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COMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACION BASICA
CONCEPTOS Y FUNCIONES
COMPUTACIN.- Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el
tratamiento de la informacin.
COMPUTADORA.- Aparato electrnico compuesto por microprocesadores y otros accesorios
que posibilitan el proceso de informacin mediante un conjunto de instrucciones especificas.
Tambin es llamado ordenador.
FUNCIONES.- La computacin nos permite:

MANEJO DEL MOUSE


El Mouse (ratn) es una pieza pequea, con forma de ratn, que se conecta a la CPU del
computador, sirve para ubicarnos en algn lugar de la pantalla y tiene dos botones, uno a la
izquierda y otro a la derecha. Cada uno tiene funciones distintas que veremos con la prctica.
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Autor: MATOS

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DEFINICION DE HARDWARE Y SOFTWARE


1. El Hardware.- Es todo lo que puedo tocar (CPU, monitor, teclado, Mouse)
2. El Software.- Es la parte de la computadora que no se puede tocar ni ver: Programas y
archivos.
En un equipo de sonido el aparato en si es el hardware y la msica que reproduce es el software
o programa.
PALABRAS NUEVAS:
Programa o software. - Conjunto de instrucciones que la computadora obedece y que permiten
al usuario escribir, jugar, sumar, procesar, dibujar, etc.
Archivo.- Conjunto de informaciones que se almacenan como una sola unidad, la accin de
guardar se llama archivar.

TIPOS DE SOFTWARE O PROGRAMAS


1. SISTEMA OPERATIVO.- Es el programa bsico y sirve para que la computadora funcione. El
sistema operativo hace que todas las partes se comuniquen: CPU, teclado, monitor, impresora,
mouse, etc. y permite que se opere con otros programas. Entre los sistemas operativos ms
conocidos estn Linux y Windows en todas sus versiones.
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2. APLICATIVOS.- Son los programas que se usan para procesar textos, hacer clculos,
dibujos, etc.
3. EDUCATIVOS: Son aquellos que nos facilitan el aprendizaje en diferentes reas y
asignaturas: matemticas, gramtica, etc.
4. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Conjunto de instrucciones en lenguaje entendible para la

computadora y el programador: Visual Basic, C++, visual fox, PHP, etc.

CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO


Programa que permite la comunicacin entre el usuario y la computadora y entre las partes de la
computadora.
No se puede trabajar sin un Sistema Operativo, ya que ste activa la computadora y permite la
comunicacin.
El sistema operativo administra los documentos de trabajo y permite archivarlos de acuerdo a
cada tipo definido. El sistema operativo le agrega una extensin de tres letras despus de un
punto al nombre que elijamos para cada archivo. Esta extensin nos dice qu tipo de documento
es:
EXTENCIONES
- EXE

EJECUTABLE

- WAV

SONIDO

- SYS

SISTEMA

- HTM o HTML

INTERNET

- JPG

IMAGEN

- PDF

DOCUMENTO PARA IMPRESIN

- GIF

IMAGEN ANIMADA

- SDW

PROCESADOR DE TEXTO

- MP3

SONIDO

- SDC

HOJA DE CLCULO

LINUX
Es un sistema operativo de libre distribucin para computadoras personales, es eficiente, tiene
un excelente diseo, tiene diversas ventajas, una de ellas es que utiliza toda la capacidad del
ordenador. Actualmente existen versiones de diferentes compaas.

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TAREAS DEL SISTEMA OPERATIVO

1. Procesa todas las rdenes que ejecutamos.


Las rdenes pueden ser enviadas al sistema operativo de dos maneras: a travs de una interfaz
de caracteres (slo texto) o una de grficos (imgenes, ventanas, etc.). El trabajo basado en
caracteres slo permite escribir comandos en una consola para controlar la computadora,
mientras que una interfaz grfica, permite enviar comandos a la computadora al hacer clic con
el ratn seleccionando elementos dentro de la pantalla.
Es mucho ms sencillo hacerlo a travs de una interfaz grfica. GNU/Linux cuenta con varias
opciones de interfaces grficas distintas, nosotros usaremos una llamada KDE (Entorno de
Escritorio K).
2. Coordina internamente los dispositivos: teclado, disquete, CD ROM.3. Sincroniza los programas con lo que quiere el usuario.- Cualquier acceso a programas,
archivos, funciones, el GNU/Linux los controla y sincroniza segn el uso que el usuario desee
darle.

