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CONCEPTOS INTRODUCTORIOS

DATOS E INFORMACIN
Ya a principios del siglo XVII, el filsofo ingls Francis Bacon dej sentado que
podemos aquello que sabemos. En una formulacin ms actual decimos que
Informacin es poder.
Efectivamente, quien posee la informacin posee el poder; el poder de cambiar las
cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en sentido favorable hacia
sus intereses.
Pero la informacin no fluye por generacin espontnea o revelacin sobrenatural -o
al menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los medios y procedimientos
que sean necesarios. La informacin se elabora a partir de su materia prima: los
datos.
Aunque muy frecuentemente los trminos datos e informacin son utilizados como
sinnimos, en Informtica se les dan significados claramente separados que conviene
no confundir.
Quiz ayude a ello un smil mecnico. Entre datos e informacin hay la misma
diferencia que existe entre fuerza y trabajo. Una fuerza, por s sola, no produce
ningn trabajo resultante; si la fuerza est quieta y no desplaza su punto de
aplicacin, su trabajo es nulo. Para que la fuerza origine un trabajo productivo es
imprescindible que se desplace un cierto recorrido. En manera similar, si los datos no
nos proporcionan conocimientos y capacidad de actuacin, no constituyen
informacin.
La palabra datos proviene del latn datum (plural data) que significa <do que se da,
en el sentido de lo que acontece. El diccionario de la Real Academia de la Lengua

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Espaola dice que datos son: antecedentes necesarios para llegar al conocimiento
exacto de una cosa o para deducir las consecuencias legtimas de un hecho.
Los datos suelen ser magnitudes numricas directamente medidas o captadas, pero
tambin pueden ser nombres o conjuntos de smbolos; o valores cualitativos; o
frases enteras, premisas, principios filosficos; o imgenes, sonidos, colores, olores.
Los datos no son informacin ms que en un sentido amplio de informacin de
partida o informacin inicial, pero los datos por si mismos no nos permiten la
adopcin de la decisin ms conveniente porque no aportan los conocimientos
necesarios. Slo una elaboracin adecuada de los datos (un proceso de los datos)
nos proporcionar el conocimiento deseado.
La informacin es, pues, el resultado de esta transformacin, de este proceso de los
datos.
Pongamos un ejemplo: si queremos saber si un determinado profesor es o no muy
severo calificando, saber que a un amigo nuestro le ha puesto un 4 sobre 10 no vale
como informacin, es simplemente un dato. Nos conviene averiguar todas las notas
puestas por el profesor al a globalidad de la clase y sacar un pequeo estudio
estadstico (nota promedio, porcentaje de aprobados y porcentaje de suspendidos)
para tener informacin til y objetiva sobre su grado de severidad.
Naturalmente, la correcta interpretacin de la informacin requiere siempre un
receptor preparado, un experto, un conocedor. Si la informacin no es comunicada al experto apropiado, no es interpretada correctamente y cae en saco roto. El
grado de sabidura previa que hay que exigirle al receptor depende de cada sistema
concreto y puede variar en forma verdaderamente aparatosa de un problema a otro.
Una de las caractersticas esenciales de la informacin es la de modificar nuestros
conocimientos. Saber que carecemos de la informacin apropiada y, por lo tanto, no
estamos capacitados para tomar una decisin, es ya todo un conocimiento y una
sabidura.
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EL IMPACTO DE LOS ORDENADORES


El enorme desarrollo que ha tenido en los ltimos 40 aos el Proceso de Datos y la
ciencia asociada, la Informtica, se debe sin duda al tremendo avance introducido
por la tecnologa electrnica en los ordenadores digitales.
Los ordenadores electrnicos han permitido abordar problemas que con los medios
anteriores eran inabordables:

a) Muchos problemas slo se podan solucionar por procedimientos


aproximados, porque, an cuando se dispona del procedimiento terico
exacto y conocido, no era posible aplicarlo por requerir una cantidad de
clculos irrealizables en toda una vida.

b) En muchos problemas se dispona de soluciones exactas calculadas para


datos iniciales concretos muy estudiados y muy escogidos. Cualquier
cambio en estos datos no era aceptado por requerir unos esfuerzos
ingentes de reajustes.

c) Muchos problemas, especialmente en el control de procesos industriales,


reque- ran un tiempo de respuesta tan breve para el proceso de miles y
miles de datos, que era inabordable bajo cualquier coste su planteamiento
por no disponer de posibilidad material de realizar dichos clculos a la
velocidad necesaria.

d) Para los problemas que nos obligaban a disponer de una enorme cantidad
de datos almacenados en lnea y en forma continua, no existan sistemas
de archivo de capacidades y costos aceptables.
La principal aportacin de los ordenadores ha sido la de permitir abordar con xito
estos problemas. Pero tambin la de dar a cualquier Proceso de Datos, por
insignificante que sea:
-

Mayor velocidad de clculos y procesos.

Mayor con fiabilidad.

Mayor seguridad y proteccin en los archivos.

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Mayor comodidad y velocidad en la recuperacin de informacin

archivada.
-

Menores costes globales.

INFORMTICA

El trmino Informtica apareci en Francia, en (1965), para designar la disciplina que


rene a todas las ciencias y tcnicas que hacen intervenir la recopilacin,
manipulacin, utilizacin, anlisis y sistematizacin de datos a fin de construir las
decisiones.
En la ciencia de las comunicaciones regidas por la idea de transformacin, de medida
de la cantidad de novedades contenidas en un mensaje percibido.
Podemos definirla como la Ciencia que se ocupa del tratamiento sistemtico y
racional de la Informacin.
La Informtica es generalmente confundida, o identificada, con las computadoras
electrnicas. Estas son simplemente herramientas que pueden o no ser utilizadas en
algunas de las reas que ella cubre. Pero el nivel superior de esta ciencia, su
filosofa, est mucho ms arriba. Se encuentra all, entre otras, su Teora de
Sistemas, aplicable a todo tipo de sistema, y de especial utilizacin para aquellos
donde el ser humano es parte componente: sistemas sociales, polticos, econmicos,
laborales, etc.

LA COMPUTADORA

CONCEPTO:
Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos
complicados que requieren una toma rpida de decisiones mediante la aplicacin
sistemtica de criterios preestablecidos.

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La computadora se la relaciona a un cerebro electrnico, teniendo en cuenta que


debe ser programada para cada tarea que se requiera.
La computadora puede recibir diversos nombres. El trmino computadora procede
del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino
francs ordinateur procede la denominacin de Ordenador que se refiere a la tarea
de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias.
Tambin recibe el nombre de cerebro electrnico.

FUNCIONES Y ACCIONES

La computadora tiene una estructura mecnica que permite realizar operaciones a


gran velocidad, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. La
velocidad operativa se mide en millones de operaciones por segundo.
Adems de la actividad de realizar clculos numricos, realiza otro tipo de tarea que
consiste en el manejo de los Procesos. La computadora trata diversas informaciones,
las ordena y combina apropiadamente segn las indicaciones de un programa. Por
ej.: la realizacin de un censo de la poblacin, la confeccin de la nmina o el
tratamiento de texto.
Los clculos y procesos que lleva a cabo la computadora son complicados en el
sentido que resultan prolijos, largos y que exigen una gran precisin, y suponen por
ello un gran esfuerzo por parte del hombre. La ventaja de la mquina a este respecto
es que ni sienten , ni padecen.
Como resultado de estas caractersticas, la computadora ofrece unas posibilidades
enormes para la realizacin de procesos que, de otro modo no seran factibles (por
su duracin), ni tampoco rentables (requeriran concurso de muchas personas).
Aporta un alto nivel de fiabilidad por su precisin y su control, a la vez que permite
eludir tareas repetitivas al ser humano; tareas en las que la mquina se muestra
incansable e insensible y que, por el contrario, generan fatiga en el hombre.

PARA QU SIRVE UNA COMPUTADORA?


