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Fichamento do livro O mundo codificado de Vilm Flusser

Referncias:
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicao.
So Paulo: Cosac Naif, 2007.
INTRODUO
RAFAEL CARDOSO
Flusser foi filsofo, no Brasil entre 1940 e 1972.
Reflexo s imagens e aos artefatos, elaboando as bases de uma legtima filosofia do
design e da comunicao visual. Imagem e artefato esto no centro nervoso da
existncia contempornea.
A base de toda a cultura a tentativa de enganar a natureza por meio da tecnologia,
isto , da maquinao.
Ao ingressarmos plenamente na era da imagem tcnica, retornamos, de certo modo,
ao tempo anterior ao discurso linear, histrico.
VILM FLUSSER
FORMA E MATERIAL (pg 22)
Antes o objetivo era formalizar o mundo existente; hoje o objetivo realizar as formas
projetadas para criar mundos alternativos. Isso o que se entende por cultura
imaterial, mas deveria na verdade se chamar cultura materializadora. Fazia sentido,
antigamente, diferenciar a cincia da arte, o que hoje parece um despropsito. A
aparncia do material a forma. E essa certamente uma afirmao ps-material.
A FBRICA (pg 33)
Histria da humanidade histria da fabricao ... perodos: das mos, das
ferramentas, das mquinas e dos aparelhos eletrnicos. Fabricar significa apoderar-se
de algo dado na natureza, convert-lo em algo manufaturado, dar-lhe uma
aplicabilidade e utiliz-lo. Fbricas so lugares onde aquilo que dado convertido
em algo feito e com isso as informaes herdadas tornam-se cada vez menos
significativas, ao contrrio das informaes adquiridas, aprendidas que so cada vez
mais relevantes.
As fbricas so lugares em que os homens se tornam cada vez menos naturais e cada
vez mais artificiais, precisamente pelo fato de que as coisas convertidas,
transformadas, ou seja, o produto fabricado, reagem investida do homem: um
sapateiro no faz unicamente sapatos de couro, mas tambm. Por meio de sua
atividade, faz de si mesmo um sapateiro. dito de outra maneira: as fbricas so
lugares onde sempre so produzidas novas formas de homens: o primeiro, o homemmo, depois, o homem-ferramenta, em seguida o homem-mquina e, finalmente, o
homem-aparelhos-eletrnicos. Repetindo: essa a histria da humanidade.
Primeira Rev. Industrial... Um homem rodeado de ferramentas, ... j no encontra no
mundo com em sua prpria casa, como ocorria por exemplo com o homem prhistrico que utilizava as mos. Ele est alienado do mundo, protegido e aprisionado
pela cultura.
quando se trata de ferramenta, o homem a constante e a ferramenta, a varivel...No
caso da mquina, ela a constante e o homem, a varivel: ... se um homem
envelhece ou fica doente o proprietrio da mquina o substitui por outro.

