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experincia e

fruio nas prticas


da performance
audiovisual ao vivo
ana carvalho

RESUMO
O artigo discute os principais
aspectos da performance
audiovisual ao vivo, entendida
como uma experincia efmera
PALAVRAS-CHAVE
Live cinema, performance,
efmero, experincia
Frame de Kaamos Trilogy, de Mia Makela

Introduo

Performance audiovisual ao vivo designa um conjunto de prticas


contemporneas efmeras que tomam forma nas limitaes de um tempo e de
um espao definidos. Na tentativa de resolver diferenas entre as prticas que
constituem este conjunto e para que se revele o que lhe particular, tenho vindo
a desenvolver uma estratgia de aproximao a uma definio estabelecida a
partir de duas regras: encontro de denominadores comuns a todas as prticas
e desenho de uma estrutura que reflita o seu sentido especfico pela descrio
dos seus vrios componentes1. No sentido de desenvolvimento desta definio e
da sua estrutura dinmica e processual, este texto descreve o que tem de nico
o momento performativo para os que nele participam. Ou seja, como que o
efmero, em termos de ligao entre os participantes/audincia, acontece. Para
tal, apresentam-se trs condies especficas performance: que acontea num
momento (um designado perodo de tempo), pela presena dos atores (performers
e audincia) e que traduza um processo baseado na interdisciplinaridade; e
duas dinmicas que ligam os atores: experincia (artistas) e fruio (audincia).
Reforando a componente interdisciplinar, estas dinmicas so comuns a todas
as artes performativas (por exemplo, a dana e o teatro) e resultam da presena,

Os componentes
desta estrutura
revelam-se em vrios
textos publicados
anteriormente.

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no momento de criao, do(s) artista(s) e dos espectadores. Num outro sentido,


o de complementaridade, o texto segue o objetivo de auxiliar a construo de
um lxico nico performance audiovisual, iniciado com um texto anterior, em
colaborao com Patrcia Moran2, ele prprio j um trabalho de continuao de
dois trabalhos anteriores de outros autores (Mia Makela e Andrew Bucksbarg3).
O conjunto das prticas que aqui se define como performance audiovisual
ao vivo parte da identificao das caractersticas comuns a cada uma das prticas
que constam desse conjunto num sentido contemporneo e histrico, so elas
(mas no exclusivamente): Live Cinema, VJ/DJ, Expanded Cinema e Visual Music.
Como tal, performance audiovisual ao vivo, um conjunto de prticas artsticas
interdisciplinares com pontos de cruzamento comuns; um conjunto de prticas
performativas, contextualizado como pertencendo a um outro conjunto, mais
abrangente, que tambm compreende as prticas de expresso corporal ou de
ao, que implicam a presena de um ou mais artistas e de espectadores;
um conjunto que recorre das caractersticas que definem um evento ao vivo,
pois embora muitas vezes existam bases de dados e possivelmente uma pauta
de composio, tal como um concerto de msica, cada apresentao um
momento impossvel de repetir; por ltimo, um conjunto de prticas que so
essencialmente constitudas por estmulos sensoriais udio e visual. A partir
desta definio generalizada, que identifica os elementos comuns e essnciais
a qualquer projeto de arte performativa audiovisual ao vivo, possvel de traar
uma espcie de fotografia area da sua geografia, que quando vista em detalhe se
apresenta rica em diversidade em cada prtica especfica, em cada trabalho, em
cada artista e em cada conjunto de artistas. Desta forma, possvel tanto o estudo
de aspetos comuns (e que so muitos) do conjunto como tambm possvel o
estudo mais distinto e rigoroso dos aspetos particulares a cada uma das prticas.
No sentido inverso, os vrios estudos existentes no contexto de uma prtica
especfica, podero portanto tambm trazer informao referente ao conjunto.