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La computadora introdujo un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el


desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es sino por lo que hace.
La computadora puede hacer muchas cosas: controlar el riego y las condiciones
ambientales de una plantacin, realizar una exploracin delicadsima del cerebro
humano, asistir una operacin quirrgica, prevenir riesgos atmosfricos, probar
recetas de cocina, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos
mecnicas y electrnicos de un edificio, realizar el censo de poblacin de un pas, ver
la casa antes de construirla, etc.. y as sucesivamente.
Lo que no debemos olvidar es que la computadora slo est limitada por nuestra
propia capacidad imaginativa, si bien los desarrollos en microcomputacin y nuevos
lenguajes han de proveer a este instrumento de un motor social mucho ms
poderoso.

COMPUTADORA Y CIRCUITOS

Una computadora en el fondo no es ms que un circuito electrnico muy complejo.


Lo que llamamos corriente elctrica es, efectivamente, una corriente de cargas
elctricas que pasa a travs de una circuito de la misma manera que el agua circula
por las tuberas. Quizs el circuito ms sencillo sea una lmpara enchufada a la
corriente elctrica. La lmpara es una resistencia, al pasar la corriente, la resistencia
se calienta hasta que empieza a emitir luz.
Ahora bien, un circuito elctrico puede ser sencillo como el recin descrito, o
sumamente complejo como el que hace funcionar a una supercomputadora. Adems
de las resistencias, otros componentes de los circuitos son los condensadores y las
inductancias. Un condensador sirve para acumular carga elctrica hasta un lmite a
partir del cual ya no deja pasar ms corriente. Una inductancia es una bobina, un
cable enrollado sobre un ncleo de metal. La inductancia es sensible a las variaciones
de corriente elctrica. Con resistencias, condensadores e inductancias se fabrican,
por ejemplo, los sintonizadores radiofnicos.
Los circuitos electrnicos en lugar de cable elctrico utilizan una fina capa de metal
sobre un soporte de silicio. Sobre la capa metlica se conectan los distintos
componentes, esto es un circuito impreso.
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El elemento que ms ha influido en el desarrollo de las computadoras es el


transistor.

Un transistor es una combinacin de metales semiconductores. Los

semiconductores son materiales con una estructura atmica particular. Los tomos
que los componen estn organizados en una estructura cristalina. El transistor es el
resultado de la unin especial de tres semiconductores. Un transistor permite, por
una parte, amplificar y hacer ms intensa una corriente elctrica, por otra, se
comporta como un interruptor, en funcin de la cantidad de corriente elctrica que
recibe se cierra o se abre. A base de combinar transistores se consiguen circuitos
capaces de realizar funciones complejas, como sumar nmeros binarios. Las
computadoras no son ms que grandes manojos de transistores combinados muy
hbilmente; y una moderna necesita millones de transistores conectados para
realizar todas sus funciones. La conexin de tantsimos elementos sera fsicamente
imposible si no fuera por los circuitos integrados. Un circuito integrado es una
superposicin de finsimas capas de material semiconductor en las que se recortan y
unen los transistores mediante complicados procesos de alta tecnologa. El resultado
es una pieza llamada Chip, que en una superficie de escasos milmetros cuadrados
contiene millones de transistores.

DESARROLLO HISTRICO DE LAS COMPUTADORAS


La idea bsica de la construccin fue concebida hace dos siglos, pero solo hace 50
aos despus se construy el primer aparato de cmputo automtico.
Computadoras de primera generacin:
En el ao 1.946. Empleaban tubos al vaco para la computacin. Se hacia ms
hincapi en los clculos que en la capacidad de entrada/salida.
Medios de entrada/salida: Tarjeta perforada, cintas de papel.
Almacenamiento principal: tubos electrostticos, tambores magnticos,

ncleo

magntico.
Almacenamiento secundario: cintas magnticas.

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Computadoras de segunda generacin:


Ao 1.958. Esas mquinas se caracterizan por circuitos transistorizados que
aumentan su velocidad y precisin al mismo tiempo que reducen los costos.
Medios de entrada/salida: perfeccionados con cintas magnticas de alta velocidad,
tinta magntica y lectoras pticas de caracteres, equipos de transmisin de datos y
comunicaciones.
Almacenamiento secundario: aplicaciones de discos magnticos.
Computadoras de tercera generacin:
Ao 1.965: La red de circuitos integrados es una caracterstica de las computadoras
mas modernas. Esa red trabaja con unas escamas de silicio de solo 28 milsimos de
pulgada al cuadrado. Las pequesimas escamas cumplen las mismas funciones
bsicas que los tubos al vaco y los transistores. Aumentan adems las velocidades
internas de procesamiento y reducen los costos de energa.
Las computadoras de tercera generacin contienen asimismo modificaciones para
combinar las capacidades de las computadoras cientficas y comerciales en una sola
mquina.
Medios de entrada/salida: representaciones grficas, diagramadores, unidades de
respuesta hablada, unidades transmisin de datos con mayor nfasis en lneas de
comunicacin de datos.
Capacidad de multiprocesamiento: procesamiento de varias tareas a la vez en una
sola mquina, procesamiento de un flujo continuo de tareas y capacidad de atender
a numerosas terminales lejanas que transmiten informacin en forma simultnea.
Computadoras de cuarta generacin:
Ao 1.980 a 199....: la integracin a muy gran escala hizo posible poner desde miles
a millones de transistores en una sola pastilla. Este desarrollo condujo a la
fabricacin de computadoras ms pequeas y rpidas. Los precios disminuan y hasta
un individuo comn poda comprarse una, as comenz la era de las computadoras
personales (PC).
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Medios de entrada/salida: Disquettes, CD-ROM. Lneas de comunicaciones,


multimedios.
Memoria Principal: Chips de Ram de 1 a 32 Mbytes.
Memoria secundaria: Discos Rgidos de 600 Mb a 10-.2 GB, disquetes y unidades
especiales de almacenamiento masivo.
Computadoras de quinta generacin:
Aumentar considerablemente la velocidad de procesamiento. Haciendo uso de
muchos procesadores (se rompe la clsica operacin secuencial de una instruccin
por vez).
Operaciones con lgica simblica lograr programas acordes al tipo de dato a los
procesos.
Aplicaciones orientadas a Inteligencia Artificial:
Sistemas Expertos Base del conocimiento Motor de inferencias Robtica Procesadores de lenguajes humanos/naturales.

HARDWARE Y SOFTWARE
La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el hardware y el
software. La palabra inglesa hardware se refiere a aquella parte dura o material. El
trmino software

designa aquella otra parte blanda o lgica. As pues,

etimolgicamente, la computadora se compone de una parte dura y de una parte


blanda. Estas expresiones han de entenderse metafricamente.

Significan que

existen unos elementos materiales o tangibles, los que forman el llamado soporte
fsico del procesamiento de la informacin como los circuitos, los aparatos y
terminales y tambin unos elementos intangibles de programacin, que se designan
como soporte lgico.
Software

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Conjunto de Instrucciones de programa de computador que dirige la operacin del


hardware.
Un conjunto de instrucciones para una tarea especfica se llama Rutina.
Un conjunto completo de instrucciones para ejecutar un conjunto de tareas
relacionadas se llama PROGRAMA.
Hardware
Es el conjunto de elementos fsicos (mquinas y circuitos) y puede ser comparado
con la fuerza; el hardware difcilmente puede ser modificado, y abarca todos los
componentes materiales de la propia computadora, sean mecnicos, elctricos o
electrnicos, as como las unidades perifricas, sean teclados, impresoras, monitores,
etc..

ARQUITECTURA -COMPONENTES BSICOSUnidad de Control


La unidad de control realiza la funcin de direccin central. Interpreta las
instrucciones del programa, que le indica las acciones que ha de realizar, y asigna las
tareas a las distintas partes del conjunto.

Unidad aritmtico-lgica

Es la parte donde se realizan todos los procesos, a travs de las indicaciones de la


unidad de control. Realiza operaciones matemticas ( suma, resta, producto,
divisin, etc.), o de relacin lgica ( >, <, =, and, or, ), con los datos suministrados.
La reunin de la unidad de control y de la unidad aritmtico-lgica forma un conjunto
mayor que se denomina Unidad Central de Proceso de Datos, ms conocida con las
siglas inglesa de Central Processing Unit, CPU. La CPU es la

encargada de

desarrollar las actividades fundamentales que realiza una computadora.


