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Trabajo en Grupo
Integrantes:
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Narvez Madelyn
Arboleda Stefano
Jaramillo diego
Segovia Jordany
TRANSFORMACIONES EN EL PLANO
En las matemticas, una transformacin puede ser toda funcin que mapea un conjunto X en
otro conjunto o sobre si mismo.1 Sin embargo, a menudo el conjunto X posee alguna estructura
algebraica o geomtrica adicional y el trmino "transformacin" se refiere a una funcin de X
sobre si misma que conserva dicha estructura.
Ejemplos son las transformaciones geomtricas, las transformaciones lineales y las
transformaciones afines, rotaciones, reflexiones y traslaciones. Estas se pueden realizar en el
espacio euclidiano, especialmente en dimensiones 2 y 3. Estas son operaciones que se pueden
llevar a cabo utilizando lgebra lineal, y ser descritas de manera explcita utilizando matrices.
Una traslacin, u operador de traslacin, es una transformacin afn en el espacio euclidiano
que desplaza cada punto una distancia determinada en la misma direccin. Tambin se puede
interpretar como la suma de un vector constante a cada punto, o el desplazamiento del origen
del sistema de coordenadas. Es decir, si v es un vector determinado, entonces la traslacin Tv
opera como Tv(p) = p + v.
Veamos un caso prctico para visualizar esto. Tomemos por ejemplo esta "ventana" de nuestra
pantalla en la computadora. Esta ventana en su dimensin mxima que abarca toda la pantalla es
el plano de referencia. Imaginemos que una de las esquinas es el punto de referencia u origen
(0, 0).
Consideremos un punto P(x, y) en un plano. Ahora los ejes se desplazan desde los ejes
originales una distancia (h, k) y este pasa a ser los ejes de referencia correspondientes. Ahora
el origen (ejes previos) es (x, y) y el punto P es (X, Y) y por lo tanto las ecuaciones son:
X=xhox=X+hoh=xX
y
Y = y k o y = Y + k o k = y Y.
Reemplazando estos valores o utilizando estas ecuaciones en la ecuacin respectiva se obtiene
la ecuacin transformada o los nuevos ejes de referencia, antiguos ejes de referencia, que se
encuentran sobre el plano.
EJEMPLOS
1 En una hoja de papel cuadriculado dibuja un eje de coordenadas como tienes en F.1.
Seala los puntos: (-6,-2), (-9,-6) y (-2,-5) que sern los vrtices del tringulo.
2 Unes los puntos ABC del tringulo y dibujas un vector gua de traslacin, lo tienes en color
amarillo. Observa que el extremo de este vector tiene de componentes (10,7).
Un modo sencillo de hacer una traslacin es servirnos del vector gua. Para ello, a cada punto
ABC del tringulo le colocamos el vector gua guardando el mismo mdulo, direccin y sentido
del vector gua tal como lo tienes en F.3 con los colores verde, rojo y azul.
Los extremos de cada uno de los vectores verde, rojo y azul son los nuevos vrtices del
tringulo. Si sumas las componentes de cada punto A, B y C con los del vector gua tendrs los
puntos correspondientes al nuevo tringulo.
ROTACIN.
Otra transformacin isomtrica en el plano es la ROTACIN, que permite girar una
figura cualquiera del plano obteniendo una figura congruente con ella.
La rotacin hace corresponder a cada punto de una figura, otro punto que pertenece a
un mismo arco de circunferencia de centro dado, radio dado y con un ngulo dado.
EJEMPLO
30
Q
GIRO POSITIVO
Tendremos que considerar que existe un giro positivo al realizarlo en
sentido contrario al movimiento de los punteros del reloj.
(+)
GIRO NEGATIVO, si se realiza en el mismo sentido de los punteros del reloj.
(-)
EJERCICIO
1. Rotar la figura del plano en un ngulo de 55 con centro en el punto P.
2.
E
B
A
ANGULOS ESPECIALES.
Al girar la figura con respecto al origen en 90 , se obtiene la figura ABCD con las siguientes
coordenadas :
Si A( 2,1) A ( , )
Si B( 8,2) B ( , )
Si C( 12,11) C ( , )
Si D( 5,5) D ( , )
Luego, al rotarla en 180 (tomados desde el principio) , se obtienen las siguientes coordenadas :
Si A( 2,1) A ( , )
Si C( 12,11) C ( , )
Si B( 8,2) B ( , )
Si D( 5,5) D ( , )
R(0,90)
R(0,180)
R(0,270)
R(0,360)
A( 2,1)
B( 8,2)
C( 12,11)
D( 5,5)
Si es as, cules seran las coordenadas de la figura ABC si A(-7,3) ; B(-2,6) ; C( -10,8) al
girar en 90 con respecto al origen ?
A(-7,3) A( , )
B(-2,6) B( , )
C(-10,8) C( , )
COMPOSICIN DE ROTACIONES.
Una rotacin a continuacin de la otra.
Tomemos las figuras siguientes y realizamos las siguientes rotaciones del tringulo:
R ( M , -35 ) y R( P, 75 )
M
P
SIMETRIAS
Simetra Analtica
Simetra axial
Con la simetra axial, las figuras simtricas disponen de puntos homlogos: el punto A de una
figura es homlogo al punto A de la otra figura; el punto B de una figura es homlogo al
HOMOTECIAS
Una homotecia es una transformacin afn que, a partir de un punto fijo, multiplica todas las
distancias por un mismo factor. En general una homotecia de razn () diferente de 1 deja un
nico punto fijo, llamado centro.
Definicin
(1a)
La ecuacin anterior puede escribirse tambin como una transformacin afn de la forma:
(1b)
La anterior relacin puede escribirse vectorialmente en el plano como:
Donde:
(cuando k = 0, no es
biyectiva).
8. Al componer dos homotecias del mismo centro se obtiene otra homotecia con este
centro, cuya razn es el producto de las razones de las homotecias iniciales:
o
Ejes de homotecia
Dadas dos circunferencias, stas siempre se pueden considerar como homotticas una de
la otra.
En la figura de a lado, las lineas de s1, es en la homotecia de razn positiva, con centro
en P1, o de razn negativa, con centro de homotecia en N1.
Consideremos las homotecias, una con centro en P1 en la cual la circunferencia S2 es
homottica de la circunferencia s1, y la homotecia de centro P3 en la que la
circunferencia s3 es homottica a la circunferencia s2. La composicin de estas dos
homotecias es la homotecia de centro en P2 que transforma la circunferencia s1 en la
circunferencia s3. Es por esta razn que los centros de homotecia positivos, P1, P2 y P3
estn alineados. En general, dadas tres circunferencias existen seis centros de
homotecia, alineados tres a tres sobre cuatro rectas.
Estas rectas son las llamadas ejes de homotecia de las tres circunferencias dadas.
Composicin