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Trabajando con las Ventanas


Usted puede realizar muchas modificaciones a una ventana. Haciendo clic con el botn derecho
del ratn en la barra de tareas de la ventana (donde se encuentra el nombre de la aplicacin) se
puede ver un men de manipulacin de ventanas. Este es el mismo men que se ve si se hace clic
con el botn derecho del ratn sobre el icono de la aplicacin en la Lista de Tareas del Panel.
Las modificaciones que usted puede realizar sobre las ventanas se describen a continuacin:

Mover
Permite mover la ventana con el ratn. Usted puede desplazarse hasta el lugar donde prefiere
posicionar la ventana y luego hacer clic para dejarla en el lugar elegido.. Tambin puede mover
una ventana haciendo clic sobre la barra del ttulo y manteniendo pulsado el botn del ratn. Sin
soltar el botn del ratn, mueva la ventana a la posicin deseada y entonces suelte el botn.
Tamao
Permite reducir o aumentar el tamao de la ventana. Mueva el ratn y luego haga clic cuando le
satisfaga el nuevo tamao. Usted tambin puede cambiar el tamao de una ventana situando el
cursor en el borde de la ventana elegida. Una vez haya llegado al borde el cursor se
transformar de en una lnea con flechas. Haga clic, mantenga oprimido el botn del ratn y
arrastre el borde en cuestin hasta el lugar que desee, despus libere el botn. Fjese que
puede arrastrar tambin esquinas que, de inmediato, ajustarn el tamao en dos dimensiones.
Minimizar
Oculta la ventana, dejando slo un botn en la Lista de Tareas. Puede fijarse que el ttulo de la
ventana en este botn aparece ahora entre parntesis como seal de que su ventana est
minimizada. Para mostrar de nuevo la ventana haga clic sobre el botn de la aplicacin. A la
derecha de la barra del ttulo, usted encontrar un botn que puede ser usado para minimizar la
ventana (esto es ms rpido que el men de manipulacin de ventanas).

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Maximizar
Expandir la ventana al tamao ms grande posible. KDE usar todo el tamao disponible del
rea del Escritorio. A la derecha de la barra del ttulo, usted encontrar un botn que puede
ser usado para maximizar la ventana (esto es ms rpido que el men de manipulacin de
ventanas).
Recoger
"Enrolla" la ventana, dejando visible slo la barra del ttulo. Puede conseguir el mismo efecto
haciendo doble clic en la barra del ttulo. Para mostrar de nuevo la ventana completa, seleccione
Recoger de nuevo, o haga doble clic sobre la barra de ttulo.
Siempre encima
Utilizando esta opcin conseguir que esta ventana est siempre visible sobre todas las dems
ventanas abiertas, incluso si no est seleccionada.
Guardar opciones
Guarda la configuracin actual de esta ventana (posicin, tamao, si debera estar siempre
encima, etc.). Esta configuracin se utilizar la prxima vez que se abra dicha ventana.
Decoracin
Permite cambiar el aspecto y, en algunos casos, la posicin de todas las ventanas en KDE. Usted
puede cambiar los elementos decorativos de la ventana, incluyendo los botones de la barra del
ttulo, las casillas de seleccin, las barras de desplazamiento y la propia barra del ttulo.
Al escritorio
Permite enviar una ventana a uno de los 4 escritorio virtuales disponibles. Simplemente elija el
escritorio o rea de trabajo donde quiera situar la ventana. Esta ventana desaparecer de
inmediato del escritorio actual. Para ver la ventana de nuevo, seleccione el botn
correspondiente al nmero de escritorio en el Panel. Si usted selecciona Todos los escritorios
ocasionar que la ventana se convierta en "pegajosa" (la mostrar en todos los escritorios
simultneamente) de modo que siempre est visible.
Cerrar
Cerrar la ventana. Algunas veces al cerrar la ventana la aplicacin le advertir si usted no ha
guardado previamente su trabajo, pero en algunos casos no. Es conveniente cerrar una
aplicacin utilizando los mens de la misma y utilizando esta opcin como ltimo recurso.
Botn pegajoso
Este botn est representado por un crculo vaco. Tiene la misma funcin que seleccionar
"Todos" los escritorios en el men de ventana, pero requiere menos pasos para su ejecucin.
Barra del ttulo
La barra del
ttulo, que contiene el nombre de la ventana, puede ser pulsada dos veces para ocultarla. Utilice
el botn derecho del ratn: el men de ventana reaparecer, permitindole maximizar,
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minimizar, mover, cambiar el tamao, desplegar la ventana, o moverla a otro escritorio (esto
funciona ms rpido que el "Botn pegajoso").

