Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
AMAD-02
1/83
Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
28
Gua de evaluacin
56
7.
Descripcin
57
8.
Tabla de ponderacin
61
9.
63
10.
70
II.
AMAD-02
2/83
1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias
previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
AMAD-02
3/83
2. Datos de Identificacin de la
Norma
Ttulo:.
Unidad (es) de competencia laboral:
Cdigo:
Nivel de competencia:
AMAD-02
4/83
3.
Generalidades
Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la
Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
El docente:
AMAD-02
5/83
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de
aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los
Resultados de Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
AMAD-02
6/83
TIPOS DE APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Jonhson & F. Jonhson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
AMAD-02
7/83
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes
del grupo y subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos
intercambien informacin y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la
colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible
lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las
actividades que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o
diseado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se
regresa al problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles
para el alumno y adems generar discusin o controversia en el grupo.
AMAD-02
8/83
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se
quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los
alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y
obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
AMAD-02
9/83
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La
cantidad de preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln
de clase en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de
estudio; puedan participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender
su propio entorno personal y cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y
presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando
llevan a la prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar
datos, establecer conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy
concretas de orden social, cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en
muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin
necesarias para el planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar
los recursos de los que disponen como el tiempo y los materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar
resultados relacionados con el proyecto.
AMAD-02
10/83
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto .
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones vlidas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad
futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del
problema planteado. Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad
de innovacin y representa un recurso para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
AMAD-02
11/83
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase
cuando se ha conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que
permiten ser utilizados o transferidos en una situacin parecida.
Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
AMAD-02
12/83
4. Enfoque del
Mdulo
En el terreno de la Informtica y la competencia profesional de desarrollo de software, y en especfico de la programacin, se requiere de un slido
sustento en las matemticas aplicadas a la computacin que ayuda a constituir una herramienta poderosa para la solucin de problemas
relacionados con el procesamiento de informacin, razn por la que se hace imprescindible que el PT y PT-Bachiller en Informtica domine las teoras y
principios de las matemticas discretas que le permitan resolver, con eficiencia y calidad, los problemas tcnicos propios de su mbito laboral.
El planteamiento de esta competencia, implica emplear las matemticas especficas para la computacin con base en mtodos, aspectos discretos,
lgica y lgebra booleana para la aplicacin en la formulacin de algoritmos, as como el desarrollo de destrezas de razonamiento lgico y matemtico.
Para llegar a este propsito es aconsejable que el mdulo sea abordado con planteamiento de problemas de la vida cotidiana vinculados a vivencias
reales en el mbito acadmico y profesional que lleven al estudiante al anlisis de la situacin y construir o tomar alternativas para su solucin.
El mdulo de Aplicacin de matemticas discretas para su desarrollo debe apoyarse principalmente en el aprendizaje basado en problemas y su
intencin est encaminada a fomentar el desarrollo de las competencias donde situaciones reales o simuladas, son analizadas y se elige o construye
una o varias alternativas para su solucin. Es decir, aplicar y promover habilidades cognitivas que involucren el razonamiento lgico, matemtico y
abstracto para la resolucin de problemas determinados.
Por otra parte, es conveniente considerar que este mdulo incluye aplicar las matemticas discretas en el estudio de objetos e ideas discontinuas a
situaciones diversas, empleando las herramientas propias de stas para la resolucin de algoritmos, dado que este instrumento es la base para
construir cualquier programa y estas competencias matemticas son parte del punto de partida para las competencias profesionales de desarrollo de
software y tratamiento de la informacin; complemento para el mdulo de Manejo de tcnicas de programacin y base tambin para los mdulos
subsecuentes de los siguientes semestres durante el transcurso de la carrera como la programacin estructurada y programacin orientada a objetos.
