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CERTIFICACIN
PARA ENTRENADORES DEPORTIVOS
REA TORICO-PRCTICA
Modelo curricular cinco niveles
MANUAL
DEPORTES EN SILLA DE RUEDAS
NIVEL 1
NZJ
ELABORACIN
L. E. D. Javier Martnez Cruz
Lic. Juan Manuel Castillo Esparza
ASESORA PEDAGGICA
Norma Zrate Jaimes
Mara Antonieta Gmez Dvila
PRESENTACIN
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1
Parte terica
PLANIFICACIN
Proceso de planificacin de un
entrenamiento
EL PAPEL DEL ENTRENADOR
Juego limpio
Razones de los participantes para
practicar deporte
Enfoques del entrenamiento
Relacin padres-entrenador
CRECIMIENTO Y DESARROLLO
Crecimiento y desarrollo: antecedentes
Recomendaciones generales
Principios del entrenamiento deportivo
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
Prevencin de lesiones
Plan de accin de emergencia
Tipos de tejido, tipos de lesiones y su
seriedad
Regreso a la actividad
Responsabilidad: los temas
fundamentales
ANLISIS Y DESARROLLO DE
HABILIDADES
Observacin
Aprendizaje
Enseanza
Prcticas
PREPARACIN FSICA
Sistemas seo, muscular y
cardiorrespiratorio
Los tres sistemas energticos
Factores del desempeo fsico
Calentamiento y relajacin
Parte prctica
DISCAPACIDAD Y ACTIVIDAD FSICA
La discapacidad
La actividad fsica
El discapacitado y su mbito familiar
METODOLOGA PARA LA ENSEANZA
DEL DEPORTE
Mtodos de entrenamiento
Mtodos pedaggicos
PRINCIPIOS Y MEDIOS DEL
ENTRENAMIENTO
Principios cientficos y humansticos del
entrenamiento
Medios de entrenamiento
ATLETISMO
Categoras
Caractersticas fsicas del atleta
Desarrollo de las cualidades fsicas y
coordinativas
TCNICAS EN EL ATLETISMO
Entrenamiento de la tcnica
Aspectos tcnicos de desplazamiento
Aspectos tcnicos de lanzamiento
CAPACIDADES FSICAS EN ATLETISMO
Evaluacin de la capacidad fsica
Evaluacin de capacidades fsicas en
carrera
Evaluacin de capacidades fsicas en
lanzamiento
ANEXOS
Reglamento de atletismo
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2
Parte terica
PLANIFICACIN DEPORTIVA
La temporada: tres fases
EL PAPEL DEL ENTRENADOR
Los diferentes papeles del entrenador
Comunicacin
Motivacin
Definicin de metas
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
Lesiones y su prevencin
Regreso a la actividad deportiva
Lesiones por sobreentrenamiento
Lesiones en nios y adolescentes
ANLISIS Y DESARROLLO DE
HABILIDADES
Movimientos corporales
Estabilidad
Esfuerzo mximo
Movimiento lineal y angular
Aprendizaje
Enseanza
Prcticas
PREPARACIN FSICA
Los efectos fsicos del entrenamiento
La preparacin fsica en diferentes
periodos de tiempo
Principios fundamentales para el diseo
de programas de entrenamiento
Entrenamiento de fuerza
Nutricin
Parte prctica
HISTORIA DE LOS DEPORTES EN SILLA
DE RUEDAS
x Antecedentes histricos mundiales
x Historia nacional
MTODOS DEL ENTRENAMIENTO
x
BASQUETBOL
x Categoras
x Tcnicas
POWER LIFTHING
x Categoras
x Tcnicas
DANZA DEPORTIVA
x Categoras
x Tcnicas
ATLETISMO PARA AMPUTADOS
x Categoras
x Tcnicas
ANEXOS
x Reglamento de atletismo
x Reglamento de bsquetbol
x Reglamento de power lifthing
x Reglamento de danza deportiva
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3
Parte terica
PLANIFICACIN ANUAL
Fundamentos de la planificacin anual y
trminos usados en la planificacin
Pasos en la planificacin anual
EL PAPEL DEL ENTRENADOR
Conducta y tica del entrenador
Liderazgo
Retiro del deporte
ANLISIS Y DESARROLLO DE
HABILIDADES
Anlisis de su deporte: tcnica y tctica
Determinacin del nivel mnimo de
rendimiento y rendimiento actual
Cerrar brecha
PREPARACIN PSICOLGICA
Un marco de trabajo parta ensear
habilidades mentales dentro dela
preparacin psicolgica
Desarrollo de un ambiente positivo, del
control emocional, del control de la
atencin y de estrategias de
precompetencia y competencia
Aplicacin de habilidades y estrategias
Desarrollo de las habilidades mentales en
usted mismo
Integracin de la preparacin psicolgica
dentro del plan anual del entrenamiento.
PREPARACIN FSICA
Exigencias de desempeo
Evaluacin y seguimiento
Programas de entrenamiento aerobio
Programas de entrenamiento anaerbico
Sobreentrenamiento
Parte prctica
PLANEACIN Y PROGRAMACIN
Plan de entrenamiento
Programa de entrenamiento
NATACIN
Categoras
Tcnicas
TENIS DE MESA
Categoras
Tcnicas
TIRO CON ARCO
Categoras
Tcnicas
ANEXOS
Reglamento de natacin
Reglamento de tenis de mesa
Reglamento de tiro con arco
NDICE
Parte terica
CAPTULO 1 PT
PLANIFICACIN
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Introduccin
Proceso de planificacin de un entrenamiento
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 2 PT
EL PAPEL DEL ENTRENADOR
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Introduccin
Juego limpio
Razones de los participantes para practicar deporte
Enfoques del entrenamiento
Relacin padres - entrenador
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 3 PT
CRECIMIENTO Y DESARROLLO
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
Introduccin
Crecimiento y desarrollo: antecedentes
Recomendaciones generales
Principios del entrenamiento deportivo
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 4 PT
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
Introduccin
Prevencin de lesiones
Plan de accin de emergencia
Tipos de tejido, tipos de lesiones y su seriedad
Regreso a la actividad
Responsabilidad: los temas fundamentales
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 5 PT
ANLISIS Y DESARROLLO DE HABILIDADES
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
Introduccin
Observacin
Aprendizaje
Enseanza
Prcticas
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 6 PT
PREPARACIN FSICA
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
Introduccin
Sistemas seo, muscular y cardiorrespiratorio
Los tres sistemas energticos
Factores del desempeo fsico
Calentamiento y relajacin
Nutricin
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
NDICE
Parte prctica
CAPTULO 1 PP
DISCAPACIDAD Y ACTIVIDAD FSICA
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
Introduccin
La discapacidad
La actividad fsica
El discapacitado y su mbito familiar
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 2 PP
METODOLOGA PARA LA ENSEANZA DEL DEPORTE
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
Introduccin
Mtodos de entrenamiento
Mtodos pedaggicos
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 3 PP
PRINCIPIOS Y MEDIOS DEL ENTRENAMIENTO
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
Introduccin
Principios cientficos y humansticos del entrenamiento
Medios de entrenamiento
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 4 PP
ATLETISMO
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
Introduccin
Categoras
Caractersticas fsicas del atleta
Desarrollo de las cualidades fsicas y coordinativas
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 5 PP
TCNICAS DE ATLETISMO
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
Introduccin
Entrenamiento de la tcnica
Aspectos tcnicos del desplazamiento
Aspectos tcnicos de los lanzamiento
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
CAPTULO 6 PP
CAPACIDADES FSICAS EN ATLETISMO
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
Introduccin
Evaluacin para detectar las capacidades fsicas en carrera
Evaluacin para detectar las capacidades fsicas en lanzamiento
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
ANEXOS
PT y PP
Hoja de respuestas
Implicaciones de la filosofa del juego limpio
Trminos y consideraciones de crecimiento y desarrollo
Recomendaciones generales para el entrenamiento
Programa de prevencin de lesiones
Ejercicios para el anlisis de habilidades
Demandas de energa
Indicaciones para ejercicios de estiramiento
Las vitaminas y los minerales
Instrumento para la planificacin del entrenamiento
Consideraciones generales para reforzar el aprendizaje del movimiento
Reglamento de Atletismo
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
1.1
Introduccin
1.2
La discapacidad
DISCAPACIDAD
1.3
El discapacitado y su mbito
familiar
1.4
La actividad fsica
ACTIVIDAD FSICA
1.5
Conclusiones
1.6
Sugerencias didcticas
1.7
Autoevaluacin
SICCED
INSTRUCCIONES:
Estudie detalladamente el presente captulo, con la finalidad de que al trmino del
mismo sea usted capaz de:
1.1 INTRODUCCIN
La discapacidad es una enfermedad padecida por diversos problemas ya sean
genticos, por enfermedades u otros, aqu el tema que nos ocupa es la discapacidad
que padecen los deportistas que practican en silla de ruedas.
Sin embargo, la discapacidad no es razn para que una persona con una desventaja
fsica, funcional o intelectual, pueda desenvolverse y destacar en el mbito deportivo de
forma sobresaliente, ya que la actividad fsica ha permitido que esta poblacin tenga
una alternativa ms de superacin y logros que trascienden en el mbito deportivo de
los mexicanos.
El presente manual, pretende en un premier momento inducir al entrenador al
conocimiento de las caractersticas de la discapacidad funcional en silla de ruedas, que
se podrn considerar para el entrenamiento, y en un segundo momento, acercar a los
alumnos a los beneficios fsicos, fisiolgicos, psicolgicos y sociales que la actividad
fsica proporciona al discapacitado, as mismo se explicar de manera general el papel
que tiene el discapacitado en su ncleo familiar.
1.2 LA DISCAPACIDAD
En el mundo existen una gran gama de problemas que delimitan en su accionar a los
seres humanos, por lo que stos tienen que buscar la forma adecuada de desarrollarse
para enfrentar las situaciones reales de la vida. A esta delimitacin le podemos llamar
discapacidad.
DISCAPACIDAD
ORGNICO
(Sordera, ceguera, etc.)
SOCIAL
(Drogadiccin, alcoholismo,
vandalismo etc.)
Drogadiccin, alcoholismo,
vandalismo, trastornos de
conducta, etc.
FSICO
(Amputaciones, lesiones
medulares, corticales etc.)
Qu feliz
soy!
Nunca me
toman en
cuenta
La familia debe demostrar inters por los logros y avances del discapacitado o del
mismo atleta en silla de ruedas, demostrar la importancia que realmente tiene la
realizacin de una actividad o de una accin que compromete al discapacitado a seguir
realizndose en el medio social y personal.
La familia debe ser uno de los pilares que hagan ms fuerte lo que la persona con
discapacidad quiere construir.
Como lo hacan
mis antepasados
Actividad fsica
Teraputicos
* Restablecimiento
orgnico
* Esfuerzos
* Retos
* Rehabilitacin
* Etc.
Deportivos
* Rendimiento
* Retos
* Competencia
* Integracin
* Nuevos
motivos
* Socializacin
* Reglamento
* Etc.
Recreativos
* Goce
* Diversin
* Tiempo libre
* Integracin
* Socializacin
* Reglas no
estrictas
* Etc.
Educacin fsica
* Educacin
psicomotriz
* Formacin
social y
cognitiva
* Fomento a
la salud
* Etc.
Figura 2
Fines de la actividad fsica
A) Teraputicos
La terapia dirigida no slo es fsica, sino que ayuda a restablecer ciertos rasgos de la
conducta que en un momento dado estn impidiendo al discapacitado el desenvolverse
en su medio.
La terapia sirve para restablecer o mejorar una funcionalidad orgnica y eleva la
capacidad de logro, pues algunas sesiones teraputicas suelen ser largas y dolorosas,
pero eso en vez de amedrentar los deseos del discapacitado, los eleva como una va,
como una esperanza de que tiene una oportunidad de sobreponerse ante dicha
adversidad.
Los ejercicios teraputicos son necesarios despus de una lesin, pero lo mejor es
prevenir, realizando las cosas con la mayor precaucin posible. Es tiempo de dejar a un
lado la idea que tienen muchas personas de si me va a tocar, en cualquier momento y
en cualquier lugar me va a suceder. Esto no significa que siempre hay que andarse
cuidando en exceso, pues se perdera mucho la libertad de accin.
Cuando se entrena con personas en silla de ruedas, es indispensable saber el tipo y
nivel de lesin, pues la rehabilitacin ser constante, aun cuando se est entrenando en
el alto rendimiento deportivo.
El enfoque teraputico abarca lo fsico, lo emocional, la conducta del individuo, su
relacin e integracin con el medio que lo rodea, al ser un elemento social.
B) Deportivos
10
11
ros, rapel, etctera, siendo una modalidad muy aceptada hoy en da. As como esta
actividad, existen muchas ms en que los discapacitados deben verse involucrados
para que a travs de la recreacin, se encuentren y venzan nuevos retos.
Debemos estar concientes que la recreacin es un excelente medio que transforma la
forma de ver las cosas, por ejemplo, cuando un individuo va iniciando a entrenar, se le
da un entrenamiento rgido, el se formar una conceptualizacin rgida del deporte; sin
embargo si el mismo objetivo de dicho entrenamiento se le da en forma de juego y el
alumno se divierte, la conceptualizacin del deporte ser algo cansado pero divertido,
fomentando la actividad.
La socializacin da opciones de bienestar al discapacitado, ya que conoce nuevos
amigos, nuevas ideas, diferentes formas de pensar, ideologas diversas y se enriquece
culturalmente, adems de encontrar nuevos amigos y la convivencia se hace amena.
D) Educacin fsica
La educacin fsica tiene caractersticas especiales que la hacen ser una fuente inicial
de los buenos hbitos, del desarrollo de los movimientos finos, de la educacin de cada
uno de los movimientos que componen una actividad, es la base de una creacin que
bien fundamentada es una verdadera forma de poder construir verdaderas torres bien
cimentadas que ha futuro en vez de perder su verticalidad y estar propensas a caer, se
fortalecen ms.
Cuando a un individuo se le ha inculcado de manera ptima la educacin fsica, al
momento de quedar discapacitado, la reeducacin se ver favorecida por el
reaprendizaje y la retroalimentacin.
Cuando el individuo nace con cierta discapacidad, es vital su formacin a travs de la
educacin fsica, pues como se dijo con anterioridad, se crean las bases para un trabajo
posterior y as poder elevar las facultades de manifestacin fsica del sujeto.
El trmino educacin fsica va ms all de lo que es meramente fsico, ya que abarca
aspectos de desarrollo en lo intelectual, moral y fsico, por lo que representa un
verdadero reto para las personas que quieran abarcar este campo complejos, pues su
prctica y enseanza es complejo pero hermoso, siempre y cuando se sepa aplicar.
Lo redituable del desarrollo del individuo se ve incrementado conforme se educa cada
uno de los elementos que integran al sujeto hasta convertirlo y tratarlos como un todo.
El cuanto al deporte adaptado, ste est tomando un rumbo importante en la sociedad,
ya que actualmente se ve a la persona con discapacidad como un ser humano capaz
de realizarse profesional, personal y deportivamente.
Las mltiples actividades que se realizan y la concientizacin de la sociedad dan
nuevas opciones de vida para aquella persona que no goza de la plenitud de sus
facultades fsicas y mentales. La misma organizacin hace que el discapacitado se vea
envuelto en nuevos retos y disponga de la participacin grupal para hacer valer sus
Deportes sobre Silla de Ruedas 1
12
derechos y conforme pasa el tiempo se ha visto que esto est funcionando, dando un
gran auge al deporte adaptado, adems de corroborar en cuanto resultados y marcas
realizadas que las personas con discapacidad pueden y han hecho grandes hazaas
deportivas.
El ser humano se debe dar cuenta de la importancia que tiene la educacin fsica en
nuestra vida ya sea deportiva o no, ya que cuando se quiere hacer movimientos
complejos carecemos de la coordinacin y de equilibrio, sin mencionar todo lo que
conlleva la educacin fsica. Por lo anterior se enfatiza el trabajo de la educacin fsica
en personas regulares y discapacitadas.
x Beneficios de la Actividad Fsica en las Personas con Discapacidad
La actividad fsica ha sido un pilar en la evolucin del ser humano, y con el paso del
tiempo se explota de diferentes maneras para sacar el mayor provecho de ello, en las
reas mdica, deportiva, social, psicolgica, entre otras, pero siempre manteniendo la
alerta de los beneficios que se pueden obtener al ejecutar dicha actividad de la manera
ptima.
A continuacin se hace mencin de algunos aspectos relevantes en los que ayuda la
actividad fsica.
A) Fsicos.
x Proyecta en forma positiva la energa.
x Disminuye riesgos de obesidad.
x Mejora la rapidez de movimiento y por ende la velocidad de desplazamiento.
x Incrementa la cualidad muscular para soportar o retardar el cansancio.
x Incrementa el tono muscular.
B) Fisiolgicos.
x
13
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
14
1.5 CONCLUSIONES
La discapacidad ocasionada por enfermedades como la poliomielitis, Gillian Barre, u
otras aparte de las lesiones causadas por accidentes en la columna tiene diferentes
tratamientos dentro de los cuales se ha considerado que la actividad fsica sea la base
tanto para la rehabilitacin de tipo fsico y psicolgico como tambin una forma de
vida en aquellos que practican el deporte en silla de ruedas como principio hacia el
deporte de alto rendimiento.
La integracin familiar es la parte ms importante de todo desarrollo integral del ser
humano y no se habr de dejar de lado en aquellas personas que sufren algn tipo de
discapacidad y sobretodo si practican un deporte en donde el apoyo y estmulo familiar
son parte esencial para desempeo de un entrenamiento riguroso en personas con
discapacidad.
15
1.7 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Escriba en el parntesis de la derecha la letra del inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1.- Cmo se clasifica la discapacidad?
a) Aquella que no deja correr, comer y jugar.
b) Falta de una extremidad en el cuerpo.
c) Intelectual, orgnico, social y fsico.*
( )
( )
( )
( )
( )
( )
7.
( )
16
8.
( )
( )
a) Teraputica
( )
b) Deportiva
11. Goce,
diversin,
tiempo
libre
y
socializacin C
12. Educacin psicomotriz, formacin social y
cognitiva D
( )
c) Recreativa
( )
d) Educacin fsica
14.
15.
16.
17.
17
Hoja de respuestas
CAPTULO 1 PP
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
c
b
c
b
a
b
b
c
9. b
10. a
11. c
12. d
13.
14.
15.
16.
17.
18
CAPTULO 2
SECCIN
CONTENIDO
2.1
Introduccin
2.2
Mtodos de entrenamiento
PARA LA
2.3
Mtodos pedaggicos
ENSEANZA DEL
2.4
Conclusiones
DEPORTE
2.5
Sugerencias didcticas
2.6
Autoevaluacin
METODOLOGA
SICCED
INSTRUCCIONES:
Al trmino del estudio del presente captulo, usted podr:
2.1 INTRODUCCIN
Todo aquello que realizamos, tiene una metodologa, sea cientfica o emprica, es decir,
que pueda repetirse, comprobarse y sobre todo con fundamentacin basada en la
ciencia o simplemente sea basada en la experiencia misma o de los dems.
En esta ocasin la referencia ser a la metodologa deportiva, es decir, la que se utiliza
para el entrenamiento de algn deporte. Algunos autores definen la metodologa del
entrenamiento como aquella que abarca todas las proposiciones que tienen como
objeto las reglas y sistemas de reglas utilizados para actuar en el entrenamiento y en
las situaciones de exhibicin deportiva, especialmente en la competicin.1
Otros definen la metodologa deportiva como la ciencia del procedimiento de
transmisin y aprobacin de la clase de deporte.2
Cuando hacemos mencin del trmino metodologa, nos referimos a un conjunto de
elementos dispuestos de tal forma que nos dan la pauta para lograr un fin. Entre estos
elementos se encuentran los mtodos de entrenamiento, mtodos pedaggicos, medios
de entrenamiento y de enseanza, tareas, orden de enseanza y de entrenamiento,
lugar y hora de entrenamiento, etc. pero que unidas todas forman un algo especfico y
marcan la direccin del entrenamiento mismo, en busca del rendimiento deportivo.
1
2
3
4
Mixto
Anaerbico
Variables
Intervalos
Fartlek
Discontinuos
Mtodos de entrenamiento6
Cerutty
Maratn training
Mtodos Continuos
Carrera continua
Aerbico
Fartlek
Zona alvo
Intervalo lento
Intervalo rpido
Mtodos Intervalados
Intervalo corto
Carreras separadas
Ritmo de carrera
Mtodos Fraccionados
Mtodos en Circuito
Mtodos Adaptativos
5
6
Repeticiones Cortas
Repeticiones medias
Circuito aerbico
Circuito anaerbico
Entrenamiento hipxico
Entrenamiento de altitud
Otra clasificacin es que existen tres grupos de mtodos desde el punto de vista tcnico que
son: orales, visuales y prcticos.7
Los mtodos de entrenamiento deportivo.8
El
El
entrenamiento
entrenamiento
continuo
fraccionado
Trabajo de
Trabajo de
Trabajo de
Trabajo de
carcter
carcter
carcter
carcter
continuo
variable
continuo
variable
Variantes
Variantes
Intensidad
Intensidad
Variable
variable
Intensidad
Intensidad
creciente
creciente
Intensidad
Intensidad
decreciente
decreciente
Variantes
Variantes
Accin
Accin
Generalizada
selectiva
Trabajo
Trabajo por
continuo
series
Variantes
Accin
Accin
generalizada
selectiva
Cada autor, cada entrenador maneja o llama de diferente manera a los mtodos, pero stos
pueden agruparse en mtodos generales de entrenamiento: Mtodo continuo, Mtodo
fraccionado y Mtodo agnstico.
1.Mtodos continuos
Son aquellos en que la actividad se ejecuta de manera constante, es decir, que el
estmulo se aplica, manteniendo la respuesta por un tiempo, sin descanso. Las
caractersticas principales de estos mtodos es la continuidad del trabajo, no
7
8
80%
60%
Distancia o tiempo
B
C
Distancia o tiempo
80%
60%
Distancia o tiempo
Intensidad
Tiempo o distancia
Tiempo o distancia
Intensidad
Esfuerzo
Esfuerzo
Rec.
Rec.
Tiempo o distancia
A. Recuperacin grande
Rec.
Rec.
Rec.
Tiempo o distancia
B. Recuperacin pequea
Micropausas. Pausas pequeas o descansos entre repeticiones. Macropausas. Pausas grandes o descansos
entre series.
A) Mtodo Intervalos
Consiste en la aplicacin de un esfuerzo seguido de un descanso que suele ser
incompleto.
B) Mtodo de repeticiones
En dependencia de su direccin, las repeticiones van a ser largas o cortas, pero tienen
una recuperacin suficientemente prolongada para que el organismo se recupere,
llevando su frecuencia cardiaca debajo de las 100 pulsaciones por minuto. La
recuperacin es la principal diferencia a los de intervalos.
C) Mtodo de las series rotas
Consiste en fraccionar la distancia de la competencia con recuperaciones mnimas
entre ellas(30 segundos o menos). La distancia de la prueba se divide de 2 a 4 partes,
elevando su total de trabajo hasta 3 veces ms que la prueba de competicin.
Intensidad
100 %
100 %
50
Distancia (mts)
100
1
2
3
Distancia (km)
Este mtodo vara segn el tiempo o distancia que dura la prueba, es decir, as como
puede ser corto (pruebas de velocidad), puede ser medio (pruebas de medio fondo o
media duracin) y largo (en pruebas de larga duracin o distancias largas).
Aprovecho ms mi
fuerza cuando elevo un
poco ms mis codos.
Razonamiento
(Atleta)
Investigacin y
experimentacin
Bsqueda de
formas
Ejecucin del
ejercicio
C) Aprendizaje estructurado
Existe una secuencia metodolgica de lo que se quiere realizar. Se programan las
actividades y conforme lo plasmado es lo ejecutado. Aqu es conveniente que exista un
poco de flexibilidad dentro de la estructura, ya que no todos los alumnos tienen la misma
capacidad de aprender.
La planificacin del entrenamiento es un ejemplo real de la utilizacin de este mtodo.
Se estructura un programa de entrenamiento con cargas, tiempos y fechas de ejecucin.
Ejemplo del mtodo de aprendizaje estructurado
Preparacin
Fsica
Elemento
Resisten
Velocidad
Flexibilidad
Braceo
Tcnica
Tronco
Salida
Otra
xxxxx
xxxxx
D) Asignacin de tareas
El entrenador asigna las actividades que los alumnos tendrn que realizar. Este mtodo se
utiliza mucho cuando existen en el mismo equipo, niveles de rendimiento entre los atletas o
simplemente diferentes pruebas. Entonces se hacen grupos dependiendo el nivel y se les
asigna el entrenamiento, facilitando mucho el trabajo al entrenador. El objetivo debe ser
muy claro para que el atleta lo comprenda y lo aplique. Aun cuando el entrenamiento se le
asigna a cada atleta para su ejecucin, ste debe ser constantemente supervisado para
permitir su correccin.
Mtodo de asignacin de tareas
Asigna entrenamiento
Supervisa
Ejecuta entrenamiento
Atleta 1
Entrenador
Atleta 2
Atleta 3
Abdominales
Ejercicios con pesas
Lagartija
Desplazamiento continuo en silla
Abdominales
E) Comparativo
Es necesario presentar dos situaciones o dos movimientos para poder comparar las
caractersticas de ambos y as poder decidir cul es el mejor. Comparando las cosas se
puede descubrir las diferencias, tanto positivas como negativas y poder aplicar la que
mejor se adapte y convenga al atleta. La comparacin puede hacerse desde una
perspectiva diferente de la propia, es decir, que se puede comparar un elemento
tcnico en dos diferentes atletas, o bien, se puede comparar un elemento tcnico en
dos formas diferentes pero en el mismo atleta. Comparar dos tipos de braceo es un
ejemplo de este mtodo pedaggico. Se marcan las diferencias y se entrena con el que
mejor se adapte y mejor funcin.
