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Manual de Entrenamiento
Todos los derechos reservados 2009 Maptek Computacin Chile Ltda.
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Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin
contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual,
el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek
no se responsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso,
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se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos
de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek
demandar estos nombres o marcas registradas como propias.
Historia de Revision
- Junio 2004 Original Via del Mar, Chile
- Agosto 2009 Revisin Via del Mar Chile
Contents
1.
Introduccion..................................................................... 8
1.1.
LAYER ..................................................................... 8
1.2.
POINT....................................................................... 9
1.3.
LINE........................................................................ 10
1.4.
INPLANE................................................................ 10
1.5.
POLYGON.............................................................. 12
1.6.
POLYGON TEXTURED ....................................... 13
1.7.
GRID ....................................................................... 14
1.8.
ARC ........................................................................ 14
1.9.
SPLINE ................................................................... 16
1.10. SYMBOL................................................................ 16
1.11. TEXT: CREATE..................................................... 18
1.12. IMPORT.................................................................. 19
1.13. FEATURES ............................................................ 20
2.
3.
POINT .............................................................. 31
3.3.3.
LINE ................................................................. 32
4.
LAYER EDIT................................................................. 33
4.1.
IDENTIFY.............................................................. 33
4.2.
NAME..................................................................... 34
4.3.
COPY...................................................................... 34
4.4.
DELETE.................................................................. 36
4.5.
TRANSFER ............................................................ 37
4.6.
UNIFY .................................................................... 38
4.7.
MAKE CURRENT ................................................. 40
5.
OBJECT EDIT............................................................... 41
5.1.
IDENTIFY.............................................................. 41
5.2.
DELETE BY POLY................................................ 42
5.3.
CLIP BY POLY...................................................... 44
5.4.
DRAG ..................................................................... 46
5.5.
SPLIT...................................................................... 47
5.6.
PASTE .................................................................... 48
5.7.
JOINT POINT......................................................... 48
5.8.
JOIN LINE.............................................................. 49
5.9.
COALESCE............................................................ 50
5.10. REVERSE............................................................... 50
5.11. SORT ...................................................................... 51
5.12. CONSISTENT ........................................................ 52
5.13. CLEAR/SET NAME .............................................. 53
5.14. CONNECTION....................................................... 54
5.15. CROSS.................................................................... 55
5.16. GRID SNAP ............................................................ 57
5.17. FILTER ................................................................... 57
5.18. REGISTER.............................................................. 59
5.19. Z-VALUE ............................................................... 60
5.20. W-TAG ................................................................... 61
5.21. GRADE................................................................... 62
5.22. DELETE END ........................................................ 63
5.23. INTERSECTION INSERT..................................... 64
5.24. INTERSECTION SPLIT ........................................ 65
6.
7.
POINT EDIT.................................................................. 74
7.1.
RESEQUENCE....................................................... 74
7.2.
MOVE ..................................................................... 75
7.3.
MOVE TO INT....................................................... 75
7.4.
NAME..................................................................... 76
7.5.
Z EDIT .................................................................... 78
7.6.
W TAG.................................................................... 78
7.7.
REGISTER.............................................................. 79
7.8.
SYMBOL................................................................ 80
7.9.
STRING: DELETE................................................. 81
7.10. STRING: DELETE DUPLICATE.......................... 81
7.11. STRING: DISCONNECT....................................... 82
7.12. STRING: CONNECT ............................................. 82
7.13. STRING: LINK....................................................... 83
7.14. STRING: CUT ........................................................ 84
7.15. STRING: APPEND ................................................ 84
7.16. STRING: BEST FIT ............................................... 85
7.17. Move by: DISTANCE ............................................ 86
7.18. Move by: POINT .................................................... 87
7.19. Move by: LINE ....................................................... 87
8.
POINT INSERT............................................................. 89
8.1.
INSERT................................................................... 89
8.2.
REPLACE STRING ............................................... 90
8.3.
PLANE INSERT..................................................... 90
8.4.
INSERT AT INT..................................................... 91
8.5.
INSERT AT DISTANCE ....................................... 92
8.6.
INTERPOLATE...................................................... 92
8.7.
MEASURE.............................................................. 94
9.
ATTRIBUTES ................................................................ 96
9.1.
NAME..................................................................... 96
9.2.
NAME BY COORDINATE ................................... 97
9.3.
DESCRIPTION....................................................... 98
9.4.
GROUP ................................................................... 99
Ingrese el nombre del grupo que desea dejar y presione OK. 100
9.5.
UNGROUP ........................................................... 100
9.6.
VALUE ................................................................. 101
9.7.
CLOSE.................................................................. 102
9.8.
OPEN .................................................................... 102
9.9.
FEATURE............................................................. 103
9.10. GRAPHICS........................................................... 104
9.11. SEGMENT COLOR ............................................. 105
9.12. W-TAG: ASSIGN ................................................. 106
9.13. PRIMITIVE: CREATE / EDIT PRIMITIVES ..... 107
9.14. PRIMITIVE: CREAR........................................... 108
9.15. PRIMITIVE: REMOVE ....................................... 108
9.16. PRIMITIVE:TRIANGULATION ........................ 109
9.17. SPLINE: APPLY .................................................. 110
9.18. SPLINE: APPLY .................................................. 111
9.19. INSERT POINT SPLINE ..................................... 112
10. TRANSFORMATION ................................................ 113
10.1. TRANSLATE ....................................................... 113
10.2. ROTATE 2D......................................................... 114
10.3. ROTATE 3D......................................................... 115
10.4. SCALE.................................................................. 117
10.5. MATRIX ............................................................... 118
10.6. GEOGRAPHICS................................................... 119
11. TEXT ............................................................................ 121
11.1. EDIT...................................................................... 121
11.2. MOVE TEXT........................................................ 122
11.3. DRAG TEXT ........................................................ 122
11.4. SUBSTITUTE....................................................... 123
11.5. DELETE OBJECT................................................ 124
11.6. ATTRIBUTES ...................................................... 124
11.7. FONT.................................................................... 126
11.8. FONT SIZE........................................................... 127
1. Introduccion
Este captulo repasara las opciones del men Design Create, con el cual los objetos
grficos son creados en ENVISAGE, estos objetos son guardados en una base de
datos de diseo y pueden ser modificados, duplicados etc.