EL ENTORNO GRAFICO (KDE)


El entorno permite visualizar grficamente la informacin en el monitor. Cualquier mensaje se
visualizar en ventanas de manera muy amigable.
Las tres partes principales del entorno grfico KDE son: el Panel, el Botn K y el Escritorio.

El Panel

Cuando se inicia KDE usted encuentra el Panel situado en la parte inferior de la pantalla. ste
Panel le permitir realizar muchas tareas comunes. A continuacin se describen sus
componentes.

El Botn K
Es uno de los lugares ms importantes del entorno grfico KDE. Desde aqu, se pueden iniciar
todas las aplicaciones instaladas en su computador.
Para iniciar un programa haga clic sobre el Botn K. Ver una lista de las aplicaciones
disponibles agrupadas por categoras. Siempre que site el ratn sobre un elemento de la lista
que tenga una flecha hacia la derecha, aparecer la lista de aplicaciones correspondiente..
Cuando encuentre el programa que desea iniciar simplemente haga clic sobre l.

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Botones de Escritorios Virtuales


En el Panel tambin encontrar cuatro botones numerados: 1, 2 3 y 4. Cada uno de ellos
representa un Escritorio Virtual o rea de trabajo independiente. Al hacer clic sobre cualquiera
de ellos usted cambiar de Escritorio Virtual de manera que puede distribuir las ventanas de
cada aplicacin abierta en diferentes reas de trabajo.
La utilizacin de escritorios mltiples es una de las caractersticas ms potentes de KDE y de
las interfaces grficas disponibles para GNU/Linux

Barra de iconos
Le permite agregar botones adicionales en el Panel para agilizar la iniciacin de aplicaciones o
apertura de archivos, por ejemplo accesos rpidos al navegador de Internet o a los documentos
que usted usa con frecuencia.
Hora y fecha
En el extremo derecho del Panel siempre puede ver la hora y la fecha actuales.
La Lista de Tareas
En esta seccin del Panel usted encontrar un botn por cada una de las aplicaciones que est
usando. Usted puede hacer clic sobre cualquiera de los botones para mostrar u ocultar la
ventana correspondiente a cada aplicacin.

El Escritorio
Est conformado por toda el rea restante de la pantalla. En esta rea se ubicarn las ventanas
de las aplicaciones que usted est utilizando.

PROCESADOR DE TEXTO
USO DE LOS COMANDOS MS COMUNES
Nuevo.- Crea un nuevo documento.
Abrir.- Ver o trabajar nuevamente un documento guardado.
Grabar.- Archivar o guardar un documento.
Imprimir.- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo de
la computadora.
Salir.- Abandonar el programa.
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USO DE LOS COMANDOS DE EDICIN


Deshacer.- Todos los programas del Open Office permiten retroceder una accin. Esta opcin
se encarga de deshacer la ltima accin realizada en el documento.
Copiar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para duplicarlo en alguna otra parte
del documento.
Cortar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para quitarlo del lugar actual y
ubicarla en otra parte del documento.
Pegar.- Agrega al documento, en el lugar elegido, el texto o imagen que fue copiado o cortado
previamente.

FORMATO DE TEXTO
Consiste en aplicar las diversas funciones para mejorar la presentacin del documento, estos
son: tipo de letra, efecto de letra, posicin del texto, hipervnculos, los formatos de pginas.
Tamao y orientacin.
PALABRA NUEVA
Hipervnculo.- Es un enlace que se puede hacer dentro del documento o fuera de l.

PRESENTACIN DE LA HOJA DE CLCULO


Es una hoja electrnica, muy similar a una calculadora pero con muchas ms funciones. Est
compuesta por botones y funciones que posibilitan un manejo amigable y confiable de los datos
a procesar.

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USO DE LOS COMANDOS MS COMUNES


Nuevo

.- Crear un nuevo documento

Abrir

.- Ver o trabajar nuevamente un documento guardado.

