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El uso del cono de manera creativa en la Educacin Fsica escolar. Formas para trabajar los contenidos a travs del uso no convencional de lo
Resumen
El artculo expone la importancia sobre el uso de los conos de manera no convencional incidiendo en la importancia de la creatividad para el diseo y
desarrollo de las sesiones teniendo este recurso como eje principal. Asimismo se plantean unas sesiones didcticas para los distintos ciclos de Educacin Primaria a
modo de ejemplo.
Palabras clave: Cono. Creatividad. Expresin Corporal. Juegos. Desarrollo motor. Motivacin. Recursos materiales. Actividades.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ao 18, N 187, Diciembre de 2013. http://www.efdeportes.com/
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Introduccin
El rea de Educacin Fsica siempre se ha caracterizado por el uso de una gran diversidad de recursos materiales
permitiendo as el desarrollo de los contenidos y la cumplimentacin de los objetivos propuestos a alcanzar.
Por tanto, es fundamental considerar que los materiales forman parte esencial del esquema de enseanza del
docente especialista en Educacin Fsica. Con ellos podemos mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje, hacindolo
mucho ms enriquecedor para el alumnado.
En este artculo se propone cmo utilizar un recurso material como es el cono de manera creativa, amena y eficaz
para desarrollar un conjunto de tareas didcticas que permitan trabajar los distintos contenidos del rea de Educacin
Fsica en Primaria en sus respectivos ciclos.
Dnde englobamos los conos?
A la hora de realizar una clasificacin pertinente sobre los distintos recursos materiales que se pueden utilizar en el
rea de Educacin Fsica, los conos se sitan en el grupo de los recursos materiales convencionales especficos de
Educacin Fsica (Daz Lucea, 1994). Dentro del cual ocupan la dimensin de materiales fijos, es decir, permanecen
inmviles durante el desarrollo de la sesin y sus respectivas tareas (Sebiastiani, 1992, basndose en la clasificacin
Santos Berrocal).
Tradicionalmente, la funcin principal que le hemos asignado a los conos es la de delimitar las zonas de juego,
situar un punto de cambio de direccin, estructurar los circuitos en carrera, etc., pero nunca los hemos visto una
funcin ms all de ello. Nunca se le ha dado al cono un valor que nos permitiera poder utilizarlos como un material
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A continuacin se representa una serie de sesiones a modo de ejemplo dirigidas para los distintos ciclos que
componen la Educacin Primaria en Espaa. Lo que se expresa a continuacin son un conjunto de actividades y
juegos que se pueden llevar a cabo en la realidad escolar mediante el uso creativo de los conos.
Estas sesiones tratan de desarrollar una serie de contenidos estipulados en los Bloques de Contenidos
Especficos que aparecen en el Real Decreto 1513/2006, del 6 de diciembre, por el cual se establecen las enseanzas
mnimas en Educacin Primaria, por lo que tambin contribuyen a la consecucin de los Objetivos Especficos de Etapa
y al desarrollo de las Competencias Bsicas.
Ejemplo de sesin para primer ciclo: El gran Circo de los Saltarines
Esta sesin se va realizar a modo de sesin culminativa para una hipottica unidad didctica sobre
habilidades motrices bsicas, concretamente sobre el salto y el desplazamiento. Para ello vamos a
utilizar un circuito con un recorrido muy atractivo. Hay que introducir al alumnado en el contexto, por lo
que se debe comentar que somos canguros del Circo de los Saltarines y que vamos a hacer el gran
show: recorrer el circuito que se ha montado para ello.
Objetivos de la sesin
Trabajar las habilidades motrices bsicas (desplazamientos y saltos).
Afianzar la lateralidad a travs del salto con distintos puntos de apoyos y tambin a
travs de los desplazamientos en distintas direcciones.
Contenidos de la sesin
El salto: la mecnica del salto y los tipos de saltos simples variando el punto de
apoyo.
El desplazamiento cambiando la direccin.
Afianzamiento de la lateralidad a travs del salto y el desplazamiento.
Desarrollo de la sesin (duracin aproximada: sesenta minutos)
Los canguros calientan saltando antes del show: el juego consiste en indicar al
alumnado que salten muy bajo para luego ir poco a poco saltando ms y ms alto. La
variante que se le puede introducir a este juego es la de saltar para la izquierda y para la
derecha, segn indique el profesor.
El show va a dar comienzo: se trata de recorrer el circuito en donde el alumnado
tiene que saltar dentro de un aro a la pata coja para luego hacer zig-zag entre unas
columnas hechas con conos invertidos, posteriormente saltar con los dos pies juntos una
pequea valla y luego a la pata coja otra pequea valla. Posteriormente pasar por el aro
en cuadrupedia, coger la pelota que se sostiene sobre un cono, saltar una valla con tres
conos; luego pasar agachado por el tnel para luego pasar por otro tnel en
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Un fuerte aplauso para los canguros!: para finalizar la sesin nos damos un fuerte
aplauso por lo bien que lo hemos hecho y valoramos el circuito, aportando nuevas ideas o
modificaciones para tener en cuenta una posible variacin del mismo.
Ejemplo de sesin para segundo ciclo: Vaya cara de conos tenemos!
Esta es una sesin donde se trabaja la expresin corporal y el gesto a travs del uso de los conos.
Podra englobarse para una hipottica unidad didctica sobre expresin corporal, donde el alumnado
est conociendo la importancia de la postura, las expresiones faciales y del movimiento como recurso
expresivo. Es muy importante desinhibir al alumnado y qu mejor manera que el uso divertido de un
material tradicional como son los conos.
Objetivos de la sesin
Desarrollar la expresin corporal a travs del juego.
Desinhibir al alumnado a travs de la dramatizacin y el uso del cono como recurso
expresivo.
Trabajar y cooperar en equipo para llevar a cabo eficazmente la resolucin de
tareas.
Valorar la importancia de la expresin corporal como medio para comunicar
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Fsica.
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Aires,
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Real Decreto 1513/2006, del 6 de diciembre, por el cual se establecen las enseanzas mnimas en Educacin
Primaria.
Snchez Bauelos, F. (2003): Didctica de la educacin fsica para primaria. Edit.: Prentice Hall, Madrid.
Snchez Rivas. E. (2013). Ideas creActivas para educar. Visitado el da 10 de noviembre de 2013 desde:
http://www.ideascreactivas.com
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