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Perspectivas tecnolgicas

Qu es la inteligencia
artificial?
El concepto de inteligencia artificial ha sido
desarrollado por la necesidad humana de exten der al gu nas ca pa ci da des de su ce re bro,
como la memoria y la decisin.
A grandes rasgos la inteligencia artificial es
la capacidad de una mquina para realizar funcio nes que estn re la cio na das nor mal men te
con la inteligencia humana, como el aprendizaje, la adaptacin, el razonamiento, la auto-correccin y mejora, etctera.
Existen muchas labores peligrosas para el
hombre (como el manejo de sustancias radiactivas, la exploracin submarina o el mantenimiento de reactores nucleares) que requieren
de pericia para llevarlas a cabo; en estos casos
resulta conveniente tener un ayudante no humano con inteligencia artificial que auxilie bajo
tales circunstancias.
Hasta el momento las investigaciones han
avanzado en los siguientes campos:
a) Sistemas expertos
b) Visin por computadora
c) Manejo del lenguaje natural
d) Heurstica

Sistemas expertos
Son programas especializados que poseen dos
caractersticas bsicas: tienen un gran banco
de datos de donde extraen infor macin y co-

no cen re glas de in fe ren cia que les per mi ten


manejar la infor macin acumulada para emitir
conclusiones. Estos programas son muy usados por algunos cientficos como mdicos, topgrafos, eclogos, entre otros.
Algunas caractersticas de los sistemas expertos son:
a) Abarcan un rea de conocimiento limitada.
b) Obtienen conclusiones a par tir de
datos incier tos y reglas incluso imprecisas.
c) Explican sus razonamientos.
d) El conocimiento est separado del
sistema deductivo.
e) Emiten sugerencias en vez de resultados numricos.

Visin por computadora


La visin por computadora pretende per mitir
que una computadora relacione imgenes con
conceptos.
Este proceso consta de tres etapas:
a) Procesamiento de la imagen: convertir imgenes difusas o distorsionadas
en otras ms precisas.
b) Reconocimiento de patrones: detectar
la presencia de rasgos significativos.
c) Comprensin de la imagen: deter minar qu su ce de en el mundo real
segn la imagen.

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APNDICE A

Lenguaje natural
Es el lenguaje que emplean cotidianamente las
personas, con sus expresiones idiomticas o
con frases de mltiples sentidos.
Para entender el lenguaje natural, una computadora debe pasar por tres fases:
a) Reconocimiento automtico de palabras.
Consiste en captar los fonemas de una
persona y realizar un anlisis de esa seal
acstica, de modo similar al realizado por
el odo y el cerebro.
b) Comprensin de la palabra. Significa entender el mensaje recibido. Esta fase presenta grandes dificultades; por ejemplo,
no es fcil reconocer los elementos del
habla que per miten manifestar estados de
nimo o entender una pronunciacin inadecuada.
c) Sntesis de palabras. Esta parte enva a un
altavoz la respuesta codificada mediante
un banco de fonemas.

Heurstica
Mtodos basados en el ensayo y error para buscar la solucin de un problema; si bien no garantiza obtener soluciones, puede acelerar el proceso para hallarlas. Contrasta con el mtodo algortmico, donde se sealan todos y cada uno de
los pasos a seguir para la resolucin de problemas y de los cuales no puede desviarse.

La construccin de este tipo de mquinas se


debe al deseo humano de poseer aparatos capaces de duplicar sus actividades fsicas, para obtener mayor comodidad, eficacia o diversin.

Evolucin
Entre los primeros instrumentos automticos
estn los relojes y los molinos de viento y agua.
Ms adelante la Revolucin Industrial impuls
fuertemente el desarrollo de automatismos.
La industria de los juguetes tambin ha promovido el desarrollo de automatismos: desde
muy antiguas muequitas de cuerda hasta complicados instrumentos de diversin de la actualidad.
Durante el siglo XX se desarroll la electrnica, que al unirse con los automatismos ha
dado lugar a la robtica, una tecnologa especializada en los robots.
La historia de la robtica considera tres generaciones:
Primera generacin: los robots programados para realizar una tarea especfica y no pueden cambiarla sin ser reprogramados.

Un robot es un dispositivo automtico capaz


de desarrollar labores fsicas.

Segunda generacin: la robtica se une con


la computacin y se integran a los robots dispo si tivos para re la cio nar se con el am bien te
(sensores). Gracias a la computadora pueden
inter pretar situaciones y tomar decisiones
sobre su labor.

