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Wii

Nin

EDITORIAL
DIRECTOR

MODA ALMA-

Daniel Entrialgo

CEN
Alejandra Aguilar,

SUBDIRECTORA

Gema Sanchez

Paloma Leyra
JEFE DE MADIRECTOR DE NINTEN-

QUETA

DO

Javier Pacheco

Alberto Moreno

INDICE
Nuestra Portada .................................pg. 3

DIRECTOR DE ARTE

ARTE

Inaki Lopez de Eguilaz

Julio Mateus,
David Leon, Sara

DIRECTORA DE JUEGO

Ortiz

Mario Golf............................................pg. 7

Joana de la Fuente

As nacio Mario en 3D..........................pg. 9

REDACTOR JEFE

Julio Mateus, David Leon,

Fruela Zubizarreta

Sara Ortiz

Super Mario 3D World.........................pg. 11


Mario Kart 8.........................................pg. 13
Super Smash Bros................................pg. 16
amiibo...................................................pg.19
Power-Ups.............................................pg. 21
1 EL MUNDO DE SUPER MARIO

ARTE

Jose Luis Diez Garde

ASISTENTE A LA DIREDACCION NINTENDO

RECCION Y EDICION

Iago Davila, Hector Izquer-

GRAFICA

do

Alicia Garcia del Cerro

MODA

EDICION GRAFICA

Cayetana Villegas

Elisa Pieiro Font

ARCHIVO GRAFICO Y

CIAL DE NINTENDO

DOCUMENTACION

Esther Gonzalez Cea

Irene Rodriguez, Eva Vergarachea, Cristina Trivi;o

JEFA DE PUBLICIDAD
Olatz Arteche

COORDINACION FOTOGRAFICA

CONTACTO PUBLICI-

Olga Moreno

DAD

FOTOGRAFO

JEFE DE PUBLICIDAD

Diego Lafuente

Jose Manuel Manrique

DIRECTORA COMEREL MUNDO DE SUPER MARIO 2

NUESTRA
PORTADA

Super
Mario Bros.
Este personaje apareci
originalmente en 1981,
en la arcadia Donkey Kong.
Ah se le conoci como
Jumpman, y su popularidad
creci a tal grado que
en 1983 consigi su propio
juego, a lado de su hermano
Luigi.

3 EL MUNDO DE SUPER MARIO

EL MUNDO DE SUPER MARIO 4

Conoce cmo ha evolucionado el simptico Mario


Desde la clsica arcadia, hasta lo ms reciente.

1981
Donkey
Kong

1985
Super
Mario
Bros.

1988
Super
Mario
Bros. 2

1991
Super
Mario
Bros. 3

1992
Super
Mario
World

1996
Super
Mario 64

2002
Su|per
Mario
Sunshine

2006
New Super
M. Bros.

2007
Super
Mario
Galaxy

2009
New Super
M. Bros.
Wii

2010
Super
Mario
Galaxy 2

2011
Super
Mario
3D Land

2012
New Super
M. Bros. 2

2012
New Super
M. Bros.
Wii U

Princesa Peach,
es la novia de
Mario.

Es el primer
juego de Mario
Bros en 1981.

5 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Mario es sin duda uno


de los personajes ms
populares en la historia
de los videojuegos. Su
primera aparicin fue en
1981 como Jumpman
en el mtico Donkey
Kong, y ya en 1983 tuvo
nombre y su propio
videjuego: Mario Bros.
Desde entonces hasta
nuestros das unas cifras
impresionantes: ms de
100 videojuegos que
han vendido ms de 193

millones de copias en
todo el mundo (datos de
septiembre de 2006). El
simptico personaje y el
juego es una creacin
de unos de los maestros
de la industria de los
videojuegos, Shigeru
Miyamoto, responsable
ambin de otros ttulos
como el propio Donkey
Kong, Zelda, Nintendogs, Wii Fit Miyamoto es en la actualidad
Administrador Delegado