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Memoria (Memoria Central)


La memoria es el almacn donde se registran y quedan a disposicin de la CPU los
datos y programas. La memoria consiste en millones de pequeos circuitos que slo
memorizan dos tipos fsicos de informacin: si pasa corriente o si no pasa. Cada
impulso elctrico implica la memorizacin del dgito uno y la interrupcin de la
corriente determina la memorizacin de un cero. Toda la codificacin juega con un
sistema binario, que puede ejemplificarse dependiendo del dispositivo fsico tomado
como modelo, de varias maneras: abierto/cerrado, conectado/desconectado, 1/0. El
sistema binario se distingue del que utilizamos normalmente, que es decimal o de
base diez.

Perifricos

Los perifricos son elementos que forman parte del sistema fsico del equipo y que
cumplen funciones adicionales, pero necesarias. Existen muchos tipos de perifricos,
los fundamentales son el teclado, el monitor la unidad lectora de disco, la impresora ,
el ratn o mouse, el escner, y el modem ( modelador y demodelador de
frecuencia), entre otros.

Ncleo de la computadora

El ncleo de la computadora est compuesto por la CPU y la memoria. La CPU como


ya dijimos comprende la unidad de control (UC) y la unidad aritmtico-lgica(UAL).
La memoria es de dos tipos: ROM y RAM; la memoria ROM (siglas que corresponden
a la expresin inglesa Read Only Memory, es decir, memoria de slo lectura), no
puede alterarse, viene prefijada fsicamente por el fabricante, contiene los programas
necesarios (englobados en la expresin sistema operativo), para que la mquina
sepa cmo tiene que operar con los programas y los datos que se le introduzcan, y
pueda relacionar los lenguajes de alto nivel (escrito por el programador), con el
lenguaje mquina (cdigo binario).
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La memoria RAM (siglas de la expresin inglesa Random Access Memory, o sea,


memoria de acceso aleatorio), es la que el usuario puede utilizar libremente.
La memoria ROM es fija, es decir, se conserva en toda circunstancia, mientras que la
RAM es voltil y, cuando se desconecta el aparato, la informacin que contiene
desaparece( por eso antes de apagar la mquina hay que guardar o grabar la
informacin en el dispositivo fsico correspondiente) . La memoria ROM puede
imaginarse como una caja cerrada con una tapa de cristal, a ella slo se tiene acceso
para leer o ver que contiene. Por el contrario la memoria RAM es como un casillero
de hotel (o celdas), en el que se depositan llaves, cartas u otras cosas. Se tiene
acceso a l y se puede cambiar la disposicin y los tipos de cosas que contiene.
La estructura interna de la computadora realiza la funcin del tratamiento y
conservacin de la informacin. Los perifricos que se acoplan proveen dos etapas
ms, que anteceden y suceden a la etapa central. A travs de los perifricos se
produce la entrada y la salida de informacin, por ello se conocen tambin con el
nombre de dispositivos de entrada y salida o de E/S. Estas tres fases renen la labor
desarrollada por las computadoras.

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UC

instrucciones

Memoria
Central

Unidad Central
De Proceso

datos
ALU

resultados

Canal

Unidades
perifricas

Canal

Unidad de
Entrada/Salida

La UC puede compararse al director de la fbrica, que distribuye las tareas en el


taller, a la UAL, con trabajadores contables que realizan todos los clculos y procesos
que se les indican. Los trabajos que stos llevan a trmino pasan de nuevo por el
director, quin controla la exactitud y calidad de las operaciones realizadas. Hay
pues, un camino de doble direccin entre la unidad de control y la unidad aritmticolgica; tambin existe un camino doble entre la unidad de control y la memoria. La
memoria es comparable al almacn de la fbrica, all se guardan todos los elementos
que han ingresado, as como las instrucciones de procesamiento y los resultados de
las operaciones parciales.
La UC es una especie de mecanismo de relojera electrnico interno que lee y ejecuta
una instruccin tras otra, a un ritmo dado.
Este ritmo es rapidsimo. Para saber cmo debe operar dispone de unos programas
recogidos en la memoria ROM que le instruyen acerca de las normas elementales de
una labor de direccin.

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EL LENGUAJE DE LA COMPUTADORA BIT Y BYTE-

El lenguaje de la estructura ntima de la computadora es un sistema de cambios de


tensin en la alimentacin. Mediante el envo de impulsos elctricos se codifican
todas las operaciones y procesos. Se trata del llamado lenguaje de mquina. Para
pasar de los lenguajes de alto nivel, que utilizamos para comunicarnos con el
aparato, al lenguaje mquina se realiza una labor de traduccin intermedia. Al final
del proceso codificador y decodificador lo que la mquina entiende es una larga serie
de ceros y unos. En el caso de un circuito elctrico, el cero equivale a la ausencia de
corriente y el uno indica el paso de la corriente. Es la lgica del interruptor.
La unidad mnima de informacin es un bit. Consiste en un cero o en un uno. Pero el
bit no es plenamente significativo, porque es demasiado pequeo, es como una
pizquita de una informacin completa. El byte es el estado superior y pleno, que
agrupa a ocho bits. Cada byte constituye una palabra, smbolo o referencia.
Las combinaciones posibles de los dgitos del sistema binario en un byte permiten
256 formas posibles, a cada una de las cuales se puede asignar un smbolo, letra o
nmero.-

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Hardware

I. HARDWARE - INTRODUCCIN.
Se ha dicho que las computadoras son "herramientas intelectuales", porque
aumentan nuestra capacidad de llevar a cabo tareas que requieren actividad mental.
Son adecuadas para realizar actividades como efectuar clculos con rapidez, clasificar
largas listas y buscar entre inmensas bibliotecas de informacin. Los seres humanos

podemos llevar a cabo todas esas actividades; pero una computadora las ejecuta con
mucha mayor rapidez y fidelidad. Nuestra habilidad para utilizar una computadora
complementa nuestra capacidad, mental y nos volvemos ms productivos. La clave
de usar con eficacia la computadora, en calidad de herramienta, es saber qu hace
una computadora, cmo trabaja y cmo la podemos emplear. Una computadora se
puede definir como un dispositivo que acepta entradas, procesa datos, los almacena
y produce salidas.
El Hardware comprende los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos que se
emplean para procesar datos. la computadora es parte del Hardware del sistema de
computacin. Adems de la computadora, el trmino hardware abarca los
componentes llamados perifricos.

I.1. Unidad Central de Procesamiento (CPU).


Es la computadora propiamente dicha. Consta de tres partes bien diferenciadas, la
memoria, la unidad aritmtico-lgica y la unidad de control.
La memoria es el lugar donde la computadora almacena los datos y las instrucciones
que componen los programas.
La unidad aritmtico-lgica tiene por funcin realizar operaciones aritmticas y hacer
comparaciones lgicas.

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La unidad de control es la que comanda las operaciones, es decir, obtiene las


instrucciones de la memoria, las decodifica y dirige todas las acciones que ellas
indican.
La CPU es el centro neurlgico de cualquier sistema de ordenador digital, ya que es
el que coordina y controla las actividades de todas las unidades perifricas y realiza
todos los procesos de cmputos aritmticos y comparaciones lgicas que han de
efectuarse con los datos. Todas las instrucciones de programas que vayan a
procesarse debern cargarse previamente en esta unidad.
La CPU, por medio de la memoria principal, la unidad de control y la unidad
aritmtico-lgica realiza las funciones siguientes:

Representa datos e instrucciones.

Almacena los mismos en la memoria.

Los transfiere internamente de una unidad a otra.

Interpreta y ejecuta las instrucciones.