Quin
proyecta mejor
su fuerza
Atletas con
braceo
diferente
F) Deductivo
En este mtodo tanto el atleta como el entrenador forman parte importante, ya que los
dos pueden sacar consecuencias, razonamientos o conclusiones de los hechos. De la
actividad general se deduce a lo ms relevante. El atleta y el entrenador sacan
conclusiones para poder sacar provecho de una situacin, por ejemplo al encontrarse el
atleta en entrenamiento, se puede deducir qu movimiento es el ms apropiado para
aprovechar la fuerza, rapidez y la amplitud del braceo. Como en el caso del braceo
largo o el braceo corto, el atleta experimenta los dos braceos y a travs de sus
sensaciones y rendimiento en su desplazamiento, puede deducir cul de los dos
braceos es el que mejor se le adapta. Lo importante de este mtodo es que el atleta
juzga sus propias sensaciones y sus propias consecuencias, para que con el
entrenador se llegue a una solucin real y benfica.
Si esto es as,
entonces... ir de lo
general a lo particular.
En recta
Elementos tcnicos
Tcticas
Caractersticas fsicas
Etc.
Desplazamiento
En curva
Elementos tcnicos
Tcticas
Caractersticas fsicas
Etc.
Braceo
Tronco
cabeza
etc.
Extensin
Codos
Rapidez
Hombros
Impulso
etc.
G) Demostrativo
El entrenador o el monitor dar la explicacin mediante un ejemplo del ejercicio que
quiere se realice. Los alumnos por imitacin ejecutan lo explicado. Es indispensable
que la explicacin sea breve y precisa, y la demostracin del ejercicio sea clara y bien
realizada, aunque el entrenador tendr la facultad de poder corregir el movimiento
cuando los atletas lo estn realizando. No es indispensable que el entrenador se suba a
la silla de ruedas para poder ejemplificar el ejercicio, ya que puede hacerse mediante
una posicin parecida a la que se adquiere al estar en la silla de rueda. Un ejemplo es
demostrar la forma en que se quiere realicen los atletas el braceo.
De esta
forma?
Se tiene que
elevar los codos
de esta forma
Entrenador
atleta
Figura 33. Ejemplo del mtodo demostrativo.
H) Descubrimiento guiado
El entrenador da una directriz hacia un objetivo, pero no dice la respuesta o el
resultado. El alumno a travs de un procedimiento va descubriendo soluciones o formas
para lograr el mismo objetivo. Este mtodo se asemeja al de resolucin de problemas,
pero con la variante que el entrenador va llevando de la mano al alumno, pero deja que
ste sea el que tome la iniciativa, provocando con esto el despertar del inters del atleta
y acercamiento con su entrenador.
Forma de guiar hacia un objetivo
Tienes que
mantener el
equilibrio para no
caerte hacia
atrs.
Entonces tengo
que inclinar mi
cuerpo un poco
al frente
I) Experimentacin
Consiste en dejar al atleta que experimente cada accionar. El atleta lleva a cabo
maniobras sin saber realmente el resultado y dependiendo de ello lo rescata o lo
desecha. Un ejemplo es el que experimente con varios tipos de movimiento en el
empuje de la silla de ruedas para poder decidir cul es el mejor, o tambin que agregue
o quite partes a la silla buscando su comodidad y accionar libre para su mejor
desenvolvimiento deportivo.
Ejemplo de experimentacin de movimientos.
Me siento
incmodo
Me siento dbil
Est mejor
Lnea visual
Barbilla
Direc. vista
Tcnica de braceo
Elev. codos
Empuje
Amplitud
Recobro
Inclinacin
D
E
S
P
L
A
Z
A
M
I
E
N
T
O
Cuando llega un atleta por primera vez a entrenar, se le puede decir que se desplace
en su silla de ruedas por la pista. De ah, el entrenador trabajar con el atleta
movimiento por movimiento, corrigiendo cada uno de ellos para que al volver a
desplazarse en la silla, el atleta no cometa los mismos errores, y a la vez tenga los
conocimientos de cmo se hace la actividad.
K) Ideomotor
Es canalizar correctamente las sensaciones para provocar un prototipo ideal del
movimiento. Es crear un modelo del movimiento perfecto. En ocasiones el atleta se
empea en realizar el movimiento como se lo vio hacer al campen, pero hay que tomar
en cuenta que el movimiento ideal para un atleta no puede ser el ideal para otro, ya que
depende de muchas circunstancias tanto fsicas, de medios como de los mismos
implementos deportivos. Sin embargo, existe un patrn de ejecucin sobre el hay que
trabajar.
Proceso en bsqueda del movimiento ideal
Conocimiento
del movimiento
Control de
ejecucin
Automatizacin
Estimulacin
(movimientos)
Modificacin
de ejecucin
Anlisis de
sensaciones y
resultados
Recepcin
sensaciones
Anlisis de las
sensaciones y
de resultados
Prctica constante
L) Inductivo
Es poder llevar al
Secuencia de lo fcil a lo complejo
atleta
de
lo
particular a lo
As es ms
Qu
general.
Este
difcil!
fcil!
mtodo en el
entrenamiento
con atletas en
silla de ruedas
lleva
una
secuencia metodolgica, pero siempre yendo de lo fcil a lo complejo y de la realizacin
de un movimiento a otro hasta conformar toda la accin.
M) Mando directo
Este mtodo quiz es el que ms se aplica en el entrenamiento ya que da mayor
autoridad al entrenador. Las caractersticas generales de este mtodo son las voces
que intervienen, que son:
Voz explicativa. Se le dice al atleta los ejercicios que va a realizar(cuando ya conocen a
los ejercicios) o se da una descripcin del ejercicio y cmo debe ser ejecutado.
Voz preventiva. Debe ser clara y precisa, y no debe confundir al atleta. Usualmente se
dice listo o preparado.
Voz ejecutiva. Es con la que se da inicio la actividad. De igual forma que la voz
preventiva, debe ser clara y precisa.
En el desarrollo de la actividad, el atleta ejecuta mal el ejercicio, es conveniente pararlo
para corregirlo y no dejar que contine hasta que entienda cmo se debe hacer.
Mando directo de quien dirige a los entrenados
N) Observacin ajena
La observacin de cmo se
ejecuta una actividad o un
ejercicio lo realiza una
persona que no es el atleta
No es que sea
Que bueno que
criticn, pero
me est
que entrena. El atleta que
ests dando mal
corrigiendo
realiz
la
actividad
el impulso.
escuchar los comentarios y
a partir de ah se podrn
hacer las correcciones. Las
fallas son detectadas desde
otra perspectiva que no es la del atleta que entrena. El atleta debe estar preparado para
escuchar opiniones positivas como negativas, tomndolas como crticas constructivas
que van en beneficio para su mejora de rendimiento fsico y tcnico, esto es, por el
hecho de que para muchos atletas les resulta difcil e inapropiado que otras personas
Observacin
que no sea su entrenador les est diciendo lo que han hecho mal en la ejecucin de su
entrenamiento.
O) Observacin propia.
A
travs
de
diversos medios, el
Atleta observando su desempeo mediante un video
atleta observa su
accionar y mediante
la
observacin
Que bueno
que me
propia
puede
filmaron!
corregir sus errores.
Otra persona puede
filmar
el
entrenamiento y el
atleta al observarlo
detecta sus fallas.
Un ejemplo tpico de este mtodo es el que un boxeador realice ejercicios frente a un
espejo.
P) Resolucin de problemas o mtodo indirecto.
El atleta busca la solucin al problema
Cmo le har para
subirme a la silla?
Q) Sensomotor
Ser parte de las sensaciones que tiene el atleta sobre los movimientos. El atleta realiza
el ejercicio y a partir de sus sensaciones los corrige, por ejemplo cuando se corre con
los brazos muy tensos, el atleta siente la tensin y a partir de esto los puede relajar.
El atleta desarrolla gran capacidad para distinguir situaciones propias de la actividad
como cansancio y dolo, distinguiendo la causa, ya sea por el ejercicio o por otro factor
como una lesin o enfermedad.
Sensaciones
Respuesta
Sensaciones
ptimas del
movimiento
Correccin y
adecuacin
R) Visual-auditivo
La enseanza se da a partir de lo que se observa y escucha. El atleta debe poner
atencin especial en los detalles que se le explican y a lo que observa, pudiendo ser
esta observacin de medios diversos como videos, demostraciones, pelculas, dibujos,
etctera.
Memoria de
impresin
Visual
Auditivo
Primera impresin de
la imagen
Memoria de
imgenes a
corto plazo
Se codifica la imagen
percibida
Memoria de
imgenes a
largo plazo
Consolidacin de
informacin codificada
de la imagen
Memoria de
recepcin
Memoria
acstica a
corto plazo
Codificacin del
estmulo acstico
Memoria
acstica a
largo plazo
Consolidacin de
informacin codificada
del estmulo acstico
Informacin
decodificada
Realizacin
del
movimiento
CARACTERSTICA
ANALTICO
APRENDIZAJE ABIERTO
APRENDIZAJE ESTRUCTURADO
ASIGNACIN DE TAREAS
El entrenador da el entrenamiento y el
atleta lo ejecuta, pudiendo ser sin la
presencia continua del entrenador.
COMPARATIVO
DEDUCTIVO
De lo general a lo particular.
DEMOSTRATIVO
DESCUBRIMIENTO GUIADO
EXPERIMENTACIN
GLOBAL, FRAGMENTADO,
GLOBAL
IDEOMOTOR
INDUCTIVO
De lo particular a lo general.
MANDO DIRECTO
OBSERVACIN AJENA
OBSERVACIN PROPIA
PROPIOCEPTIVO
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
SENSOMOTOR
VISUAL-AUDITIVO
2.4 CONCLUSIONES
2.6 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Escriba en el parntesis de la derecha la letra del inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1.- Cmo se clasifica la discapacidad?
a) Aquella que no deja correr, comer y jugar.
b) Falta de una extremidad en el cuerpo.
c) Intelectual, orgnico, social y fsico.*
( )
( )
Hoja de respuestas
1. b
2. c
3. b
4. c
5. d
6. c
7. b
8. a
9. c
10. a
11. b
Captulo 3
CAPTULO 2 PP
12. b
13. a
14. c
15. a
16. a
17. c
18. c
19. a
20. a
21. a
22. a
23. a
24. b
25. a
26. a
27. a
28. b
29. a
30. b
31. a
32. a
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
3.1
Introduccin
3.2
Principios cientficos y
humansticos del entrenamiento
3.3
Medios de entrenamiento
3.4
Conclusiones
3.5
Sugerencias didcticas
3.6
Autoevaluacin
PRINCIPIOS Y
MEDIOS DE
ENTRENAMIENTO
SICCED
INSTRUCCIONES:
9 Distinguir los principios cientficos y humansticos que sustentan el entrenamiento
del deporte adaptado.
9 Identificar los diferentes medios de entrenamiento que permiten practicar el deporte
en silla de ruedas.
3.1 INTRODUCCIN
Las personas que practican el deporte requieren de alternativas que mejoren su
desempeo en la prctica de la actividad fsica, por ello el presente captulo hace
referencia a algunas de estas alternativas, que el entrenador puede considerar en la
estructura del proceso del entrenamiento de deportes sobre sillas de ruedas.
As tambin, se ha considerado para este captulo la revisin de los principios,
cientficos y humansticos que permite tener un apoyo bsico en la estructura y
contenido del entrenamiento, cuyo fin es el de obtener beneficios en el rendimiento de
los deportistas que practican en silla de ruedas.
4.2
PRINCIPIOS
ENTRENAMIENTO
CIENTFICOS
HUMANSTICOS
DEL
En el margen del entrenamiento deportivo con fines de logro del rendimiento, se emplea
una gran variedad de principios, que se les denomina principios del entrenamiento, para
esto, al tratar de abarcar esta rea de los componentes del entrenamiento, se dar
inicio con lo que representa el trmino principio.
Principio del entrenamiento
Es un fundamento que est comprobado y que da direccin en cuanto a la estructura y
contenido del entrenamiento.
Se han mencionado muchos principios dependiendo de la idea, experiencia e
investigaciones de diversos autores, por lo que aqu se explicar brevemente cada uno,
dando un relevante inters por los principios referentes al sentido humanstico del
entrenamiento.
A) Principio de la individualidad
Cada atleta es nico
Representacin de la individualidad
como ser vivo y como tal
debe ser tratado. Las
cargas de entrenamiento
deben ser diferentes para
Carga de entrenamiento
cada atleta, ya sea en
A+B+C+D
diversidad,
intensidad,
volumen, etctera. Pero
diferentes para respetar
su
evolucin
y
su
dinmica orgnica. Cada
Carga de entrenamiento
organismo es diferente y
A+C+B
responde diferente ante el
mismo
estmulo.
Aun
cuando dos individuos tengan el mismo tipo de lesin, la misma edad, la misma masa
corporal, el mismo nivel acadmico, el mismo sexo, tendrn variedad en cuanto a
estilos de vida, alimentacin, familia, etctera, por lo que la facultad de asimilacin es
diferente.
La magnitud de las cargas debe ser aumentada paulatinamente en los tiempos que
conforman la estructura general del ciclo de entrenamiento, para que dichas cargas
vayan de acuerdo al incremento del rendimiento deportivo.
Aun cuando las cargas sean elevadas paulatinamente, es necesario dar la recuperacin
correspondiente. Es decir, que el aumento de las cargas no es lineal.
C) Principio de direccin.
Dependiendo del objetivo es el mtodo de entrenamiento que se aplica, o bien, que
dependiendo del beneficio que se quiera obtener, va a ser el tipo y magnitud de la
carga.
A cada accin le corresponde una reaccin, es decir, que a cada actividad o prueba
deportiva le corresponde un entrenamiento.
Esto es lo que hace indispensable a este principio, el saber hacia dnde voy y qu debo
hacer para llegar.
El proceso de entrenamiento es un camino muy largo y con muchos obstculos, y el
principio de direccin es una luz que nos va a indicar cuando nos estemos desviando
de dicho camino, es por eso que cuando se tienen bien planteados los objetivos, por
ms obstculos que se presenten, siempre se podr ver con claridad una lnea que nos
va a llevar hasta el final.
Direccin
Objetivos
Adquisicin
Desarrollo
Cualidades
Mantenimiento
Capacidades
Restablecimiento
Evaluacin
Cualidades
Capacidades
M
L
D
Das de entrenamiento
Ciclos continuos
4
Macrociclos
3
1
2
Tiempo de entrenamiento
E) Principio de adaptacin
Conforme va evolucionando el accionar del deportista, se van graduando las cargas de
entrenamiento.
Las cargas de entrenamiento van a provocar cambios fisiolgicos y estructurales en el
deportista, que se va adaptando a una serie de cargas en forma paulatina, y una vez
logrado la adaptacin a dichas cargas, es conveniente cambiarlas ya sea en intensidad
o volumen dependiendo del objetivo.
La adaptacin se logra con la aplicacin consecutiva de cargas, manteniendo una
relacin con el proceso recuperatorio del organismo. Con el entrenamiento, existe un
decremento de la funcionalidad (cansancio), pero al aplicar una recuperacin, el
organismo restablece sus funciones, adems de existir un aumento en su nivel de
rendimiento.
Se debe exigir al organismo a adaptarse a nuevas tendencias, a nuevas estructuras, a
nuevas cargas, pero con la finalidad de la adaptacin favorable a la actividad deportiva.
Principio de adaptacin
Nivel de rendimiento
Fase de
adaptacin
Cargas
concentradas
Cualidad
Direccin del
entrenamiento
Tipo de
preparacin
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Tcnica
Anaerbica
alctica
Anaerbica
lctica
Mxima
Sudmxima
Reactiva
Etc.
Reaccin
Aceleracin
Mxima
De resistencia
Carrera
Saltos
Lanzamientos
Etc.
H) principio de la creatividad.
Crear o el ser creativo es el dar origen, inventar o moldear nuevas actividades, nuevos
esparcimientos, nuevas opciones de entrenamiento, de diversin, romper la monotona
del diario. Este principio proporciona al atleta y al entrenador la utilizacin de todo
aquello que se ha aprendido y que se pone en prctica mediante el acomodamiento, la
adaptacin, utilizacin de recursos diversos, hacer cosas inesperadas pero con una
finalidad, de crear cosas nuevas de las que ya se tienen y de seguir aprendiendo. Se
aprende a crear, a innovar y abrirse a nuevos senderos. Se crean nuevos ejercicios con
la misma finalidad, nuevos movimientos, nuevas actividades, y el atleta ampla su
panorama y no se centra solamente en una mnima cantidad de acciones, actitudes y
aptitudes.
Principio de lo creativo
Conocimiento
Ideas
Razonamiento
Creacin
Aplicacin
No aburrimiento
Inters
Resultados
Opciones
Disfrute
Variedad
I) Principio de la necesidad
Este principio consiste en buscar opciones y nuevos objetivos a los atletas, para que
ellos mismos busquen cmo satisfacerla. Crear en el atleta un hbito: el entrenar, para
que sienta un placer al ejercitarse, un disfrute por la actividad, hacerle ver y entender
que la actividad fsica es necesario para sentirse bien, para verse bien y para actuar
bien, ya que relaja, activa y armoniza cuestiones fsicas y mentales. Necesito, entonces
actu para satisfacer dicha necesidad. Es conveniente recordar que para alcanzar
xitos, primero se deben cubrir ciertas necesidades, para sentirse realizado primero se
cubren necesidades, entonces en dependencia de la necesidad se va a actuar para
satisfacerla, claro que siempre debe buscarse la mejor opcin.
Ejemplo del principio de la necesidad
Necesito lograr
debo entrenar
Logro (medalla)
J) Principio de la afectividad
La vida del ser humano est compuesta por diversos factores y uno de ellos es el
afecto, afecto por s mismo, por los dems y de los dems hacia l. Dicho afecto lo
condicionan las emociones, los sentimientos y las pasiones. Se debe poner atencin en
el estado afectivo del atleta, ya que si se encuentra perturbado en este sentido, lo
demostrar en sus acciones de una u otra forma, puesto que no podr concentrarse, no
podr ser estimulado correctamente, puede perder fcilmente la atencin, entrenar
desganado, caso contrario con un sujeto que se encuentra bien en este aspecto,
entrenar con ahnco, poniendo atencin en lo que hace, percibiendo cada estmulo y
dando una respuesta adecuada.
Un atleta en silla de ruedas como cualquier persona, necesita sentirse amado, querido,
tomado en cuenta, que las personas le den muestra de afecto y cario y que no sean
rechazados de un grupo o excluidos de la familia. El ambiente formado entre el
discapacitado y su medio debe ser armonioso.
mbito afectivo
Pareja
Familia
Amigos
K) Principio humanitario
Consiste en concienciar a la sociedad que el discapacitado es una persona ms, con
los mismos derechos y obligaciones, con sentimientos, con necesidades, con
inteligencia y como tal debe ser tratada. En el entrenamiento darle las mismas
oportunidades de sobresalir que a los dems atletas, darle las mismas atenciones y no
menos preciar su capacidad.
No todo debemos dejrselo a la ciencia, pues existen cosas que van ms all de ella. A
travs de la ciencia se pueden marcar ciertos limitantes, pero no desde el sentido
humanstico.
Se han dado casos en que desde la perspectiva mdica, la persona no puede ir ms
all de lo que marca la estadstica y estudios mdicos sin embargo, a travs de la fe,
dedicacin, autoestima y ganas de superacin han hecho de personas discapacitadas,
personas triunfadoras en el deporte y en su vida.
Igualdad en:
Principio humanitario
L) Principio de socializacin.
La sociedad en ocasiones se muestra de manera egosta con aquellas personas que
cuentan con algn tipo de discapacidad, cerrndole vas o alternativas de desarrollo y
de integracin. Por lo que este principio abarca la importancia que tiene que un
discapacitado tenga las mismas oportunidades de formar parte de un ncleo familiar, de
amigos y de la sociedad como tal. Todo individuo pertenece o debe pertenecer a un
grupo social en el que pueda desenvolverse con plenitud y sentirse parte de l.
La integracin de personas regulares a un grupo de atletas con discapacidad, da la
pauta para lograr la socializacin y aceptacin mutua. Ser un individuo social da la
pauta para que el individuo obtenga los mismos beneficios y las obligaciones de la
gente regular. Poder relacionar, convivir, disfrutar, trabajar, etctera, como un ser
humano ms.
Grupo
social
Grupo
social
Grupo
social
Grupo
social
Grupo
social
M) Principio de la comunicacin
Para entablar una comunicacin es indispensable que existan dos o ms personas, que
existan intercambios de ideas, comparaciones, anlisis y una constante
retroalimentacin. Tanto el atleta, como el entrenador y dems personas que formen
parte del equipo y fuera de l, tienen lugar a expresarse y hacerse escuchar, as
tambin la labor de poner atencin a quienes deseen expresarse.
La comunicacin debe ser constante y realista, pues cuando se pierde el sentido,
pueden existir confusiones y las confusiones nos dan malas interpretaciones y las
malas interpretaciones pueden ocasionar problemas personales, laborales o deportivos.
Con la comunicacin se participa, se resuelven problemas, se buscan opciones, se
mantienen el respeto, etctera. por lo que este principio es fundamental para que exista
una relacin armnica entre todos los integrantes del equipo, familia y sociedad.
Emisor
recepcin
Receptor
Informacin
Receptor
Emisor
r
e
c
e
p
c
i
recepcin
Emisin
recepcin
recepcin
recepcin
Principio de comunicacin
N) Principio de accesibilidad
Los discapacitados deben tener acceso a todo tipo de lugar. Debe tener acceso a toda
comunicacin. No se le deben restringir, ni reprimir las entradas a lugares pblicos ni
privados, por lo que es conveniente concienciar a la sociedad sobre las caractersticas
que deben contar los establecimientos, hoteles, bares, restaurantes, tiendas,
supermercados, escuelas, deportivos, entre otros, para dar un buen servicio a las
personas con discapacidad y que se mueven en silla de ruedas.Este principio
humanstico se basa en la concientizacin de todo aquel ser humano que forma parte
de la esfera social, ya que todo individuo influye de una u otra forma en la vida de
relacin que pueda tener la persona con discapacidad.
Derecho a entrar y entrenar
Rampas
Pista de atletismo
Otro aspecto es que la actividad que se propongan, puedan ser ejecutadas por los
deportistas discapacitados, ya que en ocasiones se tiende a perder la nocin de lo
ejecutable y lo que no puede ser ejecutada por las aptitudes fsicas de las personas.
3.4 CONCLUSIONES
Explicar cada uno de los principios ejemplificando con el apoyo de las imgenes y
en su caso con algn alumno participante. Se les solicitar crear ms imgenes
explicativas.
Como segundo momento permitir que los alumnos colaboren con la ejemplificacin
de algunos ejercicios que se puedan hacer en cada uno de los medios de
entrenamiento siempre y cuando ya se haya explicado el contenido.
3.6 AUTOEVALUACIN
Hoja de respuestas
CAPTULO 3 PP
CAPTULO
ATLETISMO
SICCED
SECCIN
CONTENIDO
4.1
Introduccin
4.2
Categoras
4.3
4.4
4.5
Conclusiones
4.6
Sugerencias didcticas
4.7
Autoevaluacin
ATLETISMO
OBJETIVO
Conocer las caractersticas y capacidades fsicas y coordinativas que permitan el
desarrollo ptimo del rendimiento en el deportista en silla de ruedas.
INSTRUCCIONES:
Estudie detalladamente el presente captulo, con la finalidad de que al trmino del
mismo sea usted capaz de:
9 Identificar las categoras que en las que se puede desarrollar el atletismo en silla de
ruedas.
9 Identificar las caractersticas fsicas que el atleta de silla de ruedas debe tener para
el entrenamiento del atletismo.
9 Identificar las diferentes pruebas que permiten desarrollar las cualidades fsicas y
coordinativas del deportista en silla de ruedas.
4.1 INTRODUCCIN
El presente captulo pretende mostrar que el atletismo que se practica en silla de
ruedas ha requerido que se lleve a cabo considerando aspectos importantes para su
entrenamiento.
Aspectos tales como, categoras, tipo de prueba que se realiza tomando en cuenta el
grado de lesin de la persona discapacitada y su constitucin fsica misma que debe
ser acorde a las diferentes pruebas que debe ejecutar, ya sea de velocidad, medio
fondo, fondo y lanzamiento, en las que se involucran aspectos de velocidad, fuerza,
resistencia y flexibilidad. Asimismo, es importante abordar el aspecto del desarrollo de
cualidades fsicas y coordinativas dos elementos indispensables para valorar las
capacidades del desempeo del deportista en el mbito de la disciplina deportiva que
practica y llegar a un rendimiento ptimo.
4.2 CATEGORAS
Con frecuencia se escucha decir por parte de las personas regulares (sin discapacidad)
que es fcil correr y que todas las personas lo pueden hacer, pero en el mbito del
deporte adaptado es diferente, ya que no todas las personas pueden ni siquiera
caminar o ponerse de pie. En las personas regulares, es verdad que todo aquel
individuo que tenga las facultades fsicas puede desplazarse de un lugar a otro, pero no
con la misma intensidad o en el mismo tiempo que lo realiza un atleta, as que en esto
radica el mrito, ya que para bajar tiempos(minutos, segundos, centsimas de segundo)
es necesario entrenamientos intensos y extensos que no todas las personas estn
dispuestas a soportar.