El nombre proviene del checo y significa


trabajo. El literato Karel Capek lo utiliz por

Tercera generacin: los robots poseern inteligencia artificial.

Qu es un robot?

306

primera vez en 1923 en su obra Los robots universales de Rosum (RUR). En ella describe a un
ser me c ni co que puede de sa rro llar la bo res
propias de una persona.

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Introduccin a la computacin

Aplicaciones actuales
Por el tipo de actividad que realizan actualmente los robots podemos clasificarlos en:
a) Industriales: en la industria automotriz y
relojera.
b) Caseros: robots personales, sir vientes domsticos.
c) Cientficos: para la exploracin (minera,
submarina); como sondas espaciales; en
la manipulacin de sustancias (laboratorios, reactores nucleares).
d) Militares: tanques, cohetes, misiles.
e) Mdicos: ayudantes quirrgicos, enfer meros.
f) Seguridad: vigilancia policiaca, detectores
de bombas.

Introduccin a las redes


Una red es un grupo de computadoras y perifricos conectados fsicamente entre s y un vasto
grupo de programas especializados para per mitir el intercambio de datos y compartir los recursos instalados.

Las redes se clasifican en locales, metropolitanas y globales, segn las dimensiones del
rea fsica que cubran. La estructura que se
sigue al interconectar los elementos de la red
tam bin es muy im por tan te, y se le co no ce
como topologa (algunos tipos son: estrella, bus
y anillo). El intercambio de datos requiere de un
camino. Existen diferentes medios fsicos para
las interconexiones: cable elctrico (telefnico o
coaxial), fibra ptica o microondas.
Adems de la conexin fsica es necesario
un protocolo de comuni ca ciones que establezca las reglas para el intercambio ordenado y
la interpretacin de los datos.
Para identificar cada computadora en una
red se le asigna una direccin nica a cada mquina. Las direcciones electrnicas constan de
una secuencia numrica que puede tener asociado un nombre simblico.
Para el intercambio de datos se requieren
programas especializados. El software para operar con red est dividido en varios niveles, cada
uno se encarga de preparar los datos para su
adecuada transmisin. As, en el nivel superior
est el software que interacta con el usuario y
en el inferior el que interacta con el hardware.

Conceptos bsicos
En una red hay computadoras que proveen ser vicios (archivos, bases de datos, programas, impresin, telecomuncaciones, etc.) y son llamadas
servidores. Las computadoras que requieren de
los ser vicios se conocen como clien tes. Un
cliente puede trabajar por s solo y recurre al ser vidor cuando necesita algn ser vicio. Por otro
lado, tambin pueden existir terminales, que son
dispositivos de entrada y salida (teclado y monitor) para operar de manera remota al ser vidor.
Una terminal no puede desarrollar ningn trabajo por s misma.

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Apndice A

Interconexin de redes
En tr minos tcnicos, internet es un conjunto
de elementos tecnolgicos que per miten la interconexin de redes de diferentes tipos; de
este modo los datos que se localizan en una red
pueden ser aprovechados por otra.
En la actualidad, Internet identifica a la interconexin de redes a nivel mundial. Reforzando el concepto, Internet es en realidad una red
de redes y no una sola red de tamao mundial.
Para distinguir las redes, cada una tiene su
propia direccin. Las direcciones constan de
una secuencia numrica que suele tener asociado un nombre. De este modo, la direccin
completa de una computadora consta de su
direccin dentro de la red y de la direccin de
la red.

Acceso a Internet
va telefnica
Aun una computadora que no forme parte de alguna red puede acceder a los beneficios de Internet mediante una lnea telefnica y un mdem
(un mdem es un dis po si tivo que convier te
datos binarios en seales elctricas apropiadas
para transmitirse por telfono y viceversa).
Para enlazarse a Internet hay que comunicarse con un ser vidor que per mita el acceso va
mdem y que a su vez se encargue de las transferencias con otras redes. Este tipo de ser vicio
lo proveen cier tas instituciones o empresas y
suele estar a disposicin del pblico mediante
una renta mensual.

