora de
cada ponto vlido dependendo da categoria de peso e do sexo.
(Orientaes para a arbitragem)
______________________________________________________________________________
Quando um competidor sofrer um K.O. legal, o rbitro deve primeiro verificar o estado do competidor
e decidir-se ou no pela contagem. Se o rbitro determinar que o competidor no pode continuar o
combate, deve par-lo e declarar vitria por K.O. Quando um competidor sofrer um K.O. fruto de uma
tcnica permitida, mas sem marcao de ponto(s) vlido(s), o rbitro deve primeiro verificar o estado
do competidor e depois terminar o combate, ou agir de acordo como artigo 18 Procedimentos em
caso de K.O.. Os critrios de K.O. devem estar de acordo com o artigo 17.
(Explicao #3)
Invalidao de pontos: uma regra em que os pontos conseguidos atravs de tcnicas ilegais, no
so vlidos. Neste caso o rbitro deve invalidar o ponto com um sinal manual e anunciar a
penalidade apropriada.
(Orientaes para a arbitragem)
Na situao acima descrita, o rbitro deve declarar imediatamente Kal-yeo, de seguida invalidar o
ponto
com
o
devido
gesto,
e
por
fim
anunciar
a
penalidade
apropriada.
Regras
de
Competio
e
Interpretao
(reviso
de
26
de
Dezembro,
2012)
Pgina 20
4.
(Interpretao)
O sistema PSS deve cumprir todas as exigncias da WTF , de forma a reforar as competncias
competitivas e assegurar uma exibio de competio justa.
(Interpretao)
um princpio destas regras, que os pontos devem ser imediatamente
Independentemente do mtodo de pontuao, esta regra no pode ser descurada.
decididos.
(Explicao #1)
Os pontos devem ser imediatamente assinalados: Pontuao Imediata significa que os pontos so
atribudos logo aps a tcnica que pontuou. No sero considerados vlidos os pontos atribudos
posteriori.
(Explicao #2)
Imediatamente assinalados e publicados: Um ponto atribudo pelo juiz deve ser imediatamente
publicado no quadro de pontuaes.
(Explicao #3)
Em caso de utilizao de coletes sem sensores eletrnicos: Todas as pontuaes esto sujeitas
deciso do juiz. Deve existir equipamento capaz de reproduzir imediatamente no quadro de
pontuaes o ponto conseguido. Contudo, no caso de no existir equipamento de publicao de
resultados eletrnico, os pontos devem ser imediatamente anotados na folha de pontuaes do juiz e
publicadas no final do round.
(Explicao #4)
No caso de se usarem coletes eletrnicos, ser marcado um (1) ponto se o transmissor o reconhecer
como vlido, e se o juiz no tiver assinalado rotao vlida. No caso de o transmissor no
reconhecer o ponto, nenhum ponto ser atribudo, mesmo que os juzes tenham marcado rotao
vlida
(Orientaes para a arbitragem)
Os juzes devem manter o princpio da pontuao rpida, independentemente do mtodo
pontuao usado. Atribuir um ponto no final do round uma violao desta regra
de
Pgina 21
Artigo
14
1.
2.
3.
4.
5.
5.2 Os seguintes actos so classificados como aces proibidas e dever ser aplicado um
Gam-jeon
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.2.4
5.2.5
5.2.6
5.2.7
5.2.8
5.2.9
6.
7.
8.
9.
Pgina 22
(Interpretao)
Objectivos das penalizaes e actos proibidos.
(1) Proteger os competidores
(2) Assegurar uma competio justa
(3) Encorajar tcnicas ideais ou apropriadas
(Explicao #1)
Dois Kyong-go resultam em um (1) ponto para o atleta oponente. A ltima declarao de Kyonggo, porm, no tem expresso no valor total da pontuao. A soma de dois (2) Kyong-go resulta
sempre na atribuio de um (1) ponto para o oponente, independentemente das violaes cometidas
serem similares ou distintas e independentemente do assalto em que foram assinalados.
(Explicao #2)
Actos proibidos que resultam em aviso Kyong-go
i.
Passar a linha limite:
O Kyong-go deve ser declarado quando os dois ps do competidor atravessarem a
linha limite. No caso de isto acontecer como resultado de um acto proibido praticado pelo
oponente, no ser declarado qualquer Kyong-go
ii.
iii.