Como se mencion con antelacin, el deporte tiene una gran gama de actividades y
una de ellas es la prctica atltica, es decir, la modalidad del atletismo en silla de
ruedas. Para esta prctica se deben reunir factores fsicos, mentales, de alimentacin,
mdicos, etctera, que hacen aun ms fructfero y sobresaliente este deporte.
El deporte adaptado est tomando auge entre la poblacin con discapacidad, ya que en
la actualidad existen organizaciones internacionales como federaciones, asociaciones,
clubes, etctera, que cubren la amplia gama de los deportes para personas con alguna
limitacin orgnica, intelectual, social y fsica.
El atletismo en silla de ruedas se compone de las siguientes pruebas:
VELOCIDAD
100 mt
200 mt
400 mt
MEDIO
FONDO
800 mt
1500 mt
FONDO
3000 mt
5000 mt
10000 mt
Y ms
Pruebas combinadas y Relevos
LANZAMIENTOS
Clava
Bala
Disco
Jabalina
Por otro lado, las categoras que se emplean en el atletismo en silla de ruedas va a
depender del tipo y nivel de lesin, as como la movilidad y control de cuerpo que tenga
el sujeto ya sea en la rama femenil y varonil.
En cuanto a las clasificaciones, son de pista y campo (Track and Field). La clasificacin
inicia con la primer letra de Track and Field, es decir, T para pista y F para campo.
Despus se le asigna un nmero que va en dependencia de los niveles sensitivos,
motores, problemas de columna vertebral y contracturas articulares.
Cada clasificacin debe realizarse por una persona competente en el rea deportiva y
de la discapacidad, adems de estar avalado por la Federacin Mexicana de
Deportistas en Silla de Ruedas.
RAMA
F51
V
F
T51
V
F52
V F
F53
V F
F54
V F
F55
V F
CATEGORAS EN PISTA
T52
T53
F
V
F
V
F56
V F
F57
V F
F58
V F
T54
V
SOMATOTIPO 1
Una de las caractersticas que podemos estudiar de los seres humanos, es la forma de
su cuerpo o SOMATOTIPO siguiendo la teora de Sheldon (1940). Esta teora nos dice
que entre deportistas que posean las mismas caractersticas tcnicas, obtendrn
mejores resultados deportivos aquellos cuyo biotipo le favorezca para la prctica de un
determinado deporte. Sin embargo, este somatipo es dinmico, entrenable y
modificable. El somatotipo es identificado con la edad, estatura y peso, proporciona la
mejor descripcin para la clasificacin de la forma humana.
La cuantificacin de los tres componentes primarios del cuerpo humano que configuran
la morfologa del individuo, expresado en tres cifras.
ENDOMRFICOS.- Nos indica un predominio del sistema vegetativo y tendencia a la
obesidad (gordura relativa).
MESOMORFOS.- Por presentar una mayor masa msculo-esqueltica, poseen mayor
peso especfico que los anteriores. Tienen aspecto en reloj de arena, tronco
medio/ancho, caderas estrechas, con la musculatura bien definida, medio nivel de grasa
y predominio de la masa muscular.
ECTOMORFOS.- Tienen forma rectangular, bajas reservas de grasa, brazos y piernas
largos y masa muscular poco desarrollada. En estos individuos predomina la linealidad
sobre la masa muscular (linealidad relativa).
Con relacin a los atletas en silla de ruedas, se presenta una serie de figuras en las que
se puede ver claramente la diferencia entre las diversas formas del desarrollo corporal,
siendo unas ms cortas y otras ms largas, o en su caso, unas ms gruesas y otras
ms esbeltas.
Los cuerpos endomorfos son con tendencias robustas y con un mayor porcentaje de
grasa que lo recomendable, siendo aprovechados en primer instancia (en ocasiones
equivocadamente) para lanzamiento; sin embargo, que el volumen de estos cuerpos no
garantizan facultades de explosividad como para lanzamientos, velocidad o facultad de
resistencia, por lo que es indispensable realizar evaluaciones especficas para
determinar las caractersticas con las que cuenta y aprovechar al mximo su capacidad
a la vez que se trabaja para un decremento de dicho porcentaje de grasa corporal.
Adems de la forma del tronco, es importante no desatender la capacidad de los
brazos, ya que un tronco fuerte con unos brazos dbiles, estara en desequilibrio,
tendiendo a realizar movimientos sin tanta fuerza, caso contrario que cuando tanto el
tronco como los brazos son fuertes y/o resistentes (dependiendo de la prueba atltica y
entrenamiento del individuo) daran un movimiento con mayor capacidad de realizacin.
Diversidad de brazos.
En la figura anterior se observan algunos brazos que marcan las diferencias entre sus
dimensiones largas, anchas, gruesas, delgadas, fuertes y resistentes-. En el brazo A
se observa hipertrofia muscular mayor que en los brazos B, C y D, asemejndose en
esa caracterstica al brazo E, pero con la diferencia que es ms corto. El brazo D es el
ms delgado y el brazo C es el ms corto y el brazo E es el ms largo pero tambin
musculoso.
El brazo A pertenece al subcampen nacional mexicano en 100 y 200 metros en la
categora de T 53. El brazo B a la subcampeona nacional mexicana en 100 y 200
metros en la categora de T 54 y el brazo D a la campeona nacional de 100, 200 y 400
metros en la categora T 54.
Diferencias entre los brazos son enormes ya que en pueden variar en el volumen, en la
longitud, en su fortaleza, en lo grueso, en la facultad misma de realizar una accin
rpida, fuerte o resistente.
10
Cualidades fsicas
* Informacin gentica
* Sistemas energticos activados
* Actividad
* Nivel de activacin neuromuscular
* Nivel de entrenabilidad
* Grado de concentracin
* Medio ambiente
* Estructuras corporales
* Actitud
* Edad
* Sexo
Cualidades Coordinativas
11
Aun cuando el inicio del entrenamiento en cuanto al incremento del potencial fisiolgico
y fsico d inicio con trabajo de resistencia, a cada atleta le corresponder una
diferenciacin en las cargas de entrenamiento en dependencia de los factores que a
continuacin se mencionan.
x
12
Edad. Pueden presentarse la misma distancia a dos atletas, pero pueden cambiar
en su intensidad y en su recuperacin. Puede exigirse mxima intensidad a los
dos atletas, pero la intensidad que uno de ellos muestra no ser la misma para el
otro. Todo ello es relevante al momento de conocer la edad del atleta, ya que la
edad es un factor condicionante del entrenamiento, pues pueden imaginarse un
mismo entrenamiento para dos atletas con la misma lesin, pero uno teniendo 19
aos y el otro 40, y me refiero el mismo entrenamiento a las mismas condiciones
y componentes de la carga, pues bien, eso sera un gran error por el hecho de
13
que los dos sujetos no tienen la misma capacidad neuromuscular, ni las mismas
necesidades, ni los mismos motivos, por lo que son diferentes y por lo tanto
deben ser tratados como dos atletas diferentes respetando la edad de cada uno
de ellos y as respetar su funcionalidad orgnica.
x
A) CUALIDADES FSICAS
A continuacin se proporcionan algunas de las formas de desarrollar las cualidades
fsicas en los deportistas en silla de ruedas.
Resistencia
Es la cualidad que tiene el sujeto de retardar el cansancio o de mantener el esfuerzo
cuando este cansancio se presenta.
Una de las caractersticas de un sujeto que tiene resistencia es la pronta recuperacin
despus del esfuerzo, en los atletas de silla de ruedas la resistencia da las bases
fsicas y fisiolgicas necesarias para desarrollar un buen trabajo y que el deportista
obtenga los beneficios de dicha actividad.
Entrenar en silla de ruedas es sumamente difcil y ms cuando el sujeto es principiante,
ya que provoca ciertas reacciones de incomodidad e inseguridad de poder desplazarse,
por eso, el entrenamiento se inicia con la adaptabilidad de la silla, de los movimientos
propios de impulsin y al mismo tiempo se puede trabajar una resistencia.
En el entrenamiento existen dos tipos de resistencia: aerbica y anaerbica, esta ltima
se subdivide en lctica y alctica. En las pruebas de fondo, de velocidad y de
lanzamientos existe el entrenamiento de todas estas resistencias, dependiendo de la
etapa y de los objetivos del entrenamiento.
En la preparacin con direccin al rendimiento deportivo, primeramente se entrena la
resistencia aerbica como el sustento fisiolgico para soportar cargas ms intensas, es
decir, el organismo se predispone y se adapta a mayores exigencias de trabajo.
14
Cundo terminar
esto?
Ejercicio aerbico
tiempo
Tiempo de duracin
del esfuerzo
10 25 seg.
Series
5
Repeticiones por
serie
10
15
Forma de entrenamiento
Duracin del estmulo
Intensidad del esfuerzo
Distancia total del entrenamiento
Micropausa
Macropausa
Repeticiones
30 a 90 segundos
85 95 %
No exceder de 4000 mts.
3 5 minutos
5 10 minutos
200
300
400
En atletas en pruebas de fondo, est por dems decir que el aspecto aerbico
predominar en su entrenamiento para buscar adaptaciones cardiopulmonares que
desarrollen el potencial de accin en su rendimiento.
La resistencia aerbica puede ser trabajada de diversas formas, siendo una de ellas el
desplazamiento continuo con intensidades que oscilan entre el 40 y 70%.
El fartlek como opcin es muy bueno, ya que somete al sujeto a cambiar de intensidad
y de ritmo constantemente, pudiendo ser con tiempos o con distancias premeditadas.
16
Nmero de
repeticiones
1
Recuperacin
Sin recuperacin
Intensidad media a
submxima
140 - 190 ppm
3-4 mmol/l
80-95% del VO2max.
Nmero de
repeticiones
1-2
Recuperacin
1-5 min. entre
series
17
Estos mtodos son los principales en las pruebas de fondo (distancias largas) y en
deportes de resistencia aerbica.
Tiempo de
esfuerzo
20 60 min
Intensidad
Nmero de
repeticiones
1
Recuperacin
Sin recuperacin
F. cardiaca
120 150
150 165
165 175
175 185
Mxima
Lactato Tiempo
1.5 - 2.5
20
2.5 3
20
34
12
47
8
>7
030
Tiempo total
20 60 min. o ms
1-3
Nmero de
repeticiones
Recuperacin
Total 4 15
4 a 10 por serie
1.30 5 min
Fc 120 ppm entre
series
140 ppm entre
repeticiones
Intensidad
160 170
ppm
85-100% del
VO2max
Nmero Nmero de
de series repeticiones
1-5
4 10 por
serie
10 30 en
total
Recuperacin
1.30 2 min.
120 ppm entre
series
140 ppm entre
repeticiones
18
Tiempo de Duracin
esfuerzo
de la
carga
20 30 min.
total
15-60 seg
1-3
Recuperacin
19
Mtodo de repeticiones.
Tiempo de
cargas
Mtodo
Repeticiones
Tipo de
Resistencia
Velocidad resistencia
30 km o ms
20-30 km
30-50 km
1 a 1.5
50% - 60%
95%
95%
7 a 10
10 a 15
15 a 22
5a7
6a9
9 a 18
3a5
5a7
7 a 10
2a3
3a5
5a6
1.5 a 2
2a3
20-90 seg.
Aplicacin a
carreras
95-105%
110-115%
125-140%
90-95%
95-105%
110-135%
80-90%
90-95%
95-105%
65-80%
75-85%
85-90%
65-75%
60-70%
Intensidad
%VO2max o
VAM
6001000 mt
300-600 mt
200-600 mt
3-5 km
1-3 km
400-1000 mt
10-20 km
6-10 km
1-4 km
18-25 km
10-20 km
5-10 km
Lactato MMOL/L
LARGO
2-3 min
MEDIO
1-2 min
CORTO
30- 60 seg
RMD
LARGO
10-15 min
MEDIO
3-10 min
CORTO
1- 3 min
RLDI
LARGO
40-60 min
MEDIO
20- 40 min
CORTO
3 -12 min
RLDII
LARGO
1-1.30 hra
MEDIO
30-60 min
CORTO
15-30 min
LARGO
RLDIII
MEDIO
2 hrs o ms
CORTO
1 a 2 hrs
RLDIV
LARGO
2 a 3 hrs
MEDIO CORTO
Ritmo de resistencia
500-3000
mt
130-140
170 a 180
180 a 190
190 a 200
160 a 170
165 a 175
170 a 180
140 a 160
150 a 165
185 a 190
190 a 200
195 a 200
Mxima
Frec. Cardiaca
Ms de 200 ppm
RCD
Hasta
igualar la
prueba de
RLD
4-8 veces
ms que
las pruebas
RCD
2a4
3a5
3a5
2a3
3a4
3a5
1a2
2a3
3a4
1a 2
2a3
2a4
1
1a2
No. de
repeticiones
20
Por debajo de
100 ppm
Por debajo de
100 ppm
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Completa
Pausa
Prueba
5000 m
3000 m
1500 m
80 85
88 92
10-12 km
20-30 km
90 95
6000-7000
1a2
1a2
1a2
1a3
1a4
5 a 10
5 a 10
6-12 min
8-12 min
6-10 min
Intensidad
170-180 ppm
180-190 ppm
185-190 ppm
Mxima
Mxima
Mxima
3a4
4a6
5a7
6a8
7 a 10
12 a 18
>22
> 22
Ejemplos:
Para un corredor de 800 metros que pretende realizar un tiempo de 2 minutos y 8 segundos en 800 metros. Se podra realizar 3
series de 4 repeticiones de 200 metros a 32 segundos.
21
Series rotas.
Tiene como caractersticas:A) Dividir la distancia de la competicin en 2 a 4 tramos. B) Intensidad igual o ligeramente superior al de
la competencia. C) Realizar todos los tramos con una recuperacin de 30 segundos o menos. D) Reducir paulatinamente las
recuperaciones. E) El total del trabajo suele ser de 2 a 3 veces el de la competicin.
Maratn
maratn
95 98
3000-3500
95 105
110 125
1000-1200
2000-2400
130 145
500-600
Distancia
145 150
%VAM
200-300
No Repet
800 m
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
a de la prueba
de comp.
Pausa
400 m
Duracin
de la carga
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Al de
competicin
Frec.
cardiaca
10000 m
Lactato
FUERZA
La fuerza es la cualidad motora que tiene un individuo mediante la contraccin muscular
de vencer u oponerse a una resistencia. La fuerza puede clasificarse de muchas
maneras en dependencia del sistema esqueltico, por el tipo de contraccin muscular y
cualquier otra que se le quiera dar.
Fuerza mxima. Este tipo de fuerza generalmente se trabaja en una etapa de
predisposicin para un futuro trabajo de fuerza explosiva, es decir, se prepara a los
msculos a soportar grandes exigencias, aunque no se podrn realizar todos los
ejercicios, por el hecho de que no todos los msculos del cuerpo del atleta se
encuentran en plena funcionalidad, as que es conveniente buscar ngulos y ejercicios
especiales para ellos.
Fuerza reactiva. En alguna ocasin escuche que un entrenador deca que los
discapacitados no requeran de trabajar la fuerza reactiva por la cantidad mnima de
movimientos que podan realizar, por lo que simplemente me concrete a escuchar y
respetar la opinin del entrenador, pero realmente pens: Cuantas ideas como stas
hacen que en el deporte exista un retroceso. Esto es porque en vez de buscar
proyecciones a futuro de un atleta con mayor facultad de fuerza, simplemente se
concretaba a lo fcil. La fuerza reactiva es fundamental en un atleta en silla de ruedas y
que practique alguna prueba de velocidad o lanzamiento. El generar una capacidad de
proyeccin de energa en un tiempo mnimo, forma eficaz y con mayor reclutamiento de
fibras musculares proporciona una gran ventaja para el atleta que compite en pruebas
cortas, ya que su explosividad se incrementara.
Fuerza de resistencia. Para soportar esfuerzos aunque cortos, es necesario el contar
con una resistencia de tipo especfica para la fuerza, ya que como se mencion con
anterioridad, los esfuerzos son cortos, pero pueden ser continuos y se requiere que a
travs del tiempo, los elementos tcnicos no decrezcan y eso se logra con la
resistencia. Adems de lo anterior, este tipo de resistencia proporciona mayor
capacidad a la musculatura de soportar el estrs al que es sometida por la constante
contraccin y tensin de sus fibras.
En el proceso de rehabilitacin del sujeto, est por dems mencionar que el trabajo de
fuerza y tono muscular son factores imprescindibles para formar la base deportiva.
En los atletas en silla de ruedas, en igualdad que otros atletas, deben emplearse
mtodos en dependencia de lo que quiere lograrse, as como el trabajar desde las
diversas manifestaciones de la fuerza.
Los mtodos que se mencionan a continuacin son solamente algunos de los muchos
que existen y que pueden ser utilizados en el entrenamiento de la fuerza.
A) Mtodo de la fuerza resistencia. Consiste en retardar la fatiga muscular cuando se
realiza una accin de fuerza, es decir, hacer que tanto la intensidad como la
Deportes sobre Silla de Ruedas 1
22
Repeticiones en
total
20
30
Nmero de
series
3a5
4a6
Recuperacin
entre serie
Menos de 2 minuto
Menos de 1 minuto
Repeticiones
por serie
4-6
Series
Pausa
Velocidad
4-6
3-5 min.
Mxima
Nmero de series
3
En su libro Nuevas tendencias en fuerza y musculacin 1999, Julio Tous F. hace mencin de este mtodo quien
le da crdito a Vorobiev como el autor que ms ha dado a conocer esta forma de entrenamiento.
23
Repeticiones
por serie
6 10
Velocidad del
movimiento
Muy rpida
Recuperacin
entre series
2 5 min.
Nmero de
series
4-6
A
Pirmide invertida
B
Pirmide clsica
10 rep
1 RM
7 rep
3 rep
3 rep
7 rep
1 RM
10 rep
H) Mtodo pliomtrico. Consiste en ejecutar las acciones en donde la contraccin pase de la
fase concntrica a la fase excntrica y viceversa. Esto para dar mayor soporte en reclutamiento
de fibras musculares al sujeto y poder efectuar cada movimiento con la mayor rapidez y
potencia posible. El trabajo pliomtrico que se realiza en discapacitados motores con paraplejia
(atletas en silla de ruedas) es para la parte superior. Abarcando desde la cintura hacia arriba.
Aqu debe mantenerse constantemente la supervisin para evitar que cuando el atleta est
trabajando con lanzamientos hacia arriba como puede verse en la figura siguiente, el
implemento caiga su cuerpo.
Baln medicinal
24
Este mtodo no puede aplicarse en todos los deportistas, ya que algunos tienen lesin
severa en mdula espinal, placas en la columna, desviaciones congnitas en alguna
regin del tren superior, etctera. por lo que se debe evaluar la condicin de la
estructura fsica del atleta.
En la siguiente figura se observa un trabajo mediante el mtodo pliomtrico,
consistiendo el lanzar la barra (pesas o alteras) para que durante la cada, sta sea
sujetada por el atleta y sea lanzada nuevamente, cuidando que el movimiento sea lo
ms explosivo posible y sin mantener durante la recepcin de las pesas los brazos
rgidos (es un error muy comn que debe erradicarse para evitar lesin en las
articulaciones sobre todo de los codos).
El atleta preferentemente debe estar sujetado al banco o respaldo para evitar
movimientos incontrolados y as poder controlar el movimiento de semiflexin de brazos
e impulsin del implemento.
25
Hombres
Mujeres
( T + Hcg) (Fg)
(T + Hcg) (Fg)
HC =
HC =
Mc
Mc
Intensidad
Repeticiones
por serie
7 a 10
Series
Micropausa Macropausa
M. Pesos
80%
3
5 a 10 seg. 3 a 5 minutos
constantes
M. Pesos
70-80-8510-10-7-5
4
5 a 10 seg. 3 a 5 minutos
progresivos
90%
Componentes del entrenamiento de levantamientos submximos.
Repeticiones
por serie
1a2
Series
3a5
minutos
Componentes del entrenamiento de levantamiento mximo.
Micropausa Macropausa
5 a 10 seg.
26
Repeticiones Series
Pausa
Por serie
1
2-4
2-3 min.
8-12
6-8
10-60 seg.
4-8
3-6
30-60 seg.
Ms de 15
4-6
30-90 seg.
Respuesta
Desarrollo de fuerza
Velocidad
con
hipertrofia muscular
Fuerza hipertrfica y
velocidad
Mayor oxigenacin,
vascularizacin,
nutricin, etc.
27
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Distancia
10
20
10
20
3.33
3.33
30
40
50
mts
30
40
50 mts
5.34
7.09
8.71
10.36 tiempo/seg.
2.01
1.75
1.62
1.65 tiempo/seg.
A.
B.
No. de braceos
24
A. Frecuencia
total de braceos
en 50 metros
B. Frecuencia
de braceo en
cada 10 metros
22
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
28
10
20
30
40
50
Distancia / mts.
10
20
30
40
50
Distancia / mts.
29
Tiempo / seg
12
11
10
A. Tiempo
acumulativo
realizado en
50 mtrs.
9
8
7
6
5
4
3
2
B
B. Tiempo
realizado en
cada 10 mts.
1
10
10
20
20
30
30
40
40
50
50
Distancia / mts.
Distancia / mts
3.74
5.90
7.74
9.38
11.03
Tiempo / seg.
3.74
2.16
1.84
1.64
1.65
Tiempo / seg.
A
B
30
Numero de braceo
26
A. frecuencia
total de braceo
en 50 mts.
B. Frecuencia
de braceo en
cada 10 mts.
24
22
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
10
20
30
40
50
Distancia / mts.
10
20
30
40
50
distancia / mts
14
18
22
26
Frecuencia de braceo
10
20
30
40
50
distancia / mts.
B
Frecuencia de braceo
31
Distancia
Series
30 40 mt 12 3
Total de
Micropausa Macropausa
Repeticiones
10 15
2 minutos
3 5 min.
Intensidad Distancia
Series
Total de
Micropausa Macropausa
Repeticiones
100%
5 10 mt.
45
Hasta 20
2 -3 min.
4 5 min.
Componentes del entrenamiento de las reacciones simples.
32
Series
Repeticiones por
Micropausa Macropausa
serie
Mxima 60 70 mt 3 5 3 4 (sin exceder de
3 min
5 min.
700 800 mt.)
Submxim 150 200
2-4
3 5 (Que la
3 5 min.
7 10 min.
a
mt.
distancia no rebase
3000 mt.)
Componentes del trabajo bajo el rgimen de repeticiones.
Distancia
95-100% 20 a 70 mt.
Repeticin
Por serie
Series
3-5
3-5
Macropausa
7 10 min.
3 min.
Distancia
total
Micropausa Macropausa
85 95 % 300
2-4
2-4
3000 4000 3 5 min
700 mt.
mt
Componentes del trabajo lactcido.
7 10 min
Distancia
Series
Inicia en 80 %
Termina en
100%
60 70 mt
2-3
Total de
Micropausa
Repeticiones
10
3 minutos
Macropausa
5 7 min
33
34
35
Equilibrio.
Se entiende como equilibrio a la posicin que mantiene un cuerpo cuando la sumatoria
de todas las fuerzas que actan sobre l es nula, o bien, se entiende como equilibrio a
la posicin que conserva un cuerpo al ser aquejado por diversas fuerzas sin que exista
una prdida del control del centro de gravedad con respecto a un punto de referencia.
En todo cuerpo en desplazamiento existe un equilibrio dinmico y en todo cuerpo sin
movimiento existe un equilibrio esttico.
En el entrenamiento con silla de ruedas se necesita trabajar forzosamente el equilibrio
ya que el atleta sin dicha cualidad tendera a perder el control fcilmente de su cuerpo
con respecto a la silla de ruedas y caera constantemente, adems su desplazamiento
en la silla de ruedas se dificultara mucho o simplemente se nulificara por la falta de
control en la postura corporal.
De antemano sabemos diferenciar lo que es estar parado y lo que significa estar
sentado, el desplazarse mediante las piernas y el desplazarse mediante una silla de
ruedas, la gran diferencia es que los receptores de la presin de nuestros pies no
funcionan en personas con discapacidad, por lo que la presin y estabilidad postural
Deportes sobre Silla de Ruedas 1
36
tiene que darse a travs de las nalgas y del tronco mismo, adems, sin dejar fuera a la
vista por su relacin con el sistema vestibular.
Cuando el atleta se desplaza en silla de ruedas tiene que adoptar una postura en la que
su centro de gravedad no pierda su relacin apropiada con su apoyo, ya que de lo
contrario perdera su estabilidad.
37
A) Mtodo del equilibrio esttico. Consiste en someter al atleta en posiciones en las que
debe quedarse sin movimiento. Conservar una posicin por determinado tiempo. Al
realizar esta simple accin, el sujeto se inmiscuye en un proceso de aprendizaje en
donde intervienen factores como la memoria, la automatizacin, la adaptacin a
situaciones diversas mediante los sistemas especializados del equilibrio.
38
39
40
41
42
43
44
45
46
4.5 CONCLUSIONES
47
4.7 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Escriba en el parntesis de la derecha la letra del inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1.- Factores que se deben reunir para la prctica del deporte adaptado.
a) Fsicos, fisiolgicos y de resistencia.
b) Fsicos, alimenticios, mdicos y mentales*
c) Psicolgicos, sociales y fisiolgicos.
( )
( )
( )
( )
6. Medio fondo C
( )
7. Fondo B
( )
c) 800 y 1500m.
