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COMPUTACION BASICA
CONCEPTOS Y FUNCIONES
COMPUTACIN.- Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el
tratamiento de la informacin.
COMPUTADORA.- Aparato electrnico compuesto por microprocesadores y otros accesorios
que posibilitan el proceso de informacin mediante un conjunto de instrucciones especificas.
Tambin es llamado ordenador.
FUNCIONES.- La computacin nos permite:
Autor: MATOS
COMPUTACION E INFORMATICA
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2. APLICATIVOS.- Son los programas que se usan para procesar textos, hacer clculos,
dibujos, etc.
3. EDUCATIVOS: Son aquellos que nos facilitan el aprendizaje en diferentes reas y
asignaturas: matemticas, gramtica, etc.
4. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Conjunto de instrucciones en lenguaje entendible para la
EJECUTABLE
- WAV
SONIDO
- SYS
SISTEMA
- HTM o HTML
INTERNET
- JPG
IMAGEN
- GIF
IMAGEN ANIMADA
- SDW
PROCESADOR DE TEXTO
- MP3
SONIDO
- SDC
HOJA DE CLCULO
LINUX
Es un sistema operativo de libre distribucin para computadoras personales, es eficiente, tiene
un excelente diseo, tiene diversas ventajas, una de ellas es que utiliza toda la capacidad del
ordenador. Actualmente existen versiones de diferentes compaas.
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Autor: MATOS
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Mover
Permite mover la ventana con el ratn. Usted puede desplazarse hasta el lugar donde prefiere
posicionar la ventana y luego hacer clic para dejarla en el lugar elegido.. Tambin puede mover
una ventana haciendo clic sobre la barra del ttulo y manteniendo pulsado el botn del ratn. Sin
soltar el botn del ratn, mueva la ventana a la posicin deseada y entonces suelte el botn.
Tamao
Permite reducir o aumentar el tamao de la ventana. Mueva el ratn y luego haga clic cuando le
satisfaga el nuevo tamao. Usted tambin puede cambiar el tamao de una ventana situando el
cursor en el borde de la ventana elegida. Una vez haya llegado al borde el cursor se
transformar de en una lnea con flechas. Haga clic, mantenga oprimido el botn del ratn y
arrastre el borde en cuestin hasta el lugar que desee, despus libere el botn. Fjese que
puede arrastrar tambin esquinas que, de inmediato, ajustarn el tamao en dos dimensiones.
Minimizar
Oculta la ventana, dejando slo un botn en la Lista de Tareas. Puede fijarse que el ttulo de la
ventana en este botn aparece ahora entre parntesis como seal de que su ventana est
minimizada. Para mostrar de nuevo la ventana haga clic sobre el botn de la aplicacin. A la
derecha de la barra del ttulo, usted encontrar un botn que puede ser usado para minimizar la
ventana (esto es ms rpido que el men de manipulacin de ventanas).
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Maximizar
Expandir la ventana al tamao ms grande posible. KDE usar todo el tamao disponible del
rea del Escritorio. A la derecha de la barra del ttulo, usted encontrar un botn que puede
ser usado para maximizar la ventana (esto es ms rpido que el men de manipulacin de
ventanas).
Recoger
"Enrolla" la ventana, dejando visible slo la barra del ttulo. Puede conseguir el mismo efecto
haciendo doble clic en la barra del ttulo. Para mostrar de nuevo la ventana completa, seleccione
Recoger de nuevo, o haga doble clic sobre la barra de ttulo.
Siempre encima
Utilizando esta opcin conseguir que esta ventana est siempre visible sobre todas las dems
ventanas abiertas, incluso si no est seleccionada.
Guardar opciones
Guarda la configuracin actual de esta ventana (posicin, tamao, si debera estar siempre
encima, etc.). Esta configuracin se utilizar la prxima vez que se abra dicha ventana.