Grabar

.- Archivar o guardar un documento.

Imprimir
.- Trasladar a un papel partes o todo un documento que se ha grabado en un archivo
de la computadora.
Salir

.- Abandonar el programa.

Exportar a formato PDF.- El formato PDF es uno de los formatos mas usados en Internet,
cualquier sistema operativo lo puede leer.

USO DE LOS COMANDOS DE EDICIN


Deshacer.- Todos los programas del Open Office permiten retroceder una accin. Esta opcin
se encarga de deshacer la ltima accin realizada en el documento.
Copiar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para duplicarlo en alguna otra parte
del documento.
Cortar.- Copia un texto o imagen, previamente seleccionada, para quitarlo del lugar actual y
ubicarla en otra parte del documento.
Pegar.- Agrega al documento, en el lugar elegido, el texto o imagen que fue copiado o cortado
previamente.
Lista.- Conjunto de datos agrupados de acuerdo a una caracterstica.
Qu son las funciones?- Son formulas preinstaladas en la hoja de calculo, usted solamente
ingresa los datos necesarios y los resultados.
FUNCION SUMA
Ejem: Queremos sumar los sueldos de los trabajadores, estos sueldos estn en la columna
SUELDO (E), para esto emplearemos la funcin de suma. Aplicaremos una FUNCION
MATEMATICA que suma un conjunto de celdas, tal como se escribe a continuacin:
=SUMA(E2:E22), luego presionas ENTER y obtendr la suma. El smbolo "=" indica a la hoja de
clculo que es una operacin matemtica o funcin, el smbolo ":" determina el rango de celdas,
las llaves " ( ) " determinan el inicio y fin de la funcin.

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FUNCION PRODUCTO
Trabaja igual que la funcin suma, solo que esta emplea la forma siguiente: =PRODUCTO(Primer
valor: Segundo valor). Multiplica los valores especificados en las celdas. El profesor le indicar
los ejercicios que debe hacer.
PORCENTAJE
Al igual que el resto trabaja de la forma siguiente: =C13*13%, en donde C13 es el valor principal
a operar, el smbolo "*" indica la operacin matemtica para multiplicacin, el smbolo "%"
determina el porcentaje del valor principal. El profesor le indicar los ejercicios que debe
hacer.
Cmo ordenar estos datos?, Para poder ordenar los datos debe ingresar a la opcin DATOS /
ORDENAR (figura 1), esta opcin permitir la ordenacin de datos de acuerdo al criterio que se
elija.

INTRODUCCIN A INTERNET
QU ES INTERNET?

Internet, tambin llamada la red de redes, es la red de computadoras mas grande en todo el
mundo que permite a millones de personas comunicarse e intercambiar informacin para
investigar, realizar procesos empresariales, conocer gente etc.

CONEXIONES A INTERNET
Para que uno pueda ingresar a Internet necesita un medio que lo conecte con la red de redes.,
Uno de los ms comunes es el telfono ya que a travs de su cableado las computadoras pueden
transmitir informacin; otro medio es la fibra ptica, material especial para transmisin de
datos; tambin es posible va satlite o por radio frecuencias. Cada conexin tiene alguna
ventaja sobre las otras. Para elegir el tipo de conexin hay que comparar precios, velocidad de
transmisin de datos y cantidad de usuarios.

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BREVE RESEA, A TRAVS DE UNA LNEA DE TIEMPO, DE LA APARICIN DE


INTERNET

TIPOS DE WEB.

Institucionales: presentan a la organizacin

Catlogos: presentan productos y servicios.

Portales: sitios que adems de informacin dan otros servicios.

Buscadores: Se usan para buscar informacin

Educacin: cursos a distancia, etc

Traductores: traducen a muchos idiomas.

Otras.