El contexto en el que se estructura el mdulo parte de la consideracin de que en la sociedad actual se exige que la escuela forme y prepare para la
vida, de modo que el alumno no slo responda a situaciones inmediatas sino que adquiera conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan una
AMAD-02
13/83
AMAD-02
14/83
5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por
unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
Para la adquisicin de la competencia donde el alumno Emplear distintos sistemas numricos en la nterpretacin de cantidades realizando
operaciones aritmticas bsicas y conversiones de bases, as como la aplicacin de mtodos de conteo a fin de detectar la forma en que la
computadora lleva a cabo operaciones en la unidad aritmtica lgica y resuelve problemas de computacin; se sugiere fomentar e implementar
actividades, donde se interrelacionen las habilidades y estrategias de aprendizaje con las actitudes y valores donde los estudiantes vayan descubriendo
nuevas situaciones, as cuando lo que aprende le sirve y utiliza porque es valorado para l como primordial y til. . El desarrollo de esta unidad
proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas propias de esta competencia y apoye a la unidad
subsecuente, por ello se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Aplicar una evaluacin diagnstica inicial definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje de la unidad. Se exhorta a establecer reglas
grupales para el desarrollo de las clases y acuerdos en el cumplimiento de las tareas a realizar dentro o fuera del aula, y por ltimo es relevante
promover la asistencia y participacin diaria, el cuidado de los materiales, recursos didcticos y equipo de trabajo.
Realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega
de evidencias mediante dinmicas en forma individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en
equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en el manejo de la
terminologa tcnica e impulsar el desarrollo de habilidades en el uso de distintos sistemas numricos en la representacin de cantidades,
operaciones aritmticas bsicas y conversiones de bases, as como el empleo de mtodos de conteo a fin de detectar la forma en que la
computadora lleva a cabo operaciones en la unidad aritmtica lgica y resuelve problemas de computacin.
Enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al conocimiento y la
resolucin de problemas, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la
unidad, los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar la representacin de sistemas numricos
en distintas bases (binario, decimal, octal y hexadecimal), sus conversiones y operaciones, as como la aplicacin de mtodos de conteo (Lineal,
geomtrico, permutaciones, combinaciones y recursin).
AMAD-02
15/83
Efectuar el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el logro
de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte de cada alumno.
Estrategias de Aprendizaje
Realizar en conjunto con sus compaeros un anlisis sobre sistemas numricos y mtodos
de conteo mediante resmenes, sntesis, cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas
mentales de consultas (en libros, revistas, pginas en Internet)
Identificar los principios bsicos de los sistemas numricos y conteo matemtico en
planteamientos de problemas en el mbito profesional y de la vida diaria.
Recursos Acadmicos
Bsica:
Jimnez Murillo, Jos Alfredo. Matemticas
para la Computacin, Mxico D.F., Alfaomega
Grupo Editor, S. A. de C.V., 2008.
Complementaria:
Sistemas numricos
Pginas Web:
Apuntes de clase Matemtica Discreta
(PDF), (10-12-2012) Disponible en:
http://www.mat.puc.cl/~ldissett/iic2252/apunt
AMAD-02
16/83
Recursos Acadmicos
es-discreta-1.0.pdf
Realizar el ejercicio nm. 4 Conversin entre nmeros entre sistema numrico decimal y
hexadecimal.
Realizar el ejercicio nm. 5 Operaciones aritmticas con sistema numrico binario.
Realizar el ejercicio nm. 6 Visualizar la aplicacin de la lgica matemtica relacionada
con las permutaciones y combinaciones.
Realizar la actividad de evaluacin 1.1.1 considerando el material incluido en el apartado
9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Dnde: Convierte cantidades
de una base a otra y resuelve operaciones aritmticas en distintos sistemas numricos.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
Mtodos de conteo
Identificar conocimientos y principios matemticos de mtodos de conteo (Lineal,
geomtrico, permutaciones, combinaciones y recursin) para la aplicacin adecuada en
planteamientos de problemas en el mbito profesional y de la vida diaria.
Desarrollar el conteo de objetos de un conjunto especfico mediante tcnicas de conteo,
permutaciones, combinaciones y recursin donde:
AMAD-02
17/83
Recursos Acadmicos
Hace conteos de datos con base en un problema real, elaborados en hoja de clculo.
Compara las distintas formas en que pueden combinarse 3 trajes sastre.
Realizar el ejercicio nm. 7 Resolucin de problema de conteo con permutaciones..
Realizar el ejercicio nm. 8 Resolucin de problemas con combinacin y permutacin.
Solucionar problemas de Fibonacci, torre de Hanoi, factorial de un entero y tringulo de
Pascal.
Realizar algoritmos de bsqueda binaria y algoritmos para la obtencin del elemento
mximo y mnimo de un arreglo de datos.