1.1. LAYER
Esta opcin permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier
objeto que se realice de aqu en adelante asumir este layer, esta sentencia
puede ser cambiada en el men DESIG/LAYER EDIT/CURRENT
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LAYER.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los
campos desplegados en el cuadro anterior:
Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en
este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden cargarse
eligindolos en la lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se
carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanumricos ( los
espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minscula, se
convertir automticamente a mayscula.
Descripcin : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres
alfanumricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresara descripcin, adopta una
por defecto ( " Created layer <date><time> ").
NOTA 1: La descripcin y el nombre del layer puede ser nico o se puede modificar, en el
layer edit.
NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirn este nuevo layer,
a no ser que se le asigne un nuevo layer.
NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.
1.2. POINT
Esta opcin permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee
coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o
desde una mesa digitalizadora. En determinadas ocasiones es necesario introducir
puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas
auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una
orden.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho
* Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.
1.3. LINE
Esta opcin permite disear una lnea, que es realmente un segmento rectilneo.
Esta limitada por sus puntos inicial y final, adems estos tendrn coordenadas x,
y, z. y pueden ser indicar mediante el mouse, el teclado o desde una mesa
digitalizadora. Tambin se puede dar el caso que el punto final sea el comienzo de
un segmento siguiente de la cadena de lneas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LINE.
* Indique el primer punto (si no tiene abierto ningn layer ,deber abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya existente
). El primer punto indicado es el comienzo del String, se ver una lnea blanca provisoria,
la cual marca la direccin y la longitud de la lnea a marcar.
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando lneas basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho.
1.4. INPLANE
Esta opcin permite digitar lneas con un valor determinado de "Z" basado en un plano
definido por 2 o 3 puntos.
En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera
opcin el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinacin
perpendicular a estos. Para la segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene a
los 3 puntos. * Para el caso de 2 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para
definir el plano.
* Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.
* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern
proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
* En este momento aparecer la siguiente ventana
Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico
cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano
x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la
siguiente ventana:
* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern
proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
1.5. POLYGON
Esta opcin permite disear un polgono, es decir, un string que se cierra
automticamente cuando el ultimo punto es digitado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POLYGON.
* Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede
hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
* Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ltimo punto basta con
que pulse el botn derecho para cerrar el polgono automticamente.
NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas lneas y con la opcin
CLOSE en el submen Attribute Edit, se cierran el polgono o tambin se pueden abrir
polgonos con la opcin OPEN en el submen Attribute Edit.
1.7. GRID
Esta opcin permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con
solo la indicacin del punto origen, los ejes y el espaciado entre los puntos en
cada eje.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin GRID
* Aparecer la siguiente ventana:
1.8. ARC
Esta opcin permite disear un crculo, arco o espiral.
* Seleccione Men DESIGN
Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo marcar
su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral, o si
quieres disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3
puntos existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un
crculo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un crculo o espiral. Por ejemplo,
un crculo con un tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado
un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral.
Swept Angle (degree): Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado
un espiral. Se refiere nmero de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deber indicar el centro del circulo deseado, luego
indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men
Create.
* Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deber ingresar el Radius
change/degree, despus deber indicar el centro del arco deseado, luego indicar el radio
deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men Create.
* Si selecciona Define arc by 3 points, deber indicar el primer punto, luego el segundo y
finalmente el tercer punto.
NOTA 1 : Los objetos creados con esta opcin van adquiriendo nombre de objeto por
defecto, pero es posible cambiarlo en el submen Attribute Edit.
1.9. SPLINE
Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida
que gener una cantidad de puntos automticamente las va suavizando.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin SPLINE
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se
van suavizando automticamente.
1.10. SYMBOL
Esta opcin permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo dentro
del layer actual.
Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.
Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea
especificada. Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente pantalla.
Size of symbol on plotter: Esta opcin te permite seleccionar el tamao del smbolo para
ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opcin te permite alinear el smbolo a una lnea determinada.
Drafting angle: Esta opcin te permite otorgarle una rotacin al smbolo segn un ngulo
definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opcin solo se desplegar si se tiene encendida la
opcin alinear paralelamente a una lnea. Se usa para poner varios smbolos con una solo
especificacin.
* Para centrar el smbolo tanto en el eje X como en el Y, el sistema pedir el primer punto
y el segundo punto para centrar el smbolo en el eje indicado.
* Luego pulse botn derecho si desea volver al Submen Create.
* Si selecciona Frixed size, deber indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente
mencionada. Adems el sistema le pedir que seleccione una lnea para poder alinear el
smbolo y el punto donde quiere insertar el smbolo.
En la cual se deber ingresar el texto deseado a insertar en el diseo. Una vez ingresado
el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.