La memoria es el lugar donde residen los datos e instrucciones y para operar con
ellos es necesario llevarlos a la unidad aritmtico-lgica. Los datos se representan
internamente en la memoria principal mediante dgitos binarios (bits), stos se
agrupan en conjuntos de ocho unidades denominados bytes. La computadora emplea
el sistema binario, pues, los dgitos de este sistema (cero y uno) pueden hacerse
corresponder directamente con los estados posibles de un interruptor, es decir
prendido o apagado.
La unidad de control es la encargada de ir interpretando una por una las
instrucciones almacenadas en la memoria, dirigiendo la ejecucin de las mismas.
Tambin se encarga de controlar los diversos registros que se utilizan para
almacenar los datos o instrucciones cuando se esta operando con ellos. Los registros
son dispositivos diseados para representar instrucciones o datos y se usan para
guardar la informacin que est siendo utilizada en un determinado momento en las
operaciones que se realizan en la CPU. Es decir, cuando la unidad de control trae una
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instruccin de la memoria para interpretarla y ejecutarla, la misma es alojada en uno


de estos registros, ms precisamente en el registro de instruccin. Si esa instruccin
indica que debe realizarse una suma, se traen de la memoria los datos
correspondientes para efectuarla y se colocan en registros especiales de
almacenamiento, para luego efectuar la suma en la unidad aritmtica.

La Memoria de la computadora.
Las computadoras personales utilizan dos tipos, memoria de solo lectura ROM (Read
Only Memory) y memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). La
memoria ROM de las PC almacena ciertos programas e informacin que necesita la
computadora al encenderse. Estas instrucciones estn grabadas y permanecen
inalterables en el chip de memoria ROM, no pueden ser modificadas por el usuario,
de ah el calificativo de solo lectura. Se la conoce tambin como memoria no voltil
porque no desaparece o se borra cuando se desconecta la electricidad. Las
instrucciones bsicas que se necesitan para arrancar una PC estn almacenadas en la
memoria ROM. A veces algunos programas utilitarios que suelen distribuirse junto
con la PC vienen contenidos en memorias de este tipo.
La memoria RAM se usa para almacenar los programas necesarios para el
funcionamiento de la computadora. Sin embargo dentro de la memoria RAM el
usuario puede cambiar la informacin, almacenarla o borrarla. La capacidad de la
RAM afecta la forma en que se corren los programas y la cantidad de datos que
pueden procesarse. La RAM es una memoria voltil; a menos que se guarde en algn
dispositivo de almacenamiento secundario (por ejemplo un disquete), se pierde
cuando la computadora se desconecta o se apaga.
El tamao de la memoria se mide por la cantidad de bytes que puede almacenar,
expresndose de la siguiente forma:

Unidades de medida de la informacion


Bit: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad mnima de memoria
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obtenida del sistema binario y representada por 0 1. Posee capacidad para


almacenar slo dos estados diferentes, encendido (1) apagado (0).

Byte: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria


equivalente a 8 bits.

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 .

Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024

Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes (en las tablas se toma
el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos)

Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes

Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes

Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes

Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes

YottaByte (YByte): [Abrev. YB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 ZetaBytes

Brontobyte (BByte): [Abrev. BB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 YottaBytes

GeopByte (GeByte): [Abrev. GeB ] Unidad de medida almacenamiento de informacin.


Unidad de memoria equivalente a 1024 Brontobytes

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PERIFRICOS
Se denominan equipos perifricos a los dispositivos que se usan para introducir y
extraer datos de la CPU.
La misin de estos instrumentos es permitir el ingreso de los datos al sistema,
facilitar la comunicacin del usuario con la computadora, almacenar los datos
procesados en forma permanente dentro del sistema informtico y mostrar la
informacin procesada.
Podemos clasificar los perifricos de la siguiente forma:

Perifricos para la entrada de datos.

Perifricos para la salida de datos.

Perifricos de almacenamiento secundario.

I.4.1. Perifricos para la Entrada de Datos.


Este tipo de perifricos sirven para producir la entrada de un dato a un sistema de
computacin. Los ms comunes y los que todos conocemos son el teclado y el
mouse, pero adems de estos dispositivos para la entrada manual de datos existen
dispositivos para la entrada automtica de datos.
Dispositivos para la Entrada Manual de Datos.

Teclado: El teclado es el medio ms usado actualmente para la comunicacin


entre el usuario y la computadora.

Ratn (mouse): El mouse es un dispositivo de entrada de datos alternativo al


teclado.

Dispositivos para la Entrada Automtica de Datos.

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Existe adems una larga lista de dispositivos diseados para la entrada automtica
de datos. Se caracterizan por permitir ingresar datos al sistema Informtico con
mnima intervencin humana. Estos dispositivos reducen notablemente los errores en
las entradas de datos.

Lectores pticos (OCR): Los lectores pticos (OCR, de Optical Character

Recognition) son perifricos que permiten leer cualquier carcter impreso en


papel comn y no requieren tinta especial. La flexibilidad de esta tcnica
permite a las organizaciones eliminar reducir el cuello de botella que
representa la captura de datos.
1.

Reconocimiento ptico de marcas: se lo conoce normalmente como deteccin


o reconocimiento de marcas, porque una mquina lee las marcas de un lpiz
sobre el papel. Por ejemplo, este sistema es utilizado frecuentemente para
calificar exmenes de opcin mltiple. El dispositivo ptico convierte las
marcas en seales que la computadora utiliza para comparar las respuestas
con una clave ya introducida.

2.

Lectoras pticas de cdigos de barras: representados por etiquetas especiales


en las mercaderas; permiten introducir datos en forma directa al sistema
informtico. Su uso ms difundido es en los comercios minoristas,
especialmente

en

los

supermercados.

Casi todos los lectores pticos de caracteres leen (barren) el material impreso
con un dispositivo fotoelctrico (llamado scanner) que reconoce los
caracteres por el grado de absorcin o reflexin de la luz que incide sobre el
documento,

los

caracteres

que

se

leen

no

reflejan

la

luz.

Estos lectores se usan frecuentemente para aplicaciones de procesamiento


por lotes que necesitan leer grandes volmenes de datos. Por ejemplo las
facturas de las empresas de servicios pblicos, el estado de cuenta de las
tarjetas

de

crdito,

recibos

de

impuestos.

Dentro de esta categora de perifricos podemos incluir tambin a los


scanners de pgina, populares en el ambiente de las PC. Estn diseaados
para leer imgenes del tamao de una hoja normalizada (hay modelos de 1/2
pgina y de pgina completa) y guardarlas como un archivo de la
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computadora, es decir pueden convertir texto, fotografas y grficos, en color


o blanco y negro, a una forma que puede leer una computadora,
transfiriendo la imagen leda a la memoria de la misma. Son capaces de
digitalizar una pgina de grficos en unos segundos, y proporcionan una
forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una
computadora.
3.

Lector de caracteres magnticos (MICR): Los lectores MICR (Magnetic Ink

Character Recognition) permiten procesar documentos que contienen datos


escritos en tinta magntica. Se usan en el sistema de procesamiento de
cheques de los bancos, donde est normalizado el formato que adoptan los
cheques. Tambin este sistema se usa en algunos casos de boletas de
liquidaciones de impuestos de la DGI.
4.

Lector de banda magntica: Esta tecnologa es utilizada en los sistemas de


tarjetas de crdito y de cajeros automticos. Consisten en dispositivos lectograbadores para las bandas magnticas colocadas al dorso de las tarjetas
plsticas provistas a los usuarios de estos sistemas.

5.

Lector de tarjetas Inteligentes: Es el sistema menos estandarizado y


difundido, pero del cual se espera una mayor evolucin. En general son
dispositivos lecto-grabadores de un chip insertado en una tarjeta plstica y
que sirve de soporte de informacin. Como ejemplo podemos encontrar las
tarjetas telefnicas, y las tarjetas de acceso al servicio pblico de transporte.

Otros Dispositivos para la Entrada de Datos.