Visitar:
www.congreso.gob.pe
www.crayola.com.pe
www.elcomercioperu.com.pe
www.hotmail.com
www.yahoo.es
www.geocities.com
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www.idea.edu.pe/adistancia
www.systransoft.com

BUSCADORES
Los buscadores son sistemas en Internet que permiten encontrar pginas Web. Cuando uno no
conoce o no recuerda la direccin Web, recurre a un buscador.
Buscadores ms conocidos:
www.google.com
www.altavista.com
www.yahoo.com

CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico o EMAIL (ELECTRONIC MAIL) es un servicio que permite la
comunicacin entre usuarios de una red de computadoras.
Prctica.- Visitar pginas que permiten el acceso a correos gratuitos:
www..hotmail.com
www.yahoo.es
www.peru.com

DIRECCIONES ELECTRNICAS
Identifica a los usuarios de correo electrnico, esta compuesto por las siguientes partes:
Ejemplo: nita@idea.edu.pe, en donde nita es el nombre del usuario, seguido por el arroba (@),
idea es el nombre del proveedor o la organizacin, edu es el tipo de organizacin y pe, es la pas
PERU.
Computadora
Computadora (maquina)

Hombre

CPU
Memoria disco duro
Cmara
Teclado, Mouse, monitor
Impresor (elementos de salida)
Virus informtico
Bocinas
Lenguajes
Herramientas de trabajo
Alimentacin (energa elctrica)
Software

cerebro
memoria
ojos
sentidos
hablar
enfermedades
voz
lengua, idioma
herramientas de trabajo
alimentacin
conocimientos

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Computadora:- Dispositivo capaz de recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar
una respuesta que permite lugar con otros avances tecnolgicos, para una toma de
decisiones
Evolucin Histrica de las Computadoras
El baco: - Es probable que el baco haya sido el primer dispositivo mecnico de contar. Se
ha podido determinar que su antigedad se remonta cuando menos a 5,000 aos.
La Pascalina (1623 1662): - Blaise Pascal, Filsofo y matemtico francs invent la primer
mquina mecnica de sumar, se le dio el nombre de pascalina y usaba ruedas de conteo
impulsadas por engranes para sumar. An cuando el logro de pascal fue apreciado en toda
Europa, la pascalina fue un estrepitoso fracaso financiero, ya que pascal era el nico que poda
reparar sta mquina, adems que en esa poca el trabajo en clculos aritmticos costaba
menos que la mquina.
Charles Babbage (1792 1662): - Avanz el estado de Hardware de clculo al inventar una
mquina de diferencias, capaz de calcular tablas matemticas, en 1834 mientras trabajaba en
mejoras de esa mquina concibi la idea de una mquina analtica. Esta era en esencia una
computadora de aplicacin general. Los detallados diseos de Babbage describan las
caractersticas de la Computadora Electrnica moderna. Babbage ya tena los conceptos de
memoria, impresoras, tarjetas perforadas y el control secuencial de programas.
Primera Tarjeta Perforada: - El telar para tejido inventado en 1801, y an en uso se
controla por medio de tarjetas perforadas. Lo invent el francs JOSE MARIE (1752-1834).
Se hacen perforaciones estratgicamente situados en tarjetas y stas se colocan en secuencia
para indicar un diseo especfico de tejido, Babbage intent aplicar el concepto de tarjeta
perforada a su mquina analtica.
En 1843 Lady Ada Augusta, sugiri que podran prepararse las tarjetas para dar instrucciones a
la mquina de babbage, a fin de que repitiera ciertas operaciones. Debido a sta sugerencia
algunos la consideran la primera programadora, ya que desconocemos has que punto se implant
su idea.
Surgimiento del procesamiento automatizado de datos: - La oficina del censo de E.U.A. no
complet el censo de 1880 sino hasta 1888. La administracin de la oficina lleg a la
conclusin de que en poco tiempo el censo de 10 aos requerira ms de 10 aos en
realizarse. La oficina comision a Herman Hollerith, especialista en estadstica para que
aplicara sus conocimientos en el empleo de tarjetas perforadas y realizar el censo de
1890 con procesamiento de tarjetas perforadas y la mquina tabuladora de tarjetas
perforadas de Hollerith, el censo concluy en apenas dos aos. As empez a surgir el
procesamiento automatizado de datos.
ENAC: - Reconocida como la primera computadora digital totalmente elctrica y de uso
general, marc el inicio de la 1era generacin de computadoras, poda realizar clculos 1,000
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veces ms rpidos que sus predecesoras electromecnicas. Pesaba 30 toneladas, ocupaba un