Decoracin
Permite cambiar el aspecto y, en algunos casos, la posicin de todas las ventanas en KDE. Usted
puede cambiar los elementos decorativos de la ventana, incluyendo los botones de la barra del
ttulo, las casillas de seleccin, las barras de desplazamiento y la propia barra del ttulo.
Al escritorio
Permite enviar una ventana a uno de los 4 escritorio virtuales disponibles. Simplemente elija el
escritorio o rea de trabajo donde quiera situar la ventana. Esta ventana desaparecer de
inmediato del escritorio actual. Para ver la ventana de nuevo, seleccione el botn
correspondiente al nmero de escritorio en el Panel. Si usted selecciona Todos los escritorios
ocasionar que la ventana se convierta en "pegajosa" (la mostrar en todos los escritorios
simultneamente) de modo que siempre est visible.
Cerrar
Cerrar la ventana. Algunas veces al cerrar la ventana la aplicacin le advertir si usted no ha
guardado previamente su trabajo, pero en algunos casos no. Es conveniente cerrar una
aplicacin utilizando los mens de la misma y utilizando esta opcin como ltimo recurso.
Botn pegajoso
Este botn est representado por un crculo vaco. Tiene la misma funcin que seleccionar
"Todos" los escritorios en el men de ventana, pero requiere menos pasos para su ejecucin.
Barra del ttulo
La barra del
ttulo, que contiene el nombre de la ventana, puede ser pulsada dos veces para ocultarla. Utilice
el botn derecho del ratn: el men de ventana reaparecer, permitindole maximizar,
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minimizar, mover, cambiar el tamao, desplegar la ventana, o moverla a otro escritorio (esto
funciona ms rpido que el "Botn pegajoso").
El Panel
Cuando se inicia KDE usted encuentra el Panel situado en la parte inferior de la pantalla. ste
Panel le permitir realizar muchas tareas comunes. A continuacin se describen sus
componentes.
El Botn K
Es uno de los lugares ms importantes del entorno grfico KDE. Desde aqu, se pueden iniciar
todas las aplicaciones instaladas en su computador.
Para iniciar un programa haga clic sobre el Botn K. Ver una lista de las aplicaciones
disponibles agrupadas por categoras. Siempre que site el ratn sobre un elemento de la lista
que tenga una flecha hacia la derecha, aparecer la lista de aplicaciones correspondiente..
Cuando encuentre el programa que desea iniciar simplemente haga clic sobre l.
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Barra de iconos
Le permite agregar botones adicionales en el Panel para agilizar la iniciacin de aplicaciones o
apertura de archivos, por ejemplo accesos rpidos al navegador de Internet o a los documentos
que usted usa con frecuencia.
Hora y fecha
En el extremo derecho del Panel siempre puede ver la hora y la fecha actuales.
La Lista de Tareas
En esta seccin del Panel usted encontrar un botn por cada una de las aplicaciones que est
usando. Usted puede hacer clic sobre cualquiera de los botones para mostrar u ocultar la
ventana correspondiente a cada aplicacin.
El Escritorio
Est conformado por toda el rea restante de la pantalla. En esta rea se ubicarn las ventanas
de las aplicaciones que usted est utilizando.
PROCESADOR DE TEXTO
USO DE LOS COMANDOS MS COMUNES
Nuevo.- Crea un nuevo documento.
Abrir.- Ver o trabajar nuevamente un documento guardado.
Grabar.- Archivar o guardar un documento.
Imprimir.- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo de
la computadora.
Salir.- Abandonar el programa.
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FORMATO DE TEXTO
Consiste en aplicar las diversas funciones para mejorar la presentacin del documento, estos
son: tipo de letra, efecto de letra, posicin del texto, hipervnculos, los formatos de pginas.
Tamao y orientacin.
PALABRA NUEVA
Hipervnculo.- Es un enlace que se puede hacer dentro del documento o fuera de l.
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Abrir
Grabar
Imprimir
.- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo
de la computadora.
Salir
.- Abandonar el programa.