Elaborar un listado con los tipos algoritmos de recursividad que se puedan adquirir.
Realizar el ejercicio nm. 9 Resolucin de problemas con Algoritmo del mtodo de
burbuja.
Realizar la actividad de evaluacin 1.2.1 considerando el material incluido en el apartado
9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Dnde: Resuelve problemas
de permutaciones y combinaciones usando las caractersticas del conteo y expresiones
matemticas.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
AMAD-02
18/83
Unidad II
Orientaciones Didcticas
Para la adquisicin de la competencia donde el alumno Aplicar la teora de conjuntos, la lgica matemtica, algebra booleana realizando
operaciones entre conjuntos, proposiciones, enunciados, predicados con notacin lgica, expresiones booleanas y sus operadores para el
planteamiento y solucin de problemas. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las
actividades y prcticas propias de esta competencia y apoye a la unidad subsecuente, por ello se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Definir los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar para el abordaje de la unidad y realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones,
simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma
individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo
anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en el manejo de la terminologa tcnica e impulsar el
desarrollo de habilidades en la aplicacin de la teora de conjuntos, la lgica matemtica y el algebra booleana representando conjuntos,
proposiciones, enunciados, predicados con notacin lgica, expresiones booleanas y sus operaciones para el planteamiento y solucin de
problemas.
Enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al conocimiento y la
resolucin de problemas, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la
unidad, los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar la teora de conjuntos (clasificacin,
propiedades, leyes y operaciones), lgica matemtica (proposiciones, enunciado, predicados y notacin lgica); as como aplicar lgebra
booleana (representacin, simplificacin de expresiones booleanas, compuertas lgicas, funciones y el diseo de circuitos).
Apoyar la creatividad y propuestas concretas para el desarrollo de las clases. Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas
por los alumnos durante el desarrollo de la unidad y los ejercicios prcticos.
Efectuar el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el logro
de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte de cada alumno.
AMAD-02
19/83
Pide a los alumnos que elaboren un esquema, que contenga ideas claras y completas de algn tema abordado en clase.
Estrategias de Aprendizaje
Realizar un anlisis sobre conjuntos, lgica matemtica y lgebra booleana mediante
resmenes, sntesis, cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de
consultas (en libros, revistas, pginas en Internet).
Identificar los principios de la teora de conjuntos, lgica matemtica y algebra de Boole para
la aplicacin adecuada en planteamientos de problemas en el mbito profesional y de la vida
diaria.
Proponer planteamientos de problemas y su solucin, mediante la elaboracin de ejercicios
del anlisis de casos reales aplicados.
Recursos Acadmicos
Bsica:
Jimnez Murillo, Jos Alfredo. Matemticas
para la Computacin, Mxico D.F., Alfaomega
Grupo Editor, S. A. de C.V., 2008.
Complementaria:
Pginas Web:
Apuntes de clase Matemtica Discreta
(PDF), (10-12-2012) Disponible en:
http://www.mat.puc.cl/~ldissett/iic2252/apunt
es-discreta-1.0.pdf
Teora de conjuntos
AMAD-02
20/83
Recursos Acadmicos
icasParaComputacion
Realizar el ejercicio nm. 10 Reconocer las relaciones que existen entre los diferentes
elementos de los conjuntos y sus propiedades.
Realizar el ejercicio nm. 11 Identificar las propiedades existentes entre conjuntos.
Realizar la actividad de evaluacin 2.1.1 considerando el material incluido en el apartado
9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Dnde:
Resuelve problemas con la teora de conjuntos
Identifica conjuntos y subconjuntos representados en diagramas grficos.
Realiza operaciones entre conjuntos aplicando sus leyes.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
Lgica matemtica
Aplicar principios de lgica matemtica (proposiciones, enunciado, predicados y notacin
lgica) para el planteamiento y solucin de problemas.
Emplear lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante
notacin lgica para su aplicacin en computacin donde:
-
Realizar el ejercicio nm. 12 Identificar los elementos que conforman las tablas de
AMAD-02
21/83
Recursos Acadmicos
verdad..
Realizar el ejercicio nm. 13 Realizar el mapa de Karnaugh partiendo de una funcin
dada.
Realizar el ejercicio nm. 14 Razonar el concepto de proposicin condicional y su
correspondiente notacin.