espacio de 1,500 pies cuadrados y tena ms de 180,000 bulbos y tubos de vaco.
Cdigo Binario: - ste es el 1pio fundamental que respalda el diseo de las computadoras
digitales. Toda la informacin (incluyendo las instrucciones) se convierte en nmeros binarios
formados por cadenas de los dgitos binarios O y 1, por ejemplo, cuando se oprime la tecla A en
un CPU, sta genera de manera automtica un byte, es decir un nmero binario de 8 bits de
longitud.
Bit = 1, O
1010 = 10
Byte = 8 bits
2 (3) 2 (2) 2(1) 2 (0) 8 +2 = 10
Generaciones de las computadoras.
1era Generacin (1946-1959): - Se caracteriz por el aspecto ms prominente de la ENIAC,
tubos de vaco durante la dcada de 1950, se construyeron varias otras notables computadoras,
contribuyendo cada una con avances significativos al perfeccionamiento de las computadoras.
Estos avances incluyeron aritmtica binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas
almacenados.
2da Generacin (1960- 1963): - Para la mayora de las personas la invencin del transistor
signific la existencia de pequeos radios porttiles. Para lo relacionado con los negocios del
procesamiento de datos, marc el inicio de la 2da generacin de computadoras. Gracias al
transistor, hubo computadoras ms poderosas, ms confiables y menos costosas que ocupaban
menos espacio.
Caractersticas predominantes de esta generacin:
El transistor
Compatibilidad limitada dentro de la lnea de computadoras de un fabricante. Por
lo general
los programas escritos para una computadora requeran de
modificaciones antes de que pudieran correr en una computadora diferente.
No exista compatibilidad entre fabricantes
Orientacin constante al procesamiento secuencial en cinta.
Lenguajes simblicos de programacin de bajo nivel
Procedimientos por lotes
3era Generacin (1964-1967): - Los circuitos integrados hicieron por la 3era generacin los
que los transistores por la 2da. Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la 2da
generacin, quedaron casi eliminados en las de la 3era.
A mediados de la dcada de la 60s, result evidente que casi toda instalacin de computadoras
poda esperar un rpido crecimiento.
Una importante caracterstica de las computadoras de la 3era generacin fue la compatibilidad
con equipo mayor, lo cual significaba que una compaa poda adquirir una computadora a un
vendedor y mejorar despus cambiando una computadora ms poderosa sin tener que volver a
disear ni programar los sistemas de informacin.
Las computadoras de la 3era., trabajan tan rpido que permiten corre mas de un programa al
mismo tiempo (multiprogramacin).
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Fueron utilizados por 1era vez procesadores fabricados con circuitos integrados. Esta
generacin tambin present nuevas tecnologas en software de sistema, los sistemas
operativos y los sistemas de manejo de base de datos.
4ta Generacin (1970-1989): - Es mas evolucionara que revolucionaria, iniciando hacia el
ltimo cuarto de la dcada de 1970, la lgica de sta computadoras, as como sus memorias,
fueron construidas casi por completo a partir de circuitos integrados que contienen cantidades
muy grandes de componentes electrnicos. La 4ta g. Comprende una amplia integracin de
pequeas y grandes computadoras, unidas en medio de procesamiento distribuido y de
automatizacin de oficinas. Esta generacin se integra al usuario en el medio ambiente de la
computadora, mediante lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadores de
reportes y los programas denominados amables con el usuario y la aparicin del
microprocesador.
5ta Generacin: - Queda formal/ e establecida durante la dcada de los 90s , las fibras
pticas, los vdeo discos y otras tecnologas que por el momento se encuentran en laboratorios.
Arquitectura bsica de las computadoras
Una PC tiene todos los componentes funcionales que se encuentran en los sistemas ms
grandes, est organizada para realizar las funciones de entrada, de almacenamiento,
aritmtica-lgica, control y salida. Algunas microcomputadoras de aplicacin especial pueden
reunir todas stas aplicaciones dentro de una pantalla de silicio, pero las PCs son por lo regular
mas grandes y utilizan varias pastillas montadas en una tarjeta 1pal de circuito o tarjeta
matriz.
Existen varias pastillas de memoria de acceso directo (RAM) que se encarga de la funcin de
almacenamiento primario. General/e se utilizan pastillas de memoria de solo lectura (ROM)
para almacenar permanente/e datos o instrucciones programadas. Otras pastillas adicionales
realizan funciones de cronometra, entrada/salida y otras funciones de apoyo.
Los diversos componentes de la tarjeta 1pal de circuitos de la unidad de proceso de la PC estn
conectados por un conjunto de lneas paralelas conductoras de la electricidad llamada BUSES.
Se utilizan diversos conjuntos de stas lneas de conexin internas para diferentes propsitos
y reciben distintos nombres. Estos buses internos constituyen la interconexin elctrica entre
los componentes del procesador y los dispositivos de interfaz que se utilizan con el equipo
perifrico.
As, las PCs estn divididas en dos partes esenciales, las unidades de entrada y salida del
procesador.
La 1era se refiere a los medios de comunicacin con el hombre, y la 2da est dividida a su vez
en tres unidades
a) La de Almacenamiento de datos e instrucciones llamadas de memoria, la cual ha
evolucionado al grado de que en la actualidad se estn estructurando otros medios
como plasma y neuronas.
b) El procesador, el cual tambin es conocido como CPU
c) La unidad Aritmtica que es donde se ejecutan las operaciones aritmticas y lgicas.
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Las microcomputadoras estn diseadas y construidas con varios microprocesadores, siendo


