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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Escuela de Escritores C/ Ventura Rodrguez 11, 1 ext. dcha (Madrid, Espaa) Telfono: 91 758 31 87
14. EL PERSONAJE
Los personajes... Esas fieras de las que el escritor no puede huir por mucho que corra; esos colepteros
en los que, como en La metamorfosis, de Kafka, el narrador de historias se ve convertido una maana, sin
saber muy bien cmo ni por qu; esos imitadores lcidos y descarados de las personas; esos invasores de
la Tierra que, aprovechando la imperfeccin del ser humano, se hicieron con nuestra conciencia de la
realidad...
Al principio dan miedo, todo escritor lo sabe. Uno se introduce en un personaje y no sabe cmo va a
acabar, ni si algn da saldr de su piel. Parece una catarsis, un viaje astral, una transubstanciacin, la
famosa abduccin de la que los crdulos hablan, alguna de esas historias en las que uno nunca ha credo.
Vivirlo en las propias carnes da vrtigo, qu duda cabe. Pero slo las primeras veces. Luego le coges el
gusto, y te zambulles sin miedo en los ms diversos especmenes (depravados, violentos, tiernos,
amorosos, envidiables, envidiosos, estpidos...), hasta el extremo de no querer volver a tu ser habitual,
tan aburrido, tan montono, tan cotidiano.
Pero veamos cmo se alcanza ese estado de otredad en el que el escritor se sumerge cada vez que narra
una historia, y que acaba convirtindose en un proceso automtico, casi mecnico. Conocerlo nos puede
ayudar a propiciarlo cuando las cosas no funcionen cmo deberan.
Accin y personaje
Accin y personaje estn ntimamente ligados en cualquier obra literaria. La unidad del relato requiere
que el personaje sea consecuente con su personalidad, por lo que no podemos atribuirle actos que l, por
su propio pie, no realizara (Don Quijote nunca podra decir: T o be or not to be, that is the question);
de la misma forma, si tenemos claro el argumento de la historia, hemos de escoger un personaje funcional
que lo lleve a buen trmino, que nos facilite la tarea en lugar de estorbarnos (si deseamos hablar de la
ruptura de una pareja por culpa de los malos tratos del marido, ste ltimo no puede ser alguien
equilibrado y encantador).
Si hacemos este primer examen y comprobamos que el personaje le viene grande a la historia (es decir, se
nos va por las ramas o tiende a expandirse en toda su complejidad, ms all de las fronteras que le
tenamos marcadas), quiz nos tendramos que plantear escribir una novela o servirnos de un personaje
ms simple, con los rasgos imprescindibles para que el argumento funcione; de la misma forma habremos
de actuar si, por el contrario, la historia le viene grande al personaje (por ejemplo, en el caso de que a
un personaje plano le estemos embarcando en aventuras existenciales excesivamente complejas).
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Visualizacin
Despus de esa primera comprobacin, el siguiente paso que nos ayudar a avanzar en nuestro relato ser
visualizar al personaje. l va a ser quien llevar a cabo las acciones que constituirn la historia y, si no
conseguimos verlo ntegramente ante nuestros ojos, caeremos fcilmente en las trampas de la falacia, en
la autocomplacencia de atribuir al personaje pensamientos o actos que corresponden al escritor.
Asimismo, si nosotros no vemos al personaje, difcilmente lograremos que lo vea luego el lector. Por
ltimo, si conseguimos dar vida en nuestra mente al personaje con imgenes, como al actor de una
pelcula, nos resultar ms sencillo desarrollar las acciones.
Ir visualizando la historia mientras escribimos nos permitir captar detalles que de otra forma nos
pasaran, quiz, inadvertidos. Mientras lo hacemos, estamos actuando como observadores. Y de la misma
forma que mirando a alguien en el metro podremos decir bastantes cosas sobre su carcter e incluso
sobre su vida, observando a nuestros personajes extraeremos de su fsico, sus gestos o sus actitudes
datos relevantes para la historia.
Identificacin
No obstante, y ah est la mayor dificultad de narrar historias, en la mayora de las ocasiones no basta con
observar al personaje desde fuera. Tras conseguir tenerlo ante nuestros ojos y seguirlo en sus acciones
(decididas o no de antemano), en muchas de nuestras historias tendremos que introducirnos tambin en
su interior, acceder a sus pensamientos, a sus emocio nes y a sus sentimientos. En resumen, convertirnos
en l... salvo que hemos de continuar mirndolo tambin desde el exterior (como narradores). Tarea
complicada donde las haya: desde fuera y desde dentro, todo a la vez, como una cmara que se aleja y
que se acerca hasta traspasar la piel de nuestro protagonista, en un juego continuo de zooms.
