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ModelizacindeunVoleibol

Publicado:03denoviembre2010
Publicadopor:elreade
Inicio:ninguno
Software:AutodeskSoftimage
Categora:Modelado
dedificultad:Intermedio

PasosTutorial
1Modelado:Parte1
2Modelado:Parte2

TutorialdeArielChaihttp://www.arielchai.com
Estofuerecogidodeunpuestoenxsibase,ungranysimpletcnicadevinculador.
Unvoleiboltiene6seccionesprincipalescomouncubo,eltrucoestaprovechandolatopografadelcubomientrassemantieneunaformadeesfera.

Modelado:Parte1

Crearuncubo3*3*3.Get>Primitive>PolygonMesh>Cubo,introduzca3,3,3parasubdivisioneseneleditordepropiedades.

Cambiealaseleccindeborde,yseleccionelosbordesdondelascosturas(surcos)ser.
asegresedeprestaratencinhacerelpatrndelascosturas.

Biselligeramente,Modify>Polymesh>BiselComponentes,usodistanciade0.2,hagaclicenlapestaaderedondeoyelegirlasubdivisin1esto
crearcosturasmsntidasymspequeosmsadelante.

Cambiealaseleccindeobjetos(tecladeaccesodirectobarraespaciadora)ySubdivida.Crear>Polymesh>Barrio.
Ahoratendrtantoelcubooriginal,yunanuevamallasubdivididallamado"polymsh"ensuexplorador.
Hagaclicenelcuboyocultarlo(tecladeaccesodirectoh)

Crearunaesfera.Get>Primitive>PolygonMesh>Esfera,utiliceunvalorde19/19porloquetenemosunaesferalisa.
Desmarqueobjetos,elijadeformable>ShrinkWrap,elcursorcambiarauniconodeseleccin,hagaclicenelcuboyluegohagaclicenlaesfera
(haciendoclicensunombreenelexploradorsermsfcil),hagaclicderechoparaterminarrecogersesin.
ocultaresfera(tecladeaccesodirectoh).

CambiaralaseleccinpolgonoRaycastSelect>Mode>Raycastpolgono,seleccionartodaslascarasquenosonlascosturas.
Estaesunapartedifcil

elegirdeformable>Pulsar,usar0.1paralaamplitud.

HagaclicenelNumKey+dosveces.EstosuavizarelobjetoypuedeserrevertidomedianteelNumKey.

Estohacequeunabolademiradaagradable,vamosahaceralgunasmodificacionesrpidasmedianteelaprovechamientodelapiladeconstruccinenla
siguienteparte.
Recuerdequeustedpuedecambiarrpidamentevariascosasqueutilizanestosoperadores:
1.elprimerbiselenelobjetodecuboparamodificarelanchodelacostura
2.eloperadordeempujeenelobjetopolymshparavariarlaprofundidaddelascosturas.
3.lassubdivisionesdelaesfera,avisomedianteunvalorde20/20crearartefactosesporesoqueeleg19/19.
Despusdelaparteanterior,terminamosconunvoleibolconcosturasparalelas.ahoraqueremosdoblarlascosturas,peromantenerlaformaesfrica,as
queenvezdehacerdenuevotodoelobjeto,vamosatomarventajadelosoperadoresdeXSI.

Modelado:Parte2
ocultarpolymshcomovamosaestartrabajandoenelcubooriginal,mostrarcubo.

desactivarbiselopdecubo.
puedesilenciarlasoperacionespolymsh(Shrinkwrapyempuje)paraguardarlosclculosinnecesarios.

seleccionarbordestransversales(12Totaldebordes).

Asegresedequeestenlocaldetransformacin.
cambiaraescalatransformaryarrastreelrojo(ejex)flechahaciaabajounpoco.

permitirqueelopbisel,hagadobleclicenellaparaabrirsupginadepropiedadesycambiarlanitideza0,vercmoelarreglobordesconjuncin.

Ocultarelcuboymostrarlapolymsh,sisilenciadolasoperacionesenelpaso1unmuteahora.

Postoriginal
Re:.BolaWaterpolonecesaria
Respuesta#7en:06dejuliode20054:51:33PMPor:vinculador(KjellOveVuttudal)Crearuncubo3*3*3Seleccionetodaslasaristasquevan
aserlascosturasbiselligeramenteSubdividirobjetounavezShrinkWrapenesferaSeleccionetodaslasfacetasquenosonlascosturasyhacerun
ligeroempujnNumKey+

Conelfindepublicarloscomentarios,debeestarconectado!
UsuariosnuevoscomentariosVertodoslos12comentarios
PublicadoporRamukiajel30jun,2011alas05:46AM
hayalgunamaneradeconvertirelcuboconlaesferaenmaya?
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:27AM
loconsiguisiento
buentutorial
Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:25
AlguiensabeseesSelect>Mode>Raycastpolgono
Publicadoporbbahceel12ene,2011alas05:03AM
gracias
PublicadoporCavemanel11ene,2011alas09:38AM

Buentrabajo.

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