uno el central y los otros sirven para controlar todas y cada una de las unidades perifricas
que se agregan al computador, tambin sirven para darle mayor velocidad a ciertas operaciones.
Componentes de un sistema computacional

Se manejan conceptos de una computadora:


Software: - Este concepto incluye aspectos tales como el sistema operativo de cada
computadora, lenguajes de control, programas y todo tipo de rutinas o instrucciones necesarias
para la operacin de la mquina.
Hardware: - Representa el aspecto fsico, partes y unidades que comprende la computadora.
Los bsicos son:
1) CPU ( unidad central de proceso)
2) Unidades de entrada o de proceso
3) Unidades de Salida
4) Unidades de entrada/ salida
La funcin de unidad de proceso (cpu) es donde se desarrollan propiamente todos los procesos
en forma interna y est compuesta por 3 partes:
Memoria de almacenamiento primario
La unidad de control
La unidad aritmtico- lgica
Memoria de almacenamiento primario: - Tanto datos como instrucciones enviadas por la
unidad de entrada deben ser almacenados en la memoria o almacenamiento primario, antes de
que puedan ser sometidos a cualquier proceso.
El almacenamiento 1mario lo forman posiciones de memoria llamadas byetes, en cada byte puede
almacenarse un carcter proveniente de un registro o instruccin de un programa; a cada byte
lo forman a su vez un conjunto de bites, stos son impulsos magnticos producidos para
configurar un carcter ledo.
Byte.- medida de capacidad de 8 bits
Bit.- es la unidad de informacin que se puede representar electrnicamente.
La memoria puede ser RAM (random acces memory) o ROM (read only memory); (memoria de
acceso aleatorio o 1mario) (disco duro. disquette... alm. Secundario).
Unidad Aritmtico Lgica: - Es la seccin del CPU donde se desarrolla todo tipo de
operaciones, previamente los datos almacenados en la memoria son situados en sta rea por la
unidad de control y de acuerdo con las instrucciones de un programa ( tambin almacenadas en
memoria) , la Unit. Arit. Lgica lleva a cabo las operaciones de comparacin, movimiento y
clculos que se producen como consecuencia, posteriormente los resultados pasa a la memoria
de salida.
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La Unidad de Control: - sta seccin del CPU controla todas las unidades del sistema y
coordina las funciones de las unidades de entrada para el almacenamiento de los datos;
almacena stos en la memoria o almacenamiento 1mario; realizadas las funciones de la unidad
art. Lgica, coloca los resultados nueva/e en el almacenamiento y prepara las unidades de salida.
Unidades de Entrada: - Son las unidades que pueden leer los datos en diferentes formas en
que stos se encuentran dentro de los archivos.
La Unidad de Salida: - Son las mquinas que reciben la informacin procesada en el CPU y la
traduce a un medio legible para el usuario.
Estas mquinas o dispositivos al igual que los de entrada, forman parte del equipo perifrico de
la computadora.
Organizacin de la informacin

Registro: - Es una coleccin de campos.