A Segunda Rev. Industrial expulsou o homem de sua cultura, assim como a primeira o
expulsou da natureza, e por isso podemos considerar as fbricas mecanizadas uma
espcie de manicmio.
Terceira Rev. Industrial, aquela que implica a substituio de mquinas por aparelhos
eletrnicos. ...as ferramentas imitam a mo e o corpo empiricamente; as mquinas,
mecanicamente; e os aparelhos eletronicos, neurofisiologicamentes. ...fbrica do
futuro ser certamente muito mais compatvel que as atuais, e sem dvida reformular
completamente a relao homem-ferramenta.
... o aparelho s faz aquilo que o homem quiser, mas o homem s pode querer aquilo
de que o aparelho capaz. ... os futuros funcionrios, equipados com aparelhos
pequenos, minsculos ou at mesmo invisveis, estaro sempre prontos a fabricar
algo, em qualquer momento e lugar. ... fbrica do futuro dever assemelhar-se mais a
laboratrios cientficos, academias de arte, bibliotecas e discotecas do que s fbricas
atuais. E o homem-aparelho (Apparatmenschen) do futuro dever ser pensado mais
como um acadmico do que como um operrio, um trabalhador ou um engenheiro. ...
a fbrica do futuro dever ser o lugar em que o Homo faber se converter em Homo
sapiens sapiens, porque reconhecer que fabricar significa o mesmo que aprender,
isto , adquirir informaes, produzi-las e divulg-las.
A ALAVANCA CONTRA-ATACA (pg. 45)
At a Revoluo Industrial aplicavam-se tanto mquinas inorgnicas como orgnicas,
tanto ps como escravos.
As mquinas pr industriais foram produzidas empiricamente enquanto as industriais
tecnicamente. Mquina tcnica mais cara e mais eficaz. A relao homem mquina se
inverteu: homem serve a mquina.
Em breve poderemo profetar tecnologicamente bois, cavalos, escravos e
superescravos ... ser possvel combinar a durabilidade da mquina inorgnica com a
inteligncia do orgnico.
Essa no necessariamente uma situao paradisaca... Imitamos os nossos
imitadores... os jovens danam com robs, os polticos tomam decises conforme
cenrios computadorizados, os cientistas pensam digitalmente e os artistas desenham
com mquinas de plotagem.
preciso pensar como as mquinas nos devolvero seus golpes... Esse um
problema de design: como devem ser as mquinas...para que os contragolpes nos
faam bem
A NO COISA 1 (pg. 51)
O novo homem no mais uma pessoa de aes concretas, mas sim um performer
(Spieler): Homo ludens, e no Homo faber. Para ele, a vida deixou de ser um drama e
passou a ser um espetculo. No se trata mais de aes, e sim de sensaes. O novo
homem no quer ter ou fazer, ele quer vivenciar. Ele deseja experimentar, conhecer e
sobretudo, desfrutar.
A NO COISA 2 (pg. 59)
As pontas dos dedos so indispensveis para pressionarmos teclas. O homem, nesse

futuro de coisas imateriais, garantir sua existncia graas as pontas dos dedos. ... as
pontas dos dedos so rgaos de uma escolha, de uma deciso... programada, como
uma escolha de possibilidades prescritas. Por isso como se a sociedade do futuro,
imaterial, se dividisse em duas classes: a dos programadores e a dos programados. ...
No: a sociedade do futuro, imaterial, ser uma sociedade sem classes, uma
sociedade de programados programadores. Essa portanto a liberdade de deciso
que nos aberta pela emancipao do trabalho. Totalitarismo programado.
RODAS (pg. 69)
No existem diferenas essenciais entre homens e coisas: ambos so animados pelo
desejo de produzir desordem e ambos so levados, pelo tempo e com o tempo rumo
ao perecimento. Tudo no mundo animado pois tudo se move e deve ter um motivo
para se mover. E o tempo ... passa como uma roda por cima de tudo, atropelando e
destruindo o que encontra em seu caminho.
A roda do progresso necessita de um motor e esse motor somos ns mesmos, nossa
prpria vontade.
O MUNDO CODIFICADO (pg. 127)
O significado do mundo e da vida mudou sob o impacto da revoluo na comunicao.
Somos envolvidos por cores dotadas de significados, somos programados por cores,
que so um aspecto do mundo codificado em que vivemos.
Cdigos unidimensionais como o alfabeto tendem a perder importncia.
Volta a um estado normal. Antes da inveno da escrita, as imagens eram meios
decisivos de comunicao.
A diferena ... as imagens pr-modernas so produtos de artfices (obras de arte),
obras ps-modernas so produtos da tecnologia.
Homem pr moderno vivia num outro universo imagtico que tentava interpretar o
mundo. Ns vivemos em um mundo imagtico que interpreta as teorias referentes ao
mundo.
(p.130) Os homens tem de se entender mutuamente por meio dos cdigos pois
perderam o contato direto com o significado dos smbolos. O homem um animal
alienado e ve-se obrigado a criar smbolos e a orden-los em cdigos, caso queira
transpor o abismo que h entre ele e o mundo. Ele precisa mediar, precisa dar um
sentido ao mundo.
(p.132) A inveno da escrita deve-se em primeiro lugar no a inveno de novos
smbolos mas ao desenrolar das imagens em linhas. Dizemos que com esse
acontecimento encerrou-se a pr-histria e comeou a histria no sentido verdadeiro.
Com a inveno da escrita comea a histria, no porque a escrita grava os
processos, mas porque ela transforma as cenas em processos: ela produz a
conscincia histrica.
(p. 135) Levou sculos, depois da inveno da escrita para que os escritores
aprendessem que escrever significava narrar. Inicialmente eles apenas contavam e
descreviam cenas. Tambm vai demorar bastante at que aprendamos o que significa

fotografar, filmar, fazer vdeos ou programao analgica.