1.12. IMPORT
Esta opcin permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un
objeto. El texto puede ser editado usando el submen Text Edit,
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: IMPORT
1.13. FEATURES
Esta opcin permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados
de atributos tal como color, tipo de lnea o patrn. Se pueden generar feature segn los
requerimientos en el submen Feature Edit.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Luego aparecer un listado con los features que UD. seguramente genero con la Opcin
Feature Edit.
Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este
cambiara de color. De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud.
gnero en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podra ser el siguiente:
2. CONSTRUCTION POINTS
En este captulo vera como utilizar las opciones del men
DESIGN/CONSTRUCTION POINTS, esta opcin permite setear puntos en el espacio 3D
predefinidos los que tendrn prioridad al utilizar el snap cuando diseamos en el espacio
3D.
Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseo, son guas que
podr utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de datos, no son editables, solo
es posible borrarlos.
2.1. SELECT
Esta opcin permite seleccionar puntos desde puntos, lneas o polgonos
preexistentes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin SELECT.
Seleccione la entidad que desea, retornara al submen Construction Points.
2.2. DISTANCE
Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente
ventana:
2.4. INTERSECT
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas dadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
2.5. DIGITISE
Esta opcin permite generar puntos ya sea con el mouse, mediante coordenadas,
etc., en cualquier lado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DIGITISE.
* Deber indicar puntos con el mouse el la posicin que desee, una vez generado
todos los puntos que Ud. necesita, presione una vez el botn derecho del mouse y
se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
2.6. Z CUT
Esta opcin permite intersectar puntos en las lneas o polgonos que estn
pasando o cortando al plano actual de trabajo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin Z CUT.
* Luego deber seleccionar el objeto
2.7. COMPASS
Esta opcin permite crear puntos en la interseccin de dos circunferencia de
radios iguales o distintos, con los centros de la circunferencia definidos mediante
el mouse. No es necesario tener las circunferencia hechas sino que la opcin
permite generarlas en el instante.
2.8. RULER
Esta opcin permite construir un punto en la proyeccin de dos lneas con azimut
previamente definidos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin RULER
Aqu deber ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto
creado.
* Luego deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente
ventana:
Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema
vuelve
solo
al
submen
Construction
Points.
Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema
vuelve
solo
al
submen
Construction
Points.
2.12. DELETE
Esta opcin permite borrar los puntos ( de uno por uno ) insertados con las opciones
anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE
Luego deber indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se
desplegara la siguiente ventana:
Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema
vuelve solo al submen Construction Points.
3.1. RELIMIT
3.3.1.
DISTANCE
Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de
metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Seleccionar la lnea que se va a relimitar, aparecer la siguiente ventana de
confirmacin:
* Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que s esta
mostrando. Luego se desplegara la siguiente ventana:
Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea
que quede.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar
al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
3.3.2.
POINT
Esta opcin permite mover un punto de un trazo en cualquier posicin determinada desde
el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin POINT
3.3.3.
LINE
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se
formara un nuevo polgono de "n - 1" lados.
4. LAYER EDIT
En este men encontrara la descripcin de las opciones de edicin de layers. Como dejar
un layer activo, copiar y transferir objetos entre layer.
4.1. IDENTIFY
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como
layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las coordenadas de
los puntos que se requieran.
El reporte que genera esta opcin se ve en la ventana de reportes
Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro
objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a
presionar
el
botn
derecho
y
volver
al
submen
Layer
Edit.
4.2. NAME
Esta opcin permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deber
ingresar en la ventana que se desplegara una vez seleccionado el objeto al cual se desee
cambiar el layer o su descripcin.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin NAME
* Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripcin.
* Se desplegara la siguiente ventana:
New layer name: Aqu es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el
layer por defecto cuando aparece. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
Description: Aqu es donde se debe ingresar la nueva descripcin del layer. El tamao
mximo es de 40 caracteres alfanumricos y adems permite espacios entre palabras. Si
no se pone descripcin asume una por defecto, la cual tiene la siguiente forma:
created layer <fecha><hora> "
* Deber cambiar el nombre o la descripcin, una vez realizado el cambio presione OK.
* Para volver al Submen Layer Edit, deber presionar el botn derecho del
mouse.
4.3. COPY
Esta opcin permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera
una nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su layer respectivos.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
En donde deber escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser
copiado.
* En seguida, se desplegara la siguiente ventana:
* En donde deber confirmar el copiado o abortar. Luego deber cancelar dos veces, es
decir pulsar el botn derecho dos veces para volver al submen Layer Edit.
4.4. DELETE
Esta opcin permite borrar layer en el rea de trabajo, eso si que con esto se eliminan
todos los objetos con el layer elegido.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin DELETE
* Se desplegara la siguiente ventana:
Si Ud. los selecciona en forma grfica, luego de hacer OK. Le aparecer la siguiente
ventana:
* Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el
layer correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :
Con lo cual estar a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no.
Para Finalizar la operacin y volver al Submen Layer Edit, presione el botn derecho
de su mouse.
4.5. TRANSFER
Esta opcin permite transferir objetos de distinto layer a uno nuevo o existente. Este
procedimiento no copia solo transfiere.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin TRANSFER
* Se desplegara la siguiente ventana:
* Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse
(CANCEL)
4.6. UNIFY
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin UNIFY
* Se desplegara la siguiente ventana:
Layer for unified object : Este ser el nombre del layer que le ser asignado al objeto
unificado. El nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya existente. El tamao mximo
es de 10 caracteres alfanumricos.
Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamao mximo es de 10
caracteres alfanumricos.
Appy symbol to each point : Esta opcin permite aplicar smbolos no escalables para cada
punto en el objeto. Se puede especificar el nombre del smbolo en la librera y el tamao.
