Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Aula
Creativa
14Nov2014
REVISTA INTERACTIVA PARA EL USO DOCENTE
EN ESTE NMERO
.1
Nativos Vs inmigrantes
digitales.
2
Liquida.
Escuela
.3
La incorporacin de los
medios y las TICs en la
escuela...4
Cmo integramos las TICs
en el aula?.....................
..5
educativo..
Curso
..6
Actividad para hacer con
los
chicos
.
7
Las
tics
en
la
escuela
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
VS
En la actualidad, se
encuentra en fuerte lucha, por
franja etaria, la lucha por el
dominio de las tecnologas. El
conocimiento y uso de estas
mismas, genera un guerra en
tre los nativos de la tecnologia y
La escuela tradicional debe
comunicacin con los
incorpo or rar formatos
inmigrantes digitales que no seeducativos basados en en el
adaptan a esta nueva era
ocio y entretenimiento.
tecnolgica. Se conoce a
La Institucin SEK asume la
nativos e inmigrantes como:
responsabilidad y el
Los nativos digitales son lo
compromiso de ofrecer a sus
nios que nacieron a partir de
alumnos digitales un
1990, que son expertos con las modelo de enseanzacomputadoras, tienen destrezas aprendizaje adaptado a su
y formas para comunicarse con nueva identidad, que les
los otros que los mayores no
prepare para su futuro y para
pueden entender. Son jvenes
participar con xito en un
que desde su nacimiento han
mercado laboral trasnacional
crecido rodeados de tecnologa e incierto.
Los universitarios de hoy
ordenadores, vdeos y
constituyen la primera
videojuegos, msica digital,
generacin formada en los
telefona mvil y otros
nuevos avances tecnolgicos, a
entretenimientos y
los que se han acostumbrado
herramientas afines y con la
por inmersin al encontrarse,
que estaran familiarizados por desde siempre, rodeados de
inmersin. Los Inmigrantes
ordenadores, vdeos y
digitales son aquellos que se
videojuegos, msica digital,
han adaptado a la tecnologa y telefona mvil y otros
hablan su idioma pero con un
entretenimientos y
herramientas afines.
cierto acento. Estos
En detrimento de la lectura (en
inmigrantes son fruto de un
la que han invertido menos de
proceso de migracin
5.000 h), han dedicado, en
digital que supone un
acercamiento hacia un entorno cambio, 10.000 h a los
videojuegos y 20.000 h a la
altamente tecnificado, creado
televisin, por lo cual no es
por las TIC.
exagerado considerar que la
El profesor Prensky expone las
mensajera inmediata, el
diferencias entre nativos e
telfono mvil, Internet, el
inmigrantes y reclama de los
correo electrnico, los juegos de
educadores nuevas formas de
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
Escuela Lquida
Esperar se ha convertido en un
circunstancia intolerable, a esto
se lo ha apodado como
sndrome de la impaciencia, que
transmite el mensaje inverso:
El tiempo es un fastidio y una
faena, una contrariedad, un
desaire de la libertad humana,
una amenza a los derechos
humanos. D. Myers observ que
haba una creciente tendencia a
considerar la educacin como
un PRODUCTO antes que como
un PROCESO (1960).
La escuela soport todos los
embates del tiempo y procesos
de cambio, pero lo preocapante
es que en la actualidad, esto no
ocurre. La escuela no logra
adaptarse a esta nueva
modernidad lquida.
La efmera duracin del deseo
se ve reflejado tambin en lo
educativo, donde el estudiante
no logra sentirse interesado y
estimulado por los contenidos
que la escuela propone.
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
El destino de la mercanca
pierde valor en el mercado, lo
mimos ocurre en la educacin
cuando un alumno obtiene un
ttulo, el cual no es suficiente y
necesita prontamente ayornarlo
y complementarlo.
La educacin se ha
transformado en un crculo
vicioso donde constantemente
se busca, sin llegar
definitivamente a la meta
esperada.
La Incorporacin
de los Medios y
las TICs en la
Escuela
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
Interaccin
Retroalimentacin
Convergencia
Exhibicin
Juguemos juntos
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
Area Moreira
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
MS INFORMACIN
EL IMPACTO TECNOLGICO EN
LAS PERSONAS CON
BIBLIOGRAFIA
DISCAPACIDAD
Barcel, M.(1999): Del baco a
15%
90%
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
INFO WEB
AULA CREATIVA
| EDICION ESPECIAL
10
extracurriculares. Jenkins opina
carrera de Estudios
Comparativos de Medios (CMS)
de la Facultad de Humanidades,
Artes y Ciencias Sociales del MIT.
Jenkins empez trabajando como
periodista, luego estudi cine y
televisin, y sigui con los
medios digitales; su primer libro
trata sobre los videojuegos. Se
especializa en analizar cmo
pueden emplearse los
videojuegos en el mbito
educativo.
Parte de la investigacin
sistemtica sobre lo que
aprenden los jvenes con las
nuevas tecnologas, para luego
disear contenidos escolares
curriculares y extracurriculares, y
desarrollar a la vez prototipos
destinados a los docentes.