8. Lanzamientos A
( )
d) Educacin fsica
48
9. Atleta de velocidad C
( )
( )
( )
( )
13. Endomrficos A
( )
14. Mesomrficos C
( )
( )
16.
( )
49
17.
( )
18.
( )
19.
( )
20.
( )
21.
( )
22.
( )
50
( )
( )
( )
( )
27. Este trabajo busca una respuesta sincronizada de las fibras musculares:
Mtodo concntrico de carcter intensivo. A
( )
( )
( )
( )
( )
( )
Anexos
51
Hola de respuestas
CAPTULO 4 PP
Captulo 3
52
CAPTULO
TCNICAS DE
SECCIN
CONTENIDO
5.1
Introduccin
5.2
Entrenamiento de la tcnica
5.3
5.4
5.5
Conclusiones
5.6
Sugerencias didcticas
5.7
Autoevaluacin
ATLETISMO
SICCED
TCNICAS DE ATLETISMO
OBJETIVO
Conocer los aspectos tcnicos fundamentales del entrenamiento en silla de
ruedas, as como los elementos que intervienen en su desarrollo.
INSTRUCCIONES:
9 Conocer la importancia de contar con una tcnica para ejecutar un deporte en
silla de quedas
9
9 Identificar los factores tcnicos que intervienen en el desplazamiento en silla
de ruedas.
9 Identificar los factores tcnicos que intervienen en los lanzamiento.
5.1 INTRODUCCIN
En el presente captulo se pretende acercar al entrenador al conocimiento de los
elementos tcnicos que habrn de considerarse de manera importante ya que el
entrenamiento en silla de ruedas.
El deportista requiere primeramente que su enseanza en el entrenamiento
considere el grado de lesin que padece y segundo la forma en que la tcnica
habr de ensearse para cumplir los fines deseados al termino del entrenamiento.
A continuacin se hablara de los desplazamientos en silla de ruedas y despus de
los lanzamientos.
Ambiente
social
Condiciones
optimas y/o
extremas
Enseanzaaprendizaje
Preparacin
Fsica
Planeacin y
programacin del
entrenamiento
Carga de
entrenamiento
(contenido y direccin)
Preparacin
psicolgica
Entrenamiento
tcnico
Preparacin
tericacognitiva
Repeticin y
Automatizacin
Preparacin
tctica
Metodologa
aplicada
Periodizacin
del
entrenamiento
Ambiente
familiar
Nivel de
dominio
Condiciones
fsicas
(limitaciones)
Silla A.
Utilizada por la
campeona
Nacional
Mexicana T 54
Silla B.
Utilizada por el
Campen
Nacional
Mexicano T 53
Silla C.
Utilizacin de
tapaderas en
las llantas.
LINEA VISUAL
Cuando el atleta en su desplazamiento lleva una direccin visual, decimos que es
la lnea visual. Esta lnea consiste en llevar la vista hacia una direccin frontal del
desplazamiento, pero no en forma paralela a la superficie. Se recomienda que la
lnea visual siga la trayectoria misma de la lnea de traslado de la silla de ruedas,
esto quiere decir, que si el desplazamiento es en recta, la lnea visual ser en la
direccin que marque la llanta delantera, o en su defecto, el atleta mantendr la
vista a una distancia en donde pueda dominar la frontalidad de su desplazamiento.
Esto es para que la barbilla no baje demasiado, teniendo como consecuencia un
encorvamiento excesivo del cuerpo. Tambin la barbilla no debe ir muy elevada
para evitar una tensin excesiva en la musculatura de la espalda.
La distancia cero metros se da en el momento exacto en que el atleta se ha
impulsado con los brazos y estos se encuentran extendidos, y los cinco metros
cuando el atleta se encuentra en su recuperacin y preparacin para el impulso,
logrando mantener la espalda recta.
En la siguiente figura puede observarse claramente la lnea visual en recta, que va
de acuerdo con el movimiento del cuerpo.
claramente que la distancia que abarca su lnea visual se ha acortado por el hecho
de que su movimiento corporal va en descenso provocado por el mismo
movimiento de los brazos que impulsan a la rueda
B) Direccin de la vista. La mirada debe ir hacia una direccin que ayude al atleta
a mantener el control de su desplazamiento, al saber hacia donde se dirige y tener
conocimiento de la superficie en la que se desplaza. La direccin de la vista
depender de la situacin en la que se encuentre el desplazamiento, siendo en
curva o recta, pero siempre se recomienda que sea frontal, auxilindose de la
visin perifrica.
En ocasiones los atletas tienden a perder el control de la lnea visual, llevando su
mirada baja, pudiendo ocasionar un accidente poniendo en peligro su integridad y
la de los dems, ya que pierde la nocin del espacio.
C) Posicin de la cabeza. La cabeza deber ser una continuacin de la lnea del
tronco, para evitar tensiones innecesarias y movimientos que de alguna manera
puedan perjudicar tanto a la direccin de la vista como al control del tronco. La
posicin de la cabeza es fundamental para la lnea visual. Debe evitarse llevar la
cabeza muy atrs pues se perdera la intencin de la lnea visual frontal. Tambin
debe evitarse el movimiento lateral constante de la cabeza y mover la cabeza en
relacin con el movimiento del braceo en cuanto a la impulsin.
D) Posicin del tronco. El tronco debe mantenerse con el pecho hacia el frente,
hacia la direccin del desplazamiento. El tronco debe guardar el equilibrio en
cuanto al movimiento frontal y evitar el movimiento lateral y la excesiva inclinacin
hacia la lnea interna o externa del carril.
En la figura siguiente se observa como el atleta mantiene un movimiento en
descenso tanto del tronco como de la cabeza, por lo que se observa su barbilla
levemente inclinada hacia abajo, adems de que guarda alineada su cabeza con
el resto del cuerpo. La visin va en descenso siguiendo la trayectoria del
movimiento corporal.
LINEA DE DESPLAZAMIENTO
Todo cuerpo lleva una direccin en su desplazamiento, independientemente de
que se tenga o no un punto definido al que se quiere llegar.
La lnea de desplazamiento podemos definirla como aquella direccin en que un
cuerpo hace su desplazamiento ya sea en forma recta o curva, teniendo un punto
de referencia.
El atleta cuando se desplaza en su silla de ruedas, debe llevar una trayectoria lo
ms estable posible, esto es, para aprovechar al mximo ciertos factores como
tiempo y distancia, adems de elementos tcnicos tcticos que puedan
influenciar el rendimiento. Con esto se quiere dar a entender que un atleta debe
tener su lnea de desplazamiento bien afianzada y controlada para que pueda
verse reflejado un buen tiempo en determinada distancia, es decir, que su
velocidad sea la ptima.
La silla de ruedas no debe oscilar, ni mucho menos desplazarse con movimientos
de zigzag, ya que ello descontrola y resta velocidad al desplazamiento, adems de
que aumenta la friccin de la silla contra el aire y la superficie misma de la pista.
Entrada a curva
Entrada a recta
Lnea de desplazamiento en curva y en recta.
Salida.
Angulo del tronco en referencia con la silla de rueda.
Carrera en recta.
Carrera en curva.
Llegada a la meta.
B) Angulo del tronco en referencia con la silla de ruedas. La posicin del tronco
depender del momento en que se encuentre el braceo. Pero lo importante de
esto es aprovechar la proyeccin del impulso que el movimiento del tronco pueda
imprimirle al movimiento.
Silla de ruedas
vista de frente
atleta
carril
carril
carril
Silla de ruedas
vista de frente
carril
atleta
carril
carril
Foto finish
Meta
Llegada a la meta
TECNICA DE BRACEO
Cuando se corre, es indispensable la amplitud y la frecuencia de la zancada, as
como una buena posicin del tronco y movimientos del braceo, no flotar ms que
lo indispensable la zancada y otros elementos tcnicos que daran como resultado
un excelente desplazamiento.
En el desplazamiento en silla de ruedas, la zancada es equiparable con el braceo,
ya que este es el movimiento fundamental para el traslado desde un punto a otro a
travs de los impulsos dirigidos a la rueda de impulsin. Para una mejor
comprensin, el braceo se desglosa en las siguientes fases:
Apoyo
Contacto
Posicin de la mano
Aplicacin de la fuerza
Braceo
Impulso
Recobro
Despegue
Preparacin al impulso
A) Fase de contacto. Esta fase como todas las dems es importante que se
realice con la mayor tcnica posible, ya que de ello depende que la siguiente fase
se realice con la mayor fuerza posible. Tanto el apoyo que es el momento en que
la mano o el guante toca a la rueda y la forma en que la rueda es tocada,
conforman una estructura indispensable dentro de la secuencia para el buen
desempeo en el braceo. Si estos dos elementos se realizan inadecuadamente,
se puede decir que el contacto es deficiente.
La manera de hacer el contacto de la mano con la rueda es con una proteccin
gruesas que tiene el guante a la altura de los metacarpianos, tratando de
mantener la mueca recta para evitar algn dolor.
En la siguiente figura se puede observar el momento en que se realiza la fase del
contacto, adems de que la mano va con la palma hacia adentro, evitando as la
fuerza de torsin sobre la mueca, pero a la vez aprovechando la fuerza
proyectada por el resto del cuerpo.
B) Fase de impulso. Esta fase inicia justo en el momento en que las fuerzas son
aplicadas en una proyeccin frontal y seguidamente en el movimiento circular a la
par con la rotacin de la rueda.
La fase de impulso esta compuesta por la aplicacin de fuerza y la direccin del
impulso. Siendo la primera la fuerza que es ejercida al movimiento para poder
desplazar la rueda y por ende la silla, y la segunda la direccin misma que sigue
dicha fuerza con el movimiento. La direccin primaria es frontal, pero por las
exigencias del movimiento, esta fuerza debe ir siguiendo la rotacin de la rueda.
La fase de impulso da trmino hasta que se deja de hacer impulsin sobre la
rueda, aun cuando la mano sea despegada o siga pegada a la rueda.
El impulso debe darse con ambas extremidades al mismo tiempo para no tener
mayor proyeccin hacia un lado que para el otro. La secuencia debe ser
sincronizada.
Los msculos de la espalda, del pecho, del abdomen y que decir de los brazos y
antebrazos, deben ser fuertes para que el movimiento sea enrgico sin que exista
riesgos de lesin articular ni muscular. En la siguiente figura se observa
claramente el momento de impulsin.
Fase de impulso
Deportes en Silla de Ruedas 1
El atleta esta llegando a su mxima extensin del braceo, por lo que el potencial
de impulsin va decreciendo. Los codos se encuentran casi hasta el limite mximo
por debajo de los hombros y la cabeza se mantiene en lnea recta con la espalda.
Fase de despegue
Amplitud de braceo
Ms rpido, ms
rpido!
Con ms fuerza
UHF, que
descanso!
Ejemplo de recobro
ENTRADA A LA SILLA
Cada atleta tiene una forma especfica de entrar a la silla de competencia,
dependiendo de su lesin y movilidad, as como de las adaptaciones que le haya
hecho a la silla de ruedas de competencia.
La habilidad del atleta es fundamental para su entrada a la silla, aunque dicha
habilidad se va adquiriendo conforme pasa el tiempo y la experiencia misma le va
indicando al sujeto la forma ms adecuada de poder entrar. Esto pasa cuando el
entrenador o los compaeros no encuentran la forma ideal de entrada al
Deportes en Silla de Ruedas 1
COLOCACION EN LA SILLA
La colocacin del atleta en la silla de ruedas es la posicin que el competidor va a
adoptar estando dentro de la silla de competencia
La colocacin debe ser cmoda y que el atleta no sienta presin sobre sus
extremidades o en su tronco, esto es porque muchos atletas tienen sensibilidad en
piernas y es molesto sentir dolor, comezn, hormigueo o cualquier otra sensacin
que pueda incomodar.
Los aspectos a considerar en la colocacin de su cuerpo en la silla de rueda de
competencia son:
A) Comodidad.
B) Permitir acciones libres del tren superior(regin corporal superior).
C) No cruzar las piernas en la silla.
D) Adecuada contencin de la cintura.
E) Adecuado apoyo para las extremidades inferiores.
F) Que la distancia entre las manos y las ruedas de impulso sea la conveniente
para permitir un braceo adecuado en cuanto a su amplitud, frecuencia y fuerza de
impulso.
En la siguiente figura se observa que las extremidades inferiores se encuentran
flexionadas, pero las piernas soportan a los muslos sin llegarse a cruzar.
Cinturn de
contencin
Bolsa de contencin
Atleta
con
mayor
altura
1.70 mt
Mayor distancia
Cada del
implemento
Atleta
con
menor
altura
1.50 mt
Menor distancia
Cada del
implemento
Mayor distancia
Atleta con
altura de
1.60 mt
V=13
mt/seg
Cada del
implemento
Menor distancia
Atleta
con
altura de
1.60 mt
V= 12.50
mt/seg
Cada del
implemento
40
Atleta
con
altura de
1.60 mt
V= 12.50
mt/seg
Angulo
de salida
Cada del
implemento
35
Atleta
con
altura de
1.60 mt
V= 12.50
mt/seg
Angulo
de salida
Cada del
implemento
Para los lanzamientos es necesario contar con un banco desde el cual el atleta
pueda realizar sus lanzamientos. Este banco debe cumplir con especificaciones de
la Federacin de atletismo sobre silla de ruedas o en su defecto del comit
organizador. La variedad de bancos son muchas, solamente se pide que su
construccin se base en el reglamento.
Respaldo
posterior
Asiento
Extensin
para sujecin
Soporte para
las patas
Apoyo para
las piernas
Banco de lanzamiento
x
BALA
Al momento de lanzar, el banco debe estar totalmente fijo al suelo por bandas,
cinturones, correas u otro material que permitan la estabilizacin del banco que
este no derrape por la fuerza del movimiento del atleta.
La colocacin del banco debe tomar una direccin que ayude al deportista a
aprovechar su movimiento de flexin, torsin y desplazamiento del cuerpo para la
proyeccin del implemento deportivo. Cada atleta acomodara su banco de
acuerdo a sus circunstancias tcnicas y fsicas. El acomodamiento del banco debe
permitir fluidez, rapidez y libertad del movimiento.
Fase inicial(de preparacin). Comprende desde que el atleta esta sentado en el
banco, sujetado a nivel de la cintura con un cinturn o faja, de la mano libre con
una soga o un material elstico o simplemente el mismo se detiene de alguna
parte de la silla con la mano libre. Esto es para dar seguridad, equilibrio y un
accionar libre de sus movimientos. La palma de la mano hacia arriba sujetando la
bala entre los dedos. El codo se encuentra levemente por debajo de los hombros y
el brazo, formando un ngulo de 45 entre la lnea del cuerpo y el brazo. El atleta
sita un costado de su cuerpo hacia el rea de lanzamiento. La cabeza se inclina
levemente como protegiendo la bala.
Ya teniendo sujetado el implemento se procede a realizar una flexin del cuerpo.
Al realizar esta flexin es importante que el atleta se encuentre sujetado a la silla ,
permitiendo fluidez y seguridad en el movimiento.
45
DISCO
Como todo lanzamiento desde el banco, este debe estar fijo y sin movimiento que
pueda perturbar el lanzamiento.
En igual forma que en el lanzamiento de bala, el banco debe acomodarse a la
capacidad de movimiento y control de tronco que tenga el atleta, permitiendo
comodidad y confianza, adems de libertad en sus acciones. La sujecin al banco
puede hacerse con algn material como faja a nivel de la cintura o de la mano, o el
mismo atleta sujetarse libremente a alguna parte del banco.
Fase inicial (sujecin y balanceo). La sujecin del disco es a nivel de las yemas
de los dedos apoyando el disco en la palma de la mano para darle estabilidad.
El cuerpo se flexiona a la vez que se realiza un movimiento de torsin. El brazo se
encuentra extendido con el disco en la mano y la palma de esta con una leve
inclinacin hacia arriba para que no se caiga el implemento. La cabeza se
encuentra con la barbilla baja como queriendo tocar el hombro del lado en que se
sostiene el disco. El brazo que se sostiene al banco debe mantenerse extendido.
Cuando no se tiene la funcionalidad de flexin de los dedos, entonces la palma de
la mano quedara hacia arriba totalmente para evitar que el disco se caiga. Un error
comn es el prensar el disco con los dedos, provocando tensin excesiva en la
mano y perdida de la tcnica de sujecin y descontrol en la salida del disco. Los
dedos solo deben mantener estable al disco.
En la figura que se presenta a continuacin, se encuentra un atleta lanzando
disco, manteniendo el implemento con la palma de la mano hacia arriba por la falta
de prensin, por lo que tiene que sostenerlo de esa forma para evitar que se
caiga.
La mano izquierda se encuentra atada al banco de lanzamiento para darle mayor
soporte y seguridad en el movimiento del tronco. El brazo de lanzamiento se
encuentra extendido y con el costado izquierdo de su cuerpo hacia el rea de
lanzamiento.
En cuanto a la flexin y torsin del tronco, no esta muy pronunciado ya que el
atleta no tiene control del tronco por lo que para hacer estos movimiento se le
debe sujetar a nivel de la cintura o de los muslos.
Si el atleta esta sujetado por la mano, el hombro del mismo lado ser el encargado
de realizar el movimiento hacia atrs para provocar una buena impulsin y
velocidad del brazo de lanzamiento.
Fase final(salida del implemento o impulsin). Es simplemente la terminacin del
desplazamiento y el momento en que se lanza el disco. El cuerpo debe estar con
el pecho levantado y la barbilla hacia arriba, el brazo extendido y elevado para
soltar el implemento a buena altura y con ngulo de 35 a 40.
La recuperacin o recobro se realiza simplemente bajando el brazo de
lanzamiento y relajando el resto del cuerpo hasta volver a una posicin cmoda.
En la parte final es comn el error de dejar baja la cabeza y la barbilla pegada al
pecho, lo que provocara que el hombro del lanzamiento se tensara y no lograra
una buena elevacin teniendo como consecuencia un lanzamiento bajo y sin
aprovechamiento de la fuerza y velocidad.
x
JABALINA
Fase inicial. Todo inicia con la sujecin de la jabalina pudindose hacer de varias
formas, dependiendo de la capacidad de prensin o sujecin que tenga el atleta.
El cuerpo se mantiene de lado hacia el rea de lanzamiento e inclinado en sentido
contrario. La punta de la jabalina se encuentra apuntando hacia arriba y en
direccin hacia donde ser lanzada. La jabalina se encuentra cerca de la cabeza.
En esta fase bien puede ser con el brazo extendido por debajo del nivel del
hombro o con el brazo flexionado con la mano sujetando la jabalina por encima del
hombro. Esto depende mucho del estilo que utilice cada lanzador. La palma de la
mano va hacia arriba. Cuando el atleta se sujeta por la cintura, queda libre el
brazo contrario al que lanza, por lo que este brazo se eleva como indicando la
trayectoria que debe seguir la jabalina.
Fase intermedia. Si el brazo se encuentra flexionado por arriba del hombro,
entonces este al momento de iniciar el desplazamiento se extender a la vez que
el cuerpo se flexiona para ser impulsado hacia el frente con una torsin del cuerpo
provocando que el pecho se dirija hacia el rea de lanzamiento. El brazo al
momento que el cuerpo va hacia el frente, se va flexionando por arriba del hombro
para que proceda a extenderse e impulsar enrgicamente la jabalina. La barbilla
se dirige hacia arriba. La mano lleva una direccin ascendente.
Cuando el desplazamiento da inicio desde la posicin de cuerpo flexionado y
brazo extendido, entonces puede hacerse un balanceo con el tronco del cuerpo,
pero manteniendo extendido el brazo de lanzamiento. A esto le sigue todo el
procedimiento de llevar el brazo enrgicamente hacia el frente en forma
ascendente con torsin del tronco.
Cuando el atleta esta sujetado por la cintura, entonces el hombro del brazo libre
ser llevado hacia atrs para ayudar a la fuerza de torsin del trono. Cuando el
sujeto esta sujetado por la mano y la cintura, entonces ser el hombro del brazo
libre el que se encargue del movimiento de ayuda para la torsin.
A continuacin se presenta a un atleta de la categora F2 lanzando jabalina. A
nivel de la cintura tiene un cinturn que le permite mantener estable su cuerpo, ya
que no tiene control de el. Tambin se puede notar que su tcnica esta adaptada
al tipo de lesin, ya que este atleta sufri de fractura en las vrtebras cervicales
daando su movilidad en la mayor parte de su cuerpo.
La mano izquierda la tiene atada a una extensin del banco de lanzamiento, esto
es porque no tiene prensin, adems para sujetar la jabalina, se le tiene que
auxiliar apretndole la mano contra el implemento.
Lanzamiento de jabalina
CLAVA
5.5 CONCLUSIONES
5.6
SUGERENCIAS DIDCTICAS
5.7 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Escriba en el parntesis de la derecha la letra del inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1.- Cuando el atleta en su desplazamiento lleva una direccin visual,
decimos que es:
a) Lnea visual.*
b) Lnea de desplazamiento.
c) Lnea visual y desplazamiento.
( )
( )
( )
( )
( )
( )
Anexos
Hoja de respuestas
CAPTULO 5 PP
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
a
a
a
a
c
b
a
Captulo 6
( )
CAPTULO
CAPACIDADES
FSICAS EN
SECCIN
CONTENIDO
6.1
Introduccin
6.2
Evaluacin de la capacidad
fsica
63
6.4
6.5
Conclusiones
6.6
Sugerencias didcticas
6.7
Autoevaluacin
ATLETISMO
SICCED
Silla de Ruedas 1
INSTRUCCIONES:
Estudie detalladamente el presente captulo, con la finalidad de que al trmino del
mismo sea usted capaz de:
6.1
INTRODUCCIN
Silla de Ruedas 1
Silla de Ruedas 1
Silla de Ruedas 1
Salida
10
20
30
40
50 mts
Figura 147. Evaluacin del desplazamiento en 50 metros.
Silla de Ruedas 1
SALIDA
META
3 metros
3 metros
Desplazamiento en slalom.
Salida y llegada
Se debe poner mucha atencin para que las mismas caractersticas utilizadas en
la primera evaluacin sean utilizadas en la segunda y as poder estandarizar las
circunstancias de la evaluacin.
Ejercicio abdominal
Silla de Ruedas 1
Lanzamiento de pelota.
Lanzamiento de bala
Silla de Ruedas 1
Lanzamiento de disco.