Realizar el ejercicio nm. 15 Razonar sobre el concepto de proposiciones equivalentes,
sus reglas de inferencia y su correspondiente notacin.
Realizar la actividad de evaluacin 2.2.1 considerando el material incluido en el apartado
9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin. Dnde:
Resuelve problemas de lgica matemtica:
Elabora tablas de verdad para la evaluacin de proposiciones lgicas.
Usa la simbologa lgica en la representacin de enunciados con notacin lgica.
Aplica cuantificadores en la representacin de predicados con notacin lgica.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
lgebra booleana
Identificar principios matemticos de algebra booleana representando conjuntos,
proposiciones, enunciados, predicados con notacin lgica, expresiones booleanas y sus
operaciones para el planteamiento y solucin de problemas.
Resolver problemas con representacin y simplificacin en expresiones booleanas donde: .
-
Identifica compuertas lgicas (AND, OR, NAND, NOR, OR exclusiva, NOR exclusive).
Representa circuitos combinatorios por medio de expresiones booleanas y viceversa.
Resuelve circuitos combinatorios.
AMAD-02
22/83
Recursos Acadmicos
AMAD-02
23/83
Unidad III
Orientaciones Didcticas
Para la adquisicin de la competencia donde el alumno Desarrolla relaciones, grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades y
ordenamientos para el tratamiento de datos, su organizacin, y el procesamiento de informacin, as como el apoyo en la resolucin
algortmica de lenguajes de computacin. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las
actividades y prcticas propias de esta competencia, por eso se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Definir los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar, realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas,
comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma individual, en dos, en
equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de
contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en el manejo de la terminologa tcnica e impulsar el desarrollo de habilidades en
la solucin de problemas con mtodos matemticos.
Enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al conocimiento y la
resolucin de problemas, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la
unidad, los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar correspondencia de los elementos y
propiedades de conjuntos mediante relaciones (rango, dominio) y funciones (dominio, contradominio); as como la obtencin de grafos y rboles
con base en el anlisis de sus propiedades, representacin matricial, caminos y circuitos de los mismos.
Solucionar problemas de casos reales de la vida cotidiana, apoyndose en las distintas tcnicas de las matemticas para la computacin con el
fin de conducir al estudiante en la resolucin de problemas y tareas significativas.
Efectuar el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el logro
de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte de cada alumno.
Presenta un tema sobre un aspecto prctico y cercano a la vida de los alumnos o un problema comn. Indica algunos criterios para abordar el
tema o problema.
AMAD-02
24/83
Plantea un caso que tiene que ver con el contenido del mdulo, pero que tambin que tenga relacin con otros.
Propone resolver un problema en equipo sobre el contenido expuesto en clase.
3. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
Pide a los alumnos que preparen una jornada de un da sobre hechos que afecten en el mbito local, nacional e internacional como: problemas
sociales, modernidad y progreso, medios de informacin, planteando su interdependencia.
Estrategias de Aprendizaje
Realizar en anlisis sobre relaciones, y grafos mediante resmenes, sntesis, cuadros
sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas, pginas
en Internet).
Identificar los principios de correspondencia de los elementos y propiedades de conjuntos
mediante relaciones (rango, dominio) y funciones (dominio, contradominio); as como la
obtencin de grafos y rboles con base en el anlisis de sus propiedades, representacin
matricial, caminos y circuitos de los mismos.
Propone planteamientos de problemas y su solucin, mediante la elaboracin de ejercicios
del anlisis de casos reales aplicados.
Relaciones y funciones
Identificar los principios matemticos de representacin de funciones y relaciones de
conjuntos para la solucin a problemas.
Expresa la correspondencia de los elementos y propiedades de conjuntos mediante
relaciones y funciones donde:
-
Recursos Acadmicos
Bsica:
Jimnez Murillo, Jos Alfredo. Matemticas
para la Computacin, Mxico D.F., Alfaomega
Grupo Editor, S. A. de C.V., 2008.
Complementaria:
Pginas Web:
Apuntes de clase Matemtica Discreta
(PDF), (10-12-2012) Disponible en:
http://www.mat.puc.cl/~ldissett/iic2252/apunt
es-discreta-1.0.pdf
AMAD-02
25/83
Recursos Acadmicos
amigos del tecnolgico ... (10-12-2012)
Disponible en:
http://tec.blogcindario.com/2005/01/00001matematicas-para-computadoras.html
representacin
Identifica las propiedades de un grafo (vrtice, arista, grfica dirigida, lazo, camino,
circuito, grfica conexa y rbol)
Representa grfica dada por su matriz de adyacencia.