1. Tableta digitalizadora: Consiste en una superficie de dibujo y un medio de
sealizacin similar a un lpiz. La tableta digitalizadora convierte los
movimientos del apuntador (lpiz electrnico) en datos digitalizados que
pueden ser ledos por paquetes de software especiales para interpretarlos.
2. Lpiz ptico: Se asemeja a una lapicera grande conectada a un cordn
elctrico. Requiere de un software especial para interpretar los datos que lee.
Trabaja como una lapicera ordinaria, pero utiliza la luz en vez de tinta.
Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede
Pgina N 21

seleccionar comandos de los programas, elementos de los menes o trazar


imgenes.
3. Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la emisin vocal
de una persona en seales digitales. La mayora de estos sistemas tienen que
ser entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente.
La computadora identifica los patrones de las palabras habladas con patrones
almacenados en su memoria e interpreta el significado de los sonidos que
recibe.
4. Pantallas sensibles al tacto: Las pantallas sensibles al tacto permiten ingresar
comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla.

I.4.2. Perifricos para la Salida de Datos.


Impresoras.
Una impresora es un dispositivo que convierte los datos codificados que contiene la
computadora en smbolos grficos impresos. Es decir que estn diseadas para
producir la salida en papel de los datos almacenados por la computadora. Hay
distintas clases de impresoras, las que se pueden clasificar segn la tecnologa que
utilizan, por ejemplo: matriz de punto, trmicas, chorro de tinta y lser.
De acuerdo al mtodo de impresin y a la velocidad con que trabajan las impresoras
pueden clasificarse de la siguiente manera: impresoras de caracteres, de lnea y de
pgina.

Impresoras de caracter: Tambin llamadas seriales, son dispositivos que


imprimen de a un caracter por vez. Su velocidad oscila entre los 120 y 450 cps
(caracteres por segundo). Las tecnologas vigentes para las impresoras de
carcter son:
1. Impresoras de matriz de puntos: es el tipo de impresora ms comn para
los sistemas PC. Una cabeza de impresin movible con varias agujas
(varan entre 9 y 24 agujas) que golpean una cinta entintada para formar
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caracteres por medio de puntos en el papel. Cuantas ms agujas existan


en el cabezal de impresin, mejor es la calidad del resultado.
2. Impresora Trmica: imprime de forma similar a la mquina de matriz de
puntos, pero los caracteres se forman marcando puntos pro quemadura.
Se utiliza un papel especial.
3. Impresora de Inyeccin de Tinta: su cabezal emite pequeos chorros de
tinta desde cartuchos de tinta (descartables) hacia el papel. Su calidad se
acerca mucho a la tecnologa lser.
4. Impresora laser.

Impresoras de lnea: Son impresoras de impacto y se caracterizan por ser de


alta velocidad y robustez. Estn siendo gradualmente reemplazadas por
impresoras de tecnologas de matriz de punto (carcter) y lser (de pgina).
Los sistemas que se utilizan son: de cadena, de banda y tambor. La impresora
de banda (lazo de metal con todos los caracteres de impresin) es la ms
difundida dentro de este tipo y cuando imprime hace que la banda gire
horizontalmente alrededor de un conjunto de martillos. Cuando el caracter
deseado se encuentra delante de la posicin de impresin seleccionada, el
martillo correspondiente golpea el papel contra la cinta y ambos contra el
caracter de la banda.

Impresoras de pgina: Utilizan tecnologa lser (similar a las fotocopiadoras).


Imprimen una pgina por vez.

Terminales Bobas.
Son los dispositivos de visualizacin de datos ms comunes en los sistemas de
computacin actuales. Se utilizan para ingresar y mostrar los datos de los sistemas
informticos.
Por sus bajos costos actuales, los PC estn reemplazando a las tradicionales
terminales bobas, potenciando la capacidad de los puestos de trabajo do los sistemas
informticos.
Pgina N 23

Monitores.
Podramos decir que es el principal dispositivo de salida de las PC. Es el dispositivo
de presentacin que convierte las seales elctricas procedentes de la computadora
en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla. Es imprescindible en
casi cualquier interfaz computadora usuario. El usuario usa el teclado y el mouse
para comunicarle algo a la computadora, y la mquina utiliza el monitor para
comunicarse con el usuario, presentando resultados, menes, grficos, etc.
Con la aparicin de las PC, los monitores eran solo alfanumricos, capaces de
mostrar caracteres alfanumricos pero no imgenes grficas. Los monitores actuales
generalmente pueden mostrar ambas cosas. A partir de la aparicin de las
aplicaciones multimediales (vdeo, sonido, etc.) los monitores han pasado a ocupar
un lugar preponderante a la hora de decidir que monitor utilizar en nuestra PC.
Salida de Voz
La salida de voz puede implicar slo la reproduccin de palabras o frases
pregrabadas. Por ejemplo, en el servicio de la hora de una compaa telefnica, se
tienen grabadas varias frases para cada hora, y segn la hora en cuestin, se
reproducen y emiten para quin llam.
Existen productos de software que manejan sonidos y que proporcionan la facilidad
de producir salida de datos por medio de palabras, convirtiendo textos a seales
audibles que pueden ser reproducidas en el parlante de la computadora. Este tipo de
tecnologa puede usarse con procesadores de palabras, hojas de clculo u otro tipo
de aplicaciones.
Esta tecnologa, junto con los dispositivos de entrada de voz y manejo de imgenes
en vdeo, integran los elementos bsicos de las herramientas pertenecientes a la
llamada tecnologa multimedia.
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I.4.3. Perifricos de Almacenamiento Secundario.


Los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar sirven para guardar datos y
programas en forma permanente dentro de un sistema informtico. Recordemos que
la memoria principal es voltil, o sea que sus datos se pierden cuando se interrumpe
la alimentacin elctrica; por consiguiente, si deseamos guardar informacin dentro
del sistema informtico para ser usada posteriormente debemos recurrir a los
perifricos de almacenamiento secundario.
Discos
Los discos son dispositivos de almacenamiento auxiliar caracterizados por permitir el
acceso directo a los datos que tienen almacenados. Los discos utilizados en los
sistemas informticos son anlogos a los discos utilizados en las bandejas toca
discos. Los lados planos de la placa son las superficies de grabacin, el brazo
acstico es el brazo de acceso, y la pa (aguja) es la cabeza lectora grabadora. La
principal diferencia es que los discos musicales estn permanentemente grabados,
mientras que los discos magnticos pueden ser grabados, borrados y vueltos a
grabar.
Los discos se utilizan para almacenar informacin tan diversa como una carta, un
balance, o una reproduccin digital de un video film; para ello la informacin se
codifica magnticamente en la superficie del disco.
La caracterstica fundamental del disco magntico es que permite el acceso directo a
los datos que contiene. De esta manera accedemos en forma inmediata a cualquier
dato ubicado dentro del disco. Esta caracterstica funcional constituye la diferencia
fundamental con los otros dispositivos de almacenamiento secundario: las cintas
magnticas, las que slo permiten el acceso secuencial (para acceder a un dato es
necesario leer todos los datos grabados previamente, a partir del principio).

Disquetes: son el mtodo de almacenamiento secundario mas usado en las


computadoras personales. Vienen en distintos tamaos (identificados por su
Pgina N 25

dimetro). Los ms comunes son los de 3.5 y 5.25 pulgadas. Las superficies
circulares estn encerradas en cubiertas de plstico. Los disquetes tienen
diferentes

capacidades

Disquete

de

5.25

Doble

Disquete

de

5.25

Alta

Disquete

de

3.5

Doble

Disquete

de

3.5

Alta

de

almacenamiento:

Densidad

(DD)

Densidad

(HD)

Densidad
Densidad

(DD)
(HD)

360
1.2

Megabytes.

720
1.44

Kilobytes.
Kilobytes.
Megabytes.

La unidad de disquete de la computadora est diseada para trabajar con


disquetes de determinadas capacidades, por lo tanto se debe conocer cuales
son las capacidades posibles de almacenamiento que la unidad puede
manejar.

Discos Duros (Hard Disk): los discos duros (discos instalados internamente en
forma permanente dentro de las PC) se han convertido en el medio principal
de almacenamiento para los datos que deben guardarse en forma
permanenteen las computadoras. Permiten almacenar ms datos y el acceso a
los mismos es ms rpido que cuando se utiliza disquetes.

