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Evidencia: Caractersticas bsicas de jugabilidad

Aprendiz:
Daniel Enrique Medrano

Ori & the blind Forest


http://www.oriblindforest.com/#!news/
a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,
entre otros aspectos?
Las acciones son muy clsicas de los juegos de plataformas de antao, el personaje puede correr
por el escenario, saltar, evadir obstculos, saltar sobre los enemigos para derrotarlos, y
aparentemente el personaje tiene algunas habilidades especiales que lo ayudan a superar los
obstculos.
b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace una
determinada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o
conos de la interfaz?
Cuando el personaje ejecuta ciertos movimientos como saltar, eliminar enemigos, utilizar
habilidades especiales, ocurren ciertos efectos visuales que hacen del juego muy llamativo por sus
efectos y su calidad de animacin.
Lumo:
http://triple-eh.tumblr.com/
a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,
entre otros aspectos?
El personaje puede saltar, crear algunos objetos, e interactuar con distintos elementos del entorno,
la jugabilidad se basa en resolver algunos puzles a lo largo del juego con las mecnicas del
personaje como saltar y moverse entre casillas. Existen distintos planos y pueden ejecutarse
acciones hacia delante en los escenarios pero tambin permite devolverse a un punto inicial.
b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace una
determinada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o
conos de la interfaz?
En la ejecucin de algunas habilidades se observan cambios en la animacin, igualmente al
superar un nivel o conseguir un objeto clave en el juego se les da cierta relevancia desde las
animaciones, hacindole entender al jugador que ese objeto es muy importante.

Seabeard:
http://www.handcircus.com/seabeard/

a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,


entre otros aspectos?
El personaje puede correr y saltar a lo largo y ancho del mapa, adems es siempre seguido por los
que serian sus compaeros de aventura, tambin se permite resolver puzles, mejorar las
habilidades y capacidades del personaje, crear estrategias para resolver los acertijos y obstculos
que se van presentando el en juego.
b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace una
determinada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o
conos de la interfaz?

Son animaciones muy sencillas pero buscan darle una sensacin de


amplitud al mundo en donde se juega, de brindarle una experiencia al
jugador de libertad en las acciones y movimientos, asi mismo en las
animaciones y menus.