Campo: - coleccin de caracteres
Carcter: - 8 bits
Registro: nombre xxxxxxxxx direccin xxxxxxx tel xxxxxxx
Archivo: - Coleccin de registros

cp xxxxxxx (x = carcter)

Estructura jerrquica de directorios


Esto es aplicable a cualquier sistema operativo:
C:/ directorio raz ( padre)
-----------------------subdirectorio (dir) hijo.............1) 2) 3).......
-----------------------subdirectorio (dir) hijo
Clasificacin del software
Se clasifica en dos:
para uso particular ( sistemas hechos) empresa en particular
para uso en general ( paquetera)
CLASIFICACIN DE COMPUTADORAS
Las computadoras pueden clasificarse de acuerdo a:
1) Tipo de Datos
Digitales: - Dispositivos de clculo que procesan datos concretos, trabajan
directamente contando nmeros (digitales) que representan cifras, letras y otros
smbolos especiales.

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Analgicas: - analticas, no calculan concretamente nmeros, en cambio lo hacen con


variables que estn medidas en una escala y son registradas con un determinado grado
de precisin. ( no tan exactas como digitales )

Hbridas: - Las caractersticas deseables de las mquinas analgicas y digitales son


combinadas algunas veces para crear este tipo de sistemas de cmputo.

2) Por Su Capacidad
Microcomputadoras: - Son las computadoras mas pequeas,, menos costosas y mas
populares en el mercado.
Minicomputadoras: - son mas pequeas y ms fciles de mantenerse que una
maxicomputadora (MainFrame). Fueron diseadas para tareas especficas como el
manejo de la comunicacin de datos, procesamiento de palabras y aplicaciones de
multiusuarios.
Maxicomputadoras: son grandes y rpidos sistemas, capaces de controlar varios
cientos de dispositivos de entrada y salida al mismo tiempo. Son usadas en
universidades, hospitales, etc. Por su gran capacidad de pensamiento.
Supercomputadoras: Son las ms rpidas y costosas computadoras, pueden correr
varios clculos simultneamente, procesando en un minuto lo que tomara semanas o
meses en una PC.
TERMINOS COMPUTACIONALES
Buffer: rea de almacenamiento que conserva informacin temporal/e.
En los perifricos, los buffers son unidades de memoria reservadas para conservar
informaciones intercambiadas con la computadora.
Bus: Ruta ( canal) comn entre dispositivos de hardware: el trmino bus, puede referirse a
una ruta interna comn entre componentes dentro de una computadora o una red de
comunicaciones que utilice un canal comn ( cable, alambre etc.) entre todas las terminales y
computadoras.
Lo ms comn es el empleo de dos bus de datos denominados bus de direcciones y bus de datos.
El bus de direcciones se utiliza para seleccionar la localidad de los datos y el de datos para su
transferencia.
Comando: Directivas del usuario; los comandos son elementos del lenguaje dentro del software.
Protocolo de Comunicaciones: Un protocolo es un conjunto de caractersticas del software,
hardware y procedimientos que permiten a un sistema (computadora terminal) intercambiar
mensajes con otro mediante una red de comunicaciones.

COMPUTACIN BASICA

Autor: MATOS

COMPUTACION E INFORMATICA

20

Puerto: Interfase de canal de comunicaciones; el nmero de puertos en la computadora,


determina el N de canales de comunicacin fsicos que pueden conectarse.
Paralelo: Las interfases paralelas son utilizadas en los canales multilnea; un byte transferido
a travs de un canal de interfaz paralelo necesita 8 lneas (trayectorias) una para cada bit.
Serial:- Transmisin sobre un canal de una sola lnea. En la transmisin en serie los bits van uno
despus de otro.
SISTEMA OPERATIVO MS-DOS
El sistema operativo: es un programa que hace que la computadora reconozca a la CPU, la
memoria, el teclado, unidades de disco etc... Adems proporciona la facilidad para que los
usuarios se comuniquen con la computadora.
Comandos internos y externos:
En total, el ms-dos tiene casi 70 comandos, cerca de 25 de ellos estn integrados al intrprete
de comandos de ms-dos.
Debido a que el cdigo de programa de stos permanece residente en memoria la mayor parte
del tiempo, estos comandos interconstituidos son llamados comandos internos.
No existe suficiente espacio para que todos los comandos quepan en la memoria RAM, as que
los comandos restantes son externos.
El MS-Dos no fue diseado para manejar grandes cantidades de memoria RAM.

COMPUTACIN BASICA

Autor: MATOS

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