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Principales herramientas
de Internet
Las dos principales aplicaciones de Inter net
son la comunicacin con otras personas y la
recuperacin de datos.
La comunicacin con otras personas se realiza con el correo electrnico (e-mail). Este
ser vicio per mite el intercambio de mensajes
entre dos usuarios sin necesidad de que ambos
estn presentes al mismo tiempo; mediante Inter net se vuelve posible la comunicacin con
personas de diferentes pases del mundo.
Para hacer uso de este ser vicio cada usuario
requiere una direccin de correo electrnico
(una seccin del disco duro de un ser vidor
conectado a Internet).
La recuperacin puede consistir en ver infor macin (textos, imgenes, videos) o transferir ar chi vos (pro gra mas, uti le ras, so ni dos,
datos). En estos momentos est muy en boga el
ser vicio World Wide Web (WWW) que se basa
en hipertextos (documentos que integran texto,
fotografa, sonido, video y conexiones a otros
textos).
Una ltima aplicacin, y no menos importante, es la terminal remota (telnet), con la cual es
posible controlar desde un pas una computadora instalada en otro (siempre y cuando est conectada a Internet).
Como conclusin, podemos destacar el impor tante papel que han empezado a jugar las
redes de computadoras, el cual se acrecentar
en el futuro cercano. Las redes, y en especial
Internet, no son slo un medio de comunicacin de datos sino tambin una opor tunidad
para acercar a las personas, compartir opiniones y conocimientos. Toda una diversidad de
posibilidades empieza a abrirse.

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Introduccin a la computacin

MSDOS
Hemos decidido incluir esta seccin pues es
muy probable que tengas acceso a una computa do ra PC y, que en al gn mo men to ten gas
necesidad de usar MS-DOS. Este apndice tiene
por objeto que rpidamente puedas empezar a
trabajar con tu computadora; sin embargo, si
deseas tener un conocimiento profundo del MSDOS puedes consultar alguno de los muchsimos libros que al respecto se han escrito.

A>For
matB:/S
(El disco for mateado ser vir para arranque
y no tendr nombre.)
A>For
matB:/V
(El disco for mateado no ser vir para arranque y tendr nombre.)
A>For
matB:

Para que la computadora pueda trabajar, lo


primero que ella hace es cargar el sistema
operativo desde un disco.
Si tienes disco duro, el sistema operativo estar all y slo se tiene que esperar a que la mquina est lista. Si no se tienes disco duro el sistema
deber cargarse desde un disquete que contenga
sistema operativo (conocido como disquete de
arranque) el cual deber insertarse en el drive A,
y esperar a que la mquina est lista.
La seal A> o C> se llama PROMPT (apuntador o seal de listo) e indica que la computadora est lista para recibir rdenes.
Para usar un disco nuevo, primero hay que
formatearlo. For matear significa preparar un
disco para que pueda guardar infor macin.
Para esto utiliza alguna de las siguientes for mas, que for matearn un disco nuevo que
se encuentre en la unidad de disco B:
A>For
matB:/S/V
(El disco for mateado ser vir para arranque y
tendr nombre.)

(El disco ser for mateado sin sistema y sin


nombre.)
FOR MAT es un co man do ex ter no, por lo
que deber tener un disquete del sistema operativo que contenga el archivo FORMAT.EXE.

Si desea. copiar todos los archivos desde el


disco A, al disco B:
A>Disk
CopyA:B:
o
A>CopyA:*.*B:
DISKCOPY es un comando externo y copia
todo un disco (fuente) en otro (destino). Si el
disco destino tiene infor macin la borra y si
es nuevo lo for matea.

Sintaxis:
DISK
COPY<fuen
te>:<des
ti
no>:
COPY es un comando inter no y copia slo
el archivo que se le indique (el * es un carcter
comodn e indica que puede ser cualquier archivo). El disco destino ya debe estar for ma-

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APNDICE B

teado y con espacio suficiente, pues no borra


los datos.
Sintaxis:
COPY<ar
chi
vo
><des
ti
no>:
Para ver el contenido de un disquete usa el
comando interno DIR.
Sintaxis: DIR
Se llama unidad de disco actual (current
drive, unidad default o unidad por omisin)
a aqulla desde la cual se leern los archivos. Por lo co mn vie ne in di ca da en el
prompt: A>, B> o C>. Para cambiar de
unidad basta teclear la letra de la unidad
seguida de : y oprimir ENTER.
Para eliminar un archivo que ya no se desea
(borrarlo del directorio) usa el comando interno DEL, seguido del nombre del archivo
con extensin.
Sintaxis:

putadora (en sus disquetes o en su memoria


RAM).

