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ModelizacindeunVoleibol
Publicado:03denoviembre2010
Publicadopor:elreade
Inicio:ninguno
Software:AutodeskSoftimage
Categora:Modelado
dedificultad:Intermedio
PasosTutorial
1Modelado:Parte1
2Modelado:Parte2
TutorialdeArielChaihttp://www.arielchai.com
Estofuerecogidodeunpuestoenxsibase,ungranysimpletcnicadevinculador.
Unvoleiboltiene6seccionesprincipalescomouncubo,eltrucoestaprovechandolatopografadelcubomientrassemantieneunaformadeesfera.
Modelado:Parte1
Crearuncubo3*3*3.Get>Primitive>PolygonMesh>Cubo,introduzca3,3,3parasubdivisioneseneleditordepropiedades.
Cambiealaseleccindeborde,yseleccionelosbordesdondelascosturas(surcos)ser.
asegresedeprestaratencinhacerelpatrndelascosturas.
Biselligeramente,Modify>Polymesh>BiselComponentes,usodistanciade0.2,hagaclicenlapestaaderedondeoyelegirlasubdivisin1esto
crearcosturasmsntidasymspequeosmsadelante.
Cambiealaseleccindeobjetos(tecladeaccesodirectobarraespaciadora)ySubdivida.Crear>Polymesh>Barrio.
Ahoratendrtantoelcubooriginal,yunanuevamallasubdivididallamado"polymsh"ensuexplorador.
Hagaclicenelcuboyocultarlo(tecladeaccesodirectoh)
Crearunaesfera.Get>Primitive>PolygonMesh>Esfera,utiliceunvalorde19/19porloquetenemosunaesferalisa.
Desmarqueobjetos,elijadeformable>ShrinkWrap,elcursorcambiarauniconodeseleccin,hagaclicenelcuboyluegohagaclicenlaesfera
(haciendoclicensunombreenelexploradorsermsfcil),hagaclicderechoparaterminarrecogersesin.
ocultaresfera(tecladeaccesodirectoh).
CambiaralaseleccinpolgonoRaycastSelect>Mode>Raycastpolgono,seleccionartodaslascarasquenosonlascosturas.
Estaesunapartedifcil
elegirdeformable>Pulsar,usar0.1paralaamplitud.
HagaclicenelNumKey+dosveces.EstosuavizarelobjetoypuedeserrevertidomedianteelNumKey.
Estohacequeunabolademiradaagradable,vamosahaceralgunasmodificacionesrpidasmedianteelaprovechamientodelapiladeconstruccinenla
siguienteparte.
Recuerdequeustedpuedecambiarrpidamentevariascosasqueutilizanestosoperadores:
1.elprimerbiselenelobjetodecuboparamodificarelanchodelacostura
2.eloperadordeempujeenelobjetopolymshparavariarlaprofundidaddelascosturas.
3.lassubdivisionesdelaesfera,avisomedianteunvalorde20/20crearartefactosesporesoqueeleg19/19.
Despusdelaparteanterior,terminamosconunvoleibolconcosturasparalelas.ahoraqueremosdoblarlascosturas,peromantenerlaformaesfrica,as
queenvezdehacerdenuevotodoelobjeto,vamosatomarventajadelosoperadoresdeXSI.
Modelado:Parte2
ocultarpolymshcomovamosaestartrabajandoenelcubooriginal,mostrarcubo.
desactivarbiselopdecubo.
puedesilenciarlasoperacionespolymsh(Shrinkwrapyempuje)paraguardarlosclculosinnecesarios.
seleccionarbordestransversales(12Totaldebordes).
Asegresedequeestenlocaldetransformacin.
cambiaraescalatransformaryarrastreelrojo(ejex)flechahaciaabajounpoco.
permitirqueelopbisel,hagadobleclicenellaparaabrirsupginadepropiedadesycambiarlanitideza0,vercmoelarreglobordesconjuncin.
Ocultarelcuboymostrarlapolymsh,sisilenciadolasoperacionesenelpaso1unmuteahora.
Postoriginal
Re:.BolaWaterpolonecesaria
Respuesta#7en:06dejuliode20054:51:33PMPor:vinculador(KjellOveVuttudal)Crearuncubo3*3*3Seleccionetodaslasaristasquevan
aserlascosturasbiselligeramenteSubdividirobjetounavezShrinkWrapenesferaSeleccionetodaslasfacetasquenosonlascosturasyhacerun
ligeroempujnNumKey+
Conelfindepublicarloscomentarios,debeestarconectado!
UsuariosnuevoscomentariosVertodoslos12comentarios
PublicadoporRamukiajel30jun,2011alas05:46AM
hayalgunamaneradeconvertirelcuboconlaesferaenmaya?
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:27AM
loconsiguisiento
buentutorial
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:25
AlguiensabeseesSelect>Mode>Raycastpolgono
Publicadoporbbahceel12ene,2011alas05:03AM
gracias
PublicadoporCavemanel11ene,2011alas09:38AM
Buentrabajo.
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