Join as polygon: Esta opcin permite que todos los polgonos sean un mismo objeto.
* Una vez seleccionado sus parmetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana,
donde deber seleccionar la categora:
* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecer la
siguiente ventana :
En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submen Layer Edit,
presione dos veces el botn derecho del mouse.
* En donde deber seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK.
NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.
5. OBJECT EDIT
Bajo este submenu encontrara como editar los objetos grficos creados en
envisage.
5.1. IDENTIFY
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales
como layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las
coordenadas de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin revise la ventana de reporte,.
* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud.
marco aparecer con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que
desea identificar, de todas formas en la informacin que se desplegara, saldar la
posicin original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos
basta con que los siga seleccionando y automticamente se generara en la
ventana de reportes la informacin.
* Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro
objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el
botn derecho y volver al Submenu Object Edit
NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar.
NOTA 2 : Tambin se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del
menu de la barra horizontal :
Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se
encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
Select by grid coordinate : Esta opcin te permite definir la seccin plana ortogonal. Los
requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano
por la indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la
siguiente ventana de confirmacin:
* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto
e identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o
rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros
en la
Use projection plane : Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se
encuentra en este momento.
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o
rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros
en la ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado
anteriormente
5.4. DRAG
Esta opcin permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los
objetos a mover y mantener el botn izquierdo del mouse apretado.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DRAG
* Seleccione el objeto con el botn izquierdo del mouse. Aparecer una ventana
de confirmacin en donde deber mover o copiar, como la que se muestra a
continuacin. :
Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al
Submenu Object Edit.
5.5. SPLIT
Esta opcin permite cortar una figura dejndola como una entidad distinta pero
con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El
corte depender del punto de inicio y del final que yo le ingrese.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SPLIT
* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn
derecho del mouse y retornara al Submenu Object Edit.
NOTA 1 : La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del
corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar cuenta que lo que corto
se separa del resto de la figura.
NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se
reordenan.
5.6. PASTE
Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se
debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen
entrecruzamiento de lneas.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin PASTE
* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de
insercin del objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de
inicio y final de la insercin. Aparecer la siguiente ventana :
Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un smbolo para seleccionar
los puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas usado es el " * ", con el cual
se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los
puntos que Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y aparecer la
siguiente ventana:
* En estos momentos deber confirmar o rechazar la separacin. Luego presione una vez
el botn derecho con el mouse si desea volver al Submenu Object Edit. Si no desea
volver puede seguir seleccionando polgonos con el fin de separarlos.
5.9. COALESCE
Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder
observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la
secuencia de puntos.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin COALESCE
* Seleccione el primer objeto a combinar.
*Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin :
5.10. REVERSE
Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se
observa claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la nueva.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REVERSE
* Seleccione la categora, en una ventana similar a la siguiente:
5.11. SORT
Esta opcin permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio,
ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor
el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SORT
* Aparecer la siguiente ventana :
Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer la
siguiente ventana:
Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos
veces el botn derecho del mouse.
5.12. CONSISTENT
Esta opcin permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la
diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar
el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONSISTENT
* Aparecer la siguiente ventana:
clockwise - anticlockwise
Deber seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o
antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegara la
siguiente ventana:
* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su
sentido. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.
NOTA 1 : La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza
toda la secuencia en la misma direccin mientras que con REVERSE solamente hace el
proceso reverso al original.
Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al
presionar OK, aparecer la siguiente ventana:
Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar
el objeto y aparecer la siguiente ventana:
Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para
volver al Submenu Object Edit, deber presionar tres veces el botn derecho del
mouse.
5.14. CONNECTION
Esta opcin permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola
layer.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONNECTION
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:
En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string
seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces el botn derecho
del mouse.
5.15. CROSS
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de las lneas y guardar
estos puntos dentro de un layer a nominar.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CROSS
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente
ventana :
All intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un
layer distinto.
Strict Intersects :
Crossing Breaklines :
5.17. FILTER
Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta
opcin es buena para reducir el numero de puntos con esto se logra un archivo menor con
la consecuente ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin FILTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
2D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin
ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line : Esta opcin permite definir una desviacin mnima para
eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una lnea terica
entre los puntos.
Verify each object's filter : Esta opcin solo aparecer si selecciona la categora por grupo,
feature o layer y es para verificar cad objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parmetros y presionar OK, luego deber seleccionar la figura
a filtrar, en estos momentos aparecer la siguiente ventana de reportes :
* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera
desplegada en la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho volver al Submenu
Object Edit.
5.18. REGISTER
Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es
decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso
que sea una topografa por ejemplo.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:
Interpolate : En esta opcin puntos extras sern insertados sobre los objetos ( donde
necesiten ) usando coordenadas interpoladas.
* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegara la siguiente
ventana:
Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al Submenu
Object Edit.
5.19. Z-VALUE
Esta opcin permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse
y vuelve al Submenu Object Edit.
5.20. W-TAG
Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una
variable mas, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea para
anotar el nivel.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :
Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho
del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.
5.21. GRADE
Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de
un string.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRADE
Gradient : Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser
ingresado como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :
Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran
nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se vera afectado por el
gradiente.
Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn las
coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a continuacin
:
* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al Submenu Object Edit.
Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos
veces
el
botn
derecho
del
mouse.
* Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos
veces el botn derecho del mouse.
6. POLYGON EDIT
6.1. AREA
Esta opcin permite cambiar los puntos de un polgono hacia dentro o afuera hasta
alcanzar un rea requerida.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin AREA.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Donde deber ingresar el rea a que requiere que se ajuste su polgono. Luego se
desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submen Polygon Edit presione una vez
el botn derecho del Mouse.