Localiza potencia de matrices de adyacencia de grficas.
Revisa el algoritmo para la ruta ms corta y el algoritmo de burbujeo para el
ordenamiento de un arreglo de datos.
Revisa casos usando rbol libre, rbol con raz, rbol binario y rbol generador de una
grfica.
Realiza ejercicios prcticos de elaboracin de rboles.
Compara cambios entre diversos tipos de rboles
Realizar ejercicios de grafos utilizando la hoja de clculo, destacando las ventajas y
desventajas que ste recurso pueda tener.
AMAD-02
26/83
Recursos Acadmicos
AMAD-02
27/83
6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Ejercicio nm. 1:
AMAD-02
28/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Ejercicio nm. 2:
Colocar los residuos (1 o 0) de derecha a izquierda empezando por el primero obtenido y adicionando el ltimo cociente al final (ltimo nmero
de la izquierda).
El nmero binario que se obtuvo, elevar el nmero 2 a la potencia correspondiente segn su posicin para realizar la comprobacin.
AMAD-02
29/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Ejercicio nm. 3:
Colocar los residuos (0 al 7) de derecha a izquierda empezando por el primero obtenido e incluyendo el ltimo cociente obtenido (ltimo nmero
de la izquierda).
El nmero octal que se obtuvo, elevar el nmero 8 a la potencia correspondiente segn su posicin para realizar la comprobacin.
AMAD-02
30/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Ejercicio nm. 4:
Colocar los residuos (0 al 9 y si es mayor las letras correspondientes A B C D E F) de derecha a izquierda empezando por el primero obtenido e
incluyendo el ltimo cociente obtenido (ltimo nmero de la izquierda).
El nmero hexadecimal que se obtuvo, elevar el nmero 16 a la potencia correspondiente segn su posicin para realizar la comprobacin.
AMAD-02
31/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Ejercicio nm. 5:
Realiza operaciones aritmticas con sistema numrico binario, octal y hexadecimal, con cifras elegidas para lograr el dominio de los sistemas
numricos usados en informtica.
Realiza operaciones aritmticas con los sistemas numricos octal y hexadecimal, de cifras elegidas para lograr el dominio de los sistemas
numricos usados en informtica.
AMAD-02
32/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos.
Ejercicio nm. 6:
Analiza el siguiente planteamiento: El men de un restaurante ofrece 3 platos calientes y 4 postres. De cuntas maneras se puede
AMAD-02
33/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos
Ejercicio nm. 7:
Elige 3 compaeros cuyos nombres empiecen uno con M, otro con G y otro ms con R.
Tres parejas de amigos se sientan en una mesa circular. De cuntas formas se pueden sentar?
AMAD-02
34/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos
Ejercicio nm. 8:
AMAD-02
35/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos.
Ejercicio nm. 9:
AMAD-02
36/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1 Realiza operaciones de conjuntos y subconjuntos entre ellos con base en operadores, expresiones
matemticas y leyes de conjuntos.
Reconocimiento de las relaciones que existen entre los diferentes elementos de los conjuntos y sus propiedades.
Elabora grficamente con sus compaeros de equipo un conjunto que contenga los meses del ao que terminan con la letra A.
Elabora grficamente un conjunto finito por cada semestre que cursar en el CONALEP, cada conjunto contendr las materias que cursar en el
semestre.
AMAD-02
37/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1 Realiza operaciones de conjuntos y subconjuntos entre ellos con base en operadores, expresiones
matemticas y leyes de conjuntos.
Realizar un grfico donde se muestren dichos conjuntos, representando las propiedades de pertenencia, igualdad y contencin.
AMAD-02
38/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
1.- p ( p q )
2.- ( p q ) p
3.- q ( p q )
4.- p ( p q )
5.- ( p q p r ) ( p ( q r ) )
AMAD-02
39/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
AMAD-02
40/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
Con los conceptos expuestos en el tema de proposicin condicional, elaborar la proposicin antes enunciada.