Meternos en la piel del personaje nos permitir cubrir otra parte importante de la historia: no tanto la de
los hechos y acciones, sino la de las causas, las motivaciones, las reacciones (lo que, a su vez, puede que
afecte al argumento). Como veis, un relato o una novela se trata de un entramado que se desmorona si
falta alguna de las piezas. Si no logramos visualizar al personaje, difcilmente podremos relatar sus
acciones de una forma verosmil; si no nos identificamos con l, cmo darle un sentido a esas acciones?
Comprensin
Porque, al fin, de lo que se trata en literatura es de investigar en el alma humana, de encontrar matices y
resquicios a los que no podemos acceder en nuestra vida real (demasiado compleja, demasiado catica,
demasiado real), de entender comportamientos que siempre nos haban intrigado... Ningn buen escritor
escribe sobre lo que sabe de sobra; ningn lector saca ms que entretenimiento de una narracin que no
le dice nada nuevo.
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Propuesta de trabajo
(Ficha del personaje)
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Vamos a graduar las narraciones en una escala ascendente que va de lo probable a lo improbable, de lo
improbable a lo posible y de lo posible a lo imposible.
Lo comn de las subclases del realismo literario es, pues, que todas ellas nos muestran acontecimientos
ordinarios, probables. El romntico los contar con el nimo sacudido por fuertes sentimientos. El
impresionista analizar, para describirlos, las reacciones de su propia sensibilidad. El naturalista los
expondr de forma que corroboren su tesis de que el hombre es un producto determinado por las mismas
leyes que rigen la vida de los animales.
El narrador de este tipo de historias no llega a violar las leyes ni de la naturaleza ni de la lgica, pero se
le ve el deseo de violarlas. En todo caso, se especializa en excepciones. Exagera. Acumula coincidencias.
Permite que el azar maneje a los hombres. Con subterfugios nos hace creer que estamos ante un prodigio;
prodigio que luego resulta tener una explicacin nada prodigiosa. Busca climas exticos, personajes
excntricos, situaciones excepcionales y explicaciones de lo que a primera vista pareca increble.
Sera el caso, por ejemplo, de los relatos de aventuras y de las historias policiacas. Veamos las principales
caractersticas de estos dos subgneros:
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Los acontecimientos en este tipo de cuento son posibles, pero dudamos de cmo interpretarlos. El
narrador, para hacernos dudar o para crearnos la ilusin de irrealidad, finge escaparse de la naturaleza y
nos cuenta una accin que por muy explicable que sea nos perturba como extraa. En vez de presentar la
magia como si fuera real, presenta la realidad como si fuera mgica. Este es el fundamento, seguro que lo
habis adivinado, de ese subgnero llamado realismo mgico, en que se cuenta el descubrimiento del
hielo como si fuera la sptima maravilla (Cien aos de soledad, de Garca Mrquez) o la ocupacin de una
casa por algo que no se sabe lo que es (Casa tomada, de Julio Cortzar). El narrador se asombra como si
asistiera al espectculo de una segunda Creacin. Visto con ojos nuevos a la luz de una nueva maana, el
mundo es, si no maravilloso, al menos sobrecogedor. En esta clase de narraciones los sucesos, siendo
reales, producen la ilusin de irrealidad.
CUENTOS DE MIEDO ,
atmsfera propicia y unos agentes de la accin peligrosos, se logra crear ese clima de extraeza del que
hablbamos un poco ms arriba. Veamos ms detenidamente este subgnero.
Los sucesos de un cuento fantstico pueden transcurrir en este mundo, y que una parcela, nicamente
una parcela de nuestro mundo normal se vea amenazada o afectada por el golpe que recibimos de un
mundo desconocido. Sera el caso de los cuentos de fantasmas y de la ciencia-ficcin (que recrea un
mundo futuro, pero justificado por los adelantos tcnicos). Pero tambin existen los cuentos totalmente
fantsticos, o maravillosos, en los que los hechos transcurren en un mundo tan anormal (anormal desde el
punto de vista humano) que nada de lo que all ocurre amenaza o afecta a nuestras vidas (sera el caso,
por ejemplo, de los cuentos de hadas).
Lofantsticosebasaenlavacilacinexperime
Temas fantsticos seran, por ejemplo, las metamorfos is, la invisibilidad, el desdoblamiento de la
personalidad, las deformaciones del tiempo y del espacio, la interpenetracin de sueo y realidad, el ms
all de la muerte, la personificacin de las ideas, la zoologa fantstica, la existencia de seres
maravillosos, etc. Algunos de ellos tienen que ver directamente con lo que llamamos ciencia-ficcin.
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Propuesta de trabajo
(Relato de gnero)
Escribe un relato que se ajuste a uno de los gneros que aqu se han visto.
Pero introduce, sin que resulte inverosmil, algn elemento de otro. En un
cuento realista haz que aparezca un ovni, o en uno fantstico manda a un
enanito al Ayuntamiento a empa dronarse en su nueva seta.
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