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Antecedentes y Evolucin de la Multimedia

AO
PERSONAJES
50
LUCIE FJELDSTAD

70

ACONTECIMIENTO
El invento del transistor, a partir de los aos 50, posibilit la revolucin de la computadora, con laVideo
fabricacin del chip, los circuitos elctricos y las
tarjetas electrnicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integracin del video. Todo esto, junto con los desarrollos
de discos duros, flexibles y, ltimamente, de los discos pticos, se ha concretado en la tecnologa de las PCs. una serie de accesorios y
perifricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, grficas y videos, adems del texto
Integracin de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboracin y envo de mensajes por diversos canales, potencializando la
efectividad de la comunicacin, a travs de la redundancia; pues, as, la comunicacin resulta ms atractiva, afecta e impacta a ms capacidades
de recepcin de la persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepcin del mensaje.

1968

DOUGLAS ENGELBART

1979

GENERAL MOTORS INSTAL

La comunicacin desarrollo en la educacin y en la publicacin de conceptos operativos de la multimedia.


La multimedia ofrece posibilidades de creatividad mediante los sistemas de computacin (PC WORLD, NO 121,1993 ,26)
Propone en la descripcin de NSL(Online System) donde se procesan ideas como texto estructurado y grfico y mayor flexibilidad al manejo de
smbolos.
En EEUU se producen las primeras aplicaciones comerciales de video interactivo 1200 unidades de videodiscos industriales

1995

BUSH TED NELSON

En el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de Hipertexto

1980

PIONEER

Saca al mercado su primer reproduccin LaseDisc de tipo domstico, a principio de los 80 se inici el desarrollo de quipos para almacenamiento
ptico, almacenamiento de de imgenes en soporte informtico
La primera computadora con Unidad
amplias capacidades
de reproduccin de sonidos.
2
Sus sistema operativos WINDOWS, propicio para el diseo grfico lo que ahora se conoce como multimedia (PC WORLD NO. 119,1993,23)

1984

Tres
Captulos
APPLE COMPUTER LANZ LA
MACINTOSH

1987
1988

1992

GASTN A.J. BASTIAENS,


DIRECTOR DE LA PHILIPS
INTERACATIVE MEDIA SYSTEMS.

Desarrollo la tecnologa de discos compactos (ledos pticamente: a travs de haces de luz de rayos lser) disco compacto interactivo (CD-1).,
(Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).

FERIA DE CES (CONSUMER


ELECTRIC SHOW)

Videojuegos Cuando se integran: audio (Msica, sonido estreo, voz, video, graficas, animacin y texto al mismo tiempo ) (PC WORLD NO.
119,1993,25)
Se anunci el CD multiuso. Un multiplayer Interactivo (reproduccin sonido, audio, animacin, fotografa video por PC o va ptica el la pantalla
del TV) (PC WORLD NO. 115,39:40, PC WORLD,119,25)
Dedicado a la evaluacin y diseo de materiales multimedia y su aplicacin a la educacin,

1992- 94- BARTOLOM


97-98
1993

1997

2006

Desarrollo de Proyectos Multimedia

comenz los juegos de videos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD NO. 115,p40)

CONSTAR:THE 3DO COMPANY


CD MULTIUSO O PLAYER
INTERACTIVO
GEOFFREY XIE

El uso del multimedia en los


diarios digitales

Busca hacer compatible la tecnologa busca desarrollar estndares o normas que haga posible que los programas que son desarrollados puedan
ser desarrollados en diferentes tecnologas. Estos estndares tienen que ver con la capacidad y la velocidad de procesamiento, almacenamiento
masivo de informacin
*El sonido
multimedia del video
*Descripcin del color como fenmeno
*Conceptos
fsicobsicos
*Grficos
3D en las aplicaciones*Surgimiento
*Obtencin de las imgenes
*Multimedia en los negocios
Un procesador 80386SX y 2MB En RAM
*Naturaleza
caractersticas
como
medio
delde
sonido
comunicacin con lenguaje
*Hipertexto
*Modelos
de color
* Elegir el
*Definicin
tipo de*El
letra
de
la animacin
hitos*El
enyvideo
la
historia
de la
animacin
*Mapas
de bits y primeros
texto
Aceptacin de CD-Audio, forma de onda de audio
y MIDI
audio.
*Multimedia
en las escuelas
de
*Fundamentos
archivos
tcnicos del video
*Hipermedia
*El crculo
cromtico
*Composicin de
textos
*Principios bsicos de la*Formatos
animacin
*Grficos
Se ejecuta en Windows 3.1 y sus extensiones
multimedia.
*Los
Grficosvectoriales
*Multimedia en el hogar
*El
proceso
de
produccin
de
audio
*Interacciones del color armona y contraste *El sonido
*Tcnicas de animacin 2D *Interactividad
*Meta-archivos
*Multimedia en lugares pblicos
*Caractersticas
delel
color
*Tcnicas
devectoriales
animacin
3D la
*Mapas
de*La
pxeles
frente
grficos
Hace posible la televisin interactiva, con
aplicaciones ensicolgicas
el aprendizaje
desarrollo
deAnimacin
multimedia
sea auxilia
con
la tecnologadigital
hipermedia
*Grficos 3D
cual permite generar areas dentro de una pantalla, sensible al mouse o con una tecla.*El vdeo
EL LENGUAJE DE LA MULTIMEDIA : Integracin representacin de informacin y su procesamiento digital hay cuatro caractersticas
Se considera a la comunicacin multimedia como un lenguaje
Los elementos que conforman el mensaje deben encontrarse Integrados
La comunicacin que manejan estos sistemas multimedia debe estar representada de manera digital.
La interfaz con el usuario debe permitir la interactividad.
116 Diarios digitales argentinos en los cuales solo se encontraron elementos multimedia les en 8(ocho) ya que los dems solo incursionaba en
fotografas