1 Patrcia Moran e Ana

Carvalho; Repetio,
Continuidade e o
Novo: Uma tentativa
de lxico de tempo
para a performance
A/V; in Antnio Costa
Valente, Carla Freire
et all (Org.), Avanca/
Cinema; Avanca:
Cine-Clube de Avanca;
2011; p. 351-355.
Mia Makela; The
Practice of Live
Cinema. http://
www.solu.org/text_
PracticeOfLiveCinema.
pdf (acessado em
20/05/2012). Andrew
Bucsbarg; VJing and
Live A/V Practices; in
VJTheory.net; 2008.
http://www.vjtheory.
net/web_texts/
text_bucksbarg.
htm (acessado em
20/05/2012).

As condies da performance

O momento como expresso uma condio do


conjunto das prticas, a expresso, e a ao criativa do
artista. Sobre o VJing, diz Laurent Carlier (mas que pode
ser aplicado ao conjunto das prticas), a traduo de
uma inteno artstica em atitudes e posies mas no
em objetos (de arte), uma forma de fluxos efmeros ao
vivo2. O momento uma das trs condies para que a
performance acontea. Esta primeira condio, que define
a expresso como momento, confere-lhe as caratersticas de
tempo e espao (virtal ou fsico), de contexto, e descreve-a
como expresso em que a experincia (do artista) coincide
com a sua fruio (o seu efeito nos espectadores). Sendo
uma condio geral de qualquer prtica performativa, no
audiovisual falamos de um momento em que se estabelece
uma relao entre artistas e espectadores, construdo com
recurso a tecnologias digitais e analgicas, e que , portanto,
mediado: o resultado amplificado (sonoro) e projetado
(visual). s condicionantes do tempo, espao e contexto,
acrescentam-se as das tecnologias.
Apresentamos a interdisciplinaridade como a segunda
condio especfica performance audiovisual ao vivo e
raz de toda a complexidade de relaes que constitui cada
um dos trabalhos. Se o momento o resultado expressivo
de um trabalho original, a interligao, especfica a
cada trabalho de diversos conhecimentos e de diversas
disciplinas, que confere essa originalidade. Tirando partido
do momento e das ferramentas tecnolgicas, a performance
audiovisual ao vivo uma arena para onde vrias outras
disciplinas convergem e a expandem as suas capacidades
de froma a empreender novas possibilidades. No sentido
oposto, os componentes do audiovisual: som e imagem,

Atelier VJing, na Mdiateque Astrolabe, com Laurent Carlier

4 Laurent Carlier; VJing between Image and

Sound; in Cornelia e Holger Lund (Ed.); Audio.


Visual On Visual Music and Related Media,
Stuttgart: Arnoldshe Art Publishers; 2009; p.163.

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desenvolvem-se em potencial combinatrio com com outras disciplinas,


expandindo em conceitos a performance audiovisual ao vivo. Os projectos
resultantes destas interdisciplinaridades ocorrem no cinema, por exemplo, que
encontra na performance uma forma de explorar mltiplas narrativas, revelando
outros significados para alm dos presentes na edio linear que apresentada nas
salas de cinema, como exemplar no trabalho de Peter Grenaway. A diversidade
resultante das mltiplas ligaes disciplinares est tambm claramente visvel nas
dinmicas geradas entre artistas e especialmente em equipas colaborativas. Renovo
o meu interesse (j demonstrado anteriormente em outros textos) em projetos
colaborativos onde o dilogo e a ligao de conhecimentos so mais complexos e
portanto intensos.
A terceira condio refora a efemeridade da performance e define-se pela
presena dos atores: artistas e espectadores. Estes atores, a partir das suas posies,
mais ou menos definidas, geram dinmicas dialogantes prprias atravs de uma
multiplicidade de ligaes: entre os artistas, destes atravs da tecnologia com o
trabalho (habilidade tcnica e ligao expressiva com a tecnologia), dos artistas
com a audincia, da audincia com os artistas, e da audincia com a expresso
sonora e imagtica resultante da performance do artistas.
A performance audiovisual ao vivo, para alm do nome que claramente define
os seus resultados sensoriais, expressa-se num momento como expresso artstica
nica e efmera, como expresso de interdisciplinaridade e resultante do dilogo
entre os atores.