Exportar a formato PDF.- El formato PDF es uno de los formatos mas usados en Internet,
cualquier sistema operativo lo puede leer.
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FUNCION PRODUCTO
Trabaja igual que la funcin suma, solo que esta emplea la forma siguiente: =PRODUCTO(Primer
valor: Segundo valor). Multiplica los valores especificados en las celdas. El profesor le indicar
los ejercicios que debe hacer.
PORCENTAJE
Al igual que el resto trabaja de la forma siguiente: =C13*13%, en donde C13 es el valor principal
a operar, el smbolo "*" indica la operacin matemtica para multiplicacin, el smbolo "%"
determina el porcentaje del valor principal. El profesor le indicar los ejercicios que debe
hacer.
Cmo ordenar estos datos?, Para poder ordenar los datos debe ingresar a la opcin DATOS /
ORDENAR (figura 1), esta opcin permitir la ordenacin de datos de acuerdo al criterio que se
elija.
INTRODUCCIN A INTERNET
QU ES INTERNET?
Internet, tambin llamada la red de redes, es la red de computadoras mas grande en todo el
mundo que permite a millones de personas comunicarse e intercambiar informacin para
investigar, realizar procesos empresariales, conocer gente etc.
CONEXIONES A INTERNET
Para que uno pueda ingresar a Internet necesita un medio que lo conecte con la red de redes.,
Uno de los ms comunes es el telfono ya que a travs de su cableado las computadoras pueden
transmitir informacin; otro medio es la fibra ptica, material especial para transmisin de
datos; tambin es posible va satlite o por radio frecuencias. Cada conexin tiene alguna
ventaja sobre las otras. Para elegir el tipo de conexin hay que comparar precios, velocidad de
transmisin de datos y cantidad de usuarios.
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TIPOS DE WEB.
Otras.
Visitar:
www.congreso.gob.pe
www.crayola.com.pe
www.elcomercioperu.com.pe
www.hotmail.com
www.yahoo.es
www.geocities.com
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www.idea.edu.pe/adistancia
www.systransoft.com
BUSCADORES
Los buscadores son sistemas en Internet que permiten encontrar pginas Web. Cuando uno no
conoce o no recuerda la direccin Web, recurre a un buscador.
Buscadores ms conocidos:
www.google.com
www.altavista.com
www.yahoo.com
CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico o EMAIL (ELECTRONIC MAIL) es un servicio que permite la
comunicacin entre usuarios de una red de computadoras.
Prctica.- Visitar pginas que permiten el acceso a correos gratuitos:
www..hotmail.com
www.yahoo.es
www.peru.com
DIRECCIONES ELECTRNICAS
Identifica a los usuarios de correo electrnico, esta compuesto por las siguientes partes:
Ejemplo: nita@idea.edu.pe, en donde nita es el nombre del usuario, seguido por el arroba (@),
idea es el nombre del proveedor o la organizacin, edu es el tipo de organizacin y pe, es la pas
PERU.
Computadora
Computadora (maquina)
Hombre
CPU
Memoria disco duro
Cmara
Teclado, Mouse, monitor
Impresor (elementos de salida)
Virus informtico
Bocinas
Lenguajes
Herramientas de trabajo
Alimentacin (energa elctrica)
Software
cerebro
memoria
ojos
sentidos
hablar
enfermedades
voz
lengua, idioma
herramientas de trabajo
alimentacin
conocimientos
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Computadora:- Dispositivo capaz de recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar
una respuesta que permite lugar con otros avances tecnolgicos, para una toma de
decisiones
Evolucin Histrica de las Computadoras
El baco: - Es probable que el baco haya sido el primer dispositivo mecnico de contar. Se
ha podido determinar que su antigedad se remonta cuando menos a 5,000 aos.