Lanzamiento de clava
Lanzamiento de jabalina
Silla de Ruedas 1
Cinturn de seguridad
Levantamiento de pesas
Silla de Ruedas 1
200 MT
Menos de
40:00
100 MT
200 MT
400 MT
Menos
Menos
Menos de
1:10:00 2:20:00 4:35:00
Menos
35:00
Menos de
1:05:00
Menos
Menos de
2:00:00 4:00:00
40:01
43:00
35:01
38:00
1:05:01
1:10:00
2:00:01 4:00:01
2:07:00 4:10:00
43:01
46:00
38:01
41:00
1:10:01
1:15.00
2:07:01 4:10:01
2:14:00 4:20:00
Mas de
46:01
Mas de
Mas de
Mas de
1:20:01 2:34:01 4:55:01
Mas de Mas de
41:01
1:15:01
Mas de
Mas de
2:14:01 4:20:01
Silla de Ruedas 1
400 MT
RAMA VARONIL
800 MT
800 MT
CATEGORIA T 52
RAMA FEMENIL
100 MT
200 MT
400 MT
Menos de
30:00
Menos
55:00
30:01
32:00
55:01
58:00
RAMA VARONIL
800 MT
100 MT
200 MT
400 MT
800 MT
Menos
Menos de
1:50:00 3:40:00
Menos
25:00
Menos de
50:00
Menos
Menos de
1:40:00 3:20:00
1:50:01 3:40:01
1:55:00 3:47:00
25:01
27:00
50:01
53:00
1:40:01 3:20:01
1:45:00 3:27:00
32:01
34:00
58:01
1:55:01 3:47:01
1:01:00 2:00:00 3:54:00
27:01
29:00
53:01
56:00
1:45:01 3:27:01
1:50:00 3:34:00
Mas de
34:01
Mas de
Mas de
Mas de
1:01:01 2:00:01 3:54:01
Mas de
29:01
Mas de
56:01
Mas de
Mas de
1:50:01 3:34:01
CATEGORIA T 53
RAMA FEMENIL
100 MT
200 MT
400 MT
Menos de
25:00
Menos
48:00
25:01
27:00
RAMA VARONIL
800 MT
100 MT
200 MT
400 MT
800 MT
Menos
Menos de
1:35:00 3:00:00
Menos
22:50
Menos de
40:50
Menos
Menos de
1:25:00 2:50:00
48:01
51:00
1:35:01 3:00:01
1:40:00 3:07:00
22:51
24:50
40:51
43:50
1:25:01 2:50:01
1:30:00 2:57:00
27:01
29:00
51:01
54:00
1:40:01 3:07:01
1:45:00 3:14:00
24:51
26:50
43:51
46:50
1:30:01 2:57:01
1:35:00 3:04:00
Mas de
29:01
Mas de
54:01
Mas de
Mas de
1:45:01 3:14:01
Ms de
26:51
Ms de
46:51
Ms de
Ms de
1:35:01 3:04:01
CATEGORIA T 54
RAMA FEMENIL
100 MT
200 MT
400 MT
Menos
22:00
Menos de
40:00
22:01
24:00
RAMA VARONIL
100 MT
200 MT
400 MT
Menos
Menos de
1:20:00 2:40:00
Menos de
19:00
Menos
35:00
Menos
Menos de
1:20:00 2:30:00
40:01
43:00
1:20:01 2:40:01
1:25:00 2:45:00
19:01
21:00
35:01
38:00
1:20:01 2:30:01
1:25:00 2:37:00
24:01
26:00
43:01
46:00
1:25:01 2:45:01
1:30:00 2:50:00
21:01
23:00
38:01
41:00
1:25:01 2:37:01
1:30:00 2:44:00
Ms de
26:01
Ms de
46:01
Ms de
1:30:01
Ms de
23:01
Ms de
41:01
Ms de
Ms de
1:30:01 2:44:01
Silla de Ruedas 1
800 MT
Ms de
2:50:01
800 MT
CATEGORIA F 51
RAMA FEMENIL
L. DISCO
RAMA VARONIL
L. CLAVA
L. DISCO
L. CLAVA
MAS DE
5.20 MT
MAS DE
8.00 MT
MAS DE
6.00 MT
MAS DE
9.00 MT
4.10 5.19 MT
7.00 7.99 MT
5.40 5.99 MT
8.00 8.99 MT
3.50 4.09 MT
6.00 6.99 MT
4.80 5.39 MT
7.00 7.99 MT
MENOS DE
3.49 MT
MENOS DE
5.99 MT
MENOS DE
4.79 MT
MENOS DE
6.99 MT
CATEGORIA F 52
RAMA FEMENIL
L. BALA
L. DISCO
RAMA VARONIL
L. JABALINA
L. BALA
L. DISCO
L. JABALINA
MAS DE
3.50 MT
MAS DE
7 MT
MAS DE
7.00 MT
MAS DE
4.00 MT
MAS DE
9.00 MT
MAS DE
8.00 MT
2.80 3.49
MT
6.20 6.99
MT
6.00- 6.99
MT
3.29 3.99
MT
8.00 8.99
MT
7.00 7.99
MT
2.09 2.79
MT
5.50 6.19
MT
5.20 5.99
MT
2.58 3.28
MT
7.00 7.99
MT
6.00 6.99
MT
MENOS DE
2.08 MT
MENOS DE
5.49 MT
MENOS DE
5.19 MT
MENOS DE
2.57 MT
MENOS DE
6.99 MT
MENOS DE
5.99
CATEGORIA F 53
RAMA FEMENIL
L. BALA
L. DISCO
RAMA VARONIL
L. JABALINA
L. BALA
L. DISCO
L. JABALINA
MAS DE
3.50 MT
MAS DE
8.00 MT
MAS DE
7.00 MT
MAS DE
4.00 MT
MAS DE
14.00 MT
2.80 3.49
MT
7.39 7.99
MT
6.29 6.99 MT
3.39 3.99
MT
2.09 2.79
MT
6.78 7.38
MT
5.58 6.28 MT
2.78 3.38
MT
MENOS
2.08 MT
MENOS DE
6.77 MT
MENOS DE
5.57 MT
MENOS DE
2.77 MT
MENOS DE
12.77 MT
Silla de Ruedas 1
MAS DE
13.00 MT
MENOS DE
11.79 MT
CATEGORIA F 54
RAMA FEMENIL
RAMA VARONIL
L. BALA
L. DISCO
L. JABALINA
L. BALA
L. DISCO
L. JABALINA
MAS DE
4.00 MT
MAS DE
9.00 MT
MAS DE
8.00 MT
MAS DE
5.00 MT
MAS DE
18.00 MT
MAS DE
14.00 MT
3.29 3.99
MT
8.49 8.99
MT
7.49 7.99 MT
4.49 4.99
MT
17.49 17.99
MT
13.49 13.99
MT
2.58 3.28
MT
7.98 8.48
MT
6.98 7.48 MT
3.98 4.48
MT
16.98 17.48
MT
12.98 13.48
MT
MENOS
2.57 MT
MENOS DE
7.97 MT
MENOS DE
6.97 MT
MENOS DE
3.97 MT
MENOS DE
16.97 MT
MENOS DE
12.97 MT
Silla de Ruedas 1
6.5 CONCLUSIONES
Silla de Ruedas 1
6.7 AUTOEVALUACIN
( )
( )
( )
( )
( )
Silla de Ruedas 1
6.- Siendo aquellas con las que se auxilia el entrenador para conocer
caractersticas afines al deporte y a la prueba misma del deportista;
esto define a:
a) Mtodos
b) Las generales*
c) Examen fsico
( )
7.
Son las que miden los elementos propios de la prueba igualando los
esfuerzos o contenidos del deporte y prueba que se practica; esto
define a:
a) Las especiales*
b) Evaluacin fsica
c) Evaluacin medica
( )
8.
( )
9.
Hoja de respuestas
CAPTULO 6 PP
1.a
2. b
3.b
4.a
5.
6. b
7.a
Silla de Ruedas 1
8.a
9.b
10.a
( )
( )
Silla de Ruedas 1
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
7.1
Introduccin
7.2
La discapacidad
DISCAPACIDAD
7.3
El discapacitado y su mbito
familiar
7.4
La actividad fsica
ACTIVIDAD FSICA
7.5
Conclusiones
7.6
Sugerencias didcticas
7.7
Autoevaluacin
SICCED
INSTRUCCIONES:
Estudie detalladamente el presente captulo, con la finalidad de que al trmino del
mismo sea usted capaz de:
7.1 INTRODUCCIN
La discapacidad es una enfermedad padecida por diversos problemas ya sean
genticos, por enfermedades u otros, aqu el tema que nos ocupa es la discapacidad
que padecen los deportistas que practican en silla de ruedas.
Sin embargo, la discapacidad no es razn para que una persona con una desventaja
fsica, funcional o intelectual, pueda desenvolverse y destacar en el mbito deportivo de
forma sobresaliente, ya que la actividad fsica ha permitido que esta poblacin tenga
una alternativa ms de superacin y logros que trascienden en el mbito deportivo de
los mexicanos.
El presente manual, pretende en un premier momento inducir al entrenador al
conocimiento de las caractersticas de la discapacidad funcional en silla de ruedas, que
se podrn considerar para el entrenamiento, y en un segundo momento, acercar a los
alumnos a los beneficios fsicos, fisiolgicos, psicolgicos y sociales que la actividad
fsica proporciona al discapacitado, as mismo se explicar de manera general el papel
que tiene el discapacitado en su ncleo familiar.
7.2 LA DISCAPACIDAD
En el mundo existen una gran gama de problemas que delimitan en su accionar a los
seres humanos, por lo que stos tienen que buscar la forma adecuada de desarrollarse
para enfrentar las situaciones reales de la vida. A esta delimitacin le podemos llamar
discapacidad.
DISCAPACIDAD
ORGNICO
(Sordera, ceguera, etc.)
SOCIAL
(Drogadiccin, alcoholismo,
vandalismo etc.)
Drogadiccin, alcoholismo,
vandalismo, trastornos de
conducta, etc.
FSICO
(Amputaciones, lesiones
medulares, corticales etc.)
Qu feliz
soy!
Es desagradable darse cuenta que en esta poca aun existen personas que
desconocen lo que significa una persona con ciertas limitaciones fsicas y es la misma
ignorancia lo que les hace percibir de otra forma la realidad.
La familia es la principal cuando se trata de provocar una concientizacin de que una
persona con discapacidad fsica, que en este caso es de silla de ruedas, ya sea con
secuelas de polio, tetraplegico (cuadruplega = parlisis de las cuatro extremidades),
parapljico (parlisis parcial o total de las dos piernas), etctera, tiene una facultad
sobresaliente como todo ser humano y por ello no se le debe privar de realizar acciones
diversas, claro est que hay que tomar en cuenta que con sus debidas limitaciones,
para no exigir ms, pero tampoco exigir menos de lo que puede darse.
El deportista en silla de ruedas tiene la necesidad de que su familia demuestre inters
tanto por sus avances como de sus logros. La necesidad nace de una demostracin de
cario y de ser tomado en cuenta como un individuo ms que es capaz de realizar
diversas acciones complejas.
Nunca me
toman en
cuenta
Como lo hacan
mis antepasados
Teraputicos
* Restablecimiento
orgnico
* Esfuerzos
* Retos
* Rehabilitacin
* Etc.
Deportivos
* Rendimiento
* Retos
* Competencia
* Integracin
* Nuevos
motivos
* Socializacin
* Reglamento
* Etc.
Recreativo
* Goce
* Diversin
* Tiempo libre
* Integracin
* Socializacin
* Reglas no
estrictas
* Etc.
Educacin fsica
* Educacin
psicomotriz
* Formacin
social y
cognitiva
* Fomento a
la salud
* Etc.
Figura 2
Fines de la actividad fsica
A) Teraputicos
La terapia dirigida no slo es fsica, sino que ayuda a restablecer ciertos rasgos de la
conducta que en un momento dado estn impidiendo al discapacitado el desenvolverse
en su medio.
La terapia sirve para restablecer o mejorar una funcionalidad orgnica y eleva la
capacidad de logro, pues algunas sesiones teraputicas suelen ser largas y dolorosas,
Deportes en Silla de Ruedas 1
pero eso en vez de amedrentar los deseos del discapacitado, los eleva como una va,
como una esperanza de que tiene una oportunidad de sobreponerse ante dicha
adversidad.
Los ejercicios teraputicos son necesarios despus de una lesin, pero lo mejor es
prevenir, realizando las cosas con la mayor precaucin posible. Es tiempo de dejar a un
lado la idea que tienen muchas personas de si me va a tocar, en cualquier momento y
en cualquier lugar me va a suceder. Esto no significa que siempre hay que andarse
cuidando en exceso, pues se perdera mucho la libertad de accin.
Cuando se entrena con personas en silla de ruedas, es indispensable saber el tipo y
nivel de lesin, pues la rehabilitacin ser constante, aun cuando se est entrenando en
el alto rendimiento deportivo.
El enfoque teraputico abarca lo fsico, lo emocional, la conducta del individuo, su
relacin e integracin con el medio que lo rodea, al ser un elemento social.
B) Deportivos
La actividad fsica desde el punto de vista de la prctica deportiva da al individuo una
nueva forma de ver la vida, de sentirse una persona que puede sacar ventaja de sus
limitaciones, de mantener o incrementar sus motivos en el camino de su superacin.
El deporte aporta enormes experiencias positivas, ayuda a enfrentar nuevos retos, a
plantearse nuevos objetivos, a descubrir nuevos caminos, etctera y. en bienestar del
sujeto.
La prctica de cualquier deporte da nuevas oportunidades de sobresalir, de no ser uno
ms del montn, de ser una persona con nuevos retos a los que se tiene que vencer.
En el deporte, uno de los objetivos es la competitividad, el mejorar marcas, el
enfrentarse a otros oponentes, el manifestar la actitud y la aptitud que el sujeto tiene
fsica y mentalmente.
Muchos practican deporte, pero pocos son los que sobresalen, pero con la simple
prctica, se obtienen beneficios indiscutibles. Debemos recordar que hay que estimular
nuestros rganos y sistemas para que se encuentren activos, y eso es precisamente lo
que se provoca con la actividad fsica deportiva.
En la actualidad el deporte adaptado est sobresaliendo, causando la admiracin de
aquellos que crean que era imposible que una persona con discapacidad pudiera lograr
marcas como se ha estado haciendo.
Diversos deportes han adaptado, hasta cierto punto, sus reglas para que puedan ser
practicados por personas con caractersticas fsicas y mentales o de otra ndole que se
10
11
12
x
x
x
x
x
B) Fisiolgicos.
x
13
las personas le tenan solamente lstima, que tal vez nunca podra realizar alguna
actividad y que el mundo se cerraba a sus pies. Otra persona discapacitada
(tetrapljica) escuch hablar de l a travs de un vecino y se hizo su amigo y al poco
tiempo lo invit a practicar atletismo en donde l entrenaba a pesar de su tetraplejia.
Los dos entrenaron y conforme pasaba el tiempo la conducta del parapljico cambi
notablemente y hasta la fecha se desenvuelve libremente adquiriendo gran confianza y
actualmente es subcampen nacional en silla de ruedas. Cuenta con muchos amigos y
no falta a los entrenamientos, siendo un gua para sus compaeros de equipo que son
personas con discapacidad y regulares.
14
7.5 CONCLUSIONES
La discapacidad ocasionada por enfermedades como la poliomielitis, Gillian Barre, u
otras aparte de las lesiones causadas por accidentes en la columna tiene diferentes
tratamientos dentro de los cuales se ha considerado que la actividad fsica sea la base
tanto para la rehabilitacin de tipo fsico y psicolgico como tambin una forma de
vida en aquellos que practican el deporte en silla de ruedas como principio hacia el
deporte de alto rendimiento.
La integracin familiar es la parte ms importante de todo desarrollo integral del ser
humano y no se habr de dejar de lado en aquellas personas que sufren algn tipo de
discapacidad y sobretodo si practican un deporte en donde el apoyo y estmulo familiar
son parte esencial para desempeo de un entrenamiento riguroso en personas con
discapacidad.
15
7.7 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Escriba en el parntesis de la derecha la letra del inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1.- Cmo se clasifica la discapacidad?
a) Aquella que no deja correr, comer y jugar.
b) Falta de una extremidad en el cuerpo.
c) Intelectual, orgnico, social y fsico.*
( )
( )
( )
( )
( )
( )
7.
16
8.
( )
a) Teraputica
( )
b) Deportiva
11. Goce,
diversin,
tiempo
libre
y
socializacin C
12. Educacin psicomotriz, formacin social y
cognitiva D
( )
c) Recreativa
( )
d) Educacin fsica
17
Hoja de respuestas
Implicaciones de la filosofa del juego
limpio
Trminos
y
consideraciones
crecimiento y desarrollo
Recomendaciones
entrenamiento
generales
para
de
el
ANEXOS
el
anlisis
de
ejercicios
de
Demandas de energa
Indicaciones
estiramiento
para
SICCED
HOJA DE RESPUESTAS
PARTE TERICA
CAPTULO 1 PT
1. Marco de trabajo ,a
2. Contenido, b
3. Evaluacin, c
4. c
5. c
6. c
7. b
1 - Filosofa, b
2 - Participacin, c
3 - Positivo, a
4-b
5-b
6-a
7-b
1 - Participativo,
Instruccional, a
2-c
3-c
4-a
5-c
6-b
7-b
1-b
2-c
3-a
4-b
5-c
6-c
7-c
8. b
9. b
10. c
11. b
12. a
13. b
14. b
CAPTULO 2 PT
8a
9-c
10 - c
11 - b
12 - b
13 - a
14 - a
15 - b
16 - a
17 - b
18 - c
19 - a
20 - b
CAPTULO 3 PT
8b
9 c,a,b
10 - a
11 - a
12 - c
13 - b
14 - c
15 - c
16 - b
17 - a
18 - b
19 - c
20 - a
CAPTULO 4 PT
8-a
9-b
10 2,1,4,3
11 - c
12 - c
13 - c
14 - a
15 - d
16 - c
17 - b
18 - a
19 - a
20 - Plan, Accin,
Emergencia
1 a, c, b, d
2-b
3-a
4-c
5-a
6-b
7-b
CAPTULO 5 PT
8b
9-a
10 - b
11 - b
12 - c
13 - b
14 - b
15 a
16 - a
17 - b
18 - b
19 - 4,5,1,2,3
20 - a
1-a
2 b,a,c
3-a
4 1,2,3
5-b
6-a
7-c
CAPTULO 6 PT
8-c
9-a
10 c
11 b
12 a
13 a
14 - a
15 - c
16 - b
17 - a
18 c
19 b
20 - b
PARTE PRCTICA
CAPTULO 1 PP
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1. b
2. c
3. b
4. c
5. d
6. c
7. b
8. a
9. c
10. a
11. b
c
b
c
b
a
b
b
c
9. b
10. a
11. c
12. d
CAPTULO 2 PP
12. b
13. a
14. c
15. a
16. a
17. c
18. c
19. a
20. a
21. a
22. a
23. a
24. b
25. a
26. a
27. a
28. b
29. a
30. b
31. a
32. a
CAPTULO 3 PP
CAPTULO 4 PP
CAPTULO 5 PP
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
a
a
a
a
c
b
a
CAPTULO 6 PP
1.a
2. b
3.b
4.a
5.
6. b
7.a
8.a
9.b
10.a
x Ensee a los participantes a ser positivos cuando hablan consigo mismos, a mirar
siempre hacia adelante y no hacia atrs; a pensar en ellos mismos, no en otros; y
a hablar constructivamente, nunca en forma destructiva.
La pgina siguiente da ejemplos de una pltica consigo mismo, tanto constructiva como
destructiva. Averige la manera en que los participantes hablan consigo mismos cuando
piensan en la competencia y fomente una pltica constructiva.
Los participantes deben aprender a ser positivos, en el ejemplo siguiente se propone
una pltica tanto constructiva como destructiva:
Pensamientos Destructivos
Vs
Pensamientos Constructivos
Trminos y consideraciones de
crecimiento y desarrollo
En crecimiento y desarrollo: Para familiarizarse con ciertos trminos y consideraciones
se presentan a continuacin.
Crecimiento
Desarrollo
Desarrollo cognoscitivo
Desarrollo emocional
Desarrollo fsico
Desarrollo social
Edad cronolgica
Edad sea
Edad de desarrollo
Fase participativa-instruccional
Fase de transicin
Maduracin
Fase participativa-competitiva
COMPETITIVA /
10
11
Se presenta a continuacin una tarjeta de telfonos PAE. Anote los datos de acuerdo
con su informacin.
LOCALIZACIN DE TELFONOS
LUGAR
PERSONA A CARGO
PERSONA QUE LLAMA
NUMEROS TELEFNICOS
EMERGENCIA
______________
AMBULANCIA
______________
POLICA
______________
BOMBEROS
______________
HOSPITAL
______________
______________
______________
Nota: Usted debe tener su PAE y su tarjeta de telfonos a la mano en todo momento. Puede hacer copias
de su PAE y su tarjeta de telfonos; despus de realizar el ejercicio 1 y llvelos con usted, Es tan simple
como eso!
12
Fecha nacimiento: da
mes ao
____________________
Alergias:
____________________
Lesiones previas:
____________________
____________________
Padecimientos actuales
____________________
13
DESCRIPCIN
ELEMENTOS CLAVE
Movimientos
Preliminares
Movimientos de
balanceo y/o
recuperacinpreparacin
Movimientos para
Producir Fuerza
Instante Crtico
Ejecucin Final o
Seguimiento
14
15
16
17
Demandas de energa
La discusin sobre sistemas de energa ha tratado hasta ahora principalmente lo
relacionado con el esfuerzo continuo, aunque muchos deportes requieren esfuerzo
intermitente, es decir, iniciar esfuerzo repentinamente, descansar o recuperarse, volver
a iniciar esfuerzos de manera repentina y as sucesivamente. En tales deportes, los
sistemas anaerbicos pueden trabajar y recuperarse suficientemente para trabajar
nuevamente si: el tiempo de recuperacin entre esfuerzos es adecuado y si el sistema
aerbico est bien desarrollado. Cuando el tiempo de recuperacin es corto o el
sistema aerbico no est bien desarrollado, los sistemas anaerbicos no se recuperan y
la actividad llega a ser una serie de esfuerzos aerbicos intensos, que alternan con
periodos menos intensivos de recuperacin aerbica.
EJERCICIO 1
El cuadro siguiente contiene informacin sobre las demandas de energa en dos
deportes.
Actividad.
Arquera.
Bdminton.
Tiempo de
trabajo.
3-8 seg.
repetir
muchas
veces.
2-14 seg.
repetidamente
Intensidad de
trabajo.
Se necesita
contraccin
fuerte del
msculo.
Intensos
esfuerzos
repetidos de
trabajo de
pies, y
recuperacin
entre lapsos
de actividad.
Tiempo de
pausa.
40-60 seg.
Relacin:
Trabajo pausa.
3:40
Preponderancia
de sistemas de
energa.
1. Anaerbico
alctico
2. Anaerbico
lctico
7-18 seg.
3. Aerbico
18
Ejercicios de estiramiento
Flexionarlo hacia adelante.
Rotaciones.
Cuello
Crculos de Brazos.
Rotaciones de brazos.
Crculos de hombros.
Brazos
Antebrazo
Tronco
Piernas
Rodillas
Estirar cuadrceps.
Estirar tendones de la corva
Tobillos
19
20
21
CRECIMIENTO Y
DESARROLLO
Enumere
las
principales
caractersticas fsicas, motoras,
mentales, sociales, emocionales
y del perodo de edad al cual
pertenece el grupo que usted
entrena.
SEGURIDAD EN EL
DEPORTE
Enumere las cosas que usted
debe verificar o hacer antes y
durante el entrenamiento para
garantizar la seguridad en el
deporte:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
Complete un Plan de Accin
de Emergencia (PAE) para su
lugar de entrenamiento.
Ubicacin
.
Nmero
.
del
de
telfono:
telfono:
Polica:
Ambulancia:
.
Bomberos:
.
Otro:
Persona
.
cargo:
Persona
.
que
llama:
Detalles de
lugar
del
.
ubicacin del
entrenamiento:
XCIX
PASO 2. EL CONTENIDO
ANLISIS DE
HABILIDADES
DESARROLLO
HABILIDADES
Propsito de la habilidad:
Dividir la habilidad en fases:
Describa
su
observacin:
plan
Introduccin
habilidad:
DE
de
PREPARACIN FSICA
la Calentamiento
Describa sus ejercicios de
calentamiento:
Demuestre la habilidad:
Actividad enrgica:
Actividad estiramiento:
de Formacin? (colocacin
Actividad de simulacin:
para instruccin terica)
Factores del desempeo
ngulos de visin? (los fsico. Sistemas de energa:
diferentes ngulos para ver ponga un (*) si es relevante
la demostracin)
en su deporte.
de
la Anaerbico alctico
Anaerbico lctico
PASO 3. EVALUACIN
Aerbico
Inter-relacin
entre Fortaleza
habilidad y ejercicio.
Indique s o no.
Potencia
Nivel de habilidad de los Velocidad
Estuvieron
los participantes
participantes activos?
Percepcin
Emple
instrucciones Reproduccin de patrones Describa una actividad que
utilice el sistema de energa
claras y concisas?
Adaptacin
o el factor de desempeo
Utiliz la retroalimentacin Refinamiento
positiva?
Variacin
Enfriamiento
Proporciono variedad?
Improvisacin
Se divirtieron en realidad? De composicin
a) Actividad rtmica de
Utiliz progresin?
msculos grandes
Maximizo el uso de Describa el ejercicio:
b)
Actividad
de
recursos?
estiramiento
Permiti la variacin en la Iguala el ejercicio el nivel
velocidad del aprendizaje?
de
habilidad
de
los
Logr sus metas?
participantes?
Fue congruente con su
filosofa?
Rehabilitacin.
Fortalecimiento especifico de ligamentos, tendones y musculatura de la regin afectada.
Fortalecimiento general (para no descompensar).
Ejercicios generales y cotidianos.
Ejercicios especficos de la actividad deportiva.
La cuestin es llevar al individuo poco a poco a recuperar su nivel de accin deportiva,
a la par de su confianza.
Es importante no perder la esperanza y la paciencia cuando se esta reeducando aun
individuo, ya que puede tomar tiempo el elevar sus funcionalidades motoras. Adems
de que se le debe aplicar variedad de ejercicios para la misma finalidad para evitar el
aburrimiento y la fijacin del movimiento como un estereotipo, sino que sea tomado
como una base para su correccin y afinacin.
CII
NDICE
Captulo 1
PLANIFICACIN
1.1
Introduccin
1.2
1.3
Conclusiones
1.4
Sugerencias didcticas
1.5
Autoevaluacin
CAPTULO 2
EL PAPEL DEL ENTRENADOR
2.1
Introduccin
2.2
Juego limpio
2.3
2.4
2.5
2.6
Conclusiones
2.7
Sugerencias didcticas
2.8
Autoevaluacin
CAPTULO 3
CRECIMIENTO Y DESARROLLO
3.1
Introduccin
3.2
3.3
Recomendaciones generales
3.4
3.5
Conclusiones
3.6
Sugerencias didcticas
3.7
Autoevaluacin
CAPTULO 4
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
4.1
Introduccin
4.2
Prevencin de lesiones
4.3
4.4
4.5
Regreso a la actividad
4.6
4.7
Conclusiones
4.8
Sugerencias didcticas
4.9
Autoevaluacin
CAPTULO 5
ANLISIS Y DESARROLLO DE HABILIDADES
5.1
Introduccin
5.2
Observacin
5.3
Aprendizaje
5.4
Enseanza
5.5
Prcticas
5.6
Conclusiones
5.7
Sugerencias didcticas
5.8
Autoevaluacin
II
CAPTULO 6
PREPARACIN FSICA
6.1
Introduccin
6.2
6.3
6.4
6.5
Calentamiento y relajacin
6.6
Nutricin
6.7
Conclusiones
6.8
Sugerencias didcticas
6.9
Autoevaluacin
ANEXOS
Hoja de Respuestas
Comentarios al captulo I
Comentarios al captulo II
Comentarios al captulo III
Comentarios al captulo IV
Comentarios al captulo V
Comentarios al captulo VI
III
CAPTULO
PLANIFICACIN
SECCIN
CONTENIDO
1.1
Introduccin
1.2
Proceso de planificacin de un
entrenamiento
SICCED
1.3
Conclusiones
1.4
Sugerencias didcticas
1.5
Autoevaluacin
IV
PLANIFICACIN
OBJETIVO
Identificar la informacin bsica que sustenta la planificacin de un entrenamiento.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo, con la
finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de:
9 Comprender el proceso necesario para realizar la planificacin de
un entrenamiento.