AMAD-02
41/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
Razonamiento del concepto de proposiciones equivalentes, sus reglas de inferencia y su correspondiente notacin
AMAD-02
42/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
Ejercicio nm. 16
Entrada A
Salida B
Suma booleanas X = A + B
Tabla de Verdad de la funcin OR
smbolo lgico de la
negacin
Entrada A
Entrada B
Salida X
Entrada A
Entrada B
Salida X
AMAD-02
43/83
Multiplicacin booleanas X= AB
Tabla de verdad de la funcin AND
Smbolo lgico de la
funcin AND
Entrada B
Salida X
Smbolo lgico de la
funcin NAND
AMAD-02
44/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
Ejercicio nm. 17
1.- F= (A+B)(A+B)
AMAD-02
45/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
Salida F
AMAD-02
46/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
AMAD-02
47/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
AMAD-02
48/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
AMAD-02
49/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
AMAD-02
50/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades para el tratamiento de datos.
Cada uno de los integrantes del equipo investigar las calles y construcciones que se encuentran en los cuatro puntos cardinales que circundan
su escuela.
Una vez obtenida esta informacin, el equipo elaborar un grafo donde se muestren con crculos color azul los nodos y con lneas rojas las
aristas.
AMAD-02
51/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades para el tratamiento de datos.
Consultar con sus padres como se integra su familia (abuelos, tos, primos).
Con esta informacin. Elaborar un grafo donde se muestre el rbol genealgico de su familia.
AMAD-02
52/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades para el tratamiento de datos.
Paso 2:
Paso 3:
Paso 4:
Se selecciona el arco
(c,d) cuyo peso es 1
Paso 5: Se selecciona el arco (d,e) cuyo peso es 4. Antes se intent seleccionar los arcos (a,c) y (c,f) cuyo peso es 3 pero forman ciclo. Debido a que todos los nodos
estn conectados el algoritmo termina.
AMAD-02
53/83
Elaborar los grafos independientes de la secuencia para la elaboracin del grafo antes mostrado segn el algoritmo de Kruskal.
Mostrar al docente el resultado del ejercicio para confirmar la exactitud de sus respuestas.
AMAD-02
54/83
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 3:
Resultado de Aprendizaje:
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades para el tratamiento de datos.
AMAD-02
55/83
AMAD-02
56/83
7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el m dulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
AMAD-02
57/83
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin
AMAD-02
58/83
AMAD-02
59/83
AMAD-02
60/83
8. Tabla de
Ponderacin
UNIDAD
1. Empleo de
sistemas
numricos y
mtodos de
conteo
RA
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
ASPECTOS A
EVALUAR
A
1.1.1
15
1.2.1
10
2.. Manejo de
lgica
matemtica y
lgebra
booleana
% Peso
Especfico
2.1.1
2.2.1
15
2.3.1
25
% Peso
Acumulado
25
% Peso
Logrado
15
55
AMAD-02
61/83
UNIDAD
RA
3. Desarrollo 3.1
Representa relaciones y funciones mediante la
de
correspondencia de sus elementos y propiedades
relaciones y
grafos en la
resolucin
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus
de
propiedades para el tratamiento de datos.
problemas
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
ASPECTOS A
EVALUAR
C
3.1.1
3.2.1
% Peso
Especfico
% Peso
Acumulado
10
10
20
100
% Peso
Logrado
AMAD-02
62/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Interpreta cantidades en cualquier sistema numrico mediante operaciones aritmticas y conversiones entre
distintas bases numricas.
Actividad de Evaluacin:
1.1.1
Convierte cantidades de una base a otra y resuelve operaciones aritmticas en distintos sistemas
numricos.
Instrucciones:
Conversin y operacin de distintas bases numricas.
Convierte nmeros decimales, binarios, octal y hexadecimal entre s por medio de los sistemas numricos base 10, 2, 8 y 16.
Realiza operaciones aritmticas simples y complejas de nmeros en distintos sistemas numricos (binario, octal y hexadecimal)
Reporte de solucin
Presenta resultados de conversiones y operaciones aritmticas de distintos sistemas numricos.
AMAD-02
63/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos.
Actividad de Evaluacin:
1.2.1 Resuelve problemas de permutaciones y combinaciones usando las caractersticas del conteo y expresiones
matemticas.