(p. 137) No h paralelos no passado que nos permitam aprender o uso dos cdigos
tecnolgicos, como eles se manifestam, por exemplo, numa exploso de cores. Mas
devemos aprend-lo, seno seremos condenados a prolongar uma existncia sem
sentido em um mundo que se tornou codificado pela imaginao tecnolgica. A
decadncia e a aqueda do alfabeto significam o fim da histria.
O FUTURO DA ESCRITA
(p. 140) a diferena entre pr-histria e histria no o fato de termos documentos
escritos que nos permitam acompanhar esta, mas o fato de que durante a histria h
homens letrados que experimentam, entendem e avaliam o mundo como um
acontecimento (becoming), enquanto na pr-histria esse tipo de atitude existencial
no era possvel. Se a arte de escrever casse no esquecimento, ou sse tornasse
subordinada criao de imagens (como o chamado script writing de um filme), a
histria, no sentido estrito do termo, no existiria mais. ... A traduo de superfcie em
linha implica uma mudana radical de significado. O olho decifra uma imagem
esquadrinha a superfcie e estabelece relaes reversveis entre os elementos da
imagem.
(p. 141) o mundo imaginado o mundo do mito, do mgico, o mundo da pr-histria.
(p. 143) o propsito das imagens dar significados ao mundo, mas elas podem se
tornar opacas para ele, encobri-lo e at mesmo substitu-lo. Podem constituir um
universo imaginrio que no mais faz mediao entre o homem e o mundo, mas, ao
contrrio, aprisiona o homem. A imaginao no mais supera a alienao, mas tornase alucinao, alienao dupla. Essas imagens no so mais ferramentas, mas o
prprio hmem se torna ferramenta de suas prprias ferramenteas, adora as imagens
que ele mesmo havia produzido. Foi contra essa idolatria de imagens, como uma
terapia contra essa dupla alienao, que a escrita foi inventada.
(p. 144) a inveno da imprensa rompeu essa classe clerical, abriu e tornou a
conscincia histrica acessvel burguesia ascendente; mas foi somente durante a
Revoluo Industrial e por meio do sistema de escolas pblicas primrias que se pode
dizer que o alfabetismo e a conscincia histrica se tornaram comuns nos pases
industrializados. Mas quase imediatamente se inventou um novo tipo de imagem, a
fotografia, que comeou a ameaar a supremacia da escrita, e agora parece que o
pensamento conceitual, racional e histrico est com os dias contados, como se
estivssemos nos aproximando de um novo tipo de era mgico-mtica, de uma cultura
da imagem ps-histrica.
(p. 145 e 146) as novas imagens so diferentes das imagens pr-histricas na medida
em que so, elas mesmsas, produtos de textos e alimentadas por textos. ... so mais
bem denominados de tecno-imagens, e a conveno em que esto baseados mais
bem designada de tecno-imaginao, ... os mitos pr-histricos significam situaes
reais e os mitos ps-histricos significaro prescries textuais; a mgica prhistrica visa propiciar o mundo, enquanto a ps-histrica visa manipular as pessoas.
(p. 146) o futuro da escrita ... ser uma espcie de caixa-preta que tem textos como
dados inseridos (input) e imagens como resultado (output).
(p. 148) nazismo ... um dos avanos mais crus em direo a uma futura cultura de