La Pascalina (1623 1662): - Blaise Pascal, Filsofo y matemtico francs invent la primer
mquina mecnica de sumar, se le dio el nombre de pascalina y usaba ruedas de conteo
impulsadas por engranes para sumar. An cuando el logro de pascal fue apreciado en toda
Europa, la pascalina fue un estrepitoso fracaso financiero, ya que pascal era el nico que poda
reparar sta mquina, adems que en esa poca el trabajo en clculos aritmticos costaba
menos que la mquina.
Charles Babbage (1792 1662): - Avanz el estado de Hardware de clculo al inventar una
mquina de diferencias, capaz de calcular tablas matemticas, en 1834 mientras trabajaba en
mejoras de esa mquina concibi la idea de una mquina analtica. Esta era en esencia una
computadora de aplicacin general. Los detallados diseos de Babbage describan las
caractersticas de la Computadora Electrnica moderna. Babbage ya tena los conceptos de
memoria, impresoras, tarjetas perforadas y el control secuencial de programas.
Primera Tarjeta Perforada: - El telar para tejido inventado en 1801, y an en uso se
controla por medio de tarjetas perforadas. Lo invent el francs JOSE MARIE (1752-1834).
Se hacen perforaciones estratgicamente situados en tarjetas y stas se colocan en secuencia
para indicar un diseo especfico de tejido, Babbage intent aplicar el concepto de tarjeta
perforada a su mquina analtica.
En 1843 Lady Ada Augusta, sugiri que podran prepararse las tarjetas para dar instrucciones a
la mquina de babbage, a fin de que repitiera ciertas operaciones. Debido a sta sugerencia
algunos la consideran la primera programadora, ya que desconocemos has que punto se implant
su idea.
Surgimiento del procesamiento automatizado de datos: - La oficina del censo de E.U.A. no
complet el censo de 1880 sino hasta 1888. La administracin de la oficina lleg a la
conclusin de que en poco tiempo el censo de 10 aos requerira ms de 10 aos en
realizarse. La oficina comision a Herman Hollerith, especialista en estadstica para que
aplicara sus conocimientos en el empleo de tarjetas perforadas y realizar el censo de
1890 con procesamiento de tarjetas perforadas y la mquina tabuladora de tarjetas
perforadas de Hollerith, el censo concluy en apenas dos aos. As empez a surgir el
procesamiento automatizado de datos.
ENAC: - Reconocida como la primera computadora digital totalmente elctrica y de uso
general, marc el inicio de la 1era generacin de computadoras, poda realizar clculos 1,000
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Fueron utilizados por 1era vez procesadores fabricados con circuitos integrados. Esta
generacin tambin present nuevas tecnologas en software de sistema, los sistemas
operativos y los sistemas de manejo de base de datos.
4ta Generacin (1970-1989): - Es mas evolucionara que revolucionaria, iniciando hacia el
ltimo cuarto de la dcada de 1970, la lgica de sta computadoras, as como sus memorias,
fueron construidas casi por completo a partir de circuitos integrados que contienen cantidades
muy grandes de componentes electrnicos. La 4ta g. Comprende una amplia integracin de
pequeas y grandes computadoras, unidas en medio de procesamiento distribuido y de
automatizacin de oficinas. Esta generacin se integra al usuario en el medio ambiente de la
computadora, mediante lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadores de
reportes y los programas denominados amables con el usuario y la aparicin del
microprocesador.
5ta Generacin: - Queda formal/ e establecida durante la dcada de los 90s , las fibras
pticas, los vdeo discos y otras tecnologas que por el momento se encuentran en laboratorios.
Arquitectura bsica de las computadoras
Una PC tiene todos los componentes funcionales que se encuentran en los sistemas ms
grandes, est organizada para realizar las funciones de entrada, de almacenamiento,
aritmtica-lgica, control y salida. Algunas microcomputadoras de aplicacin especial pueden
reunir todas stas aplicaciones dentro de una pantalla de silicio, pero las PCs son por lo regular
mas grandes y utilizan varias pastillas montadas en una tarjeta 1pal de circuito o tarjeta
matriz.