y Director General del


departamento de Entretenimiento Anlisis y
Desarrollo de Nintendo.
Corra el ao 1981 cuando, Shigeru Miyamoto,
un diseador poco conocido de Nintendo, cre
una de las series de mayor xito de los videojuegos: "Donkey Kong".
El hroe que protagonizaba el juego era Jumpman, un fontanero bajito
y bigotudo que corra a

contrarreloj para salvar


a Pauline de las terribles
garras de Donkey Kong.
El objetivo de dicho
juego era lograr que los
dos personajes llegasen
a lo alto de un rascacielos. Jumpman recurra a
sus habilidades y determinacin para esquivar
las trampas que Donkey
Kong le tenda con el fin
de evitar que llegase a
lo alto del edificio para
reunirse con Pauline.
EL MUNDO DE SUPER MARIO 6

MARIO GOLF

MARIO LANZA SU
GOLPE GANADOR

Si Mario se apunta
a una competicin
deportiva, la calidad
est asegurada. Y
con Mario Golf para
3DS se va a salir del
rnking: as es el golf
cuando Mario y sus
amigos se ponen a
los mandos.

n los juegos deportivos de Mario programados por el estudio


Camelot hay sabidura
jugable a toneladas. Sus series Mario Tennis y Mario Golf
son la prueba de que se puede
combinar una slida representacin de los deportes reales
con los elementos de fantasa
propios de los videojuegos. Mario Tennis Open en 3DS era la
muestra ms reciente, y ahora
llega un segundo golpe a la
consola 3D, todo un hoyo en
uno porque, en las horas que
ya hemos dedicado a Mario
Golf World Tour, hemos descubierto el golf ms adictivo,
profundo y con ms opciones.

El camino del golfista

7 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Para esta competicin, Mario ha reunido a sus amigos,


enemigos y a tu propio Mii,
que ser el prota exclusivo del
modo Club Castillo. Y casi te

recomendamos que empieces


a jugar en este exclusivo
Club, pues en el encontrars
los tutoriales bsicos. Con el
control, Camelot ha pasado
de experimentos: es con botones, stick y cruceta, nada de
opciones tctiles. Y la clave del
xito no est solo en golpear
con precisin (cosa que se hace
con un par de buenas pulsaciones), si no en tener en cuenta
de un montn variables: el palo,
la diferencia de altitud entre el
punto de salida y llegada de la
bola, la inclinacin del terreno,
el viento... parece mucho?
Todo est bien explicado, los
tutoriales toman forma de retos
muy entretenidos y, adems,
hay un modo de control manual
que te facilita las cosas. Pero
salo solo al principio, porque
merecer la pena que dediques
tiempo a dominar el profundsimo control del juego (nosotros
todava lo estamos haciendo!).

EL MUNDO DE SUPER MARIO 8

I Love

PARA LOS APASIONADOS DE LA CULTURA NINTENDERA

As naci... Mario en 3D

as se gest el 'salto' ms importante de Super Mario. El paso a las tres


dimensiones fue tan atrevido y desafiante como saltar desde la estratosfera.

edefinir la saga que redefini los videojuegos, ese


era el reto. Se acab lo de
avanzar nicamente de izquerda
a derecha: las 3D multiplicaron
las posibilidades de movimiento y
Mario deba guiar a una industria
que an se mostraba indecisa
sobre el camino que haba que
seguir.