As dinmicas dos atores


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Embora qualquer expresso artstica, nas suas mltiplas manifestaes, se oferea


como momento de experincia ao observador, na arte efmera da performance, a
relao entre artista/performer e a sua audincia direta. Estas dinmicas diferem
das que acontecem nas expresses artsticas concretizadas em objetos onde a fruio
constituda por observao, contemplao e interpretao e est dependente
da presena do objeto (ou da representao do objeto) mas (em princpio) no da
sua durao. O objeto fixo, estvel. No caso de objetos interativos, a relao
da audincia com o objeto (digital ou fsico) implica a sua participao de forma
mais complexa, acrescentando-lhe um plano de interao com a obra. A interao
estabelece-se atravs de uma srie de regras, cdigos ou protocolos que possibilitam
definir em que termos a obra construda e apreendida pelo espectador. A interao
algo diferente das dinmicas de que falamos. Estas dinmicas pertencem a uma
dimenso de intensidades da performance, que se estabelecem num nvel emocional
momentneo, de empatia e que unifica ou afasta. Ao contrrio da arte-objeto, a artemomento compreende o artista como parte das dinmicas de relao. Enquanto que
na arte-objeto os espectadores esto em volta, direcionando a ateno para o espao
ocupado pelo objeto, a arte-momento encontra-se em volta, rodeando a audincia. Na
arte-momento, as dinmicas esto definidas pelo propsito e pelo perodo de durao.
Enquanto que o objeto, como evidncia de expresso artstica e evidncia objetual de
si, documento, o momento, pela sua natureza no existe nesta autorepresentao,
no permanece como evidncia de expresso artstica. Ambos: momento, espectadores
e artistas so portanto posies instveis e efmeras. Esta instabilidade permite
dinmicas mais complexas. Dividimos estas dinmicas em experincia e fruio.
Seja um evento que decorre no contexto de um club ou no espao formal de
uma galeria (entre estes as dinmicas da presena so distintas), os espectadores
podero no compreender claramente como o resultado gerado, ou seja como os
movimentos do(s) artista(s) em palco esto relacionados com o que lhes oferecido a
experienciar. Por outro lado, a improvisao e possibilidade do inesperado acontecer
gera interrogaes no lado dos artistas. Laurent Carlier diz que a inteno do VJ (e
que mais uma vez entendido como comum a todas as prticas) invisvel para
a audincia, que a inteno dos msicos invisvel para o VJ e que as intenes

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da audincia so invisveis para ambos os msicos e o VJ, e que s a performance


reveladora das intenes5 (concerteza que Carlier aqui sugere a falta de dilogo que se
estabeleceu como comum entre o resultado musical e o resultado visual de um evento
num club, mas mesmo neste contexto so frequentes cada vez mais os projetos
colaborativos de desenvolvimento de som e imagem em conjunto, sob uma ideia ou
conceito unificador, e contudo a colaborao no nega a afirmao aqui descrita).
A performance simultneamente abre as portas ao imprevisto e ao inesperado e
gradualmente revela o seu desenlace. Todos os atores, sabendo-se parte de um evento
(ou texto), so simultneamente autores e leitores desse mesmo texto, como um todo. A
formalidade de entrar um espao e momento estabelecido como performativo despoleta
as dinmicas das relaes. Este momento , em Carlier, a zona de atualizao do virtual,
que constitudo e composto por todos e que todos por sua vez constrem. o que nos
faz ser6.
No livro VJam Theory7, escrito colaborativamente por artistas e tericos, os
temas das dinmicas entre os atores (artistas e performers) so abordadas a partir das
experincias pessoais. Nele, Marina, um dos participantes como comentador, indica
a construo de uma realidade dentro da realidade, como forma de entender as
dinmicas entre performers e espectadores: O grau de virtualidade respeitante aos
performers e espectadores na leiturado texto. Vrios crticos distinguem: (a) modos de
representao imersivos, onde o leitor se esquece de si e do seu corpo, e se perde na
narrativa ficcionada. Por exemplo, o cinema clssico; (b) os modos de representao
trompe loeil, onde o espao virtual se integra no verdadeiro, e o leitor est
presente com o seu corpo e a sua posio de vantagem no espao (por exemplo nos
panoramas do sc XVII, realidade virtual, etc). Naturalmente, estes so dois extremos
e muitos gradientes so possveis entre eles. Puxando os fios: uma festa no club uma
performance teatral, onde os performers e os espectadores (nos papeis que podem
ser preenchidos pelos Djs e VJs e tambm pelos clubbers) criam um texto ao vivo,
num sentido simblico. Os participantes esto presentes no s como personagens
do mundo ficcionado, mas tambm no seu papel real de criadores e leitores desse
mundo. Eles atuam o seu papel, ao mesmo tempo que so eles prprios num evento
das suas vidas. Eles criam e olham, sonhando, socializando, etc. Esta ambiguidade de
espaos da performance a sua caracterstica mais intrigante e fascinante!8