imagens, ou que no futuro a cultura da tecno-imagem ser o nazismo aperfeioado


(p. 149) no passado a escrita explicava as imagens do mundo. No futuro ela ter que
explicar ilustraes de textos no futuro. Escrever, no passado, significava transformar
imagens opacas em imagens transparentes para o mundo. Significar, no futuro,
tornar transparentes as tecno-imagens opacas para os textos que esto escondendo.
Em outras palavras: a razo, no passado, significava a anlise dos mitos, e no futuro
significar des-ideologizao. A razo ainda continuar iconoclstica, mas em um novo
nvel.
(p. 150) dois possveis futuros para a escrita: ou ela se tornar uma crtica da tecnoimaginao (o que significa: um desmascaramento das idelologias escondidas atrs
de um progresso tcnico que se torna autnomo em relao s decises humanas) ou
se tornar a produo de pretextos para a tecno-imaginao (um planejamento para
aquele progresso tcnico.
IMAGENS NOS NOVOS MEIOS
(p. 153) as imagens se tornam cada vez mais transportveis, e os receptores cada vez
mais imveis, isto , o espao poltico se torna cada vez mais suprfluo.
(p. 157) (para caador paleoltico imagem) significa uma revelao adquirida graas a
um afastamento do mundo. (para um pintor) representa uma contribuio particular
para a histria pblica, que exige ser processada por outros. (para funcionrio psindustrial) significa mtodo para se programar o comportamento dos funcionrios da
sociedade ps-industrial.
(p. 158) da forma como as imagens so transportadas atualmente, elas devem
preencher a funo descrita com programas de comportamento: tm que transformar
os seus receptores em objetos.
(p. 159) Dito de modo sucinto: os novos meios, da maneira como funcionam hoje,
transformam as imagens em verdadeiros modelos de comportamento e fazem dos
homens meros objetos. Mas os meios podem funcionar de maneira diferente, a fim de
transformar as imagens em portadoras e os homens em designers de significados.
UMA NOVA IMAGINAO
(p. 163) imaginao a singular capacidade de distanciamento do mundo dos objetos
e de recuo para a subjetividade prpria, a capacidade de se tornar sujeito de um
mundo objetivo.
(p.166) As imagens (como toda mediao) tendem a obstruir o caminho em direo
quilo que mediado por elas. E com isso seu posicionamento ontolgico vira de
ponta-cabea: de placas indicativas elas se tornam obstculos. A consequencia uma
inversao nociva do homem em face das imagens. Agora, em vez de utilizar da
circunstancia expressa nas imagens como modelo para uma orientao no mundo dos
objtetos, o homem comea a empregar sua experiencia concreta nesse mundo para
se orientar nas imagens. Em vez de basear-se nelas para lidar com o mundo dos
objetos, ele comea a tomar como base sua experincia com o mundo concreto para
poder lidar com as imagens. Essa inverso se chama idolatria, e o comportamento

resultante dessa idolatria chamado de mgico. Entende-se ento que as imagens


devem ser proibidas porque necessariamente alienam o homem, o levam loucura da
idolatria e do comportamento mgico.
(p.167) impossvel se orientar no mundo sem que se faa antes uma imagem dele (a
imaginao imprescindvel para nossas aes e a compreenso do mundo).
(p. 172) ... gesto de criao de imagens... concretiza: rene elementos adimensionais
para recolh-los em uma superfcie, ignorando o intervalo entre esses pontos. E nisso
esse gesto se diferencia do gesto figurativo que veio sendo tratado at aqui: no
gesto de abstrao nem de recuo, mas, ao contrrio, ele concretiza, projeta. Na
verdade, esses dois gestos levam criao de imagens (e por isso podem ser
chamados de imaginao), mas se trata, em ambos os casos, de outro tipo de
imagem. As imagens da imaginao at hoje so bidimensionais porque foram
astradas do mundo, digamos quadridimensional; e as imagens da nova imaginao
so bidimensionais porque foram projetadas por clculos adimensionais
(nulldimensional). O primeiro tipo de imagens faz a mediao entre o homem e seu
mundo; o segundo tipo entre clculos e sua possvel aplicao no entorno. O primeiro
significa o mundo; o segundo, clculos.
(p. 175) somente quando as imagens so feitas a partir de clculos, e no mais de
circunstncias (mesmo que essas circunstncias sejam bem abstratas), que a
esttica pura (o prazer no jogo com formas puras) pode se desdobrar; somente
assim que o Homo faber pode se desprender do Homo ludens.
(p. 176) primeiramente recuamos do mundo para poder imagin-lo. E ento nos
afastamos da imaginao para poder descrev-lo. Depois nos afastamos da crtica
escreita e linear para poder analis-lo. E finalmente, projetamos imagens sintetizadas
a partir da anlise, graas a uma nova imaginao.
(p. 177) somos desafiados a trabalhar um novo conceito de liberdade quando no se
trata mais de superar as condies, mas sim de trazer ordem ao caos. Devemos
aprender a perguntar no mais por liberdade de qu?, mas por liberdade para qu?
... somos desafiados a substituir nossa moral do trabalho por outra, quando no se
trata mais de modificar as realidades dadas mas de realizar as possibilidades dadas.
CONSTRUES
SOBRE A PALAVRA DESIGN
(p.184) o design que est por trs de toda cultura consiste em, com astcia, nos
transformar de simples mamferos condicionados pela natureza em artistas livres.
(p. 186) O que a alavanca faz, de fato, tirar de rbita tudo o que verdadeiro e
autntico e substitu-lo mecanicamente por artefatos desenhados com perfeio.
Desse modo, todos os artefatos adquirem o mesmo valor que as canetas de plstico:
convertem-se em gadgets descartveis. E isso se evidencia, no mais tardar, quando
morremos ... estamos comeando (e provavelmente com razo) a perder a f na arte e
na tcnica como fontes de valores. Porque estamos comeando a escrever o design
que h por trs delas... tudo depende do design.
(p. 192) Esse o olhar do designer: ele possui uma espcie de olho-sentinela como
um computador graas ao qual deduz e maneja eternidades. E com isso ele pode
dar ordens a um rob para que transporte essa eternidade intuda e manipulada para a