Los virus se propagan a trevs de disquetes o


por algunos archivos que se mueven en Internet.
Existen diversos tipos de virus segn su for ma de atacar:
De arran que (se ac ti van al en cen der la
computadora).
Bombas de tiempo (se activan con cierta fecha y hora).
Caballos de Troya (se encuentran ocultos en
archivos que parecen inofensivos).
Macrovirus (actan en paquetes famosos,
mientras este funciona).
Bromistas (no causan dao, pero asustan al
usuario).
Se les ha llamado virus por que se adquieren
de manera semejante a los contagios biolgicos;
sin embargo, no son virus reales (no infectan
personas, ni se pegan por contacto entre los
disquetes).

DEL<nom
bredelar
chi
vo>

Para cambiarle el nombre a un archivo usa


el comando interno RENAME, seguido del
nombre actual del archivo (con extensin) y
luego el nuevo nombre (con extensin).

Para evitar contagios te recomendamos sigas estas indicaciones:


Si vas a trabajar en una computadora que ya
est prendida, apgala antes de usarla. Evita
usar reset, usa el interruptor.

Sintaxis:
RE
NA
ME<ori
gi
nal
><nue
vo>

Para borrar lo escrito en la pantalla usa CLS.

Medidas sencillas
contra los virus
Los virus son pequeos programas que daan
o borran la infor macin que contiene una com310

Si la mquina tiene disco duro, y estaba infectada, esto no le servir. Entonces carga el sistema
desde un disquete y revsala con un antivirus.
Ten siempre un disquete limpio (sin virus)
con sistema operativo (de preferencia respaldo del original) y evita prestarlo.
Proteje las ranuras contra escritura de tus
disquetes importantes.

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Introduccin a la computacin

Si tu disquete est protegido contra escritura no le entrar ningn virus. Protgelo inmediatamente despus de que has comprado un
programa nuevo, de haber efectuado un respaldo, al instalar en disquetes de trabajo y al ter minar tu proyecto de programacin.
Si tu disquete ya tena un virus al momento
de protegerlo, evitar que le entre otro virus;
pero ese disquete ser fuente de contagio.
Ten disquetes con programas antivirus (vacunas) actualizados y en for ma peridica revisa tus discos.

Interfaz grfica
Aun cuando la interfaz de texto sigue siendo
utilizada, la interfaz grfica ha tenido mayor
aceptacin entre los usuarios ya que facilita el
control de la computadora al reducir los conocimientos de manejo de software a mover el
mouse e interactuar con iconos en la pantalla,
adems de ser visualmente atractiva.
Pa ra este tema recurri remos al am bien te
grfico Windows 3, producido por la compaa
Microsoft, sin embargo, los conceptos son aplicables a otras versiones.

Constantemente estn saliendo nuevas versiones de antivirus, adquiere siempre las ms


recientes.
Revisa aun los disquetes protegidos, a veces
los compaeros les quitan las etiquetas o han
sido protegidos con un virus dentro.
Evita las copias piratas.
Si tienes que hacer un trabajo muy importante no uses computadoras pblicas, como
las de la escuela, porque seguido estn contaminadas. Trabaja con mquinas cuyo dueo pueda responder por ellas (y no vaya a
contaminarlas, si lo hace, ya no se la prestarn).
Si tienes una computadora propia (con disco duro) jams trabajes con disquete sin antes
haberlo revisado con un antivirus.
Respalda continua men te tu in for ma cin.
En caso de un contagio, podrs recupera
una buena parte de ella.
Podra ocurrir que al hacer la ltima copia
tambin respaldes el virus, por ello revisa con un
antivirus tus discos de respaldo y si puedes utiliza dos discos para respaldo en forma alternada.

Ventana del administrador de


programas
Escritorio
Grupos

Cursor del
mouse
Grupos

Programas minimizados
Aspecto tpico de un ambiente grfico

A diferencia de la interfaz de texto, un ambiente grfico representa las opciones disponibles en el software mediante iconos seleccionables con el mouse y suele tener un diseo agradable y fcil de usar.

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Apndice B

El movimiento del mouse va acompaado


del movimiento de un cursor en la pantalla
(que generalmente tiene for ma de flecha) a travs del cual se eligen las acciones representadas
por los iconos.
Uso del mouse:
El cursor del mouse suele ser una
flecha que se mueve siguien do los mo vi mien tos del
mouse.
Mover el mouse hasta que el cursor se encuentre sobre un objeto
especfico
Click
Mover el mouse hasta colocar el
cursor sobre un objeto y oprimir
(y soltar) el botn izquierdo.
Doble click Mover el mouse hasta colocar el
cursor sobre un objeto y oprimir
rpidamente el botn izquierdo
dos veces seguidas
Arrastrar
Mover el mouse hasta colocar el
cursor sobre un objeto, oprimir
el botn izquierdo y, sin soltar el
botn, mover el mouse hasta la
nueva posicin donde se libera el
botn.