Instrucciones:
Aplicacin de mtodos de conteo
Resuelve problemas aplicando principios de conteo (producto, adicin), permutaciones (arreglos de n objetos, con y sin repeticin),
combinaciones (arreglos r=n y r < n) y mtodos del rea de cmputo (binomio elevado a la potencia n, tringulo de Pascal y sort de la burbuja).
Reporte de solucin
Presenta resultados de problemas de permutaciones y combinaciones.
AMAD-02
64/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
2.1 Aplica mtodos de conteo por medio de la obtencin de permutaciones y combinaciones de un conjunto de
elementos en arreglos.
Actividad de Evaluacin:
2.1.1
Instrucciones:
Representacin y operaciones de conjuntos
Resuelve problemas de situaciones aplicadas a su carrera mediante representaciones grficas de conjuntos (diagramas de Venn), operaciones y leyes
de conjuntos (unin, interseccin, ley distributiva, complemento, ley de Morgan, diferencia) y simplificacin de expresiones.
Reporte de solucin
Presenta resultados de problemas de conjuntos.
AMAD-02
65/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando proposiciones, enunciados y predicados mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
Actividad de Evaluacin:
Instrucciones:
Resolucin de problemas con lgica matemtica
Resuelve problemas de situaciones de la vida cotidiana con base en los principios del empleo de lgica matemtica con preposiciones (compuestas,
condicional, bicondicional), representacin de tablas de verdad (tautologa, contradiccin y contingencia), uso de inferencia lgica (inductiva, deductiva,
equivalencia lgico, argumentos vlidos, no vlidos y demostracin formal de argumentos), manejo de predicados y sus valores de verdad.
Reporte de solucin
Presenta resultados de problemas de lgica matemtica.
AMAD-02
66/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
Actividad de Evaluacin:
Instrucciones:
Resolucin de problemas algebraicos
Resuelve problemas aplicados a situaciones reales o especficas por medio de lgebra booleana obteniendo:
Simplificacin de expresiones booleanas (expresiones booleanas y propiedades).
Optimizacin de expresiones booleanas (teoremas del lgebra de Boole y mapas de Karnaugh).
Representacin de compuertas lgicas (compuertas bsicas and, or, nand, nor y compuestas), funciones booleanas y expresiones algebraicas
de Circuitos lgicos.
Reporte de solucin
Presenta resultados de conversiones de problemas algebraicos.
AMAD-02
67/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
Actividad de Evaluacin:
3.1.1
Instrucciones:
Resolucin del problema
Resuelve problemas aplicados a situaciones reales o especficas de una lista enlazada o bases de datos por medio del empleo de relaciones y
funciones obteniendo:
Elemento, matriz, grafo y tipo (irreflexiva, simtrica, asimtrica, antisimtrica y transitiva) de la relacin y/o funcin.
Relaciones de equivalencia, clases de equivalencia y particiones.
Operaciones de relaciones y funciones (complemento, interseccin, unin, inversa y composicin).
Reporte de solucin
Presenta resultados de problemas planteados con relaciones y funciones.
AMAD-02
68/83
Unidad de Aprendizaje:
Resultado de Aprendizaje:
3.2 Obtiene grafos y rboles con base en la aplicacin de sus propiedades para el tratamiento de datos.
Actividad de Evaluacin:
3.2.1 Resuelve problemas especficos donde aplica las propiedades de los grafos y rboles.
Instrucciones:
Obtencin de grafos y rboles.
Resuelve problemas aplicados a situaciones reales o especficas por medio del uso de grafos y rboles obteniendo:
Representacin grfica con caminos y circuitos del grafo, rbol o bosque resultante.
Representacin matricial del grafo.
Reporte de solucin
Presenta resultados de problemas de grafos y rboles.
AMAD-02
69/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
Grupo:
1.1
Interpreta cantidades en cualquier
sistema numrico mediante
operaciones
aritmticas y conversiones entre distintas bases
numricas,
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
30
OPERACIN DE
SISTEMAS
NUMRICOS
30
SOLUCIN
AUTOEVALUACIN
Presenta
resultados
de
conversiones
y
operaciones
aritmticas de cuatro sistemas
Presenta
resultados
de
conversiones
y
operaciones
aritmticas de tres sistemas
Carece
de
caractersticas:
Presenta
CONVERSION
NUMRICA
las
siguientes
resultados
AMAD-02
de
70/83
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
numricos con solucin sin errores
(elaborados en un procesador de
texto o editor).