termporalidade (por exemplo, para cavar canais ou construir foguetes). Na


Mesopotmia o chamavam de profeta. Merece mais o nome de Deus. Mas graas a
Deus no consciente disso e considera-se um tcnico ou um artista. Que Deus o
possa conservar nessa f.
DESIGN: OBSTCULO PARA A REMOO DE OBSTCULOS?
(p. 195) Objetos de uso so, portanto, mediaes (media) entre mim e outros homens,
e no meros objetos. So no apenas objetivos como tambm intersubjetivos, no
apenas problemticos, mas dialgicos.
(p. 197) Comeamos de fato a separar o conceito de objeto do conceito matria, e a
projetar objetos de uso imateriais, como programas de computador e redes de
comunicao. Isso no significa que o surgimento de uma cultura imaterial venha a
ser menos obstrutiva: pelo contrrio, pode ser que ela restrinja ainda mais a liberdade
do que a cultura material. Mas o olhar do designer, ao desenvolver esses designs
imateriais, dirige-se espontaneamente, digamos, para os outros homens.
(p. 198) Pode ser que essa tomada de conscincia da efemeridade de toda criao
(inclusive a criao de designs imateriais) contribua para que futuramente se crie de
maneira mais responsvel, o que resultaria numa cultura em que os objetos de uso
significariam cada vez menos obstculos e cada vez mais veculos de comunicao
entre os homens. Uma cultura, em suma, com um pouco mais de liberdade.
UMA TICA DO DESIGN INDUSTRIAL?
(p. 200) O ideal do construtor era pragmtico, quer dizer, funcional. Consideraes
morais ou polticas raramente estavam em jogo.
(p. 202) Se uma pessoa cravasse uma faca em algum, a responsabilidade era s sua
e no, por exemplo, do designer da faca. ... o eventual desinteresse dos designers por
essas questes poder levar total ausncia de responsabilidade
(p. 203) Os processos de Nuremberg e, pouco mais tarde, o julgamento de Eichmann
mostram claramente que: a) no existe mais norma alguma que se possa aplicar sobre
a produo industrial; b) no h um causador nico de um delito; c) a responsabilidade
est diluda a tal ponto que nos encontramos efetivamente numa situao de absoluta
irresponsabilidade com relao quelas aes que procedem da produo industrial.
DESIGN COMO TEOLOGIA
(p. 210) a cincia natural e a tcnica nela baseada s poderiam ter surgido em solo
ocidental. Pressupem a distncia terica, mas tambm a convico judaica de que
necessrio mudar o mundo para mudar a si mesmo. No fundo, a cincia um mtodo
de descobrir o Deus judaico-cristo por trs dos fenmenos, e a tcnica um mtodo
para produzir o reino desse Deus sobre a Terra.
(p. 211) o cdigo alfanumrico est comeando agora a ser abandonado em benefcio
dos cdigos digitais dos computadores. Esses novos cdigos tm mais em comum

com os cdigos orientais (com os ideogrficos, por exemplo) do que com os lineares,
de modo que agora cincia e tecnologia no Extremo Oriente se tornam to
compreensveis como no Ocidente.
(p. 212) Mas o sculo XIX tinha razo quando considerava impossvel uma fuso de
Buda com Cristo ou de Cristo com Buda. O Deus de um o demnio do outro. Ser
que est ocoorrendo uma trivializao, uma destruio mtua dos valores?
Sites recomendados:
http://www.flusserstudies.net/
http://www.flusser-archive.org/
http://www.fotoplus.com/flusser/

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