Carlier; 2009; p.169.

Carlier; 2009; p.169.

VJ Theory (ed.); VJam


Theory: Collective
Writings on Realtime
Visual Performance;
Falmouth: realtime
books; 2008.
8

Comentrio de
Marina; VJam Theory;
2008; p.5..

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Performance do grupo ingls subtlemob em frente ao


Conjunto Nacional (SP), durante o 5 VIVO arte.mov
(2010): o corpo ao vivo no espao pblico

Experincia

O estado emotivo-expressivo do performer define-se


como experincia. Na arte expressa atravs de objetos, a
experincia acontece numa extenso de espao e tempo
que prpria ao artista e que afastada da visibilidade e
participao da audincia. Na performance, este estado
definido por vezes, em comparao com o estado de
transe de um xam. Outras vezes a associao feita com
a experincia de sair de si, de ser Outro. A experincia
contudo e independentemente das comparaes possveis,
descrita como inexplicvel: Fazer uma performance e editar
ao vivo algo mesmo difcil de explicar completamente.
A satisfao e exausto posterior queles momentos raros
quando tudo clica realmente difcil de colocar em
palavras: elementar, fluido, livre no tempo (tempo que
s vezes pode ser totalmente fora de si e distorcido no
momento), assim como uma espcie de circuito psicolgico
humano colaborativo e depois termina e tu queres isso de
novo e consegues te lembrar s em parte9. Seja qual for a
comparao utilizada, a experincia descreve a conscincia
do artista de si e do que o envolve enquanto manipula
software e hardware, combina ou gera som e imagem, e
estabelece relaes com os outros artistas, com a audincia
e como reage aos vrios estmulos visuais e sonoros
da performance (aos quais pela criao, reage criando).
Eu toco com a informao. Ao tocar com esta ao
auto-reflexivamente manipular a informao enquanto fao
sentir a minha presena (hiperintuitivamente consciente do
meu papel como artista plug-in girando os botes da minha
prontido para piloto automtico)10.
A experincia resulta de vrias condicionantes sendo
a presena uma das mais evidentes. Aqui, o debate sobre

We Slice de World, do Cubo23 (aka Eugenio Tisselli)

Comentrio de Hight, VJam Theory; 2008; p.6.

10

Mark Amerika; META/DATA: A Digital Poetics;


Cambridge; Massachusetts: MIT; 2007; p. 52.

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as decises que o artista toma em relao sua presena corporal, sobre a