Discos pticos (CD ROM): constituyen la nueva tecnologa de discos para


computadoras. Son discos compactos que se utilizan para almacenar texto,
grficos y sonido de alta fidelidad. Es prcticamente el mismo disco que un CD
de msica, pero usa pistas distintas para los datos. Un reproductor musical de
CD no puede reproducir discos CD-ROM, pero un reproductor de CD-ROM si
puede

reproducir

discos

CD

con

msica.

Los CD-ROM pueden almacenar ms de 600 Megabytes de datos, lo que


equivale a aproximadamente 250.000 pginas de texto o 20.000 imgenes de
resolucin media. Los CD ROM se estn haciendo imprescindibles para
grandes catlogos y obras de referencia. Debemos considerar que en principio
el usuario no puede grabar datos en el CD ROM.

Discos pticos (DVD): hasta ahora los CD-ROM eran lo ms avanzado en


cuanto a almacenamiento, y las velocidades de transferencia que ahora
alcanzan

eran

impensables

cuando

se

empezaron

comercializar.

Pues ahora nos quieren sorprender con otro formato de almacenamiento que
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supera de largo a nuestro conocido CD-ROM, se trata del DVD-ROM, este


posee una velocidad de lectura mayor que los CD tradicionales y una
capacidad que vara entre los 4, 7 y los 17 Gigas.

SOFTWARE -INTRODUCCIN.
El software determina lo que puede hacer una computadora y, en cierto sentido, la
transforma en uno u otro tipo de aparato: de una mquina de dibujar en una de
escribir , de un simulador de vuelo en una calculadora, de un sistema de archivo en
un estudio musical, etc.. Es importante comprender la diferencia entre programas
de computacin, datos y software.
Un programa de computacin es un conjunto de instrucciones detalladas, paso a
paso, que dicen a la computadora como resolver un programa o ejecutar una tarea.
Los pasos estn en un lenguaje que la mquina interpreta o "comprende" .Antes era
ms frecuente que los usuarios tuviesen que dedicar mucho tiempo y recursos
econmicos para la elaboracin de muchos de sus programas. En la actualidad el
mercado provee miles de programas que ya han sido previamente escritos y
probados.
Los datos son, las palabras, nmeros y grficos que describen a las personas,
eventos, cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas (como los datos del
diccionarios que utiliza el procesador de textos), o se pueden crear, como los
nmeros para trazar una grfica.
El software es una parte bsica del sistema de computacin y un trmino con ms
de una definicin. En los primeros das de la industria de la computacin, la palabra ;
"software" se populariz para indicar todos los componentes no tangibles (no
hardware) de una computadora. En este sentido, indicaba los programas y los datos
que estos usaban. En la prctica y en la actualidad, denota un producto comercial,
que podra incluir ms de un programa adems de datos.
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En este punto definiremos software como el conjunto de instrucciones y datos


asociados, almacenados en formato electrnico, que indican a la computadora el
modo de realizar una tarea. Segn esta definicin, puede incluir ms de un
programa, si estos trabajan unidos para efectuar una tarea. Tambin puede indicar
datos, pero estos por si solo no son software; por ejemplo, el software para
procesamiento de texto podra abarcar los datos de un diccionario, pero los datos
que genere con un procesador de texto no son software.
En los ltimos tiempos el software a ido cobrando una participacin cada vez ms
significativa en las compras que las empresas realizan de artculos relacionados con
la informtica. En las primeras generaciones de la computacin, las mayores
erogaciones se realizaban en la compra de equipamiento, asignndole al software
un rol de elemento complementario al hardware, incluso era corriente que fuera
considerado gratuito o lo que es lo mismo, incluido en el costo del equipamiento,
dada su intangibilidad. Paulatinamente fue cobrando importancia como rubro en si
mismo, y las licencias de software comenzaron a ser tenidas en cuenta como un
elemento ms a considerar dentro de las inversiones a realizar en un proyecto
informtico.
Hoy la relacin ha cambiado y las erogaciones destinadas al software tienen una
participacin mayor que el hardware en el total de los gastos asignados a proyectos
en sistemas y se espera una participacin an mayor. Es ms, la eleccin del
software pasa a ser el factor determinante de la arquitectura de equipamiento
informtico que adopta una organizacin.
El software en un elemento intangible; por consiguiente, cuando se lo adquiere, en
realidad se paga un derecho de uso, estando normalmente prohibida la transmisin
de este derecho a terceros. Al comprador de software se le entrega, adems de un
certificado que lo habilita para el uso del producto adquirido, los manuales de uso e
instalacin, los elementos magnticos conteniendo el producto.
Pero no todo el software de una instalacin es comprado a proveedores externos:
existe una clase de software normalmente producido por la propia empresa llamado
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software de aplicacin. Este tipo de sistemas configura el elemento de mayor


incidencia en las inversiones informticas de una organizacin; son el resultado de
largos aos de desarrollo y reflejan la operatoria normal de trabajo de sta. Cuando
estos productos son de aplicacin generalizada, constituyen un capital realizable, es
decir la empresa puede venderlos a otras organizaciones con similares caractersticas
y obtener considerables ganancias.

SISTEMA OPERATIVO.
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los componentes de la
computadora, como memoria y espacio de almacenamiento en el disco. Trabaja
como un controlador de trfico areo, pues coordina las actividades en el interior de
la computadora: igual que un aeropuerto no funciona sin controladores de trfico (en
este caso de rdenes e informacin), sta no trabaja sin un sistema operativo.
Es el conjunto de programas encargados de administrar los recursos de la
computadora e involucra el manejo de todos los elementos de hardware de un
sistema informtico, es decir la CPU y los dispositivos perifricos.
El sistema operativo tambin es llamado "software ejecutivo o supervisor" y lo
podemos definir como el conjunto de programas, rutinas, procedimientos y mdulos
que controlan los recursos de una instalacin informtica. En su concepcin ms
amplia, el sistema operativo se ocupa de hacer funcionar todos los recursos de una
computadora en forma armnica: el equipamiento fsico (hardware) junto con los
programas del usuario (software de aplicacin), los que a su vez administran los
datos (archivos, bases de datos) de la empresa.
El sistema operativo es uno de los componentes mas importantes de un ambiente
informtico, quizs el determinante

del xito de un proyecto, ya que el que

determina los estndares (la compatibilidad) para todos los utilitarios, lenguajes y
programas de aplicacin que se ejecutaran all. En sntesis, todos los programas que
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el usuario quiera, ejecutar, deben cumplir con la condicin de respetar la


compatibilidad para con el sistema operativo que les brinda soporte.
La calidad del sistema operativo es determinante para el uso eficiente del
equipamiento disponible, pues es responsable del mejor aprovechamiento del tiempo
de procesador y de sus perifricos, es decir de las facilidades de uso del sistema
informtico en su conjunto.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO.

Control bsico de entrada y salida: un sistema operativo controla el flujo


de datos de los perifricos a la computadora y de sta a aquellos. Conduce la
entrada a las reas de la computadora donde se puede procesar y la salida
hacia la pantalla o cualquier dispositivo de salida que solicite.

Aseguramiento del espacio adecuado: el sistema operativo cuida que


est disponible el espacio adecuado para cada programa en ejecucin, y
asegura que cada procesador realice rpidamente cada instruccin del
programa. Si desea correr dos o ms programas simultneamente (o sea
multitarea), el sistema operativo cuida que cada programa tenga su espacio y
tiempo de trabajo adecuado.

Asignacin de los recursos del sistema: el sistema operativo distribuye


recursos del sistema para que los programas corran con uniformidad. Un
recurso del sistema es una parte del sistema de computacin (una unidad de
disco, la memoria, una impresora o un tiempo de procesador) que puede usar
un programa.