chip. El gran objetico del gur


de Nintendo era hacer un juego
que le permitiese recrear todo un
mundo en miniatura, al estilo de
las maquetas de trenes.
Miyamoto y su equipo empezaron a trabajar en el titulo cuando Nintendo 64 era an Project
Reality. No slo eso: desarrollo
de la consola y el juego fueron casi a la par, adaptndose
a sus necesidades mutuas, como
Por suerte, Miyamoto
el aadido de los cuatro botones
La idea de desarrollar un Mario
C en el mando, que permitieron
tridimensional empez a coger
fuerza en la cabeza de Miyamoto que la cmara y el personaje
durante el desarrollo de Star Fox pudieran manejarse independientemente. De hecho, se dice
para Super Nintendo, que usaque los sucesivos retrasos en el
ba el chip Super FX para mover
lanzamiento de la consola (plaentornos y elementos poligonales. De hecho, durante un tiempo neaba inicialmente para 1995 y
se rumore que Nintendo estaba que acab llegando a finales de
trabajando en un Super Mario FX 1996 y ya en 97 en Europa) se
debieron precisamente al grado
que mostrase por primera vez
de perfeccin que exigan que
a un Mario poligonal pero finalel juego alcanzara. El esperamente result ser simplemente
dsimo salto de Mario a las 3D
el nombre en clave del propio

El castillo era una base de operaciones


desde la que se abrirn las puertas a
todos los mundos. Es la primera vez
que alimentbamos un planteamiento
similar.
9 EL MUNDO DE SUPER MARIO

se mostr por primera vez en el


evento shoshinkai (SpaceWorld)
de 1996, con el juego realmente
bastante verde tan solo se encontraba al 50% de desarrollo.

Libre... como el Mario

Si se pudiera definir a Mario 64


con una palabra, probablemente
esa sera libertad. Mario era
ms gil y verstil que nunca: ya no slo saltaba, tambin
ejecutaba saltos de longitud,
triples saltos, volteretas laterales, pegaba puetazos, patadas,
culetazos... y hasta bailaba
breakdance! Los clsicos potenciadores se sistituyeron por un
marcador de salud y la posibilidad de conseguir distintas gorras
que otorgaban poderes limitados,
como volar y tambin se incorpor un sistema de nado bajo
el agua mucho ms profundo
(y nunca mejor dicho). El juego
segua siendo un plataformas,

pero el
tamao
de los
escenarios
tridimensionales hicieron que la
exploracin ganara protagonismo, y que el objetivo del juego fuese conseguir
estrellas para rescatar a la princesa, claro.
Su desarrollo estuvo lleno de
desafs; ya slo el sistema de
cmaras atraves meses de continuos experimentos, como una
perspectiva isomtrica. Tambin
se plane modo a pantalla partida, en el que un segundo jugador manejara a Luigi. Cada personaje comenzara la aventura en
un punto distinto y se acabaran
encontrando en el castillo. Finalmente esta opcin se descart,
aunque s lleg al final el modo
de cmara en el que sta permanece fija mientras el personaje
se va alejando; as se muestra
siempre a abos protagonistas en
pantalla. Otro elemento que se
qued en el tintero fue Yoshi. Se
plane que pudiera volver acompaarnos durante ciertos niveles,
pero no fue posible implantarlo. Tambin se recortaron unos
cuantos niveles y se baraj incluir
los emblemticos banderines de

final de
fase, que no regresaran a la
saga 3D hasta super Mario
3D Land.

Y despus de las 3D?

Finalmente Super Mario 64 se


convirti en un hito del mundo del videojuego, con mas
de 11 millones de copias vendidas (sin contar reediciones).
Pese al xito, Nintendo observ que las 3D y el control
de la cmara eran elementos
complejos que aadan dificultad extra. Tambin se
dieron cuenta de que el salto, la
base de la saga, se haca ms
difcil de calcular en un entorno
tridimensional. Por ese motivo,
las siguientes entregas tridimensionales introdujeron elementos
para apoyar al jugador durante
los saltos, como el ACUAC en

Super Mario Sunshine,


el Giro en los Galaxy o el regreso del Mario Tanuki en 3D Land,
y cmaras ms guiadas. Todo
para buscar el equilibrio exacto entre libertad, posibilidades,
accesibiliada y, claro, diversion.
Pero todo comenz con un juego
histrico que no fue de 5, sino de
120 estrellas.
EL MUNDO DE SUPER MARIO 10