sua posio em palco e na sua relao com a tela de projeo, sobre os seus
movimentos, recorrente e permanece atual. Retomando a referncia ao VJam
Theory, os comentrios de Patrcia, Ilan Katin e Cubo23 so concerdantes no que
diz respeito s questes da visibilidade, indicndo que esta no deve de ser uma
caractstica imposta mas uma deciso que feita de acordo com o contedo
e o contexto. A ttulo de exemplo, o duo Incite, com um set-up composto por
computadores e manipuladores, coloca-se no centro da prpria projeo. Na tela,
entre as imagens projetadas, os movimentos dos artistas so visveis, e desta forma,
pelo seu movimento fsico, os espectadores relacionam-se no s com o som
e imagem mas directamente com os prprios performers. A imagem um todo
comunicante de significados aos quais a audincia reage.
As possibilidades tecnologias so outra condicionante, igualmente importante,
que tanto cria afastamentos como promove uma relao emptica entre os
espetadores e os artistas. No momento performativo decorre um encontro entre o
corpo e a mquina que ultrapassa o sentido dos dois (humano + mquina) para ser
uma s entidade. As tecnologias disponveis ao artista traduzem-se, por relao
com os movimentos associados, em maior ou menos visibilidade: cmaras,
microfones, infravermelhos, lasers, ultrasons, etc. Estas escolhas tornam a mestria
dos instrumentos para performance mais difcil e menos precisa, no entanto a
audincia trazida para uma relao de partilha entre o performer e o cran
(imagem). A audincia segue uma relao entre artista e resultado, numa narrativa
corporal-maquinal. Outra possibilidade repensar as limitaes do artista visual
isolado e analisar formas nas quais mltiplos artistas partilhem a produo de
imagens. Se isto envolve o gnero de interfaces sensoriais sugeridos acima, a
audincia presenteada com muito mais11 .

11

Comentrio de
Noisefold, VJam
Theory; 2008; p.9.

Fruio
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Do lado da audincia, os estmulos so recebidos e interpretados, resultando


em reaes que podem ser mais ou menos aparentemente condicionadas e
expressas. A fruio, o nome desta reao por parte da audincia, est presente na
arte-objeto bem como na arte-momento. Na arte-objeto, a fruio est dependente
da presena do objeto ou da sua representao mas (em princpio) no da sua
durao. Por outro lado, na arte-momento, a performance ao vivo unificadora
do estimulo da expresso artstica e do seu resultado a fruio como resultado do
estmulo na audincia. Durante a performance audiovisual partilham-se nveis
de conscincia e percepo na produo de experincias de transformao12,
para ambos, artistas e audincia. Este termo fruio traduzido do trabalho de
Elena Cologni que a descreve desta forma: Na minha prtica, a relao com
o espetador investigada a partir da sua posio de fruio. O termo fruio
utilizado para significar o verbo de perceber e para se tornar parte do trabalho
(a obra finalmente concretizada; a condio de gerar frutos). Tem sido, nos
ltimos anos, minha inteno artstica, incorporar a resposta do espectador, de
vrias formas e a vrios nveis, incluindo na fase percetual. Neste sentido, a sua
presena complementar ao sentido do trabalho. Neste sentido, a fruio uma
dinmica essencial performance e que s pode ser preenchida pela audincia.
A fruio ocorre no tempo e em fases: audincia e performer no comunicam
simultneamente. O performer providencia e a audincia perceciona/recebe e d
devolta/alimenta para o evento13.
A dinmica da fruio, descrita num complexo dilogo com a obra e os seus
estmulos sensoriais, com os performers, com o espao, o tempo e o contexto,
exige cada vez o olhar atento dos praticantes e pensadores da performance. Os
atores que so convidados a assistir a uma performance chamam-se, No livro
VJam Theory, de interactores, de audincia e de participantes, numa tentativa de
busca de uma definio que compreenda este complexo dilogo onde audincia
(udio) limitadora visto que o estmulo afeta vrios sentidos, bem como
assistncia (traduzindo esta palavra demasiada passividade). Estas tentativas so
indcios tradutores do desejo de um conjunto de designaes que compreendam
relaes mais complexas e portanto apropriadas ao que pode ser uma experincia

12

13

Carlier; 2009; p.168.

Elena Cologni;
FRUITION: percetual
time gap as location
for knowledge
Mnemoninc Present
Un-folding; Body,
Space & Technology
Journal; London:
Brunel University;
Vol 05. http://people.
brunel.ac.uk/bst/
vol05/elenacologni.
html (acessado em
20/05/2012).

