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Taller vectores y matrices

1. Escribir un programa que pida 12 nmeros enteros por teclado y que muestre en la pantalla:
Cuntos y cules de esos nmeros son pares. Cul es el valor del nmero mximo. Cul es el valor
del nmero mnimo.
2.

Escribir un programa que lea un vector de 15 elementos y lo imprima invertido.

3. Realizar un algoritmo que capture una lista de n datos enteros positivos, posteriormente,
imprima los mltiplos de 3 y las posiciones donde se encuentran almacenados y la cantidad de
mltiplos de 3 ingresados en la lista.
4. Escribir un programa que lea 20 nmeros y luego reciba uno ms y diga si se encuentra en el
vector, mostrando las posiciones.
5. Hacer un algoritmo que forme un vector del que no se sabe el nmero de elementos. Calcule el
promedio de los elementos y forme dos nuevos arreglos, uno con los elementos menores o iguales al
promedio y otro con los superiores, Imprima los dos nuevos arreglos.
6. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qu posicin del vector est el
mayor nmero ledo.
7. Cargar un vector de 10 posiciones con los 10 primeros elementos de la serie de Fibonacci y
mostrarlo en pantalla.
8. Leer 10 nmeros enteros, almacenarlos en un vector y determinar cuntas veces est repetido el
mayor.
9. Leer 10 nmeros enteros, almacenarlos en un vector y determinar si el promedio entero de estos
datos est almacenado en el vector.
10. Leer 10 nmeros enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qu posicin est el
nmero cuya suma de dgitos sea la mayor.
11. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qu posicin del vector est el
mayor nmero primo ledo.
12.
Escribir un programa que lea una matriz de 5 filas y 7 columnas de valores enteros. Y al
recibir el valor de una columna giga cual es el nmero mayor
13.
Escribir un programa que lea un matriz de enteros de 3 filas y 5 columnas, genere la
traspuesta y la imprima.
14. Escribir un programa que lea una matriz de nmeros enteros y que imprima la suma de los
positivos y la multiplicacin de los negativos.
15. Escribir un programa que lea una matriz de enteros de 7 filas y 7 columnas y a continuacin
intercambie la fila i con la fila j, siendo i y j dos valores introducidos.

16. Escribir un programa que lea una matriz de 4 filas y 3 columnas, la imprima, encuentre el
mayor y el menor elemento de la matriz y sus posiciones.
1. Escribir un programa Java orientado a objetos, llamado MainMatriz.java, que realice las siguientes operaciones:
Crear dos matrices de tamao 3x3.
Rellenar la primera con los datos: 3, 2, 1, 1, 2, 3, 2, 3, 1.
Rellenar la segunda con los datos: 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 1.
Mostrar el contenido de ambas matrices.
Multiplicar la primera por la segunda y mostrar el resultado.
Calcular la traspuesta de la primera matriz y mostrar el resultado.
2. Realizar el cubo magico, por medio de ramdon y evalue las opciones dichas por el
docente.
3. Suma las columan pares y el resultado resttelo con las filas impares.
4. Sume los lados de una matriz.
5. Multiplique dos matrices A y B y el resultado djelo en C

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