9 Determinar el marco de trabajo.
9 Determinar el contenido de la unidad y su evaluacin.
1.1 INTRODUCCIN
La planificacin es una parte esencial de cualquier actividad exitosa. El entrenamiento
no es excepcin; si usted y los participantes en su programa quieren lograr las metas
que se han fijado, necesitan saber a dnde van y qu tienen que hacer para llegar ah.
La planificacin NO es complicada. Ms bien, es simple establecimiento de prioridades
y el decidir cmo y cundo tomarlas en cuenta. Pero cmo se deben planificar? y
cules son los cimientos de un buen entrenamiento?
ANEXO
VI
Paso 2: Contenido
El segundo paso al planificar una temporada de entrenamiento es determinar su
contenido, integrando por ejemplo, los siguientes aspectos:*
Actividades que desarrollen las habilidades (Tcnica y tctica).
Preparacin fsica
Preparacin psicolgica
Paso 3: Evaluacin
El tercer paso al planificar un entrenamiento es la evaluacin: Se rene la informacin
especfica sobre los entrenamientos y se emplea esta informacin para modificar la
planificacin general. Este paso es crucial, porque le permite basarse en las
experiencias obtenidas, asegurando su efectividad.
ANEXO
VII
1.3 CONCLUSIONES
La meta global del curso del Nivel 1, es proporcionar las herramientas que usted
necesita para planificar el entrenamiento con sentido para los participantes de su
programa.
Este captulo ha descrito los tres pasos para planificar el entrenamiento, proporcionando
los elementos que usted requiere para realizarlos.
La planificacin es una parte esencial del proceso de entrenamiento deportivo. En el
Nivel 1, el enfoque de su planificacin debe ser prctica en s.
La planificacin es un proceso de tres pasos:
Establecimiento del marco de trabajo del entrenamiento.
Decisin sobre el contenido.
Evaluacin.
VIII
1.5 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis la letra del inciso que corresponde a
la respuesta correcta y/o complete la oracin.
Usted est decidido a iniciar el proceso de planificacin del entrenamiento de su equipo
o atleta, para ello es fundamental que considere los pasos que sustentan dicho plan.
1. Como primer paso es importante establecer el ____________________para ello es
Marco de trabajo / Contenido
( )
( )
( )
IX
( )
( )
Hoja de respuestas
CAPTULO 2
XI
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
2.1
Introduccin
2.2
Juego limpio
2.3
EL PAPEL DEL
ENTRENADOR
SICCED
2.4
2.5
2.6
Conclusiones
2.7
Sugerencias didcticas
2.8
Autoevaluacin
XII
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo, con la
finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de:
9 Reconocer la filosofa del juego limpio en el deporte
9 Identificar las razones de los participantes para practicar deporte
9 Definir los enfoques del entrenamiento
9 Establecer las relaciones entre los padres y usted, como entrenador
2.1 INTRODUCCIN
Como entrenador tiene que asumir muchos papeles y tiene que desempear diversas
tareas. Pero sobretodo en su rol tiene la gran responsabilidad de inculcar a los
participantes valores deportivos y un sentido del juego limpio.
Su habilidad para transmitir estos valores depende de tres factores: 1) qu tan bien
entiende y asume los valores del juego limpio, 2) qu tan bien comprende las razones
que los participantes tienen para practicar el deporte, y 3) qu tan bien entiende los
diversos enfoques del deporte.
Otra rea importante de responsabilidad es el papel de los padres en su programa. El
mejor enfoque es el manejo activo, es decir, reunindose constantemente con los
padres, mantenindolos informados, pidiendo sus opiniones y alentndolos a
involucrarse.
XIII
Estos principios se aplican en todas las circunstancias y para todos los involucrados:
participantes, rbitros, padres, patrocinadores, etctera. Los padres, por ejemplo,
pueden sostener esta filosofa preguntando a los nios sobre sus experiencias en el
deporte; nunca forzndolos a que participen y nunca cuestionando pblicamente una
decisin de un rbitro.
Autoimagen
La autoimagen se refiere a la manera en que la gente se ve a s misma. Est moldeada
por las reacciones de los dems; por ejemplo: De los padres, los compaeros y los
entrenadores; y ms tarde tambin, por experiencias en la vida.
La opinin de s mismo afecta fuertemente el comportamiento de la gente. As la
autoimagen es una de las piedras angulares de su comportamiento. Por ejemplo, afecta
la motivacin, el aprendizaje, el desempeo atltico y las relaciones personales.
ANEXO
XIV
Usted puede hacer un gran nmero de cosas para ayudar a los participantes a
desarrollar una autoimagen* positiva. Estar consciente de la importancia de la auto
imagen es esencial, pero el paso ms importante que usted puede tomar es ser ms
positivo con los participantes.
Sobre todo, ser ms positivo significa aceptar a los participantes, interactuar con ellos
como personas, tomar en cuenta sus sentimientos y mostrar inters en sus problemas.
Asegrese de que los participantes se sientan importantes y aceptados sin importar
cmo se desempean. Adoptar un estilo positivo de direccin es otro paso importante
para ser un mejor entrenador y para ayudar a los participantes a que formen su auto
imagen positiva.
Asegrese que las tareas que emprendan los participantes estn en el nivel apropiado y
est ah para apoyarlos.
Recuerde que el crecimiento de los participantes puede afectar su autoimagen. Los
nios que maduran antes reciben una retroalimentacin ms positiva que aquellos que
maduran despus. Asegrese de animar a los que maduran ms lentamente y apoye a
los que maduran antes para que los otros los alcancen.
Finalmente, recuerde que si usted espera cosas buenas de los participantes, las cosas
buenas tienden a suceder, igualmente para las cosas negativas. En otras palabras,
usted tiende a conseguir lo que espera.
ANEXO
XV
XVI
Organice una pltica formal con los padres para discutir los objetivos de su
programa y sus propuestas de enfoque de entrenamiento.
Describa detalladamente a los padres el comportamiento que usted reforzar en
los participantes. Por ejemplo, si usted planea reforzar ms el esfuerzo que el
desempeo, haga que los padres lo sepan.
Reconozca la necesidad de establecer una comunicacin abierta con los padres.
La mala interpretacin entre los padres y el entrenador se debe a una mala
comunicacin, de aqu que sea tan importante trabajar arduamente en este
aspecto.
Explique a los padres el comportamiento que usted espera de ellos. Por ejemplo,
hgales saber que usted espera que ellos le tengan respeto a los oficiales o que
NO griten instrucciones a los jugadores.
Sea positivo y abierto para la retroalimentacin, ya que ayuda a construir la
confianza de los padres en usted y tendr un mejor avance en el programa.
2.6 CONCLUSIONES
Ayudar a los participantes a desarrollar un verdadero deportivismo es una de las ms
importantes responsabilidades del entrenador de Nivel 1. Adoptar una filosofa de juego
limpio en el entrenamiento es un paso esencial para esto. Esta filosofa implica seguir
pasos especficos para infundir en los participantes una actitud constructiva hacia la
competencia y una autoimagen positiva.
Existen varios enfoques como entrenador. Como sea, la mayora de los entrenadores
adoptan una combinacin de enfoques sociales y hacia objetivos particulares variando
de situacin en situacin todo el tiempo. Independientemente de la postura adoptada, el
juego limpio queda como parte integral del entrenamiento.
Inculcar en los participantes los valores del deportivismo y del juego limpio, es una de
las responsabilidades ms importantes que tiene como entrenador.
La filosofa del juego limpio fomenta el desarrollo del verdadero deportivismo. Esta
filosofa inculca el respeto por las reglas, por los oficiales y por los oponentes.
El juego limpio fomenta la participacin y el mejor esfuerzo. Promueva esta filosofa en
su entrenamiento mediante acciones que motiven a los participantes a mantenerse en
el deporte a fin de desarrollar actitudes constructivas hacia la competencia y una
personalidad positiva.
La gente participa en un deporte por una combinacin de cuatro razones: el deseo de
logro, de pertenencia, de sensaciones y de autodireccin. Para fomentar en los
XVII
XVIII
2.8
AUTOEVALUACIN
_________ es de
constructivas y enfatiza:
( )
a) El espritu de equipo, de fidelidad a la imagen del mismo y a la institucin.
b) El respeto a las reglas de competencia, el espritu competitivo y el deseo de
ganar.
c) El respeto a las reglas, a los rbitros, a los adversarios, fomenta la igualdad de
oportunidades y mantiene la dignidad de los deportistas.
3. Adoptar un estilo ________________es un aspecto importante para ser cada vez
Propio / Positivo
XIX
b) Juego limpio
c) Jugador agresivo
5. Este ao tiene en su equipo un grupo de atletas menos hbiles que los del ao
anterior, por lo que corre el riesgo de quedar en los ltimos lugares. Cul enfoque
personal hacia el entrenamiento resulta el ms adecuado en este contexto?
( )
a) Social
b) Objetivos personales
c) Comunal
6. Al preguntar las razones por las que los atletas de su equipo participan, encuentra
que casi todos fueron compaeros en la secundaria y desean seguir conviviendo.
Qu accin resulta mejor para lograr que el equipo conserve su motivacin durante
toda la temporada?
( )
a) Realizar peridicamente charlas de equipo
b) Organizar eventos competitivos
c) Dejar que los atletas tomen las decisiones
7. Cuando un deportista en la competencia va en primer lugar, comete un error y no
logra colocarse en los tres primeros lugares, usted como entrenador lo animara
para:
( )
a) Que solicite que se repita el evento
b) Perder con dignidad y prepararse mejor para la siguiente
c) Manifestar actitudes antideportivas o agresivas
8. Cuando el entrenador identifica durante el entrenamiento que un atleta no logra
mecanizar la tcnica que usted le ha enseado debe:
( )
a) Brindarle apoyo individual, alentndolo y resaltando la ejecucin que realiza bien
b) Decirle que no sirve para nada y que cambie de deporte
c) Llamarle la atencin por no hacerlo bien y aumentarle la cantidad de ejercicios
9. Despus de participar en la competencia estatal, su atleta obtuvo una calificacin
inferior a la esperada, lo que le hizo tener una actitud negativa para con los jueces.
Indique qu aspectos de la filosofa del juego limpio seguramente omiti en la
planificacin de su entrenamiento:
( )
a) Respeto a las reglas del juego
b) Bsqueda de la excelencia
c) Fomentar el respeto a los oficiales
10. Usted es entrenador de un equipo de su localidad. Le toca enfrentarse al equipo
considerado como el ms difcil del campeonato y el encuentro es decisivo para
pasar a la siguiente ronda. Qu recomendara a sus jugadores?
( )
a) Confundir a los rbitros para que tomen malas decisiones
b) Provocar a los oponentes continuamente con insultos
c) Concentrarse en jugar bien
11. Si escucha a un deportista decir fui un tonto al no ganar, qu postura adoptara?
XX
( )
a) Lo dejara con esa idea, para que aprenda
b) Le recomienda que cambie la frase por la prxima vez me concentrar para
anotar"
c) Le enseara ms elementos para hacerlo mejor en ocasiones subsecuentes
12. Su equipo regularmente logra buenos resultados, pero cuando enfrenta al equipo
campen, participa temeroso, por lo que le inflige severa derrota. Qu aspecto
considera que debe reforzar en sus atletas?
( )
a) La comunicacin
b) La autoimagen
c) La motivacin
13. Esta temporada se propone profundizar en la filosofa del juego limpio para corregir
algunas actitudes de prepotencia por parte de sus atletas. Cul es el primer aspecto
que debe ensear para lograr este propsito?
( )
a) Respeto a las reglas
b) Mantener la dignidad
c) Respeto al adversario
14. La forma en que un atleta se mira a s mismo:
a) Es aprendida
b) No se ve afectada por la reaccin de otros
c) No es importante en el campo del deporte
( )
( )
XXI
( )
( )
Hoja de respuestas
CAPTULO 3
XXII
CAPTULO
SECCIN CONTENIDO
CRECIMIENTO
3.1
Introduccin
3.2
3.3
Recomendaciones generales
3.4
3.5
Conclusiones
3.6
Sugerencias didcticas
3.7
Autoevaluacin
Y
DESARROLLO
SICCED
XXIII
CRECIMIENTO Y DESARROLLO
OBJETIVO
Identificar las caractersticas del crecimiento y desarrollo de los nios y jvenes a fin de
proponer actividades deportivas acordes a su edad.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo, con la
finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de:
9
9
9
3.1 INTRODUCCIN
Diversos cambios suceden durante el crecimiento y el desarrollo. Estos cambios
tambin conocidos como etapas de desarrollo afectan cada aspecto de la vida y del
deporte. Como entrenador, necesita saber cules son las diferentes etapas y cmo
afectan stas el rendimiento en el deporte.
Los participantes en el deporte pasan por varias etapas de desarrollo. Las etapas de
desarrollo fsico influyen en el desempeo de habilidades y las etapas de desarrollo
emocional afectan el tipo de competencia que los participantes son capaces de
ejecutar.
Los deportes se deben adaptar a las diferentes etapas de desarrollo. Al momento de
planear las actividades es particularmente importante tomar en cuenta las capacidades
fsicas, emocionales, cognoscitivas y sociales de los participantes. Adems, slo
haciendo las adaptaciones se puede ayudar a los participantes a progresar a travs del
deporte, de la manera que mejor les acomode.
XXIV
Fase participativa-instruccional
ANEXO
XXV
XXVI
ANEXO
XXVII
3.5 CONCLUSIONES
Las habilidades, estrategias, tcticas, juego y actividades que usted planifica para los
participantes deben ser acordes con su edad de desarrollo; de otra manera pueden salir
del deporte y nunca beneficiarse totalmente. La necesidad de adaptar las actividades a
la capacidad del individuo participante no debe ser pasada por alto.
Ya que los atletas crecen y se desarrollan de diferente manera, usted necesita saber
cmo adaptar los requerimientos deportivos de acuerdo a las capacidades atlticas
individuales.
Las participaciones en deportes pasan por tres distintas fases de desarrollo:
La fase participativa-instruccional.
La fase de transicin.
La fase participativa-competitiva.
Las recomendaciones generales sobre habilidades, estrategias, tcticas, modificacin
de juegos, actividades y el nivel de competencia debern aplicarse especficamente con
la edad de los grupos y sus fases. Pero el uso de esta informacin ser de acuerdo a
las caractersticas individuales del crecimiento del atleta.
Es importante usar la informacin contenida en este captulo en el entrenamiento
cotidiano, al emplearlos hay que tener en cuenta el crecimiento individual del
participante y las caractersticas de desarrollo. Conocer y aplicar esta informacin
ayudar a que los atletas se desarrollen ptimamente en el deporte y en su vida
personal.
XXVIII
3.7 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis la letra del inciso que corresponde a
la respuesta correcta y/o complete la oracin.
Usted ha organizado todas sus tareas dentro del plan de entrenamiento. Sin embargo,
al momento de realizar las actividades seleccionadas se da cuenta de que es
fundamental adecuarlas a la etapa del crecimiento y desarrollo de sus atletas,
respetando sus capacidades fsicas, emocionales, cognoscitivas y sociales. En este
sentido, complete las siguientes oraciones:
1. Las edades de sus atletas oscilan entre los 7 y 10 aos y lo invitan a participar en
un torneo relmpago en el que, debido al sistema de competencia, tendrn que
competir en 4 encuentros y en virtud de que se encuentran en la fase_
___________
___ ____ usted decide que:
( )
Participativa instruccional/Participativa competitiva
XXIX
XXX
a) Fase de transicin
Equipo azul
( )
Participan en deporte competitivo
Desarrollan
habilidades
sociales,
cognoscitivas y de lenguaje
b) Fase participativa
competitiva
Equipo rojo
( )
Tienen su maduracin sea y su altura
final
Son independientes.
c) Fase participativa
instruccional
XXXI
XXXII
Hoja de respuestas
CAPTULO 4
XXXIII
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
4.1
Introduccin
4.2
Prevencin de lesiones
4.3
4.4
4.5
Regreso a la actividad
4.6
4.7
Conclusiones
4.8
Sugerencias didcticas
4.9
Autoevaluacin
SEGURIDAD EN
EL DEPORTE
SICCED
XXXIV
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
OBJETIVO
Estructurar el plan de accin de emergencia y un programa de prevencin de lesiones
como elementos que permitan garantizar la seguridad en el deporte.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo, con la
finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de:
9
9
9
9
9
4.1 INTRODUCCIN
A nadie en el deporte le gusta pensar en la posibilidad de una lesin. Pero las lesiones
si ocurren y simplemente debe saberse cmo tratarlas. Tambin se necesita saber
cmo prevenirlas y qu pasos tomar para reducir el riesgo de recibir una demanda por
negligencia.
En otras palabras, cada participante en cualquier deporte se expone al riesgo de
lesionarse. Lo importante es cmo minimizarlo creando un ambiente deportivo lo ms
seguro posible.
XXXV
ANEXO
XXXVI
SEGUIMIENTO
Su responsabilidad con los participantes lesionados no termina cuando han sido
transferidos a los cuidados mdicos apropiados, ms bien, usted debe prepararse para
*
ANEXO
XXXVII
ANEXO
XXXVIII
Es esencial que se visualice el dolor como un signo de prevencin del tejido lastimado y
de ser necesario, la suspensin de la actividad. An ms, usted debe mandar al
participante con el personal mdico adecuado.
CUIDADO INMEDIATO
El objetivo del cuidado inmediato en el tejido blando daado es reducir la inflamacin.
Acelerando la recuperacin de los participantes.
Los pasos ms importantes en la reduccin de la inflamacin son: (R, I, C, E.)
R
XXXIX
I* Hielo: Aplique hielo o algo fro directamente sobre la zona lesionada y luego sobre
el vendaje. Colquelo en el rea daada de 10 a 20 minutos, remueva por 10
minutos y repita 3 veces.
C Compresin: Aplicar presin, reduce la hinchazn o hemorragia en las
extremidades. Si es posible emplee una banda elstica mojada y una gasa.
E Elevacin: Si es posible, eleve el rea daada arriba del nivel del corazn.
ICE - HIELO
XL
abundante de sangre y an una lesin menor puede provocar una prdida considerable
de sangre.
El cuidado que se debe tener en las hemorragias nasales consiste primeramente en
parar el sangrado oprimiendo el puente nasal con los dedos pulgar e ndice,
suavemente incline la cabeza atrs manteniendo esta posicin por lo menos cinco
minutos. Si persiste la hemorragia, repita la tcnica de presin por otro periodo de cinco
minutos. Si la segunda presin no detiene la hemorragia, llame al mdico. Recuerde
que el procedimiento de la presin debe realizarse siempre y cuando se est
completamente seguro de que no existe fractura alguna.
Es importante que note lo siguiente:
NO introduzca ningn material a la nariz.
Aplicar hielo sobre la nariz para reducir la hemorragia y la inflamacin.
Una vez que la hemorragia se ha controlado, evite la actividad enrgica por un
periodo de una hora.
Si hay un cogulo NO lo retire.
Si hay varios traumatismos severos e inflamacin, refiera al personal mdico.
Las ampollas.
La causa ms comn que produce las ampollas es la friccin sobre el rea subyacente
de la piel. La friccin y el calentamiento del rea afectada ocasionan que las capas de
la piel se aflojen y se llenen de fluido.
El mejor tratamiento para las ampollas es la prevencin. En particular, asegrese que el
equipo ajusta adecuadamente, evite usar equipo nuevo por periodos largos hasta que
se encuentre acostumbrado al uso y reduzca las fricciones en lo posible (ponga talco en
zapatos y calcetines, lubrique los pies con lociones para la piel, proteja las manos y los
dedos con cinta, etctera).
Si se forma una ampolla, el mejor tratamiento es dejar que salga y protegerla con un
parche pequeo. No puncione las ampollas innecesariamente - puede producir una
infeccin.
Sin embargo, si usted punciona una ampolla o sta se rompe realice asepsia.
ANEXO
XLI
Aconseje a los participantes que realicen una buena higiene para prevenir que se
vuelvan un problema mdico importante.
Todos los rasguos, abrasiones y cortaduras pequeas deben ser completamente
lavadas con jabn, agua y un antisptico como el agua oxigenada aplicada alrededor de
la herida. No trate de retirar severamente las partculas incrustadas (piedras, vidrios,
etctera). En lugar de eso refiera el caso con el personal mdico.
Para determinar que los participantes estn listos para retornar a la actividad:
Deben desempear algunos simples movimientos que se requieran durante la
actividad. Comenzar con tareas simples a velocidad lenta.
Incrementar gradualmente la demanda si no presenta dolor o una alteracin de la
funcin (por ejemplo, cojear).
Pregunte a los participantes cmo se sienten con respecto a la habilidad o
actividad que los lesion. Revise si no hay temores o aprensiones, esto ser clave
en la recuperacin psicolgica.
Envelos a una revisin mdica especializada, si usted tiene cualquier duda sobre
su recuperacin fsica para la actividad.
XLII
XLIII
4.7 CONCLUSIONES
Proveer un ambiente seguro en el deporte para los atletas es una de sus
responsabilidades fundamentales. Es esencial que usted est tan preparado como le
sea posible para manejar emergencias y daos menores, que conozca la historia
mdica de cada participante y haber planeado cuidadosamente el PAE. El
entrenamiento formal en primeros auxilios y de emergencias cardiopulmonares (ECP)
es sumamente recomendado.
Tener un PAE es esencial. El propsito de este plan es conseguir un cuidado
profesional al participante lastimado a la brevedad posible. A menos que usted haya
recibido un entrenamiento especializado en tcnicas de primeros auxilios deje estos
cuidados a los profesionales. El objetivo de tener un cuidado inmediato con las lesiones
de tejidos blandos es provocar la disminucin de la inflamacin. El paso ms importante
para dicha reduccin es la aplicacin del principio RICE.
Los participantes deben de estar totalmente recuperados antes de retornar a la
actividad despus de una lesin.
Usted tiene el compromiso legal de crear un ambiente seguro y controlado para los
participantes. Por lo tanto, es imperativo que trabaje continuamente en lograrlo. Por
ejemplo:
A todo participante se le debe solicitar un certificado mdico.
Asegrese de que sus conocimientos en abastos y en primeros auxilios son los
adecuados para emergencias.
Supervise a los participantes, son su responsabilidad.
Procure tener un entrenador capacitado o un especialista calificado en
emergencias.
Establezca en forma escrita las reglas de conducta.
XLIV
XLV
4.9 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis la letra del inciso que corresponde a
la respuesta correcta y/o complete la oracin.
1. En un recuento de los resultados y del rendimiento de sus atletas, se da cuenta de
que el ndice de lesiones es muy alto y existe un ambiente de inseguridad entre sus
deportistas. Usted ha garantizado que usen el equipo adecuado, verifica las reas e
instalaciones de juego y lleva un registro de las lesiones ocurridas, por lo que: ( )
a) Considera que es una situacin circunstancial y que las lesiones simplemente
ocurren, y que lo que usted realiza es suficiente como parte de su obligacin
b) Usted reconoce que no cuenta con informacin mdica previa de sus atletas, no
ha realizado adecuadamente algunos ejercicios de movilidad, resistencia y
fuerza en relacin a la etapa de desarrollo de cada uno de ellos
c) Piensa que sus atletas exageran en las lesiones o asumen actitudes
irresponsables y no actan con lo programado
2. En una competencia uno de sus atletas es golpeado fuertemente por la espalda y en
la evaluacin de la lesin usted la clasifica como severa, pues existe riesgo de daos
en cuello y cabeza, afortunadamente tiene a la mano sus tarjetas de informacin del
participante y de telfonos de emergencia.
Siendo la persona a cargo, decide:
( )
a) Trasladar inmediatamente al lesionado, pues considera que el tiempo es decisivo
en este tipo de situaciones. Trata de recordar la ubicacin ms cercana de un
hospital para que atiendan al deportista
b) Aplicar inmediatamente masaje e hielo en la zona afectada y trasladarlo a los
vestidores en lo que algn voluntario trata de localizar ayuda mdica
c) No mover por ningn motivo al lesionado y revisar que no tenga problemas para
respirar sin retirar el equipo deportivo. Usted inicia las acciones de la persona a
cargo en la asistencia y solicita ayuda profesional.
3. Usted identifica que las lesiones en los llamados tejidos blandos incluyen a los
msculos, tendones y piel. En plena competencia, uno de los deportistas recibe un
golpe severo en el cuadriceps, por lo que la pierna presenta hinchazn, temperatura
local, enrojecimiento y dolor, despus de valorarlo, usted decide:
( )
a) Restringir el movimiento de la pierna lesionada, aplicar hielo 10 minutos por 10
minutos de intervalo, tres veces como mnimo, aplicar compresin y elevar la
pierna, si es posible, de 30 a 45
b) Aplicar hielo, trasladar al lesionado a los vestidores para masajear con pomada y
usar un vendaje adecuado, mismo que no debe ser retirado por lo menos en 24
horas
XLVI
c) Aplicar hielo hasta que la sensacin de dolor haya desaparecido y poner al atleta
a realizar ejercicios leves pero que le ayuden a recobrar el movimiento al 100%
para regresar a la competencia
4. En un entrenamiento es posible que algn deportista se lesione la cabeza,
presentando sntomas como inconsciencia, amnesia temporal, hemorragia, fluido de
odos y nariz, movimientos sin coordinacin y confusos. Si Esto sucediera, usted
podra identificarla como una lesin:
( )
a) En condicin seria
b) En condicin de emergencia
c) Sin riesgo
5. Cul sera el mejor tratamiento para ampollas puncionadas, que usted
recomendara a sus deportistas?