6.2. EXPAND
Esta opcin permite expandir un polgono hacia dentro o fuera, dependiendo de la
distancia perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya asignado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin EXPAND.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Expansin length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polgono se
expandan.
Create copy of object(s): Marcando esta opcin se creara una copy del objeto.
Proyect using a 3D plane: Marcando esta opcin se obtienen expansiones usando planos
en tres dimensiones.
* Luego de definir sus requerimientos, s desplegar la siguiente ventana donde deber
seleccionar la categora.
* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deber presionar dos veces el botn
derecho del Mouse.
NOTA : Al definir la distancia de la expansin si Ud. Utiliza nmeros con signo negativos
la expansin se realizara hacia el interior del polgono. Por el contrario si Ud. usa nmeros
positivos la expansin se realizara hacia el exterior del polgono
6.3. MERGE
Esta opcin permite combinar polgonos generando ya sea de las intercepciones nuevos
polgonos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin MERGE.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Finalmente para regresar al Submen Polygon Edit, presione tres veces el botn
derecho del Mouse.
6.4. BUILD
Esta opcin permite generar todos los polgonos que se producen de la intercesin de
estos con diversos objetos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin BUILD.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Use XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones.
XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo.
* Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de
seleccin de categora:
* Seleccione el objeto desde donde se generaran. Luego presiona dos veces el botn
derecho y aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
6.5. PARTITION
Esta opcin permite cortar un polgono en dos o ms polgonos, segn las lneas
especificadas con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin PARTITION.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
* Seleccione el polgono que desea cortar. Indique el primer punto de la lnea con la cual
va a ser cortado. Puede ingresar mas de una lnea si desea. En caso contrario presione el
botn derecho del Mouse para que se despliegue la siguiente ventana de confirmacin.
* Para regresar al Submen Polygon Edit, presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
IMPOSE
Esta opcin permite construir un polgono a partir de varias figuras o lneas
independientes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin IMPOSE.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
Donde deber especificar el nombre del layer que le ser asignado al nuevo polgono.
* Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categora:
* Luego deber seleccionar los objetos para construir un polgono. Despus de hacer la
seleccin presione dos veces para visualizar la siguiente ventana de confirmacin:
NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polgono generado utilice la opcin DRAG
para mover el nuevo objeto generado, debido a que se genera en la misma
posicion de los string originales.
7. POINT EDIT
Este men contiene las opciones para la edicin de puntos de los objetos grficos de
envisage.
7.1. RESEQUENCE
Esta opcin permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales,
indicando el nuevo punto de partida requerido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin RESEQUENCE.
* Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida.
Una vez completado el paso anterior, se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botn derecho del
Mouse.
NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original
de los puntos con la opcin SEQUENCE del Submenu Babel y Men ANALYSE.
7.2. MOVE
Esta opcin permite mover un punto de un objeto a un nuevo lugar.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea
mover.
* Indique con el Mouse la nueva posicin y cancele con el botn derecho del mouse.
Luego de haber confirmado o rechazado, presione dos veces el botn derecho del
Mouse para volver al Submen Point Edit.
* Finalmente deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse para volver al
Submen Point Edit.
7.4. NAME
Esta opcin permite otorgarle una especificacin en particular a todos los puntos de un
objeto o a un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Aparecer la siguiente ventana:
Aqu Ud. puede definir un prefijo y un sufijo para especificar los puntos.
Leading zeros on numeric part: Al marcar esta opcin l numero puede adoptar tanto
ceros como el campo lo permita.
Order of Picking start Number: Esta opcin solo aparece para la segunda opcin mostrada
en la ventana anterior, trata de asignar el punto de partida para nombrar los puntos.
* Una vez seleccionados los parmetros, se procede a seleccionar el objeto, con lo cual
se desplegara la siguiente ventana:
En la Ud. deber indicar alguna especificacin particular para uno o ms punto. Para cada
punto en el cual haya ingresado una especificacin presione OK, para guardar los
cambios una vez que ya especifico todos los puntos presione una vez el botn derecho
del Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Si Ud. tienen desplegada la secuencia original de los puntos no observara los
cambios. Los puntos de las figuras deben estar sin ningn tipo de especificacin.
7.5. Z EDIT
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " Z " de cualquier punto de la figura.
No altera los valores de las coordenadas del punto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Z EDIT.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " Z ". Enseguida se desplegara
la siguiente ventana:
Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al
Submen Point Edit.
7.6. W TAG
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " W Tag" de cualquier punto de una
figura. No altera los valores de las coordenadas del punto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al
Submen Point Edit.
7.7. REGISTER
Esta opcin permite ajustar los puntos de una lnea a una topografa, dado un inicio y un
fin a la lnea generada. Se debe tener una topografa previamente cargada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin REGISTER.
* Aparecer la siguiente ventana:
Luego deber presionar OK. Deber seleccionar el objeto e indicar el punto inicio y punto
final. Luego se desplegara la siguiente ventana:
Interpolate : Interpola los puntos de manera de que se ajusta mejor a las rugosidades de
la topografa.
Do not interpolate: No interpola los puntos de manera que se adapta con menos precisin.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
Finalmente debe aceptar rechazar. Para volver al Submen Point Edit presione dos
veces el botn derecho del Mouse.
7.8. SYMBOL
Con esta opcin es posible cambiar el tamao y la orientacin del smbolo. Como tambin
redefinir el tipo de smbolo. Debe estar creado el smbolo antes de seleccionar esta
opcion.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin SYMBOL.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto.