Novedades

TO
EL DA
cuatro

Hasta pueden
ores
jugad a la vz,
jugar mundos
o
en och les ms
a
p
i
princ ras.
ext

Mario vive su gran


aventura de plataformas en Wii U. Tiene
muy buena compaia
y tambin se disfraza
de gato!

os aos despus del estupendo


Super Mario 3D Land, el juego que
arras en 3DS, ahora llega su sucesor:
el mejor juego de Mario en Wii U
hasta la fecha que lleva el concepto de
3D Land a un nivel superior gracias a la
mayor potencia de la consola y a la experiencia que ha acumulado los genios
de Nintendo.

Buscando un equilibrio

11 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Esta nueva vertiente de los plataformas


de Mario, que inicVi el mencionado
juego de 3DS y ahora expande el nuevo
de Wii U, es una nueva manera de
entender la frmula. El objetivo de Nintendo ha sido encontrar un punto equilibrado entre las grandes aventuras
en 3D y las mecnicas de los Mario
ms clsicos, para as introducir en
el universo 3D del fontanero a muchos
jugadores que siempre han disfrutado
de los Mario de desarrollo lateral pero
an no se han atrevido con sus juegos
tridimensionales.
EL MUNDO DE SUPER MARIO 12

Circuitos Nuevos
Copa
Champin

Mario Kart 8

Copa
Flor

Circuito Mario

Estadio Mario Kart

La primera copa del juego nos


presenta circuitos sencillos y no
con muchos peligros, como es habitual en la saga. El estadio Mario
Kart: largas rectas y curvas no
demasiado complicadas, para
empezar a dominar el vehculo.
El Parque Acutico nos lleva a un
divertido parque de atracciones en
el que los sumerges bajo el agua y
conduciras sobre un gran variedad
de superficies. El Barranco Goloso
es el circuito ms delicioso de
todos: es un escenario hecho con
todo tipo de dulces! Estticamente
es uno de nuestros favoritos. Ruinas Roca Picuda empieza a complicar las cosas de buena manera con
duros obstculos.

Parque Acutico
Puerto Toad

Cataratas Shy Guy

Barranco Goloso

Ruinas Roca Picuda

Copa
Estrella

Aeropuerto Soleado

Cala Delfn

Discoestadio

13 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Los nuevos escenarios nos han dejado


un grandsimo sabor de boca. Muy divertidos, completos y llenos de secretos

Cumbre Wario

Vamos con la tercera copa. El


Aeropuerto Soleado aporta un
soplo de aire fresco con esta
temtica tan atractiva, en la que
atravesamos un gran aeropuerto
y pasamos por varios aviones.
La Cala Delfn nos lleva a travs
de amplias secciones acuticas
en las que veras clsicas criaturas marinas de los juegos de
Mario. El Discoestadio es como
una gran discoteca transformada
en circuito, con un gran despliegue de luces y colores. Por
ltimo, la Cumbre Wario es un
gigantesco escenario nevado en
el que iras descendiendo hasta
llegar a la meta abajo de todo.
Este circuito no funciona por
vueltas, sino que se divide en
tres secciones distintas.

En la segunda copa, las cosas se


van poniendo gradualmente ms
interesantes. El Circuito Mario
recrea la forma de una banda de
Moebius, con unaspecto similar al
de un 8. Veras a otros personajes
corriendo por encima de nosotros!
En el Puerto Toad disfrutamos de
una ciudad costera con multitud
de caminos alternativos, grandes
cuestas y un tranva con el que
es mejor no chocarse. La Mansin Retorcida es la que ms nos
gusta de esta copa: est llena de
secretos y de formas diferentes
de avanzar. Las Cataratas Shy Guy
son un escenario precioso en el
que disfrutaras de grandes vistas,
saltos enromes y partes acuticas.