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
25
10
Suficiente
numricos con solucin sin errores.
Insuficiente
conversiones
y
operaciones
aritmticas de tres sistemas
numricos con solucin sin errores.
Incumple con la actividad:
Presenta la informacin en formato
impreso y digital, (problema y
solucin)
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar
su trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
AMAD-02
71/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
Grupo:
1.2 Aplica mtodos de conteo por medio de la
obtencin
de
permutaciones
y
combinaciones de un conjunto de elementos
en arreglos.
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
50
SOLUCIN
30
PRESENTACION DE
RESULTADOS
10
APLICACIN DE
MTODOS DE
CONTEO
Fecha:
Suficiente
Insuficiente
Carece
de
las
siguientes
caractersticas:
Presenta resultados de problemas
de permutaciones y combinaciones
con solucin sin errores.
AMAD-02
72/83
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
solucin)
ACTITUDES
10
Insuficiente
solucin)
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar
su trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
AMAD-02
73/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
40
OPERACIONES DE
CONJUNTOS
20
SOLUCIN
20
REPRESENTACIN
DE CONJUNTOS
Fecha:
Suficiente
Insuficiente
mediante
el
uso
de
sus
propiedades y leyes propias de
conjuntos
las
AMAD-02
siguientes
74/83
INDICADORES
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
10
10
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100
AMAD-02
75/83
Nombre
del
Mdulo:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
NDICADORES
Grupo:
2.2 Utiliza lgica matemtica elaborando
proposiciones, enunciados y predicados
mediante notacin lgica para su
aplicacin en computacin.
Actividad de
evaluacin:
Excelente
40
20
SOLUCIN
20
PRESENTACION DE
10
INFERENCIA
LGICA
Fecha:
C R I T E R I O S
EMPLEO DE
TABLAS DE
VERDAD
Nombre del
Alumno:
Suficiente
Insuficiente
Carece
de
las
siguientes
caractersticas:
Presenta resultados de problemas
de lgica matemtica con solucin
sin errores.
AMAD-02
76/83
NDICADORES
RESULTADOS
ACTITUDES
10
C R I T E R I O S
Excelente
impreso y digital, con estructura
(caratula, objetivo de problema y
solucin)
Cumple con asistencia total y
participacin activa en clase.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar
su trabajo.
Muestra
organizacin
y
responsabilidad al entregar en
fecha previa a la establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Tiene disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
Suficiente
impreso y digital, (problema y
solucin)
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
Insuficiente
Presenta la informacin en formato
impreso y digital, (problema y
solucin)
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar
su trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
AMAD-02
77/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
APLICACIN DE
LGEBRA
BOOLEANA
USO DE
COMPUERTAS
LGICAS
SOLUCIN
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Fecha:
2.3.1 Resuelve problemas algbricos.
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
30
30
20
Presenta resultados de
conversiones de problemas
algebraicos con solucin sin
errores (elaborados en un
procesador de texto o editor).
Presenta resultados de
conversiones de problemas
algebraicos con solucin sin
errores.
AMAD-02
78/83
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
errores.
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
10
10
100
AMAD-02
79/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
Grupo:
3.1
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
30
EMPLEO DE
OPERACIONES
AUTOEVALUACION
SOLUCIN
35
RELACIONES Y
FUNCIONES
Nombre del
Alumno:
Suficiente
Insuficiente
Carece
de
caractersticas:
las
AMAD-02
siguientes
80/83
INDICADORES
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
15
15
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100
AMAD-02
81/83
Siglema: AMAD-02
Nombre
del
Mdulo:
Aplicacin de matemticas
discretas
Docente evaluador:
Resultado de Aprendizaje:
INDICADORES
DESARROLLO
SOLUCIN
ACTITUDES
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
50
30
10
Carece
de
las
siguientes
caractersticas:
Presenta resultados de resultados
de problemas de grafos y rboles
con solucin sin errores.
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados
en actividades previas para mejorar
AMAD-02
82/83
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
su trabajo.
Muestra
organizacin
y
responsabilidad al entregar en
fecha previa a la establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Tiene disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
su trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
AMAD-02
83/83