* Despus aparecer la siguiente ventana:
Aqu deber confirmar o rechazar el o los puntos borrados. Si acepta vera que se
borrara pero podr seguir seleccionando objetos si es que lo desea. Si por el contrario
desea volver al Submenu Point Edit presione 2 veces el botn derecho del Mouse.
Seleccione el objeto que desea conectar algn tramo. Seleccione el punto a conectar
con el Mouse. Si desea seguir conectando trazos lo puede realizar basta conque los
siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos
veces el botn derecho del Mouse.
* Seleccione el o los objetos que desea relacionar. Presione dos veces el botn derecho
del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:
* Luego de aceptar o rechazar, para regresar al Submen Point Edit deber presionar dos
veces el botn derecho del Mouse.
NOTA : Cuando Ud. realiza un corte la secuencia de los puntos originales se rebordean.
Finalmente para regresar al Submen Point Edit presione una vez el botn derecho
del Mouse.
Donde deber aceptar o rechazar el cambio. Note que el corte realizado sale con otro
color para poder visualizarlo mejor. Luego para regresar al Submen Point Edit
presione una vez el botn derecho del Mouse.
* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione dos veces el botn derecho
del Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Distancias con nmeros positivos el punto se mueve hacia afuera de la figura. Por
el contrario distancias con nmeros negativos el punto se mueve hacia adentro de la
figura.
Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn
derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.
* Luego seleccione una lnea, la cual se interceptara a una lnea imaginaria formada por la
direccin entre el punto a mover y el punto de referencia.
* Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmacin:
* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho
del Mouse para volver al Submen Point Edit.
8. POINT INSERT
8.1. INSERT
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un segmento previamente seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT.
*Seleccione el objeto. Luego deber seleccionar el segmento que desee reemplazar
notara que el segmento marcado indicara el punto de partida y final ( S / E). Empiece a
insertar puntos donde desee con el botn izquierdo del Mouse, una vez que no desee
ingresar mas puntos presionar el botn derecho del Mouse y aparecer la siguiente
ventana:
* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o
rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point Insert deber
presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o
rechazar. Posteriormente si acepta el sistema vuelve solo al Submen Point Insert.
NOTA : La diferencia ms importante entre este comando y el INSERT es que el
REPLACE STRING uno se da el inicio y el fin del reemplazo en cambio en el INSERT solo
es posible por segmentos.
En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o
rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenu Point Insert deber
presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
* En estos momentos podr observar la posicin del punto, ante lo cual deber aceptar o
rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point Insert deber
presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
Una vez ingresado los requerimientos en el cuadro anterior, presione OK para continuar.
* Seleccione el objeto, se desplegara una ventana de confirmacin. Luego de confirmar el
objeto seleccione el punto de partida y automticamente se insertara un punto y adems
se desplegara la siguiente ventana:
* Si acepta la posicin del nuevo punto, se desplegara una lnea desde el punto inicial al
punto final. Luego el sistema vuelve solo al Submen Point Insert.
NOTA: Nmeros negativos de distancia se desplazaran hacia afuera, mientras que
nmeros positivos hacia adentro.
8.6. INTERPOLATE
Esta opcin permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o
en distancias iguales.
Equal parts: Esta opcin permite dividir el segmento en partes iguales. Aqu tendr que
ingresar l nmero de partes que yo deseo en que la lnea sea dividida
Equal distance: Esta opcin permite dividir el segmento en distancias iguales.
En primera instancia ambas opciones se parecen pero su diferencia radica en que por
ejemplo si yo tengo un trozo de una longitud de 1000 unidades y quiero trozos de 300
unidades, me arrojara tres trozos mas las 100 unidades que sobran. En cambio con los
partes iguales el sistema cortara las 1000 unidades de modo tal que queden todos
iguales.
Finalmente aceptara o rechazara, para regresar al Submen Point Insert, presione dos
veces el botn derecho del Mouse.
8.7. MEASURE
Esta opcin es mas completa que la anterior permite dividir e insertar puntos a un
segmento definido en partes iguales o en distancias iguales, ya sea en la vertical, en una
pendiente o en planta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin MEASURE.
* Se desplegara la siguiente ventana
* Por el contrario si se elige una parte del objeto, se deber seleccionar el punto de
partida y el punto final, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
9. ATTRIBUTES
En este captulo vera como es la edicin de los atributos de los objetos grficos, textos y
layers, nombre, grupo, feature, valor, adems de los atributos grficos como tipo de lnea,
color, pattern, primitivas y suavizado de curvas pueden ser otorgados y modificados en
esta seccin, solo los smbolos mantienen sus atributos originales, sin ser modificados
fuera del editor de smbolos.
9.1. NAME
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio
teniendo una barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por objeto, una vez
pinchado el objeto con el mouse se desplegara la siguiente ventana:
En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio
presione OK.
*Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
Aqu debe seleccionar por que coordenada o valor registrara el nombre del
objeto seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit
presione dos veces el botn derecho del mouse.
9.3. DESCRIPTION
Esta opcin permite ver la descripcin de un determinado objeto y adems existe
la posibilidad de modificarla.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin DESCRIPTION.