Sus 30
Pilotos

No slo debutan en un Mario Kart


los siete Koopalings (ahora conocido
como Esbirros de Bowser), sino que
este juego nos presenta a dos chicas
totalmente nuevas: Beb Estela y
Peach de oro rosa. Dependiendo del
peso hay siete tipos: Pluma, Super
Ligero, Ligero, Medio, Crucero, Pesado y Super Pesado. Ms ligero: mayor aceleracin. Ms pesado: mayor
velocidad punta.

Mansin Retorcida

Copa
Especial

Ruta Celeste

Dunas Huesitos

Castillo de Bowser

Senda Arco Iris

La ltima copa de los nuevos circuitos es la que ms nos ha enamorado. La Ruta Celeste es un
magnfico escenario en los cielos
con partes muy variadas: un
momento estaras conduciendo
sobre un gran rbol, y al siguiente abordamos un barco volador
clsico de los juegos de Mario.
Dunas Huesitos tambin nos
encanta: mucha arena, sopresas
y enemigos "en los huesos". El
castillo de Bowser es espectacular, y en su interior los encontraras incluso a un Bowser gigante
dando puetazos contra la carretera! Y jugar la nueva versin de
la Senda Arco Iris tambin es un
placer.
EL MUNDO DE SUPER MARIO 14

Super Smash Bros.


EL MUNDO SE ENFRENTAR
A UN TERRIBLE DESTINOTINO

MAJORAS MASK 3D

NINTENDO 3DS

odos los personajes han


cambiado mucho desde
su primera aparicin para
el Nintendo 64, en especial
Donkey Kong, que prcticamente cada ao tiene nuevos
movimientos y tcnicas.
El primer cambio al que nos
debemos acostumbrar, es a giro
cuando corremos y usamos el
botn de ataque, puede parecerte raro, pero es lo mismo
que hemos hecho en la serie
Country. Si, me gustaba mas
la patada que daba antes al
correr, pero este movimiento no
es malo, y representa la llave

para lograr buenas combinaciones.


Para que los combos con DK
funcionen, tienes que moverte
muy rpido y comprender que
muchas veces, por la velocidad,
no entrarn completos, pero
s funcionan para presionar al
oponente.
Es aqu donde destaca Donkey
del resto de personajes. Tiene
una gran fuerza y una velocidad sobre la media, incluso es
ms rpido que el mismo Ganon, situacin que te conviene
aprovechar.

Conoce primero los movimientos que haces con el botn de


ataque, ya sea con alguna de
las direcciones o solo.
Despus de un giro bien conectado, tienes dos opciones segn
el porcentaje de dao que tenga el enemigo, saltar o seguir
corriendo para dar otro golpe.
No dejes de presionar, aunque
creas que el golpe no entrar,
gracias a los nuevos valores, si
tu oponente est en el suelo,
le puedes seguir pegando, al
menos para presionarlo.
EL MUNDO DE SUPER MARIO 16

Super Smash Bros.


Wii U

En cualquiera de las dos versiones de este nuevo juego,


los combos funcionan de la misma forma.
Mucha gente, que tiene poca
experiencia con Smash Bros.,
carga el golpe que Donkey
realiza al presionar el botn B,
pero lo utiliza de inmediato,
esto ya no representa ninguna
sopresa para el rival, al contrario, es predecible, dejndote un
segundo indefenso mientras DK
regresa el brazo a su cuerpo
para continuar.
Hay dos formas correctas de
usarlo. En el borde de un escenario para evitar el regreso
rival, aunque tienes que medirlo
muy bien. Mientras que el otro,
es despus de haber golpeado
con el giro u otro movimiento
similar, mientras se recupera,
salta y suelta el golpe especial,
es muy probable que lo conecte, y si ya tiene el porcentaje

17 EL MUNDO DE SUPER MARIO

alto, puedes marcar una ventaja importante el resto del combate.