Botn de control: Activa un men


con el cual es posible cambiar el estado de la ventana, moverla, cambiar
su tamao o cerrarla.
Botn de minimizar: Convier te la
ventana en icono pero deja abier ta
la aplicacin (es decir, sigue lista para
trabajar).
Botn de maximizar: Ajusta la ventana para que ocupe todo el espacio
disponible en la pantalla.

Apuntar

Elementos
El ambiente grfico cuenta con tres elementos
bsicos: iconos, ventanas y mens.

312

Iconos. Son figuras que re presentan una


accin, un programa o un grupo de programas, y se activan con un click del mouse. Algunos iconos tienen for ma de botn o interruptor, y en su interior aparece una etiqueta indicativa de la accin que ocurrir al presionarlo.
Algunos de los iconos ms comunes en Windows 3 son:

Botn de restaurar: Regresa una ventana maximizada o minimizada a su tamao original.


Barra de desplazamiento horizontal: Mueve el contenido de una ventana cuando stos rebasan el ancho.
Barra de desplazamiento vertical:
Mueve los contenidos de una ventana cuando stos rebasan el alto.
Icono de grupo: Esta figura representa una ventana que agrupa varios
programas o aplicaciones.
Icono de programa: Este tipo de figuras representa programas ejecutables desde Windows (aplicaciones).

Ventanas
Son regiones de la pantalla, de for ma rectangular, donde se interacta con los programas, es
decir, per miten escribir datos o mostrar resultados.
Se dice que una ventana est maximizada
cuando ocupa todo el espacio de la pantalla y
minimizada cuando est representada como

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Introduccin a la computacin

un icono. Generalmente tiene un tamao inter medio.

Muchas veces la tecla ESC y el botn de


Cancelar tienen el mismo efecto que el botn
de cancelar.

En una ventana tpica se encuentran estos


elementos:
T tu lo de la
ventana
Botn de
control

Botn de minimizar

Mens

Son listas con varias opciones para usar un


programa en particular. Esta figura muestra un
Botn de maxi-men tpico:
mizar

Barra del men


Opcin seleccionada del men principal
Barra de
desplazamiento
vertical

Borde

Men principal

Barra de desplazamiento horizontal


Opcin a elegir

La barra con el ttulo de la ventana indica


el nombre del programa y el archivo en uso;
adems, sir ve para mover la ventana arrastrndola con el mouse. El borde per mite cambiar
de tamao la ventana al arrastrarlo. La barra
del men (principal) contiene las opciones para usar un programa en particular.
Caja de dilogo
Es una ventana que aparece cuando el programa
solicita un dato (nombre de archivo, tamao de
pgina, etc.) o enva un mensaje al usuario (aviso
de error, avance de un proceso, etctera).

La caja suele tener un botn de Aceptar


(que se utiliza cuando se ha introducido los datos correctos o se est de acuerdo con el mensaje indicado) y un botn de Cancelar (que se
utiliza para abortar la introduccin de datos o
el proceso indicado).

Opcin
deshabilitada

Opcin
habilitada

El men principal es una barra horizontal


que agrupa varios submens (verticales) con las
opciones para manejar un programa.
Una opcin est habilitada cuando aparece
en color fuerte y puede ser utilizada. Una opcin est deshabilitada cuando aparece en color suave y no puede ser utilizada. La opcin a
elegir es aqulla que aparece remarcada con
una barra y podr ser activada con un click del
mouse u oprimiendo la tecla ENTER.
Para moverse entre las opciones
se re quie re apun tar las con
el mouse o utilizar las teclas del
cursor.
Una opcin tambin puede activarse haciendo click sobre ella u oprimiendo ALT y la
letra subrayada.
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Apndice B

Mens comunes a varios programas


Archivo

Ayuda

Opciones

Edicin

Sue le con te ner op cio nes pa ra


abrir, salvar, cerrar e imprimir
archivos, y para salir del programa.
Presenta opciones para ver infor macin que te puede ayudar a
utilizar el programa
Suele contener varias posibilidades para modificar el uso nor mal
del programa
Contiene opciones para modificar el contenido del archivo usado por el programa. Las usuales
son copiar, cor tar, pegar, seleccio nar, des ha cer, en con trar y
reemplazar.

so a los diferentes grupos.