Cair:
Deve ser imediatamente assinalado Kyong-go no caso de queda intencional. No caso
de uma queda resultante de um acto proibido do oponente, a falta deve ser assinalada ao
oponente e no ao competidor que caiu. No caso de um competidor cair como resultado
de um contacto acidental com o oponente, deve-lhe ser atribudo Kyong-go se a
situao se repetir. Tal como para quedas sem inteno, tambm no sero assinaladas
faltas a quedas resultantes de uma troca de tcnicas.
iv.
Pgina 23
Inclui agarrar qualquer parte do corpo, uniforme ou proteces com as mos. Inclui ainda
o acto de agarrar o p ou a perna ou enganchar um deles com o antebrao. Prender
inclui pressionar o ombro do adversrio com a mo ou com o brao, prender o corpo do
oponente com a inteno de lhe dificultar os movimentos. Se durante a competio o
brao passar o ombro ou a axila do oponente com este propsito, deve ser assinalada
falta. Acto de empurrar significa empurrar o adversrio destabilizando-o de forma a
ganhar vantagem para atacar, empurrar para dificultar a execuo normal de uma tcnica
do adversrio, e empurrar com a palma da mo, cotovelo, ombro, tronco ou cabea, etc.
v.
vi.
vii.
viii
Pgina 24
iii.
iv.
v.
vi.
Pgina 25
vii.
(Explicao #4)
O rbitro pode anunciar um competidor perdedor por desqualificao por este ou o seu treinador
terem violado os princpios da conduta em competies de Taekwondo, princpios esses
fundamentais nas Regras de Competio e nas directrizes dos rbitros, mesmo que este no tenha
sofrido uma acumulao de oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom . No caso particular de um
competidor mostrar inteno de ferir ou cometer uma infraco gravosa, ao invs de acatar as
directrizes cautelares do rbitro, este competidor deve ser imediatamente declarado perdedor por
declarao punitiva do rbitro.
(Explicao #5)
Se um competidor receber oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom, ele automaticamente
declarado perdedor. Neste caso o rbitro deve anunciar o seu oponente vencedor
Pgina 26
(Explicao #1)
As decises de superioridade so baseadas nas iniciativas demonstradas durante o 4 assalto. A
iniciativa julgada pelo domnio tcnico de um dos atletas, assumido numa atitude agressiva do
combate, o maior nmero de tcnicas executadas, o uso de tcnicas mais avanadas, quer em
dificuldade como em complexidade e a demonstrao de melhor atitude competitiva.
(Directrizes para a arbitragem)
Os procedimentos para decises de superioridade devem ser os seguintes:
1)
2)
3)
4)
5)
(Explicao #2)
No caso de um atleta executar um pontap cabea mesmo antes do ataque do opositor ao corpo,
mas o sistema registou automaticamente o ataque PSS, o treinador desse atleta pode pedir vdeo
replay. Se o review jury entender que o ataque cabea foi vlido e antes da outra aco, o ponto
marcado pelo PSS ser invalidado e o atleta que executou o ataque cabea ser declarado
vencedor.
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Artigo
16
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Decises
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Vitria por K.O:
O rbitro deve anunciar esta deciso quando um competidor que sofreu um K.O. resultante de uma
tcnica legtima e pontuada, no conseguir, durante a contagem de Yeo-dul oito (8), demonstrar
condies para prosseguir o combate. Se o rbitro considerar que o atleta no est capaz de
continuar o combate, pode declarar este resultado ainda antes de os 10 segundos terem expirado.
(Explicao #2)
Vitria por Interrupo do Combate pelo rbitro (RSC)
Se o rbitro ou o mdico oficial determinarem que o competidor no pode continuar a combater, o
atleta no poder concluir o combate, mesmo aps o minuto de recuperao, ou no caso de um
atleta no acatar as ordens do rbitro para continuar, este ltimo deve dar o combate como
terminado e declarar o outro atleta vencedor.
(Explicao #3)
Vitria por diferena de pontuao: Se ao terminar o 2 assalto, ou em qualquer altura do 3 assalto
houver uma diferena de doze (12) pontos entre os dois competidores, o rbitro deve terminar o
combate e declara vitria por diferena de pontos
(Explicao #4)
Vitria por abandono: O vencedor determinado pelo abandono do adversrio
-Quando um competidor retirado da competio devido a injrias ou qualquer outra razo
-Quando um competidor no responde chamada do rbitro para comear o combate ou
recome-lo aps o intervalo de descanso
-Quando o treinador atira a toalha para o recinto do combate, significando derrota.
(Explicao #5)
Vitria por desqualificao: Resultado determinado pela desqualificao na pesagem ou quando um
competidor perde esse estatuto (de competidor) antes do incio da competio.