Para sacar de la plataforma,
Donkey tiene otros movimientos tiles, pero que requiere de
un poco ms de prctica para
ejecutarlos.
Un claro ejemplo lo tenemos
con su patada hacia abajo en
el are. La marcas presionando
abajo ms botn A, con esto
da un golpe que de conectarlo,
manda al oponente a su fin,
pero si lo haces en la plataforma, lo rebotas para poder continuar con la jugada y terminarla como tu quieras, aunque un
golpe smash siempre es buena
opcin.

Cuando vayas a realizar esta


jugada, debes esperar la altura
adecuada, slo cuando ya seas
experto, puedes marcar los dos
saltos para salir de la plataforma, de lo contrario, slo realiza
uno, para que despus de conectar, tengas una oportunidad
de saltar para no caer junto a
tu oponente.
Todo esto debes marcarlo
rpido, al inicio cuesta trabajo,
por lo que yo recomiendo que
practiques sobre la plataforma,
una vez que ya tengas calculados perfectamente los saltos y
las distancias, ya podrs intentarlo en una pelea real, que es
donde con el tiempo, se volver
una jugada que debes dominar
como las tablas.

Conoce bien cada golpe y su alcance para poder


experimentar combos y jugadas por tu cuenta

El agarre es otro los puntos


fuertes de DK, no slo por su
gran fuerza, que te permite
lanzarlos muy ejos de la plataforma, sino porque te permite
agregar buenos golpes si eres
rpido al marcar los movimienAl ser de los peleadores ms
grandes, si fallas al momento de tos. Por ejemplo, si lo lanzas
hacia arriba o lo rebotas en el
atacar, es fcil que t epeguen,
suelo al momento de sujetar
no es lo mismo usar a Ness o
a un rival, puedes rematarlo o
a otros personajes que muchos
continuar elevndolo (si el porgolpes no les dan por su tamacentaje de dao te lo permite),
o, que tener a DK en uso.
incluso, es buen momento para
buscar conectar el golpe que
Su regreso, movimiento que
cargas con el botn B.
logras presionando arriba ms
B, es de los mejores en cuanto
a duracin, giras por varios
segundos, lo que te permite
llegar al escenario sin muchos
problemas, pero siempre y
cuandp ests a una altura
correcta, porque si esperas
que se eleve, no lo va a hacer
mucho.
Si vas usar este personaje, debes moverte muy rpido, aprender a moverte manteniendo
defensa para esquivar y colocarte en un mejor lado para atacar.

Donkey Kong es una bestia, no


slo literalmente, tambin por
su fuerza y su gran cantidad
de combinaciones, sin embargo, como suele ocurrir en este
juego, la improvisacin es muy
importante, sobre todo si juegas en escenarios con su forma
tradicional, porque un rebote o
un salto pueden ser lo que complemente una jugada maestra.
Todos estos consejos son slo el
comienzo para ser un maestro
con DK, loq ue realmente debes
tener en mente, es el entrenamiento.

Ataca en el
momento correcto.

EL MUNDO DE SUPER MARIO 18

Mario

Peach
Luigi

Yoshi

Kirby
Link

Captain
Falcon

Zelda

Marth

Pikachu

Diddy
Kong

Aldeano

Samus

Donkey
Kong

Little
Mac

Fox

Pit

Entrenadora

amiibo
Las figuras cobran vida

Qu es amiibo?, para qu sirven?, con qu


juegos son compatibles?, cunto cuestan? Vamos
a contaros todo sobre amiibo, la apuesta de
Nintendo que recupera los juguetes fsicos para
enriquecer el mundo de los juegos digitales.

amiibo en 6 claves

Los amiibo son


figuras de tus hroes
favoritos de Nintendo, que
interactan con tu Wii
U (pronto tambien 3DS)
grabando informacin o
leyenda con el GamePad.
Los amiibo potencian las
posibilidades de tus juegos.

19 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Los amiibo son


compatibles con los
siguientes juegos de Wii U
Super Smash BROS, Mario
Kart 8 e Hyrule Warriors:
prximamente se podrn
usar con Mario Party 10,
captain Toad, Kirby, y
Yoshis Wooly World.