Administracin del espacio de almacenamiento: el sistema operativo se


ocupa de los datos almacenados en disco y CD ROM. Imagine que sus discos
son archiveros; los datos, papeles almacenados en carpetas, y el sistema
operativo la secretaria archivista. Ella archiva la carpeta cuando termina de
usarla. Cuando se necesita algo del archivo se le solicita y ella sabe donde
encontrar la carpeta.

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Mantenimiento de la seguridad: el sistema operativo tambin ayuda a


conservar la seguridad de los datos en el sistema do computacin; por
ejemplo, puede impedirle el acceso al sistema, a menos que presente su clave
de usuario y contrasea.

Deteccin de fallas del equipo: adems, el sistema operativo vigila el


estado de los principales componentes de la computadora para descubrir las
fallas que afectan al procesamiento. Al encender la mquina, el sistema
operativo comprueba cada uno de los componentes electrnicos y levanta un
inventario rpido de los dispositivos de almacenamiento; por ejemplo si falla
un componente elctrico interno, presenta un mensaje que identifica el
problema y no le permite continuar hasta corregirlo.

RESTRICCIONES LEGALES AL USO DEL SOFTWARE.


El hecho de que se pueda copiar el software no significa que esto sea legal. Al igual
que los libros y revistas, la mayor parte del software est protegido por el
Copyright* y la Ley de Derecho de Autor.

Material con Copyright: el Copyright es una forma de proteccin legal que


garantiza ciertos derechos exclusivos del autor o del propietario del mismo.
Slo ellos tienen el derecho exclusivo de copiar el software, distribuirlo,
venderlo o modificarlo. Si no se es propietario de estos derechos, se comete
un ilcito al copiar distribuir o vender software, a menos que se tenga una
autorizacin del propietario.

Ley de Copyright: cuando se adquiere software protegido, uno, no se


convierte en el" propietario del mismo. Su compra le permite usarlo en su
computadora, pero no se puede copiarlo para regalar o vender. Las
restricciones del la Ley de Copyright slo se aplican a los programas y datos
del software original; se puede copiar sin limitacin de los datos que inserte, o
los documentos, archivos y grficos que elabore.
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Programas Autorizados: una autorizacin de software es un contrato legal que


define los modos en que se puede usar el programa. En el caso de software
para PC, se puede ver la autorizacin en el exterior de la caja, en una tarjeta
separada dentro del paquete o en el manual de referencia. Las autorizaciones
para grandes computadoras son, por lo general, un documento legal que
viene por separado, y es negociado por el editor y la empresa compradora.

Es importante diferenciar el concepto de autorizacin del de compra de un de una


copia de software. Cuando se paga software con autorizacin, no se compra una
copia del mismo sino la autorizacin para usarlo, (en cierta forma estamos alquilando
el software mas que comprndolo).

El software de dominio pblico (freeware) pertenece a todos y no al autor.


Est a la disposicin de quien quiera usarlo sin restricciones. Se puede copiar
y distribuir libremente y hasta revenderse. No son muy comunes estos
programas.

Shareware: es software protegido que se vende con el concepto "prubelo


antes de comprarlo". Por lo general tiene una autorizacin que permite usarlo
durante el periodo de prueba. Si se desea seguir usndolo, nos debemos
convertir en usuarios registrados, mediante una cuota de registro. Con esto,
se otorga una autorizacin de uso ms all del perodo de prueba. Una
condicin habitual de estos programas es que permite copiarlos y distribuirlos.
Es una estrategia de mercado bastante eficaz, con la que se consigue
publicidad abajo costo. Pero el pago de la cuota de registro depende de la
honradez y por ello muchos autores slo reciben una fraccin del pago que
merecen.

Qu significa copyright?
Expresin inglesa significativa de "derecho de autor". Remite a la
materia del Derecho de propiedad intelectual. La voz se utiliza en
EE.UU. e Inglaterra. La costumbre de su uso origin en la proteccin
del Derecho intelectual, es decir de la reproduccin del libro par
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parte del editor o impresin. Esta voz, intraducible en otros idiomas


segn se ha dicho, por extensin de su significado comprende el
conjunto de derechos exclusivos que goza el autor de la obra y que
componen la sustantividad jurdica de la propiedad.
(Fuente: ARGERI, Sal A. y ARGERI GRAZIANI, Raquel C.E., Diccionario de
Ciencias Jurdicas Sociales. Comerciales, Empresariales, Polticas. Mercosur,
Tratados Internacionales, Ed. La Ley, Buenos Aires, 1999, p. 257).

CONCEPTO DE COMUNICACIN:
Existen mltiples definiciones. Algunos definen como el trato o correspondencia entre
dos o ms entidades (personas, computadoras, etc)
Otros como la conexin entre dos o varios puntos por medio de un dispositivo
elctrico, telefnico, telegrfico o radio elctrico. Sin embargo la definicin ms clara
y concisa es la que reside en la mente humana y que se podra expresar como:
"Transmisin de informacin con significado entre un origen o emisor hacia un
destino o receptor"
Hoy en da gran parte de la informacin que se intercambian las personas y
organizaciones se lleva a cabo a travs de computadoras. Y no tan solo se lleva a
cabo un intercambio sino tambin un tratamiento de la informacin. De esta forma
se desemboca en la informtica (informacin ms automtica), que puede definirse
como "La ciencia del tratamiento racional, principalmente mediante computadoras,
de la informacin en los campos, econmicos, tcnicos y sociales.
Existe un tipo de Informtica a veces denominada informtica distribuida o
teleinformtica. Hay una diferencia entre telecomunicacin y teleinformtica. Las
telecomunicaciones hacen referencia a la transmisin electrnica de cualquier tipo de
informacin. La teleinformtica por el contrario se la define como el "conjunto de
medios que permiten el tratamiento de la informacin a distancia", es decir, que es la
ciencia que permite el dilogo o comunicacin entre dos o ms computadoras a
travs de enlaces de datos.
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La comunicacin se puede establecer en dos niveles pueden proponerse Sistema de


comunicacin entre varias computadoras o red de datos en donde estn conectadas
de alguna manera tal que puedan comunicar informacin entre ellas.
REDES DE DATOS
RED: Es un sistema de comunicacin que conecta computadoras y otros equipos de
la misma forma que un sistema telefnico conecta telfonos. Uno de los objetivos de
las redes es poder conectarse con otro equipo informtico independientemente de la
ubicacin geogrfica.
CMO SE ORGANIZA UNA RED? La arquitectura de una red define la estructura del
sistema de cableado y de computadoras conectadas a ste, adems de las reglas
utilizadas para transferir seales de una computadora a otra de la red. La forma en
que se colocan los cables y la manera de enganchar las computadoras a los cables
constituye la topologa de la red. Una vez definido la topologa que se desea, se debe
establecer un mtodo de acceso al cable, es decir, se deben establecer protocolos
tanto para acceder al cable como para poder transmitir la informacin, y que todas
las computadoras de la red sean capaces de entenderse entre s. Por tanto todas las
redes de comunicaciones estn basadas en protocolos o reglas que definen como se
prepara un mensaje a enviar, como se abre la comunicacin y como se gestiona
dicha comunicacin una vez establecida. Por lo general las reglas son definidas por
comits. Actualmente la mayora de los protocolos aceptados y estandarizados por
los comits se encuentran estratificados por capas o niveles. Cada nivel contiene
procedimientos y reglas que se corresponden a cada etapa del proceso de
comunicacin.
El funcionamiento de las comunicaciones mediante una estructura de niveles es el
siguiente: el emisor empaqueta su informacin y la enva al receptor, pero
previamente sta habr pasando por cada uno de los niveles del protocolo. El
receptor hace lo propio subiendo desde el nivel ms bajo hasta llegar a lo ms alto
del protocolo.
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REDES
RED: Conjunto de dos o ms computadoras conectadas entre s. En red los usuarios
de un computador pueden usar los recursos de otra (por Ej. fax, imp., discos rgidos,
lectoras de CD, etc.). Cuando una red est conectada a Internet, los usuarios pueden
disponer de todos los servicios como: electrnico, chat, etc. Con una red se obtienen
ventajas econmicas por que los usuarios al compartir los recursos por ejemplo,
pueden imprimir en una nica impresora sin necesidad de que cada uno tenga una.
La computadora que controla todos los perifricos compartidos se llama Servidor
(Server en ingls). La Computadora que usa los recursos compartidos se llama
cliente. Generalmente en el servidor se instala un conjunto de programas que
quedan a disposicin de todos los usuarios y al compartir el espacio en el disco rgido
la capacidad en el mismo es menor.
HUB O CONCENTRADOR
5 computadoras y un server

Esta red est ubicada en un rea reducida, se la llama LAN -significa red de rea
local.
Cuando se conectan varias LAN en una zona geogrfica mayor se la denomina WAN
o red de rea amplia.