9.4. GROUP
Esta opcin permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo
tuviese o modificarlo si ya existiese.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora :
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
9.5. UNGROUP
Esta opcin permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin UNGROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
9.6. VALUE
Esta opcin te permite cambiar el valor al parmetro Value a un objeto
determinado. Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana
de reportes con el icon respectivo en la men de la barra vertical.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin VALUE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionarla categora:
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
9.7. CLOSE
Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que
no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CLOSE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
9.8. OPEN
Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es
decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin OPEN.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
9.9. FEATURE
Esta opcin permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde
una lista. La asignacin se hace a un objeto, layer, etc.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
9.10. GRAPHICS
Esta opcin permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern a una figura
previamente seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GRAPHICS
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo por objeto, pinche el objeto y
se desplegara la siguiente ventana:
* Una vez elegido todos los cambios en el cuadro anterior, presione OK.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
* Deber seleccionar el objeto que desea editar, una vez seleccionado deber
seleccionar la lnea que le desea cambiar el color, ante lo cual se desplegara la
siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el color de la lnea que desea cambiar, presione OK para aceptar.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
Al seleccionar una categora, aplicara el valor que se indique a todos los puntos
grficos de la categora.
* En este panel se puede seleccionar de los diseos pre definido, el diseo a aplicar al
objeto, la posicin del eje con respecto a la figura seleccionada y las dimensiones del
diseo seleccionado.
* Luego pinche SELECT OBJECT y se desplegar el siguiente panel
* Seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con
el mouse y se desplegaran las primitivas que Ud. selecciono
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el
mouse y se remover la primitiva.
9.16. PRIMITIVE:TRIANGULATION
Esta opcin permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la
triangulacin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el
mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el
mouse y se remover la suavizacin de la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el
mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho
del mouse.
10. TRANSFORMATION
En este captulo se analizarn las opciones que permiten modificar las
coordenadas de los puntos de un objet o.
10.1. TRANSLATE
Esta opcin permite trasladar una figura en una direccin dada, lo importante es que
puede trasladar a la original o puede trasladar una copia de la original.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation
* Seleccione la Opcin TRANSLATE
* Indique el punto de referencia del traslado, es conveniente indicar un punto de la figura.
Luego se deber indicar donde se quiere trasladar el punto anteriormente seleccionado.
Ante esto se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccionar con el Mouse,
ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar el traslado del objeto. Para finalizar y volver al
Submenu Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
10.2. ROTATE 2D
Esta opcin permite rotor las figuras en 2D, es decir en el plano x-y, esta rotacin
se puede realizar otorgndole un ngulo o definiendo un ngulo por dos puntos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation.
* Seleccione la Opcin ROTATE 2D
Specify angle of rotation: Deber indicar un ngulo de rotacin de la figura, debe tener en
cuenta el punto de centro de rotacin para indicar bien su ngulo de rotacin.
Define angle using two points : Deber indicar 2 puntos, los cuales darn paso al ngulo
de rotacin.
Make copy of object: Si Ud desea puede generar una copia del objeto.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK y se prosigue de la siguiente manera:
Si selecciona especificando un ngulo, deber ingresarlo mediante el teclado, si por el
contrario desea definir un ngulo por dos puntos, deber indicar estos por un punto inicial
y final mediante el Mouse. Cualquiera sea la opcin utilizada el procedimiento que sigue
es el mismo.
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el
Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
10.3. ROTATE 3D
Esta opcin permite rotor las figuras en 3D, es decir en la direccin de cada uno de los
ejes, esta rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo e indicando respecto a que
eje se desea la rotacin.
Rotate about " " axis: Aqu deber indicar con respecto a que eje desea la rotacin.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la
siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el
Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformacin presione dos veces el botn derecho del Mouse.
10.4. SCALE
Esta opcin permite otorgar un factor de escala, en cualquiera de los ejes, con lo
cual la figura adoptara una nueva forma, adems es posible generar una copia del
objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin SCALE
* Indique en el centro del proceso de escala, puede indicarlo con el Mouse, luego se
desplegara la siguiente ventana:
Scaling factor: Aqu deber ingresar el factor por el cual desea escalar su objeto, en
cualquier eje.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la
siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el
Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al
Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
10.5. MATRIX
Esta opcin permite mover un objeto por una matriz de rotacin o transformacin.
Esta opcin puede ser usada para transformar coordenadas desde una grilla a
otra, mediante el ingreso de un diferencial dx (diferencia entre los ejes X de ambas
grillas) en la posicin a41, doy en a42 y dz en a43 (asumiendo que la rotacin no
es requerida).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
Aqu Ud. podr usar una transformacin predefinido o crear una transformacin en la
matriz del recuadro anterior. Si la transformacin existe, sern listadas en el recuadro la
cual se podr seleccionar.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la
siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse,
ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al
Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.
10.6. GEOGRAPHICS
Esta opcin permite cambiar de sistemas de coordenadas desde coordenadas
Australianas, ya sean AMG o ISG a latitudes y longitudes, como tambin desde AMG a
ISG o viceversa.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin GEOGRAPHICS
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
11. TEXT
En este captulo se analizar como borrar una lnea o insertar una lnea de algn texto
seleccionado.
11.1. EDIT
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin EDIT
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho
del Mouse.
* Aqu deber aceptar o rechazar la nueva posicin del texto. Para finalizar y
volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.
*Para finalizar y volver al Submenu Text Edit presione dos veces el botn derecho
del Mouse.
11.4. SUBSTITUTE
Esta opcin permite sustituir alguna palabra de un texto previamente seleccionado
y cambiarla por otra palabra.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin SUBSTITUTE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
Aqu deber especificar el carcter que desea sustituir y poner por que carcter
reemplazarlo. Una vez terminado el proceso presione OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
* Una vez seleccionada la categora, deber pincharla con el Mouse, ante lo cual se
desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
11.6. ATTRIBUTES
Esta opcin permite cambiar los atributos a un texto, ya sea el tamao de ploteo
del texto, ngulos en grados de rotacin, tipo de letra, color.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
Aqu deber hacer los cambios necesarios, una vez completado los cambios seleccione
OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho
del Mouse.