As seguintes aces devero ser tomadas mediante a razo da desclassificao
i.
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ii.
(Explicao #6)
Vitria por declarao punitiva do rbitro: Este o resultado atribudo pelo rbitro quando ocorre a
acumulao de oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom, ou pela deciso da arbitragem de
acordo com o Artigo 14.6 deste documento.
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Artigo 17
Queda Knock-Down
Quando qualquer parte do corpo que no a sola do p entra em contacto com o cho, devido
a uma tcnica do adversrio.
2
Quando o competidor se mostre a cambalear e no revele inteno ou capacidade para
continuar.
3
Quando rbitro decidir que devido a uma tcnica legtima, o competidor no capaz de
continuar.
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Uma queda (Knock-Down)
a situao em que um competidor atacado levado ao cho ou se apresente a cambalear, confuso
ou incapaz de responder adequadamente ao combate. Mesmo no sendo visveis estas indicaes, o
rbitro poder decidir-se por Knock-Down, quando em resultado de um ataque, se revele perigoso
continuar o combate.
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2.
______________________________________________________________________________
(Explicao #1)
Manter o atacante afastado
Nesta situao o atleta que se mantm de p deve posicionar-se na sua marca respectiva, contudo,
se o oponente estiver nesta marca ou prximo a ela, o atacante dever aguardar na linha limite em
frente cadeira do seu/sua treinador.
(Directrizes para a arbitragem)
O rbitro deve estar constantemente preparado para a ocorrncia de um Knock-Down, ou para uma
situao em que o atleta fique confuso, desorientado ou a cambalear. Isto normalmente acontece em
resultado de um ataque extremamente forte e de grande impacto.
(Explicao #2)
No caso de o atleta cado se levantar e demonstrar inteno de continuar o combate:
O primeiro propsito da contagem assegurar a proteco do atleta. Mesmo que o atleta pretenda
continuar o combate antes dos oito segundos, o rbitro deve terminar a contagem at Yeo-dul, para
continuar o combate. A contagem at oito obrigatria e no pode ser alterada pelo rbitro.
*Contagem de um a dez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol
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(Explicao #3)
O rbitro deve ento verificar se o atleta recuperou, e em caso afirmativo, recomear o combate com
a declarao Kye-sok.
Enquanto conta at oito, o rbitro deve averiguar a aptido do atleta para continuar o combate. A
confirmao final do atleta apenas formal, e o rbitro no deve demorar muito tempo a declarar o
reincio do combate.
(Explicao #4)
Aps a contagem at 10, e se durante a contagem at oito o atleta no tiver demonstrado
capacidade para continuar a combater, o rbitro deve declarar o seu adversrio vencedor por K.O.
O atleta manifesta vontade em continuar a competir, mantendo os punhos cerrados em posio de
combate e gesticulando vrias vezes, se o atleta no for capaz de coordenar estes movimentos para
indicar a sua vontade at contagem de Yeo-dul, o rbitro primeiro contar A-hop e Yeol e
depois anunciar o outro competidor como vencedor.
Mostrar vontade em combater depois da contagem de Yeo-Dul, no pode ser considerada vlida.
Mesmo que o atleta manifeste vontade de continuar a combater, o rbitro pode continuar a contagem
e dar o combate por terminado, em virtude de considerar o atleta inapto para continuar a combater.
(Explicao #5)
Se um atleta for derrubado devido a uma forte pancada e se a sua condio de sade parecer grave,
o rbitro pode suspender a contagem para chamar os primeiros socorros, ou faz-lo
simultaneamente com a contagem.
(Directrizes para a arbitragem)
i.
O rbitro no deve perder tempo a avaliar as condies do atleta depois da contagem at
Yeo-dul. Dever faz-lo durante a contagem.
ii.
Se durante a contagem at Yeo-dul o atleta se recompuser e expressar a sua vontade
de continuar o combate, e se o rbitro conseguir distinguir claramente as condies do
atleta , mas que contudo precisa de tratamento mdico para continuar, o rbitro deve
primeiro continuar com o combate com a declarao Kye-sok , de seguida declarar
Kal-yeo e Kye-shi, e depois agir de acordo com o artigo 19.
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Artigo
19
1.
Se a leso no for sria, o atleta deve receber tratamento no minuto estipulado, aps
declarao de Kye-shi
- Permisso para tratamento mdico: Se o rbitro considerar necessrio tratamento
mdico, poder pedi-lo ao mdico oficial da prova.