( )
a) Aplicacin de hielo
b) Retirar el cogulo y compresiones
c) Lavar la herida y asepsia diaria
6. Usted es entrenador de un equipo y en una final, su mejor atleta se encuentra de
reserva regresando de una lesin, pero an siente molestias en el tobillo y muestra
inseguridad. Qu hara?
( )
a) Participa en la competencia slo porque est a punto de perder
b) Lo incluye en el evento y le pide que juegue lento para que no se lastime
c) No lo mete y le explica que es ms importante su rehabilitacin fsica y
psicolgica que el campeonato.
7. Para tratar lesiones de tejido blando, usted qu recomendara como la mejor
medida?
( )
a) Abstenerse de aplicar hielo
b) Aplicar hielo constantemente en la piel
c) Mantener la parte lesionada por encima del nivel del corazn
8. En un evento hay un accidente y uno de sus deportistas sufre un golpe en una
pierna, que le produce hinchazn, temperatura local, enrojecimiento, dolor y
movimiento restringido. Si usted se ve obligado a atenderlo, qu sera lo primero
que hara?
( )
a) Evitar el movimiento del pie
b) Aplicar la excelente pomada americana Hot Cream o lodex
c) Aplicar hielo por tiempo prolongado
9. Cmo puede usted determinar que un atleta est restablecido de una lesin y listo
para retornar a la actividad?
( )
a) Por el inters del jugador en participar
b) Observando que realice los movimientos propios de la actividad
aproximadamente al 100%
c) Preguntando cmo se siente y vendndolo para que practique
XLVII
XLVIII
a) Tarjeta de Informacin
del Participante
b) La persona a cargo
d) Plan de Accin
Emergencia (PAE)
de
19. El msculo, tendn, ligamento, hueso, etctera, son estructuras donde se pueden
identificar:
( )
a) El tipo de tejido lastimado
b) La localizacin de la lesin
c) El tipo de lesin
20. Como entrenador de un club debe hacer un P.A.E. Indique lo que significan sus
siglas:
P___________________
A___________________
E___________________
Hoja de respuestas
CAPTULO 5
XLIX
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
5.1
Introduccin
5.2
Observacin
5.3
Aprendizaje
DESARROLLO
5.4
Enseanza
DE
5.5
Prcticas
HABILIDADES
5.6
Conclusiones
5.7
Sugerencias didcticas
5.8
Autoevaluacin
ANLISIS
Y
SICCED
INSTRUCCIONES:
Lea y analice cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo,
con la finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de observar habilidades:
9
9
9
9
9
9
9
5.1 INTRODUCCIN
El anlisis de las habilidades es una habilidad en s misma la cual se debe de dominar,
si se quiere ayudar a los participantes a desarrollarlas al mximo. En general, su
anlisis es un proceso que se refiere a cierto tipo de comprensin de habilidades fsicas
y a la aplicacin de esa comprensin en el rendimiento de los participantes.
El proceso en general para analizar habilidades tiene tres pasos distintos:
Descubrir cmo los participantes las desempean realmente
Determinar cmo podran desarrollarlas
Usar este conocimiento para detectar y corregir errores en el desempeo,
ayudando a los participantes a mejorarlas
Entender el proceso de aprendizaje
Desarrollar un proceso efectivo de enseanza
Implementar los ejercicios apropiados para que los participantes entrenen
LI
5.2 OBSERVACIN
Para observar bien las habilidades, usted necesita saber qu observar y cmo.
Adems, usted necesita saber estas cosas antes de ver el desempeo de habilidades,
de esa manera, usted se puede enfocar totalmente en la observacin.
Esto se realiza mejor en dos etapas: La etapa de preobservacin y la etapa de
observacin.
ETAPA 1: La preobservacin*
Consiste en el seguimiento de cuatro pasos:
Movimientos preliminares.
Movimientos de balanceo y recuperacin.
Movimientos para producir fuerza.
El instante crtico.
La ejecucin final o seguimiento.
ANEXO
LII
Movimientos para producir fuerza: Son los que ejecutan los participantes para el
impacto o propulsin, por ejemplo, el golpe de derecha en un tiro picado en el
bdminton (ahora considere usted ejemplificar para su especialidad deportiva).
Estos movimientos frecuentemente ocurren tan rpido que son difciles de seguir. Es
mejor primero conseguir una impresin general y despus enfocarse en las partes
especficas del cuerpo.
El instante crtico: Es el punto que determina la efectividad de la habilidad. El instante
de lanzar una bola de boliche, el momento de contacto en un movimiento en squash y
el instante de despegue en un salto alto. Idealmente, los participantes aplican la
cantidad correcta de fuerza, en la posicin correcta, en el tiempo correcto en el instante
crtico (reflexione en la elaboracin de algunos ejemplos para su especialidad
deportiva).
Los participantes no pueden hacer nada en el instante crtico que altere la efectividad;
en cambio, deben hacer los cambios antes del instante crtico. En suma, a esta parte de
la habilidad se le llama instante crtico, pero la parte ms significativa de la habilidad
es la fase para producir fuerza.
Es frecuentemente difcil ver el instante crtico porque pasa muy rpido. Sin embargo,
esto es posible teniendo una buena comprensin de la habilidad, observado desde
diversos ngulos y utilizando asistencias visuales como videos, fotografas y todo lo que
haga ms fcil enfocar adecuadamente el instante crtico.
La ejecucin final o seguimiento: Se refiere a los movimientos corporales que
ocurren despus del instante crtico. Esta parte de la habilidad es muy importante,
disminuye gradualmente el movimiento del cuerpo y ayuda a prevenir lesiones.
Observar los movimientos que ocurren durante la ejecucin final o seguimiento
ocasionalmente puede proveer informacin acerca del instante crtico.
Paso 3: Identificacin de los elementos clave.
Son los detalles de las habilidades que afectan el desempeo final.
Estos
frecuentemente son alejados del desempeo final. Por ejemplo: la tcnica de despegue
de los clavadistas no se toma en cuenta tanto como su tcnica de regreso al agua pero
los elementos clave del despegue, juegan un papel ms importante en la determinacin
del ingreso al agua (medite en la preparacin de ejemplos para su especialidad
deportiva).
Paso 4: Desarrollo de un plan de observacin.
El plan es aquel que cubre el cmo, cundo y dnde observar. El desarrollarlo es
esencial para observar perfectamente las habilidades (si usted est tratando de ver
todo, puede acabar viendo nada).
LIII
Los elementos clave que usted decida observar deben estar relacionados con las
metas principales del entrenamiento. Por ejemplo, si quiere ayudar a los participantes a
mejorar la accin de despegue en el salto, usted debe seleccionar slo los elementos
clave que precedan al despegue (analice usted ejemplos para su especialidad
deportiva).
.
Estrategias de reconocimiento. Estn diseadas para ayudarlo a hacer lo siguiente:
Decidir cmo observar mejor los elementos clave.
Decidir en qu partes del cuerpo o del medio ambiente debe enfocarse.
Determinar qu elementos clave necesita observar al mismo tiempo.
Su posicin, desde donde observa a los atletas, es una de las claves de una buena
observacin. Despus de todo, usted necesita estar en el momento adecuado, en el
lugar adecuado y ver las cosas correctas.
La mejor posicin para observar, vara de habilidad a habilidad y de elementos clave a
elementos clave. Los siguientes consejos, le ayudarn a escoger mejor su posicin:
Intente colocarse en un ngulo correcto que est en el plano de movimiento del
participante (esto le dar el mejor punto de observacin).
Muvase a diferentes posiciones mientras observa la habilidad (las diferentes
posiciones le darn diferente informacin).
Ubquese lo suficientemente lejos del participante como para prever problemas
asociados con la velocidad a la que se mueve dentro de su campo de visin.
Ubquese en el lado opuesto del punto medio de la distancia a recorrer y lo
suficientemente lejos como para ver el movimiento completo cuando ste cubra
una distancia relativamente larga.
Mantngase lo suficientemente cerca de los participantes si quiere enfocar las
fases individuales de la habilidad.
Escoja puntos con lneas de referencia verticales u horizontales si la orientacin es
importante.
Colquese adelante de las reas ocupadas o con trfico, es decir, que estas reas
queden atrs de usted.
El nmero exacto de observaciones depende de la habilidad en cuestin. Idealmente,
usted debe observar a los participantes tantas veces como se necesite para conseguir
la informacin necesaria.
LIV
Nota: En algunos deportes puede ser imposible observar a los participantes varias veces, en estos casos
es especialmente importante desarrollar su plan de observacin hasta el ltimo detalle.
5.3 APRENDIZAJE
El aprendizaje consiste principalmente en la apropiacin del conocimiento e
informacin, considerando adems, procesos de adaptacin motriz en el caso de las
habilidades de los atletas. Este proceso se divide en cuatro pasos:
Obtener informacin de una habilidad o movimiento.
Tomar decisiones acerca de cmo desempear una habilidad o movimiento.
Desempear la habilidad o movimiento.
LV
LVII
5.4 ENSEANZA
El entrenar es una forma de enseanza, despus de todo el entrenamiento ayuda a los
participantes a adquirir conocimientos, aprender habilidades fsicas y desarrollar
tcticas y estrategias.
La enseanza de habilidades puede ser vista como una cadena de eventos. Y hay
cinco eslabones o lineamientos en esta cadena:
Eslabn 1: escoger la habilidad que usted va a ensear (identificando qu es lo que
quiere que los participantes aprendan).
Eslabn 2: planear las explicaciones y las demostraciones (decidiendo qu decir y
cmo presentarlo).
Eslabn 3: planear la manera en que los participantes practicarn la habilidad
(decidiendo cmo organizarlos para el entrenamiento).
LVIII
durante
la
prctica
(haciendo
ANEXO
LIX
palabras o frases clave hasta que las conozcan bien, no use muchas a la vez (esto
sobrecargar al participante).
Nota: Si los participantes son inexpertos pueden tener problemas de aprendizaje, escoja solamente dos
puntos de aprendizaje y mustrelos de la manera ms simple que le sea posible.
LX
Breves.
Simples.
Interesantes.
Vistas y odas por todos.
LXI
LXII
Cmo debe colocar a los participantes, en parejas o en grupos por tamao, nivel de
habilidad o agresividad, para disminuir riesgos de lesin y aumentar al mximo la
actividad?
Debe agrupar a los participantes o establecer turnos cuando no hay espacio o
equipo suficiente?
Cmo agruparlos de la manera ms prctica, compacta y activa posible?
Cmo manejar o evitar los peligros en el rea? Por ejemplo, qu colocacin de los
participantes o qu tipo de movimientos reducen o eliminan el peligro?
Paso 3: Integrar a los aprendices rpidamente a la actividad .
Cuando sea posible, haga formaciones en la demostracin similares a las empleadas
en la ejecucin, ahorra tiempo cuando la demostracin finaliza; adems:
Asigne a los participantes en grupos especficos (por ejemplo, guardias,
arrasadores, delanteros), si piensa emplear ciertas formaciones regularmente.
Mantenga la atencin de los participantes en la transicin de la demostracin al
comienzo de la ejecucin.
D instrucciones simples y claras.
Planifique un mtodo eficiente y simple para distribuir y recoger el equipo.
Paso 4: Emplear instrucciones claras y precisas.
Tan pronto como los participantes estn listos, explique claramente lo que ellos harn.
Utilice las frases o palabras clave simples y repita una o dos palabras en momentos
apropiados durante y despus de la demostracin.
Indique cualquier precaucin de seguridad especial y asegrese de que los
participantes escuchen y comprendan sus instrucciones.
En general, busque indicaciones o seales del nivel de comprensin de los
participantes que respondan apropiadamente a inquietudes o confusiones.
Paso 5: Revisar primero los patrones de actividad y despus la tcnica .
Cuando los entrenamientos comiencen, usted debe enfocarse en los patrones de
actividad. Por ejemplo, se separan los grupos lo suficiente para que tengan lugar?
los participantes corren lo suficientemente lejos y regresan a donde usted les indic?,
observan las precauciones de seguridad? Si una accin necesita atencin, corrjalos
mientras trabajan.
Una vez bien establecidos los patrones de actividad, verifique la tcnica de los
participantes. Permanezca quieto o muvase alrededor de ellos para que usted pueda
ver o repasar al grupo entero. Si todo est saliendo bien, deje a los participantes
continuar y confirme claramente los puntos correctos "Muy bien, ests corriendo fuerte",
"S, mantn tus ojos hacia donde vas", etctera. Recuerde enfatizar a los participantes
lo que hacen bien y no lo que hacen mal.
LXIII
Muvase alrededor de ellos y vea a todos los participantes hasta que est seguro de
cules puntos importantes realizan correctamente y cules realizan incorrectamente.
Usted est listo ahora para dar a los participantes alguna retroalimentacin importante.
Eslabn 4: Proveer retroalimentacin durante el entrenamiento.
En el deporte, la retroalimentacin es la informacin que los aprendices reciben sobre
su desempeo. El propsito de tal informacin es comparar el desempeo presente con
el deseado, los aprendices deben tener esta informacin si ellos quieren mejorar sus
habilidades.
Para dar una retroalimentacin efectiva, necesita llegar a ser un observador agudo de
las habilidades. Prepararse cuidadosamente le ayudar a que d una retroalimentacin
efectiva, siguiendo los consejos de la pgina siguiente.
La preparacin asociada con la retroalimentacin presume un conocimiento bsico del
deporte o actividad y tiene cuatro pasos:
Paso 1 - Observar a los participantes cuidadosamente. Mantenga los puntos
de enseanza de la habilidad en mente, busque lo que ellos hacen
correctamente y determine los errores importantes que son ms comunes.
Paso 2 - Poner las observaciones en palabras. Antes de que hable, piense en
una manera simple y clara para hacer que sus puntos y acciones ilustren
estas observaciones. Realice ensayos diciendo lo que los participantes hacen
correctamente y d direcciones claras para mejorar los errores comunes. Las
frases clave que usted desarroll antes le pueden ayudar.
Paso 3 - Hablar con los participantes. Detenga al grupo y consiga la atencin
de cada uno de ellos antes de comenzar. Los comentarios positivos que usted
haga sobre el esfuerzo, atencin y el desempeo deben ser ciertos, de otra
manera, perder la credibilidad y el respeto de los participantes. Despus de
elaborar los comentarios positivos y de dar las indicaciones constructivas para
corregir algunos errores comunes, haga que los participantes comiencen a
practicar nuevamente.
Paso 4 - Enfquese a los individuos. Como el grupo progresa y la mayora de
los errores comunes se van eliminando, comience a concentrarse en errores y
correcciones individuales (simplemente modifique los pasos 1, 2, y 3 del
desempeo grupal y cmbielo por el desempeo individual).
LXIV
Tipos de Retroalimentacin
Evaluativa - comentario que comunica un juicio acerca del desempeo.
General - un comentario evaluativo que no incluye informacin sobre el juicio acerca
del desempeo (Por ejemplo, Bien hecho! " ).
Especfica -un comentario evaluativo que incluye informacin sobre el juicio acerca del
desempeo (Por ejemplo, Bien hecho, Mary ! Utilizas bien el codo y la mueca! " ).
Informativa - comentario con las indicaciones para mejorar en el prximo desempeo.
Eslabn 5: Use la voz y el movimiento corporal para obtener mejores resultados.
La manera en que usted ensea es tan importante cmo lo que dice. Aqu hay algunas
directrices sobre cmo usar su voz y movimiento corporal para obtener mejores
resultados.
Trate de hablar claramente y al grupo entero. Pueden orle todos los
participantes? Pregunte en caso de no saberlo con certeza.
Demuestre primero, luego explique. En otras palabras mostrar y relatar.
Observe las reacciones y caras de los participantes para saber si comprenden o
no.
LXV
5.5 PRCTICAS
Es muy importante que los participantes empleen mucho tiempo en practicar las
habilidades fsicas y psicolgicas. En particular:
Los participantes necesitan emplear tiempo en ejercicios significativos de la
habilidad.
Necesitan muchas oportunidades para practicar y mejorar.
Deben perder poco tiempo esperando.
Deben desempear tareas o ejercicios de dificultad apropiada.
Deben experimentar retos y no frustraciones.
Deben estar involucrados en el aprendizaje (pensar, utilizar la instruccin y
retroalimentacin) para mejorar.
La sesin mental (imaginacin o visualizacin) es esencial para el desempeo
eficiente, los participantes deben saber lo que estn tratando de hacer.
Usted debe de pasar el menor tiempo posible enseando u organizando.
El desarrollo de habilidades en el deporte puede describirse progresivamente mediante
las siguientes etapas:
De percepcin: movimientos en los que los participantes se concientizan y
comprenden las posiciones fundamentales, actividades y los patrones de su deporte.
De patrones: movimientos donde los participantes ejecutan los componentes de stos
en el orden correcto, pero usualmente de una manera torpe y desincronizada.
De adaptacin: movimientos en los cuales los participantes modifican aquellos
seleccionados para desempearlos bajo diferentes condiciones y lugares.
*
ANEXO
LXVI
LXVII
5.6 CONCLUSIONES
Como entrenador, usted DEBE saber observar las habilidades bien (de otra manera no
podr proveer a los participantes del conocimiento que necesitan para desarrollar
completamente sus habilidades). En este captulo, se le han proporcionado algunos
puntos importantes acerca de la manera correcta de observar habilidades. El proceso
completo puede parecer difcil y frustrante al principio, pero es como cualquier otra
habilidad (usted mejorar con la prctica). As que ejercite sus habilidades tanto como
pueda. Y usted y sus participantes se vern beneficiados.
El proceso integral para analizar habilidades, tiene tres pasos distintos:
1. Descubrir la manera en que los participantes desempean actualmente las
habilidades fsicas.
2. Determinar cmo pudieran llegar a desempear esas habilidades.
3. Usar este conocimiento para detectar y corregir los errores en el desempeo y
ayudar a los participantes a mejorar sus habilidades.
Observar las habilidades tiene 2 etapas:
1.- Etapa de preobservacin
2.- Etapa de observacin
La etapa de preobservacin tiene 4 pasos:
1.
2.
3.
4.
LXVIII
Elemento
Clave
Propsito
de Observacin
Posicin
Estrategias de
Reconocimiento
Desempeo
Observado
Todos los
elementos clave.
Observar la
habilidad
completa.
Perpendicular al
punto medio.
Observacin de
la habilidad
completa.
Habilidad
completada.
Inclinarse hacia
adelante.
ngulo de
despegue.
Perpendicular al
punto medio.
Observar el
despegue y el
aterrizaje.
Flexin de
articulaciones en
el aterrizaje
Transferencia en
el momento de
rotacin.
Flexin en los
tobillos, las
rodillas, la cadera
y los hombros.
Observar la
secuencia de
articulaciones y la
aplicacin de
fuerzas durante el
despegue.
Perpendicular al
despegue.
Enfoque directo al
despegue.
Extensin de los
tobillos, las
rodillas, las
caderas y los
hombros
Distancia de 20 M
Elemento
Clave
Propsito
de Observacin
Posicin
.
.
Estrategias de
Reconocimiento
Desempeo
Observado
LXIX
Se
5.7
SUGERENCIAS DIDCTICAS
I.- Dividir el grupo en siete equipos y dar a cada uno alguno de los puntos que le sirvan
para desarrollar una estrategia de reconocimiento apropiado.
LXX
Cada equipo deber discutir y analizar el punto que le haya tocado y despus
explicarlo en plenaria.
II.- Solicitar a 3 entrenadores que pidan a los dems realizar ejercicios que se ajusten
a los patrones de movimiento, que stos sean capaces de hacer y producir las
reacciones necesarias en una actividad determinada.
Cada uno de los entrenadores elegidos deber determinar si un ejercicio concuerda con
el nivel individual de habilidad del participante, necesita conocer dos patrones de
movimiento:
La progresin de movimiento que el participante es capaz de hacer.
La progresin de movimiento que requiere el ejercicio.
III.- Dado que la visualizacin o imaginacin es una habilidad psicolgica que ayuda al
aprendizaje y que los participantes deben ejercitar la visualizacin antes, durante y
despus de cada entrenamiento. El conductor har un ejercicio de visualizacin:
Recuerde que la retroalimentacin debe decir ms a los participantes acerca de su
desempeo que de los resultados ya obtenidos.
Dirija la retroalimentacin al comportamiento cambiable. No tiene sentido tratar de
conseguir que los participantes alcancen o salten ms alto si su movilidad o la
altura no lo permite.
Asegrese de que la retroalimentacin sea especfica y que contenga informacin
precisa sobre lo que deben tratar de hacer los participantes; en contraste, la
retroalimentacin general es vaga y menos efectiva, por ejemplo:
La retroalimentacin general sobre el manejo de pelota en el baloncesto:
"Controla ms la pelota. "
La retroalimentacin especfica: "Cuando manoteas la pelota, pierdes control.
Trata de bajar la pelota presionndola con la punta de tus dedos."
La retroalimentacin general en el boliche de 5 pinos: " No te precipites. "
La retroalimentacin especfica: "Parece que atacas la lnea. Intenta mantener
una marcha pareja, lenta y concntrate sobre el ritmo de tu cuerpo."
Para distinguir entre una retroalimentacin general de una especfica, usted podr
elaborar cinco ejemplos para cada tipo de retroalimentacin de acuerdo a su
disciplina deportiva.
Sea constructivo. Emplee la retroalimentacin constructiva para reforzar el
comportamiento positivo y haga sugerencias para el mejoramiento.
Proporcione retroalimentacin inmediata. Transmita la retroalimentacin tan pronto
como sea posible despus de la ejecucin, mientras los participantes todava
mantienen la sensacin. Tal retroalimentacin es oportuna y ayuda a los
participantes al aprendizaje.
Asegrese de que los participantes comprenden su retroalimentacin. Verifique la
interpretacin de los participantes de lo que usted dijo. Por ejemplo, pida a los
participantes le digan qu piensan que usted les dijo. Si entendieron bien, refuerce
LXXI
LXXII
5.8 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis la letra del inciso que corresponde a la
respuesta correcta y/o complete la oracin.
1. Cuando quise observar a Juan en el entrenamiento
detectar sus errores porque:
a) Pedro, Pepe y Jess traan camisetas muy
llamativas
b) Haba mucho pblico gritando
c) Me distraa con el movimiento de los otros
jugadores
d) Haba grandes objetos en las gradas
LXXIII
( )
( )
LXXIV
11. Una vez iniciado el proceso de enseanza de habilidades usted enfrenta una serie
de limitaciones en el aprendizaje de sus atletas, por ejemplo, para elegir
correctamente el objeto de atencin y las limitaciones de la memoria a corto plazo,
por ello es importante:
( )
a) Incorporar materiales audiovisuales para que por s solos los atletas analicen y
perfeccionen las habilidades que consideren ms importantes
b) Presentar la informacin de manera concisa, manejando 3 o 4 mensajes por
sesin e involucrando inmediatamente a los participantes con lo que acaban de
aprender
c) Repetir incansablemente los principios y habilidades hasta que sus atletas los
hayan memorizado y mecanizado
12. Su equipo ha superado las limitantes del aprendizaje de habilidades. Sin embargo,
el proceso no concluye aqu, por ello es importante organizar las actividades en un
orden que les permita adquirir conocimientos, aprender habilidades y desarrollar
tcticas y estrategias. En este sentido usted:
( )
a) Utiliza la voz como recurso principal, dirige sobre la prctica y enfatiza solamente
lo que los atletas realizan incorrectamente
b) Organiza visitas a centros de alto rendimiento para que los atletas puedan
observar y aprender cmo se realiza un desempeo profesional
c) Elige la habilidad que va a ensear, planea la explicacin y demostracin y la
manera en que los atletas la practicarn, implementa una adecuada
retroalimentacin y usa la voz y el movimiento corporal para mejorar los
resultados
13. Durante las instrucciones tericas de la sesin de entrenamiento, donde se
ejemplifican algunas especificaciones tcticas en su especialidad deportiva, usted se
da cuenta de que no todos los participantes alcanzan a observar la instruccin, por
lo que usted:
( )
a) Los exhorta a poner ms atencin, pues las habilidades que estn trabajando
son fundamentales y los lleva a una auditorio para que todos puedan escuchar
b) Utiliza formaciones bsicas como lneas, lneas dobles, semicrculos y cuadros
abiertos quedando al frente usted o la persona que demostrar la habilidad
c) Los organiza por parejas, repitindoles la instruccin y evaluando correctamente
si se est logrando el entrenamiento.