Existen varias pastillas de memoria de acceso directo (RAM) que se encarga de la funcin de
almacenamiento primario. General/e se utilizan pastillas de memoria de solo lectura (ROM)
para almacenar permanente/e datos o instrucciones programadas. Otras pastillas adicionales
realizan funciones de cronometra, entrada/salida y otras funciones de apoyo.
Los diversos componentes de la tarjeta 1pal de circuitos de la unidad de proceso de la PC estn
conectados por un conjunto de lneas paralelas conductoras de la electricidad llamada BUSES.
Se utilizan diversos conjuntos de stas lneas de conexin internas para diferentes propsitos
y reciben distintos nombres. Estos buses internos constituyen la interconexin elctrica entre
los componentes del procesador y los dispositivos de interfaz que se utilizan con el equipo
perifrico.
As, las PCs estn divididas en dos partes esenciales, las unidades de entrada y salida del
procesador.
La 1era se refiere a los medios de comunicacin con el hombre, y la 2da est dividida a su vez
en tres unidades
a) La de Almacenamiento de datos e instrucciones llamadas de memoria, la cual ha
evolucionado al grado de que en la actualidad se estn estructurando otros medios
como plasma y neuronas.
b) El procesador, el cual tambin es conocido como CPU
c) La unidad Aritmtica que es donde se ejecutan las operaciones aritmticas y lgicas.
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La Unidad de Control: - sta seccin del CPU controla todas las unidades del sistema y
coordina las funciones de las unidades de entrada para el almacenamiento de los datos;
almacena stos en la memoria o almacenamiento 1mario; realizadas las funciones de la unidad
art. Lgica, coloca los resultados nueva/e en el almacenamiento y prepara las unidades de salida.
Unidades de Entrada: - Son las unidades que pueden leer los datos en diferentes formas en
que stos se encuentran dentro de los archivos.
La Unidad de Salida: - Son las mquinas que reciben la informacin procesada en el CPU y la
traduce a un medio legible para el usuario.
Estas mquinas o dispositivos al igual que los de entrada, forman parte del equipo perifrico de
la computadora.
Organizacin de la informacin
cp xxxxxxx (x = carcter)
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2) Por Su Capacidad
Microcomputadoras: - Son las computadoras mas pequeas,, menos costosas y mas
populares en el mercado.
Minicomputadoras: - son mas pequeas y ms fciles de mantenerse que una
maxicomputadora (MainFrame). Fueron diseadas para tareas especficas como el
manejo de la comunicacin de datos, procesamiento de palabras y aplicaciones de
multiusuarios.
Maxicomputadoras: son grandes y rpidos sistemas, capaces de controlar varios
cientos de dispositivos de entrada y salida al mismo tiempo. Son usadas en
universidades, hospitales, etc. Por su gran capacidad de pensamiento.
Supercomputadoras: Son las ms rpidas y costosas computadoras, pueden correr
varios clculos simultneamente, procesando en un minuto lo que tomara semanas o
meses en una PC.
TERMINOS COMPUTACIONALES
Buffer: rea de almacenamiento que conserva informacin temporal/e.
En los perifricos, los buffers son unidades de memoria reservadas para conservar
informaciones intercambiadas con la computadora.
Bus: Ruta ( canal) comn entre dispositivos de hardware: el trmino bus, puede referirse a
una ruta interna comn entre componentes dentro de una computadora o una red de
comunicaciones que utilice un canal comn ( cable, alambre etc.) entre todas las terminales y
computadoras.
Lo ms comn es el empleo de dos bus de datos denominados bus de direcciones y bus de datos.
El bus de direcciones se utiliza para seleccionar la localidad de los datos y el de datos para su
transferencia.
Comando: Directivas del usuario; los comandos son elementos del lenguaje dentro del software.
Protocolo de Comunicaciones: Un protocolo es un conjunto de caractersticas del software,
hardware y procedimientos que permiten a un sistema (computadora terminal) intercambiar
mensajes con otro mediante una red de comunicaciones.
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