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- Ordem para terminar o combate: Cabe ao rbitro central, aps consulta com o
Medico Oficial, determinar se um atleta rene ou no condies para terminar o
combate. A qualquer altura do minuto previsto, o rbitro pode pedir ao atleta para
reiniciar o combate. Os atletas que no cumprirem com esta ordem do rbitro so
declarados perdedores
- Enquanto o atleta est a receber tratamento mdico ou em recuperao e 40
segundos aps a declarao de Kye-shi, o rbitro comea a contar em voz alta de 5
em 5 segundos. Se at ao final de um minuto o atleta no conseguir regressar sua
posio, devem ser anunciados os resultados do combate
- Aps a declarao de Kye-shi o intervalo de um minuto deve ser escrupulosamente
respeitado, independentemente da disponibilidade do mdico oficial. Contudo, se o
mdico estiver ausente ou caso a leso exija tratamento adicional, o limite de tempo
deve ser suspenso, considerao do rbitro
- Se for impossvel reiniciar o combate aps um minuto, a deciso deve ser tomada de
acordo com o subartigo i deste artigo.
iii.
(Explicao #2)
As situaes que justificam a suspenso do combate, para alm das mencionadas, devem ser
tratadas da seguinte forma:
i.
Em circunstncias incontrolveis que requerem a suspenso do combate, o rbitro deve
suspend-lo e seguir as directrizes do Comit Organizativo
ii.
Se o combate for suspenso aps concluso do 2 assalto, o resultado determinado pela
pontuao alcanada at suspenso do combate,
iii.
Se o combate for suspenso antes da concluso do 2 assalto, dever ser programado um
segundo combate de trs assaltos.
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Artigo
20
1
Tcnicos oficiais
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4.2.2
4.3
4.4
4.5
4.6
Uniformes
4.6.1 Os rbitros e juzes devem trajar uniformes indicados pela WTF.
4.6.2 Os rbitros no devem levar para o ringue qualquer material ou objecto que
possa interferir com o combate. Se assim se justificar, dever ser proibido o uso
de telemveis por parte da equipa de arbitragem.
(Interpretao)
Os detalhes das classificaes oficiais dos rbitros, dos seus deveres, organizao, etc, devem
seguir os Regulamentos da WTF para Administrao Internacional de rbitros.
(Interpretao)
O Delegado Tcnico pode substituir ou penalizar os rbitros oficias, sob consulta do CSB, no caso de
ter havido erro na nomeao, ou quando um dos rbitros tenha tido uma conduta injusta ou cometido
erros injustificveis.
(Directrizes para a arbitragem)
No caso de cada rbitro ter atribudo pontuaes diferentes ao mesmo ataque, por exemplo, um juiz
atribuiu um ponto, outro juiz atribuiu dois pontos e os restantes no atriburam nenhum, e se nenhum
ponto for reconhecido como vlido ou no caso de haver algum erro na atribuio de pontos,
penalidades ou registo de tempo, qualquer um dos juzes pode indicar o erro e lev-lo apreciao
dos outros juzes. Depois, o rbitro deve declarar Shi-gan (tempo) para parar o combate, e juntar-se
aos juzes para saber as suas opinies. Depois de discutido o erro, o rbitro deve publicar a deciso.
Regras
de
Competio
e
Interpretao
(reviso
de
26
de
Dezembro,
2012)
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No caso de o treinador pedir vdeo replay pelo mesmo motivo que levou reunio dos rbitros
oficiais, o rbitro central deve reunir primeiramente com os juzes antes de aceder ao pedido do
treinador. Se for decidido corrigir a deciso, o treinador deve ficar sentado, sem contingncia de
recurso. Se o treinador ficar de p e insistir no vdeo replay, o rbitro deve conceder-lhe o privilgio.
Este artigo tambm se aplica no caso em que o rbitro julga erradamente um Knock-Down, os juzes
podem levantar-se e pedir reunio de rbitros para expressar opinio diferente, enquanto a contagem
do rbitro est em Seht ou Net.
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Pgina 38
11.2
11.3
11.4
11.5
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Artigo 22
Sanes
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Gestos do rbitro
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3. Joon-bi
1)
Dobrar o brao direito para cima, at um ngulo de 45 graus, at que a mo direita esteja
mesma altura da orelha direita.
2)
Esticar os dedos da mo direita enquanto estica completamente o brao direito altura
do meio do tronco, logo abaixo do esterno. Em posio Wen-Apkubi, (um passo em
frente com a perna esquerda) e dando a instruo verbal de Joon-bi.