11.7. FONT
Esta opcin permite cambiar el tipo de letra y su entorno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin FONT
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
* Una vez que cambie el tamao deber presionar OK. Para finalizar y volver al
Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse
NOTA : Es importante no olvidar que los cambios en cualquier atributo debe tener cuidado
en que los tipos de letras sean transformables, para que se visualice el cambio.
11.9. ANGLE
Esta opcin permite cambiar o asignar un ngulo de rotacin a un texto predeterminado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin ANGLE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
* Una vez indicado el ngulo de rotacin del texto, presione OK. Para finalizar y
volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse
* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara una lnea que ser el primer punto luego
con el Mouse se deber indicar el otro punto de manera de otorgar la direccin para la
rotacin:
* Una vez indicado los dos puntos se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:
Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del
Mouse
11.11. COLOUR
Esta opcin permite cambiar el color de texto o un objeto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin COLOUR
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
* Luego deber seleccionar el texto u objeto a cambiar el color y se desplegara una barra
de colores, ante lo cual Ud. deber seleccionar con el Mouse el color que desea para los
distintos objetos.
* Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho
del
Mouse.
Aqu tendr la opcin de poder definir parmetros a usar por defecto o sencillamente no
usar. Si deseamos generar texto por defecto debemos mencionar el tamao, ngulo,
escala de ploteo, tipo de letra, etc. Una vez ingresados todos los parmetros presione en
OK,
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
12.
FEATURE
Los features son conjuntos de caractersticas grficas predefinidas, que permiten crear
objetos con estos atributos sin necesidad de editarlos para su asignacin.
12.1. DEFAULT
Esta opcin permite definir un feature que actuara por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DEFAULT.
* Se desplegara la siguiente ventana:
12.2. CREATE
Esta opcin permite definir un feature, un feature es un conjunto de atributos tal como tipo
de lnea, color, pattern y pueden ser aplicados a un objeto existente o a un objeto que ha
sido creado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE.
* Se desplegar la siguiente ventana, para comenzar el nuevo feature, se deber ingresar
el nombre del feature:
* Una vez ingresado el nombre, presione sobre OK. Luego se desplegar la siguiente
ventana:
Layer Name and Description: En este campo se debe especificar a que layer ser
asignado un determinado feature. La especificacin puede ser mediante tres maneras
Current : Asume el layer actual de trabajo para guardar el feature.
Prompt : El sistema deber preguntar en que layer y con que descripcin desea guardar
el feature creado.
Force : El sistema asume un determinado layer a la fuerza para guardar el feature creado.
Object Name and Description : En este campo se debe especificar el nombre y la
descripcin del objeto, esta especificacin tambin es posible de las tres formas
mencionadas anteriormente.
* Una vez definidos todos sus parmetros en el cuadro anterior, presione sobre OK. Y se
desplegar la siguiente ventana:
Colour : En esta opcin se especificara el color del feature que se esta creando. Tambin
la especificacin puede ser realizada de las tres maneras anteriormente sealadas.
Line Type : En esta opcin se especificara el tipo de lnea del feature que se esta
creando. Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres maneras
anteriormente sealadas.
Pattern : En esta opcin se especificara el pattern del feature que se esta creando.
Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres maneras anteriormente
sealadas.
Grouping : En esta opcin los objetos pueden ser agrupados, aunque tambin esta la
opcin de no aplicar este parmetro. Esta opcin si se aplica solo tiene dos formas de
especificacin a travs de una ventana de consulta o a la fuerza.
Primitives : En esta opcin los objetos pueden adoptar una primitiva, aunque tambin esta
la opcin de no aplicar este parmetro.
Direction of String: En esta opcin se deber especificar el sentido que llevar los objetos
creados por el feature ( tal como se ingresa, horario o antihorario).
Line attributes : Este parmetro es solo aplicable si la direccin del string es horario a
antihorario. Este parmetro se ve afectado cuando la direccin es cambiada.
Create closed polygon : Esta opcin si es pinchada permite que los string se cierren
automticamente.
Create a new object on cancel: Esta opcin si es pinchada, si tu quieres crear un nuevo
objeto cuando se presione CANCEL.
Object Value :
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK. En estos
momentos se desplegara la siguiente ventana:
X/Y/Z/W/Name :El valor de estos puntos puede ser el valor del punto actual, cuando el
objeto es comenzado a crear o un valor forzado si es necesario.
Maximun number of points : Este parmetro solo necesita ser ingresado si tu deseas
iniciar un nuevo objeto.
Gradient : En esta opcin te permite especificar el gradiete de los string que sea
comenzados a crear. Esta especificacin puede ser las tres mencionadas en un principio (
actual, por despliegue de cuadros o a la fuerza ).
Connect Mode : Esta opcin te permite conectar automticamente cuando se estn
ingresandos los puntos.
Input Mode : Esta opcin te permite elegir la forma de poder ingresar los puntos. Es decir
mediante teclado, a travs de Snap, Grid, etc.
Curve line digitising : Esta opcin te permite ingresar las lneas en el modo normal de
digitasion (punto por punto ), por tangente, radio y destino o por tangente, radio y
tangente.
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del
mouse.
NOTA 1 : La palabra "SYMBOL" no puede ser empleada como nombre de un feature.
NOTA 2 : Los detalles de los cuadros mencionados anteriormente son validos solo
cuando los objetos son creados mediante feature object no cuando son creados como
objetos normales.
MODIFY
12.3. DELETE
Esta opcin permite borrar un feature creado o desde el listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature
que deseas borrar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del
mouse.