*Definicin
*Roles
del proyecto
*Cmo contar historias:
*Dinmica
*Diseo y
deEstructura
planeacin
trabajo y desarrollo del relato
*Produccin
*Principios bsicos de un guin
Pruebas
*Estructura del guin multimedia
*Uso
*Evaluacin

En cuanto a Internet, las ventajas en costo se multiplican con respecto a sistemas equivalentes como
prensa, radio y televisin. Una empresa por un precio muy econmico, puede tener un sitio en Internet,
con toda su informacin de productos, y con una audiencia potencial de varios millones de personas
alrededor del mundo. Se ofrecen varias modalidades para poder realizar esto. Una es montar un nodo
Internet con servicios WWW y arrendar un canal dedicado. La otra es arrendar espacio en un servidor ya
existente y montar all los servicios de informacin Internet de la compaa, con la posibilidad de adquirir
un dominio propio y as tener un servidor virtual. Los costos de esta ltima alternativa, varan
dependiendo del proveedor del servicio. Como es un mercado an muy nuevo, las tarifas tienen grandes
diferencias entre proveedores.
El desarrollo vertiginoso de las nuevas tecnologas, especialmente el de la multimedia ha llevado en forma
colateral a la necesidad de ir definiendo reglas del juego, que les permitan a los diferentes actores que
intervienen en una relacin de produccin multimedia, definir adecuadamente su papel de tal manera que
los conflictos sean mnimos y existan mecanismos para superar esos conflictos.
Aplicaciones multimedia en disco compacto. La computadora y el televisor que incorporan la tecnologa de
lectura de discos compactos son las aplicaciones multimedia de mayor difusin. Los juegos de video
constituyen hasta ahora el producto ms exitoso de este grupo; sus ventas no dejan de crecer y su
influencia en la "formacin" -y en la cultura -es cada vez mayor. Las aplicaciones orientadas hacia la
enseanza y la recreacin ocupan tambin un lugar importante. La capacidad de almacenamiento de los
discos compactos, combinada con los medios de desplazamiento a travs de las informaciones que implica
el hipertexto, han permitido el desarrollo de "obras" multimedia como las enciclopedias, los manuales de
autoaprendizaje, los apoyos y materiales didcticos, los bancos de imgenes, los "paseos virtuales" para
descubrir ciertos temas o lugares (museos, pases, personajes), las bases de datos de todo tipo, y un
enorme etctera. El uso de las aplicaciones multimedia permite a las empresas desarrollar por s mismas
su publicidad, pues muchas de las tareas que antes realizaban especialistas (como la fotografa) ahora
estn incorporadas en los dispositivos o en los programas para elaborar obras multimedia.
TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA
Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto,
imagen, sonido y video, por lo que a continuacin se expone cada elemento por separado.
TEXTO

Una de las acepciones etimolgicas del trmino texto alude a la accin de tejer y a su producto, es decir,
un tejido (del latn text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de
informacin.
Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas (el habla lo es para la
comunicacin sncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y los
ordenadores. Se puede distinguir:

Texto sin formato y texto formateado.

Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia,
como lo que es habitual hoy da en la Web).