*Enquanto se executam estes gestos, o brao esquerdo deve ficar suspenso ao longo do tronco, com
o punho ligeiramente fechado.
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4. Shi-jak
1)
Mudar da posio Joon-bi para a posio Bum-seogi, a partir da posio Joon-bi,
colocando para trs a perna esquerda, e abrir os braos para fora dos ombros em 45
graus, com as palmas das mos de frente uma para a outra.
2)
Rapidamente, juntar os braos em frente ao peito a uma distncia de 25 cm, com as
palmas das mos de frente uma para a outra, dando a instruo verbal de Shi-jak.
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Vista frontal
Vista Lateral
5. Kal-yeo / Keu-man
Esticar o brao direito com a palma da mo aberta, altura do meio do tronco, logo abaixo
do esterno, em posio de Wen-apseogi, e dando a instruo verbal de Kal-yeo / Keuman.
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6. Kye-sok
Colocar-se em posio Wen-apseogi, dobrando o brao direito at que as pontas dos dedos
estejam altura da orelha direita, e dar a instruo verbal de Kye-sok.
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7. Fim do assalto
1) Aps instruo de Kal-yeo / Keu-man, no fim de cada assalto, levantar ambos os braos
com os punhos fechados altura do meio do tronco, logo abaixo do esterno, depois
2) Esticar o brao direito na direco do treinador Chung, e o brao esquerdo na direco do
treinador Hong, a 180 graus, com as palmas das mos viradas para os lados Chung e
Hong, respetivamente.
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8. Fim do combate
Aps a instruo de Kal-yeo / Keu-man no final do combate, dar a instruo verbal de 1)Charyeot, 2) depois dar o sinal de retirar capacetes, 3) de seguida dar a instruo verbal de
Kyeong-rye. Os gestos so os mesmos que no n 2 (Cha-ryeot / Kyeong-rye / Colocar
capacetes)
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9. Declarao do vencedor
1)
No caso de o vencedor ser o atleta Chung (Azul)
2)
Levar o punho cerrado ao meio do tronco, logo abaixo do esterno, e depois
3)
Esticar o brao direito em 45 graus ascendentes, com a palma da mo aberta virada para
cima, e declarar Chung-seung.
* Enquanto se executam estes gestos, o brao contrrio deve ficar suspenso ao longo do tronco, com
o punho ligeiramente fechado.
No caso de o vencedor ser o atleta Hong (Vermelho), seguir os mesmos procedimentos e declarar
Hong-seung, usando a mo esquerda.
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10. Woo-se-girok
No caso de morte sbita e em que no se encontre o vencedor, 1) o rbitro central recua dois
passos a comear pelo p esquerdo e depois o direito 2) junta ambos os ps em posio charyeot e d a instruo verbal de Woo-se-girok.
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11. Kye-shi
Esticar o brao direito com um ngulo interno (entre o brao e o tronco) de 135 graus, apontando
para a Mesa de Gravao de Dados com o dedo indicador, e dando a instruo verbal de Kyeshi.
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12. Shi-ganCruzar os dedos indicadores, com o esquerdo pela parte de fora e imediatamente
abaixo do nariz, apontando para a Mesa de Gravao de Dados com a instruo verbal de Shigan.
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13. Contagem
Comear com o brao esquerdo relaxado, colocando o polegar da mo direita no ombro
esquerdo. Contar desde Hana (1) at Daseot (5). Esticar os dedos desde o polegar, um por
um, com intervalos de 1 segundo. Quando a contagem atingir o Daseot (5), virar a palma da
mo aberta para o atleta em questo. Repetir o mesmo procedimento com a mo esquerda,
comeando com o polegar desde Ya-seot (6) at Yeol (10). Aquando a contagem atingir
Yeol(10), virar a palma da mo aberta para o atleta em questo.
(A contagem deve ser feita prximo do rosto do atleta, de maneira a assegurar que este
escuta/v a contagem e que o rbitro verifica o seu estado fsico).
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Aps o sinal, e tal como mostrado na foto 2-3, dar a instruo verbal de Shigan para a mesa de Gravao de Dados, e declarar a penalizao ao atleta em
questo. Depois de atribuda a penalizao, a contagem do tempo dever
recomear desde o momento de declarao de Kye-sok.
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24. Declarao de Gam-jeom aps visualizao de imagens vdeo
Se a visualizao de imagens reconhecer um Gam-jeom, o rbitro dever proceder da mesma
forma que no n 17 Declarao de Gam-jeom.
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