QUE ES INTERNET?

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Es un conjunto de computadoras, conectadas entre s, situadas alrededor del mundo. La informacin


contenida en cada una de estas computadoras es accesible desde cualquier otra computadora
conectada a esta red.

Para poder visitar una pgina se necesitan direcciones, su nombre tcnico es. Por
ejemplo si escribe la direccin www.lanacion.com.ar se comunicar con la pgina
web del diario LA NACION de la Repblica Argentina.
En Internet se puede transmitir casi cualquier tipo de informacin. Puede ser un
texto, una fotografa, un sonido, un video.
Cuando se habla de redes -entonces- se est haciendo referencia a la posibilidad
de que una computadora se comunique con otra, y esta a su vez con otra ms, y as
prcticamente hasta millones de computadoras.

COMO SURGE INTERNET?


Los orgenes de Internet se remontan a 1969 en EEUU, en plena guerra fra, cuando los cientficos
norteamericanos temiendo la destruccin total del planeta comenzaron a idear un sistema informtico
de almacenamiento de datos que fuera capaz de resistir un ataque nuclear.
Naci como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La misma
buscaba intercambiar informacin entre los investigadores, cientficos y militares, ubicados en distintos
sitios distantes.
La red deba soportar un ataque nuclear sin perder la conexin con el resto de los sitios, constaba
de 4 computadoras interconectadas y se llamaba DARPANET. Estas computadoras estaban conectadas
mediante un protocolo llamado NCP (Network Communications Protocol) formando la red llamada
ARPANet.

(Los protocolos de comunicacin definen las normas que posibilitan que se establezca una
comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre
s).
En 1972 ya haba conectadas 37 computadoras y pas a denominarse
ARPANET, la aplicacin mas utilizada en sta era Telnet para luego pasar
a ser el correo electrnico.
En poco tiempo el protocolo NCP evolucion hasta llegar al que existe actualmente en Internet, el
popular TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), y pasar de una aplicacin
puramente militar a otra ms pacfica y constructiva, ya que a dicha red se unieron, con el propsito
de mantenerse en contacto de una forma rpida y cmoda, cientficos, universidades y centros de
investigacin de Estados Unidos, pudieron as compartir informacin y hacer participes de sus
descubrimientos al resto del mundo con solo sentarse al frente del monitor de su computadora. En
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poco tiempo (2 aos) la DARPA y su red, basada ya en el protocolo TCP/IP, consigui llegar al 90%
de los departamentos de ingeniera y computadoras de universidades estadounidenses.
El crecimiento tan espectacular que se ha producido en

Internet ha sido en gran medida el

resultado de la creacin de un sistema capaz de incorporar imgenes, grficos y sonido en las


transmisiones, y no solo caracteres como hasta entonces: la World Wide Web (Malla Mundial
Mltiple). La incorporacin de este mtodo ha permitido la entrada en Internet de aplicaciones y
servidores ms comerciales y, por lo tanto, un crecimiento en la cantidad de usuarios privados de todo
el mundo.

SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET


Correo Electrnico (e-mail):

Sistema que nos permite enviar mensajes, grficos, etc. a cualquier parte del mundo.

Listas de distribucin
Sistema que permite que un mensaje enviado de forma unidireccional, llegue, a travs del email, a miles de computadoras subscriptas a cada lista.

FTP:
Sistema que nos permite recuperar y grabar archivos en computadoras situadas en cualquier
parte del mundo.

IRC (CHAT o Teleconferencias):


Sistema para hablar (mediante texto) simultneamente con varias personas a la vez.

Grupos de Noticias (newsgroups):


Sistema que nos permite enviar mensajes con un remitente pero sin ningn destinatario
concreto, que se difunden a travs de todas las mquinas conectadas a la red.

WWW (Malla Mundial Mltiple):


La herramienta ms potente e innovadora de Internet.

Telefona y Videoconferencia:

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Son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una
conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo, sin
tener que pagar el costo de una llamada internacional sino local.

Los servicios que no slo incorporan voz, si no tambin la


imagen humana, se les llama Videoconferencia.

WWW
El servicio con ms xito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la Telaraa de
alcance mundial). Tambin se llama WWW, Web o 3w, por abreviar.
La Web consiste en pginas de informacin enlazadas. Cada pgina de informacin contiene texto,
imgenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no es slo texto, sino que tambin
tiene elementos multimedia como las imgenes y adems cada pgina puede estar enlazada con otras
tantas.
Podemos explorar la WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a Internet con la
ayuda de un programa Navegador (o Browser, en ingls), como por ejemplo el Netscape o el Internet
Explorer de Microsoft.
Mediante este servicio, el usuario dispone de un fcil acceso a la informacin ofrecida por multitud
de servidores, repartidos por todo el mundo.

DIRECCIONES URL
Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direccin
URL (Universal Resource Locator: Localizador / Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de la
red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el
explorador.
As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de la UNLar, escribimos la direccin
http://www.uai.edu.ar/catedras
sta es precisamente la URL de la pgina de las ctedras de la Universidad Nacional de La Rioja
http://

www

uai
edu

Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la


transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o
sea, pginas Web, que es el HTTP (Protocolo de transferencia de
Hipertexto).
En el Explorer no hace falta tipearlo.
La triple w hace referencia especfica al tipo de servicio que estamos
usando, o sea, la World Wide Web. Prcticamente todas las direcciones
de la Web comienzan as.
generalmente, en esta parte es el nombre de la empresa o institucin
propietaria de la pgina Web.
Esta parte nos dice qu tipo de organizacin es el sitio que estamos
visitando. En este caso el sitio es una institucin educativa.
(com,org,gov,ac-acadmica-, edu, net-Red-, mil).
Pgina N 38

Indica el lugar geogrfico en donde se encuentra. En este caso en la


Argentina
todo lo que va despus de la primera barra indica la pgina en particular
dentro del servidor.

ar
catedras

Los componentes de una direccin de Internet van de derecha a izquierda en mayor importancia.
En el extremo izquierdo se encuentra el nombre del host, y en el extremo derecho lo que se conoce
como dominio.

Dominio
.COM
.EDU
.GOV
.MIL
.NET
.ORG

Poseedor
Empresas comerciales
Instituciones educativas, desde escuelas primarias hasta universidades
Gestionados por organizaciones del gobierno norteamericano.
Exclusivo del ejrcito de los EE.UU.
Organizaciones o instituciones que tienen que ver con la comercializacin o el
desarrollo de Internet.
Organizaciones que no caben en los dominios anteriores.

CORREO ELECTRNICO (E-MAIL)


El correo electrnico fue una de las primeras aplicaciones creadas para Internet y de las que ms
se utilizan. ste medio es rpido, eficiente y sencillo de administrar, llegando a ser el sistema ms
sofisticado de mensajera que hoy conocemos.
Funciona exactamente como una casilla de correo. En lugar de una direccin postal posee una
electrnica, por ejemplo mario@yahoo.com.
Para usar el correo electrnico precisaremos un programa especfico (llamado cliente de correo).
Unos de ellos son:

Outlook, Outlook Express de Microsoft, Eudora Mail, etc.


O bien, utilizar cuentas de Webmail
DIRECCIONES DE E-MAIL

Para poder enviar y recibir un mensaje necesitamos las direcciones electrnicas

pedro@uai.edu.ar
nombre de usuario

nombre del proveedor

tipo de sistema

Cdigo de pas

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