Hipertexto / Hipermedia:
Un hipertexto es bsicamente un mtodo de organizacin de la informacin de naturaleza no lineal, cuya
estructura consiste en una red de nodos y referencias cruzadas o enlaces de mltiples tipos, por lo que
admite una organizacin en mltiples dimensiones. Cada nodo incluye uno o ms contenidos textuales o
grficos que estn relacionados con el concepto sobre el que el nodo trata. La forma de introducir y
memorizar la informacin es asociativa, inspirada en el proceso mental humano, de forma que el usuario
navega por conceptos relacionados seleccionando una serie de enlaces. El usuario del sistema puede
acceder a la informacin de forma interactiva y no secuencial, a travs de mltiples entradas, navegando
a travs de la informacin, de tal manera, que en este proceso ir definiendo una estructura particular al
texto. De esta forma se consigue que el acceso a la informacin sea, adems de ms intuitivo, ms ameno
y cercano al usuario. Los enlaces permiten que el usuario pueda leer el documento no de forma secuencial
como lo hace en un libro tradicional sino decidiendo qu nodos visitar de acuerdo con sus necesidades.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Estructura de documentos hipertextos
Como se puede apreciar en la imagen de la figura anterior, un documento hipertexto (representado por
rectngulos) puede llevar a travs de sus enlaces (representados por lneas) a otros documentos
hipertexto, y por tanto, la informacin no se presenta de forma lineal, pues podemos acceder al hipertexto
correspondientes a Sist. Hipermedia o cualquier otro que contenga un enlace en el documento origen.
Esta forma de organizacin y recuperacin de la informacin fue ideada por Vannevar Bush (1890-1974)
en 1945. Bush, asesor del presidente Rooselvet, es considerado como el padre del concepto de hipertexto,
pensado en su mquina ideal Memex.
Sus planteamientos aparecieron plasmados en un artculo de la revista AtlanticMonthly con el ttulo "As
weMayThink". Bush desarrolla su propuesta motivado por la gran cantidad de los contenidos del
conocimiento cientfico y la necesidad de mayor comunicacin entre los diferentes especialistas. Su
propuesta se centra en el desarrollo de un sistema de recuperacin de la informacin lo ms parecido al
de la mente humana: un sistema de recuperacin por asociacin. Su pensamiento alcanza su mxima
expresin en el diseo de una mquina hipottica: el "MemoryExpander" o Memex.
"Imaginemos un dispositivo futuro de uso personal: una suerte de archivo y biblioteca privados; como ha
de tener algn nombre lo llamaremos Memex. Un Memex es un aparato en el que una persona archiva sus
libros, sus ficheros y sus comunicaciones; tiene una flexibilidad y una capacidad de consulta tan
extraordinarias que puede considerarse una especie de ampliacin de la propia memoria." [Bush 1945].

Evidentemente, como ha pasado a lo largo de la historia con otros adelantados a su tiempo, desde Da
Vinci a Babbage, la tecnologa de aquella poca no permiti a Bush desarrollar sus ideas. Fue Engelbart el
primero que desarroll el primer sistema hipertexto. En el ao 1962 en Standford comenz su proyecto
Augment, promoviendo el desarrollo de herramientas que potenciasen la productividad en las oficinas y
que, en lneas generales, aumentasen las capacidades de la mente humana. Sin embargo el trmino
hipertexto como tal fue acuado por Ted Nelson en el ao 1965.
"Por hipertexto se entiende escritura no secuencial. La escritura tradicional es secuencial por dos razones.
Primero, se deriva del discurso hablado, que es secuencial, y segundo, porque los libros estn escritos
para leerse de forma secuencial. Sin embargo las estructuras de las ideas no son lineales. Estn
interrelacionadas en mltiples direcciones. Y cuando escribimos siempre tratamos de relacionar cosas de
forma no secuencial" [Nelson 1974].
La mquina ideal Memex de Bush se transforma en el sistema Xanad de Nelson con el objetivo final del
"docuverso" (universo de documentos), una estructura donde toda la literatura universal est conectada
en forma de hipertexto, con acceso para el conjunto de la humanidad [Nelson 1988].
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Esquemas de hipertexto, multimedia e hipermedia
Finalmente, la hipermedia conjuga los beneficios de ambas tecnologas. Mientras que la multimedia
proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresin de la
informacin, el hipertexto aporta una geometra que permite que estos datos puedan ser explorados y
presentados siguiendo diferentes secuencias, de acuerdo con las necesidades del usuario. Un ejemplo de
ello se representa si un hiperdocumentoesta diseado de forma que cada nodo sera una presentacin
multimedia que incluira enlaces a conceptos relacionados. De esta manera, el usuario podra disfrutar de
la secuencia de lectura ms apropiada, navegando de una forma sencilla y rpida, y sin tener que
preocuparse de dnde se encuentra esa informacin.

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