14. Usted se da cuenta que es necesario proveer de retroalimentacin durante la
ejecucin de las actividades del entrenamiento, por ello decide:
( )
a) Utilizar una voz fuerte al sealar los errores ms comunes que tiene cada
participante en su desempeo
b) Utilizar la retroalimentacin especfica, sealando detalladamente el desempeo
de los participantes y enfatizando lo que hacen correctamente
c) Utilizar nicamente retroalimentacin general, sealando superficialmente los
errores que cometen
15. Una vez que el patrn de prctica ha sido establecido, el entrenador debe:
a) Empezar a checar la habilidad tcnica de los atletas
( )
LXXV
b) Dejar que la actividad contine hasta que los atletas estn exhaustos
c) Interrumpir la actividad frecuentemente para dar explicaciones de cambiar por
algo nuevo
16. Las etapas de percepcin, patrones, adaptacin,
improvisacin y composicin son consideradas como la:
a) Progresin del desarrollo de habilidades
b) Organizacin de los aspectos biomecnicos
c) Estructuracin del plan de entrenamiento.
refinamiento,
variacin,
( )
( )
b) Percepcin
Patrn
Adaptacin
Refinamiento
c) Recepcin
Adaptacin
Variacin
Composicin
18. Antes de cada partido, un atleta debe imaginar lo que va a realizar en el campo.
Seleccione la razn correcta por la que debe hacerlo:
( )
a) Para ser famoso
b) Para ayudarle a hacer bien las jugadas
c) Para quedar bien con los que lo estn viendo
19. Enumere en orden lgico los siguientes pasos en la enseanza de habilidades
Provee retroalimentacin
( )
Usa la voz y el movimiento corporal
( )
Identifica la habilidad que va a ensear
( )
Planea las explicaciones y demostraciones
( )
Planea la manera en que los participantes practicarn la habilidad
( )
20. Objetivo principal de un programa deportivo para atletas jvenes es:
a) Desarrollar habilidades deportivas
b) Desarrollar entrenadores avanzados
c) Desarrollar atletas para equipos profesionales
( )
Hoja de respuestas
CAPTULO 6
LXXVI
CAPTULO
SECCIN
CONTENIDO
6.1
Introduccin
6.2
PREPARACIN
FSICA
SICCED
6.3
6.4
6.5
Calentamiento y relajacin
6.6
Nutricin
6.7
Conclusiones
6.8
Sugerencias didcticas
6.9
Autoevaluacin
LXXVII
PREPARACIN FSICA
OBJETIVO
Distinguir los aspectos bsicos de los sistemas seo, muscular y cardiorrespiratorio y su
importancia en el entrenamiento a partir de los factores de desempeo fsico,
considerando ejercicios de calentamiento y enfriamiento as como aspectos de
nutricin.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente captulo, con la
finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de:
9
6.1 INTRODUCCIN.
En cada deporte la preparacin fsica slida es un requisito para lograr un buen
desempeo. En este sentido, el entrenador necesita conocer algunos principios bsicos
sobre los "sistemas" que afectan el desempeo del participante: el sistema seo, el
sistema muscular, el sistema cardiorrespiratorio y los sistemas energticos.
Tambin debe saber cules son los requerimientos fsicos de su deporte, as como la
manera en que los participantes deben calentar y relajarse, adems de la relacin entre
la nutricin y el desempeo para propiciar hbitos alimenticios sanos en los
participantes.
LXXVIII
LXXIX
SISTEMA MUSCULAR
Est formado aproximadamente por 600 msculos, los cuales se encuentran adheridos
y recubren a la estructura sea, constituyendo el 40 % del peso del cuerpo.
Todo msculo es un conjunto de fibras largas agrupadas. Se encuentran envueltas de
manera separada, formando una cubierta de tejido conectiva que sujeta al msculo y lo
protege.
Los msculos estn dispuestos en pares. En estos pares los msculos trabajan
aplicando fuerza de manera contraria, es decir, cuando uno se tensa el otro se relaja.
El cerebro y el sistema nervioso controlan a los msculos; el cerebro "le ordena" al
msculo el proceso qumico que se realiza en las clulas musculares y provoca la
contraccin.
La contraccin muscular ocurre de una manera muy especial, ya que los msculos
trabajan en forma similar a un motor pues consumen combustible para producir
movimiento. El diagrama de la siguiente pgina muestra la similitud entre la manera de
trabajar de un motor y de un msculo.
Existen dos tipos de fibra muscular: de contraccin rpida y de contraccin lenta. Todos
los msculos tienen una mezcla de estos dos tipos de fibra.
Las fibras de contraccin rpida y de contraccin lenta trabajan de manera muy distinta.
Ambos funcionan como motores, pero el tipo de combustible y la velocidad con la que
trabajan es diferente. Estas diferencias se ilustran en la pgina siguiente.
LXXX
SISTEMA CARDIORRESPIRATORIO
Consiste en el corazn, los pulmones y vasos sanguneos (ver figura).
Este sistema acarrea el combustible (el oxgeno) y materiales nutrientes a los msculos
y transporta materiales de desecho (cido lctico, bixido de carbono) lejos de los
msculos.
Si el sistema cardiorrespiratorio no funciona en armona con los msculos, provoca un
punto dbil, es decir, crea una barrera para mejorar el desempeo. De ah la
importancia de asegurar el desarrollo apropiado de dicho sistema.
Para entrenar al sistema cardiorrespiratorio los participantes necesitan "trabajar hasta
sudar" ejercitando constantemente por lo menos 15 minutos y preferiblemente 30 o 60
minutos, al menos tres veces por semana. Por ejemplo, los participantes pueden hacer
una serie de actividades o mantener un ejercicio.
Esta actividad acelera la velocidad del corazn y mejora la eficiencia del sistema
cardiorrespiratorio. Los participantes ms aptos, ms grandes o ms fuertes deben
trabajar para ejercitar y ampliar las capacidades de su sistema cardiorrespiratorio.
LXXXI
PULMONES
Sangre (de 5 a 6 litros)
* Transporta oxgeno junto con la hemoglobina.
* Transporta alimento y productos de desecho, as como compuestos de regulacin
qumica como las hormonas
Las clulas de los tejidos musculares utilizan oxgeno en combinacin con el alimento
(combustible) almacenado en el msculo o trado por la sangre.
LXXXII
Molcula de ATP
El ATP est constituido por una molcula de gran tamao llamada adenosina y por tres componentes
ms simples denominados grupos fosfatos.
LXXXIII
LXXXIV
Sistema ATP-PC
Anaerbico
alctico
Sistema
Anaerbico
Lctico
Sistema
Aerbico
No
No
Si
Fuente de
energa
Fosfocreatina
Glucgeno
Glucgeno
Lpidos
Aminocidos
Cantidad de
produccin de
ATP
Muy limitada
Limitada
Ilimitada
Velocidad de
produccin de
ATP
Muy alta
Alta
Lenta
Hay dos tiempos de trabajo que marcan el paso de un sistema de energa a otro:
10 segundos. Durante los 10 primeros segundos de actividad, el sistema
anaerbico alctico provee la mayor cantidad de energa requerida; despus de 10
segundos el sistema anaerbico lctico llega a ser el mayor proveedor de energa.
2 minutos. Despus de los primeros 10 segundos de actividad y hasta los 2
minutos de actividad, el sistema anaerbico lctico provee la mayora de energa;
despus de 2 minutos, el sistema aerbico es la fuente principal que suministra
energa.
LXXXV
ANEXO
LXXXVI
FUERZA
Se refiere a la capacidad para vencer una resistencia u oposicin.
La fuerza explosiva se refiere a la capacidad para ejercer una fuerza, ms que en
distancia, en un tiempo corto. En el deporte, la fuerza-velocidad se refiere a la
combinacin de velocidad y fuerza, es decir, "fuerza explosiva."
RAPIDEZ
Se refiere a la velocidad mxima de contraccin muscular.
Cada deporte requiere de combinaciones diferentes de fuerza y velocidad. Los
programas de adiestramiento deben desarrollar la combinacin especfica que se
requiere en cada deporte.
Cualquier entrenamiento de fuerza que hagan los participantes, debe proporcionar el
desarrollo equilibrado de ambos msculos de cualquier par.
MOVILIDAD
ANEXO
LXXXVII
LXXXVIII
LXXXIX
RELAJACIN
Cada entrenamiento debe terminar con un periodo de enfriamiento. Esta fase del
entrenamiento tiene dos componentes: Aminorar progresivamente con ejercicios poco
enrgicos y ejercicios de estiramiento.
Aminorar de manera progresiva con ejercicios poco enrgicos acelera la recuperacin y
ayuda al cuerpo a retornar al reposo. Estos ejercicios comnmente consisten en
actividades rtmicas de msculos grandes que progresivamente disminuyen en
intensidad por cuatro o cinco minutos. Por ejemplo, los participantes podran comenzar
por trotar ligeramente y de manera gradual empezar a caminar.
Los ejercicios de estiramiento que los participantes realizan para enfriarse son
usualmente menos intensos que los que realizan en el calentamiento. Los atletas
frecuentemente pueden ganar movilidad adicional al hacer ms ejercicios de
estiramiento en esta fase del entrenamiento.
Sin embargo, si la sesin de
entrenamiento fue muy intensa, se deber considerar el riesgo de lesin. La gua y los
consejos enumerados en las pginas anteriores son aplicables. Los participantes
pueden estirar los msculos involucrados ms intensa y especficamente, as como los
XC
6.6 NUTRICIN
Son seis los nutrientes ms importantes y cada uno juega un papel diferente en la
creacin y mantenimiento de la buena salud. Esta seccin contiene informacin sobre el
papel y el origen de cada nutriente y presenta recomendaciones generales sobre la
dieta para los participantes del deporte, as como indicaciones especficas sobre la
dieta durante las competiciones y los viajes.
Los seis nutrimentos importantes se indican a continuacin:
1. Carbohidratos.
2. Protenas.
3. Grasas.
4. Vitaminas.
5. Minerales.
6. Agua
ANEXO
XCI
.
Dieta para los participantes: recomendaciones generales
Una de las mejores guas sobre la alimentacin sana es la Gua Alimenticia del
Instituto Nacional de la Nutricin, que recomienda el nmero de porciones que una
persona debe comer a diario de cada grupo alimenticio (pginas finales de este
captulo). Sin embargo, esta gua da nicamente recomendaciones mnimas y se
necesitan hacer algunas modificaciones para la mejor satisfaccin de los participantes.
Productos lcteos y leche: 2 a 6 porciones al da.
Carne, pescado, aves de corral y sustitutos: 2 a 4 porciones al da.
Panes y cereales: 5 a 15 porciones al da.
Frutas y vegetales: 5 a 15 porciones al da.
Estas modificaciones aseguran a los participantes una dieta alta en carbohidratos, baja
en grasas y variada, despus de todo, la dieta ms variada es las mejor oportunidad de
conseguir todos los nutrimentos necesarios.
Ejemplos de mens de comida
RECOMENDABLE.
Hot cakes con miel, jugo de naranja 6 onz., leche 8 onz.
Hamburguesa, malteada de fresa, jugo de naranja 12 onz., manzana, pltano.
Espagueti 1-1 / 2 tazas, salsa de tomate con la carne 3 / 4 taza, pan francs 4
rebanadas con un poco de mantequilla, ensalada con una cucharadita de aderezo,
jugo de naranja 8 onz., un refresco de frutas grande.
Queso y pizza con vegetales (1 / 2 de 10 de pizza), 2 rollos grandes con un poco de
mantequilla, ensalada sin aderezo, jugo de fruta 1 taza.
NO RECOMENDADO.
Huevos revueltos, torta de salchicha, picadillo de papa dorado, jugo de naranja 6
onz.
Hamburguesa, papas fritas, malteada de fresa.
XCII
6.7 CONCLUSIONES
Para desempear bien las habilidades y para participar en deporte recreativo o
competitivo, los participantes necesitan un cierto nivel de preparacin fsica. Adems,
cualquiera que sea el nivel de habilidad de los participantes o grado de involucracin en
el deporte, el entrenamiento de movilidad es esencial y es una base apropiada de
resistencia.
Nota: Cuando est usted decidiendo cmo entrenar estos dos factores del desempeo fsico, tenga en
mente la edad y la etapa de desarrollo de los participantes .
Los cuerpos en crecimiento necesitan una alimentacin sana. Pero saber lo que los
participantes deben comer y lograr que lo coman son dos cosas muy diferentes. Sin
embargo, usted puede influir y encaminar en una direccin positiva la dieta de los
atletas cuando ellos estn a su cargo. Como un buen ejemplo, usted mismo muestre su
inters y preocupacin, aydelos a hacer las elecciones correctas, todos estos pasos
aumentan las oportunidades de que los participantes sigan una dieta sana.
Cinco factores del desempeo fsico que afectan el desempeo en el deporte:
Movilidad.
Resistencia.
Fuerza.
Potencia.
Velocidad.
El enfoque en el Nivel 1 es sobre la movilidad y la resistencia.
Usted puede introducir a los participantes a los entrenamientos de movilidad al incluir
este tipo de ejercicios durante el calentamiento y el relajamiento.
El calentamiento debe consistir en ejercicios enrgicos, ejercicios de simulacin y
ejercicios de estiramiento (progresivos todos ellos).
Hay tres distintos sistemas de energa:
1. El sistema de energa anaerbico alctico.
XCIII
XCIV
XCV
XCVI
6.9 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Seleccione la respuesta correcta en el parntesis en cada caso.
1. Usted es el coordinador de deportes en una institucin, a partir del resultado de la
evaluacin de las actividades anuales, se da cuenta que algunos entrenadores
tienen deficiencias en el manejo de aspectos anatmicos, lo cual es determinante ya
que existe un alto ndice de lesiones en rodillas, por lo que usted explica que:
( )
a) El sistema muscular, mismo que constituye el 40% del cuerpo debe ser
fortalecido con ejercicios de peso, pues una masa muscular fuerte evita en
gran media las lesiones
b) El sistema muscular est formado aproximadamente por 400 msculos; los
cuales recubren a la estructura sea.
c) Las rodillas lesionadas deben ser fortalecidas por ejercicios de trabajo en
escaleras, arena y trote sobre superficie dura
2. Complete el esquema:
a) CARTLAGO
Absorbe los impactos entre
hueso y hueso
b) TENDONES
Conecta al msculo con el
hueso para provocar el
movimiento
c) LIGAMENTOS
Conecta hueso con hueso y
estabiliza las articulaciones
XCVII
( ) Vena cava
( ) Aorta
( ) Pulmones
XCVIII
( )
a) Pausada y frecuente
b) Rpida y oscilatoria
c) Rpida y lenta
8. Los msculos, realizan su funcin con:
a) Un slo movimiento
b) Movimientos circulares
c) Movimientos contrarios
( )
( )
a) Glucosa
b) Cereales
c) Vitaminas
10. Colaboran en la produccin de energa, generada a partir de los carbohidratos,
grasas y protenas. No proveen combustible:
( )
a) Minerales
b) Carbohidratos
c) Vitaminas
11. Ayudan a la transformacin del combustible en energa y a mantener los tejidos
saludables:
( )
a) Lpidos
b) Minerales
c) Grasas
12. Los msculos de contraccin rpida:
a) Usan carbohidratos como combustible
b) Usan grasa como combustible
c) Producen energa de baja potencia
( )
( )
( )
a) Resistencia
b) Fuerza
c) Velocidad
17. Es la capacidad para mover el cuerpo rpidamente:
( )
a) Rapidez
b) Movilidad
c) Resistencia
18. El desarrollo de la movilidad es necesaria para:
a) Aptitud anaerbica
b) Aptitud aerbica
c) Resistencia a lesiones
( )
( )
20. El nutriente ms importante que debe suministrarse a los atletas a lo largo de una
competencia continua y prolongada es:
( )
a) Sal
b) Agua
c) Azcar
HOJA DE RESPUESTAS
Hoja de respuestas
Comentarios al captulo 1
Comentarios al captulo 2
ANEXOS
Comentarios al captulo 3
Parte terica
Comentarios al captulo 4
Comentarios al captulo 5
Comentarios al captulo 6
SICCED
XCIX
HOJA DE RESPUESTAS
CAPTULO 1
1. Marco de trabajo ,a
2. Contenido, b
3. Evaluacin, c
4. c
5. c
6. c
7. b
8. b
9. b
10. c
11. b
12. a
13. b
14. b
CAPTULO 2
1 - Filosofa, b
2 - Participacin, c
3 - Positivo, a
4-b
5-b
6-a
7-b
8a
9-c
10 - c
11 - b
12 - b
13 - a
14 - a
15 - b
16 - a
17 - b
18 - c
19 - a
20 - b
CAPTULO 3
1 - Participativo, Instruccional, a
2-c
3-c
4-a
5-c
6-b
7-b
8b
9 c,a,b
10 - a
11 - a
12 - c
13 - b
14 - c
15 - c
16 - b
17 - a
18 - b
19 - c
20 - a
CAPTULO 4
1-b
2-c
3-a
4-b
5-c
6-c
7-c
8-a
9-b
10 2,1,4,3
11 - c
12 - c
13 - c
14 - a
15 - d
16 - c
17 - b
18 - a
19 - a
20 - Plan, Accin, Emergencia
CAPTULO 5
11 - b
12 - c
13 - b
14 - b
15 a
16 - a
17 - b
18 - b
19 4,5,1,2,3
20 - a
1 a, c, b, d
2-b
3-a
4-c
5-a
6-b
7-b
8b
9-a
10 - b
CAPTULO 6
1-a
2 b,a,c
3-a
4 1,2,3
5-b
6-a
7-c
8-c
9-a
10 c
11 b
12 a
13 a
14 - a
15 - c
16 - b
17 - a
18 c
19 b
20 - b
CI
COMENTARIOS AL CAPTULO 1
CAPITULO I PLANIFICACIN
CII
COMENTARIOS AL CAPTULO 2
CAPITULO II EL PAPEL DEL ENTRENADOR
CIII
atletas y equipos "fallan" ms de la mitad del tiempo. Por ejemplo, los jugadores
de bisbol de las grandes ligas que marcan 300 de porcentaje en su bateo se
encuentran entre los mejores de ese deporte, pero ellos incluso fallan para marcar
sin riesgo el 70% del tiempo.
Ensee a los participantes a ser positivos cuando hablan consigo mismos, a mirar
siempre hacia adelante y no hacia atrs; a pensar en ellos mismos, no en otros; y
a hablar constructivamente, nunca en forma destructiva.
La pgina siguiente da ejemplos de una pltica consigo mismo, tanto constructiva como
destructiva. Averige la manera en que los participantes hablan consigo mismos cuando
piensan en la competencia y fomente una pltica constructiva.
Los participantes deben aprender a ser positivos, en el ejemplo siguiente se propone
una pltica tanto constructiva como destructiva:
Pensamientos Destructivos
Vs
Pensamientos Constructivos
CIV
CV
Haga que la interaccin con otros sea parte de cada entrenamiento; por
ejemplo, propicie que los participantes realicen ejercicios en parejas,
fomente los ejercicios de estiramiento con compaeros y haga que los
participantes se entrenen unos a otros.
Realice charlas de equipo despus de cada entrenamiento. Mantenga
charlas informales y aliente a los participantes a ser abiertos y
honestos.
D oportunidades para convivencias sociales despus de cada juego o
encuentro.
Fomente que los participantes se ayuden mutuamente y realicen cosas
juntos.
Realice fiestas de equipo.
Recuerde a los participantes que cada uno es un miembro valioso en el
equipo.
Participantes Motivados por Sensaciones:
Las experiencias que estimulan los sentidos, por ejemplo, lo que se ve y huele a lo largo
de un hermoso camino del campo, el sentimiento agradable, el deseo de moverse y
estar activo y la emocin en el deporte, pueden ser motivadores muy importantes.
Algunos consejos para cumplir con las necesidades de los participantes en esta rea
son:
Organice ejercicios de entrenamiento en reas con vista placentera,
sonido, olores y sensaciones fsicas agradables.
Realice el ejercicio de calentamiento con fondo musical.
Proporcione actividades suficientes para todos (ni mucho, ni poco).
Es esencial que usted tenga su propio enfoque para entrenar, porque esto afecta la
comunicacin con los participantes, la manera en que usted los motiva, comparte sus
problemas, etctera. El tiempo que toma para clasificar su enfoque es tiempo bien
empleado cada minuto de su entrenamiento depende de eso!
Participantes Motivados por la Autodireccin:
El deporte otorga al participante una oportunidad para tomar la decisin de lo que va a
hacer y enfrentarse a las consecuencias en diversas situaciones. Como resultado, hay
muchas cosas que usted puede realizar para ayudar. Por ejemplo, deje que los
participantes inventen sus propias rutinas, movimientos o jugadas; que evalen su
progreso; que establezcan y ajusten sus metas y que seleccionen las jugadas que
realizarn en un partido.
CVI
En general, dejar que los participantes tomen sus propias decisiones constituye un
compromiso mayor y aumenta la motivacin. Los siguientes indicadores podran ayudar
a los participantes a satisfacer sus necesidades de propia direccin.
Ponga a los participantes en la posicin de liderazgo. Haga que dirijan los
calentamientos, escojan los ejercicios que desarrollen cierta habilidad, etctera.
D la oportunidad a los participantes para que durante el entrenamiento y la
competencia tomen sus propias decisiones acerca de la estrategia a emplear (qu
lanzamiento har, qu jugada realizar, etctera).
Sobre todo, deje que los participantes tomen la decisin cuando sea realmente
importante, por ejemplo cuando la decisin afecte el resultado o cuando los padres
y amigos se encuentren presentes. Este enfoque ayuda para que los participantes
disfruten la competencia y fomenta su desarrollo como verdaderos competidores.
CVII
COMENTARIOS AL CAPTULO 3
CAPITULO III CRECIMIENTO Y DESARROLLO
Desarrollo
Desarrollo cognoscitivo
Desarrollo emocional
Desarrollo fsico
Desarrollo social
Edad cronolgica
Edad sea
Edad de desarrollo
Fase participativa-instruccional
Fase de transicin
Maduracin
Fase participativa-competitiva
CVIII
RECOMENDACIONES
GENERALES
PARA
EL
ENTRENAMIENTO
PARTICIPANTES DE 6-11 AOS. (FASE PARTICIPATIVA/INSTRUCCIONAL)
DE
DE
GENERALES
15 AOS en
PARA
EL
ENTRENAMIENTO
DE
adelante. (FASE
COMPETITIVA /
CIX
COMENTARIOS AL CAPTULO 4
CAPITULO IV SEGURIDAD EN EL DEPORTE
CX
Se presenta a continuacin una tarjeta de telfonos PAE. Anote los datos de acuerdo
con su informacin.
LOCALIZACIN DE TELFONOS
LUGAR
PERSONA A CARGO
PERSONA QUE LLAMA
NUMEROS TELEFNICOS
EMERGENCIA
______________
AMBULANCIA
______________
POLICA
______________
BOMBEROS
______________
HOSPITAL
______________
______________
______________
Nota: Usted debe tener su PAE y su tarjeta de telfonos a la mano en todo momento. Puede hacer copias
de su PAE y su tarjeta de telfonos; despus de realizar el ejercicio 1 y llvelos con usted, Es tan simple
como eso!
CXI
Fecha nacimiento: da
mes ao
____________________
Alergias:
____________________
Lesiones previas:
____________________
____________________
Padecimientos actuales
____________________
CXII
CXIII
COMENTARIOS AL CAPTULO 5
CAPITULO V ANLISIS Y DESARROLLO DE HABILIDADES
EJERCICIO 1.
Seleccione una habilidad y describa cada una de sus cinco fases e identifique los
elementos clave de cada una. Usted tiene que haber completado los pasos 1, 2 y 3 del
plan de preobservacin: identificado del propsito de la habilidad, seccionado en etapas
e identificado los elementos clave.
Nombre de la Habilidad __________ Propsito de Habilidad ___________
FASE
DESCRIPCIN
ELEMENTOS CLAVE
Movimientos
Preliminares
Movimientos de
balanceo y/o
recuperacinpreparacin
Movimientos para
Producir Fuerza
Instante Crtico
Ejecucin Final o
Seguimiento
CXIV
CXV
CXVI
CXVII
COMENTARIOS AL CAPTULO 6
CAPITULO VI PREPARACIN FISICA
Arquera.
Bdminton.
Tiempo de
trabajo.
3-8 seg.
repetir
muchas
veces.
2-14 seg.
repetidamente
Intensidad de
trabajo.
Se necesita
contraccin
fuerte del
msculo.
Intensos
esfuerzos
repetidos de
trabajo de
pies, y
recuperacin
entre lapsos
de actividad.
Tiempo de
pausa.
40-60 seg.
Relacin:
Trabajo pausa.
3:40
Preponderancia
de sistemas de
energa.
1. Anaerbico
alctico
2. Anaerbico
lctico
7-18 seg.
3. Aerbico
CXVIII
Ejercicios de estiramiento
Flexionarlo hacia adelante.
Rotaciones.
Cuello
Crculos de Brazos.
Rotaciones de brazos.
Crculos de hombros.
Brazos
Antebrazo
Tronco
Piernas
Rodillas
Estirar cuadrceps.
Estirar tendones de la corva
Tobillos
CXIX
CXX
CXXI
PASO 1. LA ESTRUCTURA
SEGURIDAD EN EL DEPORTE
XCIX
.
.
Otro:
Persona a cargo:
Bomberos:
CRECIMIENTO Y DESARROLLO
para
ejercicios
Actividad de simulacin:
Actividad estiramiento:
Actividad enrgica:
Calentamiento
Describa
sus
calentamiento:
PREPARACIN FSICA
de
Enfriamiento
Anaerbico alctico
Anaerbico lctico
Aerbico
Fortaleza
Potencia
Velocidad
Formacin?
(colocacin
instruccin terica)
Demuestre la habilidad:
Introduccin de la habilidad:
DESARROLLO DE HABILIDADES
Inter-relacin
entre
habilidad
y
PASO 3. EVALUACIN
ejercicio.
Nivel de habilidad de los participantes
Indique s o no.
Percepcin
Estuvieron los participantes activos? Reproduccin de patrones
Emple instrucciones claras y Adaptacin
concisas?
Refinamiento
Utiliz la retroalimentacin positiva?
Variacin
Proporciono variedad?
Improvisacin
Se divirtieron en realidad?
De composicin
Utiliz progresin?
Maximizo el uso de recursos?
Describa el ejercicio:
Permiti la variacin en la velocidad
del aprendizaje?
Iguala el ejercicio el nivel de
Logr sus metas?
habilidad de los participantes?
Fue congruente con su filosofa?
Propsito de la habilidad:
Dividir la habilidad en fases:
ANLISIS DE HABILIDADES
PASO 2. EL CONTENIDO
CI