Para acticarlo en Wii U


basta tocar el lector NFC del
Wii U GamePad. No necesita
un portal o adaptador.

Hasta final de ao
habr 18 figuras amiibo,
y ya se han anunciado 11
nuevas incorporaciones
entre los meses de enero y
febrero. El precio de cada
figura est entre 12 y 13
Euros, y algunas ya estn
volando de las tiendas.

Nintendo ha
lanzado un pack
que incluye Super Smash
Bros. de wii U junto a la
figura amiibo de Mario.

El futuro de
amiibo no slo incluye
compatibilidad con 3DS,
adems estn previstas
nuevas figuras, tambin en formato mini, y
el propio Miyamoto ha
avanzado que ya trabajan en una coleccin de
cartas.

EL MUNDO DE SUPER MARIO 20

Power-Ups
Las mayores ventajas de ser hroe en
el reino de los hongos

Estrella
En juegos clsicos, como Super Mario Bros.,
y en los de la saga de Mario Kart, la estrella
sirve para hacer a Mario invencible a todo
(excepto las cadas al vaco y a la lava) por
un corto periodo de tiempo. Aparte de hacer
invencible al jugador, tambin podr matar
a todos los enemigos con slo tocarlos. En
Super Mario Galaxy (1 y 2), tambin hacen
aparicin. En este videojuego hay adems
otra variante de estrella, la estrella roja, que
le permite a Mario volar y planear por un periodo de tiempo con slo girar en el aire. En
este caso, el traje de Mario se vuelve negro y
rojo.

21 EL MUNDO DE SUPER MARIO

Sper
Campana
La campana transforma a Mario, Luigi,
Peach o Toad en Mario, Luigi, Peach o
Toad Gato. Mario Gato tiene la habilidad de
poder escalar y correr por las paredes, muros, y ese tipo de superficies. Y adems,
l tambin puede escalar hasta lo alto de
los mstiles de las banderas del final de los
niveles (lo cual resulta muy cmodo para
mucha gente). Puede atacar a los enemigos dando zarpazos con sus garras y puede correr rpidamente a cuatro patas (de
la misma forma que lo hace un gato). Y
tambin cuando saltas y le das al botn de
de atacar con las zarpas, Mario en medio
de un salto se abalanza sobre sus enemigos
y los golpea con las garras.

Flor
de Fuego

Esta flor de los colores rojizos del fuego es muy peculiar


dentro del mundo de Super
Mario, y permite al personaje lanzar bolas de fuego. En
series de Super Smash Bros.
ataca con un soplido de fuego
a partir de la flor. En la saga
Mario Kart slo apareci en
Mario Kart 7 de Nintendo 3DS
permimtindole al jugador
lanzar bolas de fuego por un
cierto tiempo. Tambin aparece en la saga Mario Galaxy,
aunque su efecto est limitado por tiempo.

Sper
Hongo

es un power-up de la serie de
Mario de los videojuegos. Es,
tradicionalmente, del tamao
de "regular" de Mario, y tiene
un tallo blanco debajo de una
blanca (originalmente de color
rojo y naranja) vio la tapa y el
rojo. Originalmente, se forma
despus de un hongo comn,
pero como Super Mario Bros.
2 que gan una forma ms
caricaturesca, con un tope-casi esfrica y un tallo rechoncho.

Cereza
doble

Uno de los nuevos tems para


este juego. El personaje que
la atrape har que aparezca
una copia exacta igual de l.
Mientras ms cerezas atrape,
ms personajes aparecern
en pantalla. Muy til para
poder atacar a varios enemigos. Si el personaje posee
la habilidad de un tem este
ser conservado por la copia
que aparezca. Igual si atrapa
un tem, la copia tambin la
tendr.

EL MUNDO DE SUPER MARIO 22

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