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audiovisual. Poder-se-ia aqui recorrer de uma referncia sinestesia para um


novo termo (a acrescentar), e seria talvez apropriado mas contudo sustentado
numa falsa assuno da relao entre som e imagem. A associao entre som e
imagem no , por definio, uma relao sinesteta. A fruio em si um ato de
interpretao, do contedo ou para alm do contedo, de leitura do que est em
volta (para alm da relao de composio entre som e imagem) o espetador faz
a pintura, diria Duchamp.
Os escassos escritos de artista que constituem uma possvel biblioteca da
performance audiovisual ao vivo transparecem experincias em primeira mo
do sentir de estar em palco e de manipular vdeo e som na construo de um
momento, contudo so escassos os exemplos que do voz aos espectadores.
Estes so possveis de obter atravs de entrevistas conduzidas depois de eventos e
durante festivais14.

12

Um exemplo das
experincias de fruio
na plataforma Vimeo
podemos encontrar
um video que compila
os depoimentos de
vrios elementos
da audinica da
performance Zee de
Kurt Hentschlger
e que foi gravada
aquando da sua
exibio no festival
AND (Abandon
Normal Devices),
em Liverpool em
2011. https://vimeo.
com/28055730
(acessado em 20-052012)

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Concluso

No texto Retrato do VJ (no original, Portrait of the VJ), a certa altura, Mark
Amerika situa duas atuaes, em dois locais distintos (reais ou ficcionadas, no
importante), e estabelece entre elas relaes que permitem compreender as
diferenas entre as audincias, em relao a si como performer e em relao
ao trabalho que apresentou: Em Toquio (diz ele) eles vm ter contigo depois
da performance, apertam-te a mo e dizem, Obrigado. Acabei de ter uma
experincia alfa15. Acrescento, no ser a possibilidade de conseguir uma
experincia alfa (ou outra, para si e para a sua audincia), que transcendendo o
quotidiano, que compele o artista/performer para o momento? Continua Amerika:
O VJ est conscientemente procura de conduzir um evento experimental
que criar um estado mental alterado para os que a ele assistem. Da minha
perspectiva, a de algum que est a desenvolver o seu prprio estilo como VJ,
estas interaes entre artistas-praticantes, o hardware do computador, a fonte
de material digital, e a audincia so sempre hiperinprovisacionais e surgem do
desejo de mudar o discurso dos mdia por dentro16. As dinmicas da experincia
e da fruio esto na essncia da performance como momento irrepetvel
porque elas prprias, no individuo, so nicas. Aprofundar o conhecimento
destas dinmicas traz superfcie uma riqueza extraordinria do humano e da
sua motivao para as expresses artsticas efmeras tecnolgicas, constituindo
potencial de atuao como fator de mudana no contexto. Da posio de artista
(ser improvvel largar esta posio como autora do texto mas tambm como
artista/performer), conhecer as possveis reaes que certos impulsos causam
nos espetadores, permite construir um conceito performativo mais consciente
e mais atento ao resultado a provocar. Se certo que isto pode ser traduzido
em manipulao da audincia, entre outros atributos pouco favorveis, pode
igualmente ser traduzido em responsabilidade e potencialidade esttica. Artistas
sonoros e visuais tm o poder de trabalhar com o aparente mas tambm com o
transparente (invisvel e inaudvel). A utilizao de imagens estroboscpicas, que
recorrente no trabalho de artistas como Kurt Hentschlger, exemplar de um
resultado que no construdo na projeo mas no crebro de cada elemento da

15

Amerika; 2007; p.
56.
16

Amerika; 2007; p.
73.

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audincia. A responsabilidade , neste caso, traduzida em observar o impacto de


tais imagens em grupos de risco.
Atravs do texto foi minha inteno levantar questes de envolvncia de
artistas e audincia no ato criativo-momento. A tentativa tem o valor de organizar
uma estrutura de desejos, como um esqueleto ou uma armao: flexvel, adaptvel
e evolutiva, que precisa que se acrescente camadas de matria para ganhar forma
e construir funo. Os desejos expresso-os eu, como autora, de poder explorar as
consecutivas camadas e progressivamente formar um corpo til que estimule as
prticas performativas audiovisuais.

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