Sie sind auf Seite 1von 6

VOLEIBOL

Dimenses da Quadra
A quadra de jogo um retngulo medindo 18m x 9m, circundada por uma zona
livre de no mnimo 3m de largura em todos os lados.

Linhas da Quadra
Todas as linhas tm uma largura de 5cm. Devem ser de cor clara, diferente da cor
do piso da quadra e de outras linhas quaisquer.
Linhas de Ataque
Em cada quadra, existe uma linha de ataque (linha dos 3 metros), cuja
extremidade posterior desenhada a 3m de distncia do eixo da linha central e
marca a zona de frente (ataque).
Linhas de Substituio
delimitada pelo prolongamento imaginrio das linhas de ataque at a mesa do
apontador.
Altura da Rede
2.1 Colocada verticalmente sobre a linha central, instala-se a rede, cuja parte
superior ajustada de acordo com cada categoria (masculino e feminino).
FEMININO
Iniciantes = 2,00m
Premirim = 2,05m
Mirim 13 = 2,10m
Mirim = 2,10m
Infantil = 2,15m

Juvenil = 2,20m
Sub 17 = 2,24m
Adulto = 2,24
MASCULINO
Iniciantes = 2,05m
Premirim = 2,10m
Mirim 13 = 2,15m
Mirim = 2,20m
Infantil = 2,35m
Juvenil = 2,40m
Sub 17 = 2,40m
Adullto = 2,43m
A altura da rede medida no centro da quadra de jogo. A altura da rede
(sobre as linhas laterais) deve ter exatamente a mesma altura e no deve exceder
a altura oficial em mais de 2cm.
Antenas
A antena uma vara flexvel com 1,8m de comprimento e 10mm de
dimetro, feita de fibra de vidro ou material similar. So consideradas como parte
da rede e delimitam lateralmente o espao de cruzamento.
Bola
Sua circunferncia de 65cm a 67cm e seu peso de 260g a 280g.
Composio das Equipes
A equipe constituda de, no mximo, 14 jogadores, um tcnico e sua
equipe de trabalho.
Um dos jogadores, que no o Lbero, o capito da equipe e deve estar
indicado na smula.
Somente os jogadores registrados na smula podem entrar na quadra e
participar da partida. Uma vez que o tcnico e o capito da equipe tenham
assinado a smula, o registro dos jogadores no pode mais ser alterado.
Localizao das Equipes
Os jogadores que no esto jogando, devem permanecer sentados no
banco da equipe ou na sua rea de aquecimento. O tcnico e os outros membros
da equipe sentam no banco, podendo, temporariamente, deix-lo.
Os bancos das equipes esto situados ao lado da mesa do apontador, fora
da zona livre.
Somente aos membros da equipe permitido sentar no banco durante a
partida e de participar do aquecimento.
Os jogadores que no esto em jogo podem se aquecer sem bola, como
segue:
Durante a partida: na rea de aquecimento;

Durante os tempos e tempos tcnicos: na zona livre, atrs da respectiva


quadra.
Durante os intervalos entre os sets, os jogadores podem se aquecer usando
bolas na zona livre.
Pontuao
Um set (exceto o decisivo, 5 set) vencido pela equipe que primeiro
marcar 25 pontos , com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de empate
em 24 x 24, o jogo continua at que uma diferena de dois pontos seja atingida
(26 x 24, 27 x 25).
A partida vencida pela equipe que ganhar trs sets (em partidas oficiais);
Em caso de empate em 2 x 2 em sets, o set decisivo (5) jogado at 15
pontos, com uma diferena mnima de dois pontos.
Formao das Equipes e Rodzio
Deve sempre haver seis jogadores em jogo por equipe.
A formao inicial da equipe indica a ordem de rotao dos jogadores na
quadra. Esta ordem deve ser mantida durante todo o set.
Antes do incio de cada set, o tcnico deve apresentar a formao inicial da
sua equipe na folha de formao. Esta folha, devidamente preenchida e assinada,
entregue ao segundo rbitro ou ao apontador.
Os jogadores que no esto na formao inicial de um set so os reservas
para aquele set (exceto o Lbero)
Aps a folha de formao ter sido entregue ao segundo rbitro ou ao
apontador, nenhuma mudana na formao pode ser autorizada sem uma
substituio regulamentar.
Posies
No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada equipe deve
estar posicionada dentro de sua prpria quadra na ordem de rotao (exceto o
sacador).
A posio dos jogadores numerada como segue:
Os trs jogadores junto rede so os jogadores da linha de frente (ataque)
e ocupam as posies 4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e 2(frente-direita).
Os outros trs so os jogadores da linha de trs (defesa), ocupando as
posies 5(atrs-esquerda), 6(atrs-centro) e 1(atrs-direita).
Rodzio
A ordem de rodzio determinada pela formao inicial da equipe e
controlada com a ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set.
Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores rodam
uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio 2 roda para a
posio 1 para sacar, jogador da 1 roda para a 6, etc.
Faltas (erro) no rodzio
Uma falta de rodzio cometida quando o SAQUE no efetuado de acordo com
a ordem de rotao. Ela conduz s seguintes conseqncias:

A equipe punida com a perda do rally;


A ordem de rotao dos jogadores retificada.
Bola "Fora"
A bola considerada "fora" quando:
Parte da bola que toca o solo est totalmente fora das linhas de
delimitao. (O simples toque na linha por qualquer parte da bola, considerado
bola dentro).
Tocar um objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora do jogo;
Tocar as antenas, cabos de fixao, postes ou a prpria rede fora das
antenas/faixas laterais.
Toques da Equipe
Um toque considerado como qualquer contato com a bola por um jogador
em jogo.
A equipe tem direito, no mximo, a trs toques (alm do bloqueio para
retornar a bola para aquadra adversria). Se mais toques forem usados, a equipe
comete a falta de: QUATRO TOQUES.
Caractersticas do Toque
A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.
A bola no deve ser retida nem/ou lanada. Pode ser devolvida em
qualquer direo.
A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos
ocorram simultaneamente. Caso contrrio ser considerado mais que um toque.
Execuo do Saque
A bola deve ser golpeada com uma das mos ou com qualquer parte do
brao depois de ser solta ou lanada para cima com a(s) mo(s).
O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro
rbitro autorizar o saque.
O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido.
Golpe de Ataque
Todas as aes que enviam a bola para o adversrio, exceto o saque e o
bloqueio, so consideradas como golpes de ataque.
Bloquear
Bloquear a ao dos jogadores prximos rede de interceptar a bola
vinda do adversrio, estendendo-se mais alto que o bordo superior da rede.
Somente aos jogadores da linha de frente (ataque) permitido completar um
bloqueio.
Bloqueio Dentro do Espao Adversrio
Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mos e braos alm da rede,
desde que sua ao no interfira no jogo do adversrio. Assim, no permitido
tocar a bola alm da rede at o adversrio ter executado um golpe de ataque.

Faltas de Bloqueio
O bloqueador toca a bola no espao adversrio, antes e o simultaneamente
ao golpe de ataque do adversrio.
Um jogador de trs ou um Lbero bloqueia ou participa de um bloqueio
efetivo.
Tempos e Substituies
As interrupes de jogo regulamentares so: os TEMPOS e as
SUBSTITUIES DE JOGADORES.
Cada equipe tem direito, no mximo, a dois "tempos" de 30 segundos e seis
substituies em cada set, que s podero ser solicitados pelo tcnico ou capito
da equipe.
Tempo Tcnico - Os Tempos Tcnicos de 60 segundos adicionais so
aplicados automaticamente, quando a equipe na liderana alcana o 8 e o 16
pontos.
Solicitao de Interrupes Regulamentares
A solicitao feita atravs da correspondente sinalizao manual quando
a bola est fora de jogo e antes do apito para o saque.
No set decisivo (5), no h Tempos Tcnicos. Somente dois tempos de
30 segundos de durao podem ser solicitados por cada equipe.
Limitao das Substituies
Um reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao inicial,
uma nica vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo jogador titular.
Designao do jogador Lbero
Cada equipe tem o direito de inscrever, dentre a lista de 14 jogadores,
sendo 2 jogadores especializados defensivos -Lbero.
O Lbero deve estar registrado na smula antes da partida, na linha
especial, reservada para isto.
O Lbero no pode ser o capito da equipe nem o capito em jogo.
Ele no pode sacar, bloquear ou tentar bloquear.
Cartes de Punies
Advertncia: verbal ou sinal manual, sem carto
Penalidade: carto amarelo
Expulso: carto vermelho
Desqualificao: cartes amarelo e vermelho (juntos)
Arbitragem e Procedimentos
Composio
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes oficiais:
- o primeiro rbitro
- o segundo rbitro
- o apontador
- quatro juzes de linha

Sistemas de jogo
6x0 Utilizado nas categorias iniciante, pr-mirim e mirim (todos os jogadores, ao
passarem no meio da rede (posio 3) tornam-se levantadores.
4x2 Utilizado nas categorias mirim, infantil, juvenil e adulto. A equipe joga com 2
levantadores e 4 atacantes. Dependendo da categoria, os levantadores podem
efetuar a troca de posio na rede, ou seja, efetuar o levantamento da posio 2
ou 3.
5x1 Utilizado nas categorias infantil, infanto, juvenil e adulto. A equipe joga com
1 levantador e 5 atacantes.

Das könnte Ihnen auch gefallen