Ayuda: contiene las principales opciones de
ayuda de Windows y un tutorial para manejarlo.
Otra de sus caractersticas es que contiene
cinco grupos bsicos:
Principal: grupo de programas para modificar las caractersticas del ambiente.
Aplicaciones: grupo con diversos programas
de aplicacin.
Accesorios: grupo con programas de utilidad.
Inicio: grupo con los programas que ejecutan justo al comenzar la sesin con Windows.
Juegos: grupo con videojuegos sencillos.

Operacin del ambiente

Administrador de programas
El administrador de programas (o el botn
de ini cio) es la ventana ms impor tante de
Windows pues contiene a todos los dems programas y grupos, y controla varias caractersticas de trabajo durante la sesin.
El administrador de programas se encarga
de (i) ter mi nar la sesin con Win dows, (ii)
crear o eliminar grupos, (iii) agregar o eliminar
programas de un grupo y (iv) indicar los programas que funcionarn al inicio de cada sesin.
El men principal de este grupo contiene
las siguientes opciones:

314

Archivo: per mite crear, abrir o eliminar grupos, y tambin salir de Windows.
Opciones: organiza los iconos que aparecen
en la ventana del Administrador de Programas.
Ventanas: enlista, organiza y per mite el acce-

Grupo principal
El grupo principal contiene programas para
controlar el ambiente y los perifricos.

Administrador de archivos: Este programa


per mite manejar fcilmente los archivos del
disco.
Panel de control: Contiene varios programas para configurar el ambiente (el papel tapiz, el protector de pantalla, el mouse, las
impresoras, etctera).
Administrador de impresin: Este programa se encarga de meter en una lnea de espera (cola) cada archivo que se enva a la im-

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Introduccin a la computacin

presora y de transferir la infor macin confor me la impresora trabaja.


Visor del portapapeles: Per mite ver los datos que han si do cor ta dos o co pia dos de
cualquiera de las aplicaciones de Windows.
MS-DOS: Per mite salir a trabajar a la lnea de
comandos de MS-DOS (para regresar a Windows basta utilizarse el comando EXIT).

Accesorios

Mover, copiar y borrar archivos o directorios


La ventana del administrador de archivos tiene dos partes: a la izquierda se muestra el rbol
de directorios y a la derecha aparecen los archivos del directorio que se selecciona con el mouse.
Los directorios estn representados como
una carpeta, la cual se abre al hacer click sobre
ella, y su contenido puede verse en el lado derecho de la pantalla.

Otro grupo muy utilizado es el de accesorios,


que contiene un conjunto de programas de utilidad pero no indispensables.

Write: es un sencillo procesador de palabras.


Paintbrush: es un programa de dibujo.
Block de notas: editor de archivos de texto
simple.
Calculadora: simula una mquina calculadora (nor mal o cientfica).
Mapa de caracteres: muestra el conjunto de
caracteres disponibles para los diferentes tipos de letras disponibles (en ingls fonts).

Administrador de archivos
Este programa sir ve para hacer operaciones
con los archivos o con los discos; sus principales tareas son:
Mostrar el contenido de los directorios
Cambiar de unidad de disco

Varias de las operaciones sobre los archivos


pueden hacerse tanto con los iconos como con
el men; por ejemplo, para borrar un archivo
basta hacer un click sobre su icono y oprimir la
tecla BORRAR, o ir al men archivo y elegir la
opcin Borrar. Para mover de lugar un archivo, basta apuntarlo con el mouse y arrastrarlo
hasta la posicin deseada en el rbol de subdirectorios.
Las principales opciones del Administrador
de Archivos son:
Archivo Per mite abrir, mover, copiar, renombrar, buscar e imprimir archivos, as
como crear y borrar directorios.
Disco Bsicamente se encarga de copiar discos y dar les for ma to, as co mo de
transferir el sistema operativo a discos
ya for mateados, es decir, transfor mar-

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Apndice B

rbol

316

los en discos de arranque.


Delimita la profundidad visible del rbol de directorios, es decir cuntas ramas podrn verse por cada directorio.

Ver

Delimita las caractersticas de los archivos (fecha, hora, tamao, extensin) que podrn ser obser vables en
la ventana del administrador.

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Introduccin a la computacin

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