Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
SANTANDE
FISICA
PARA
NAVEGANTES
PRINCIPIANTES
AUTORES
JESUS SELLERS
JUEGO
EUGENIO VIESCA
EDITOR
ENRIQUE GUDIN
Fsi
ca
par
a
nav
ega
ntes
prin
cipi
ant
es
Este cuaderno se ha
realizado con el programa
Pages de Apple
Me llamo Luis
Gutirrez, llevo 5
aos navegando en
Optimist, el barco
de vela ms
pequeo que hay.
Mi nombre es
Eugenio Viesca, he
escuchado (y ledo)
las explicaciones de
Luis y con ellas he
diseado un juego.
Yo soy Enrique
Gudin. Soy
profesor de Luis,
Jesus y Eugenio.
Les he ayudado a
hacer este trabajo.
Hola:
Desde pequeo navego en
optimist, un barco en el que
navegan muchos chavales por la
baha de Santander e incluso hacen
carreras con ellos que en el
lenguaje de navegacin se llaman
regatas.
Tengo un amigo que se llama Jess
al que conozco desde muy
pequeo que se ha aventurado a
navegar conmigo y con los dems
chavales que navegan en la baha
de Santander.
Resulta que este amigo mo tiene
problemas con la asignatura de
fsica en el colegio y he pensado en
ensearle a navegar a la vez que le
enseo fsica porque en muchos
movimientos que hacemos en el
barco empleamos la fsica.
Luis Gutirrez Pereda
Parte I
No te mojes...
todava
Parte II
Ya te puedes
mojar
El comienzo
El CEAR es el
Centro de Alto
Rendimiento de
Vela Prncipe
Felipe. Est en
Santander y es
donde he
aprendido a
navegar. Esas
rampas que veis
ah las he bajado
bastantes con el
carrito donde
estaba mi
Optimist. Este
aos las bajar,
pero con un
420.
Parte I
.
.
.
s
e
j
o
No te m
todava
C O N T E N ID O S
1. - Tu barco y la fs
2. - Me preparo para
3. - Vientos y marea
4. - El principio de
5. - Bernouilli tambi
6. - Y qu decir de Ve
7. - El aislamiento t
8. - El rozamiento
9. - Nudos y cabos
10 .- Riesgos y acci
ica
el agua
Arqumedes
n importa
nturi
rmico
dentes
las regatas
Un barco no es un
mueble
Un barco no es exactamente
como un mueble, es decir,
no solo hay que cuidarlo
para que no se estropee
tambin hay que saber
usarlo para lo que es. Para ir
ms rpido que los otros
barcos que tienes a tu lado
es necesario lijarlo y pulirlo
para que su superficie no
oponga rozamiento con la
superficie del agua. Adems
nuestro barco debe estar
bien trimado con la vela bien
aparejada para el viento que
haga en ese momento. Un
barco se puede asemejar un poco a un laboratorio porque cada
una de sus partes es como un instrumento de precisin por
ejemplo el timn y la orza deben estar en muy buen estado
para que el agua fluya bien por ellos. El palo del barco tambin
est ideado para que flexe o se doble lateralmente y hacia
delante cuando estamos navegando.
La fsica y el barco
Ahora fjate como cada una de
las partes del barco, recoge un
principio fsico. Para poder
manejar el barco, es interesante
saber qu principio fsico afecta a
cada parte.
Hemos puesto una foto ma a
bordo del barco que suelo tripular
en la que hemos anotado todos
los que se nos ocurren... de
momento.
Navegante: el navegante (en este
caso Luis), acta de contrapeso para
evitar la inclinacin del barco.
Vela: principio de
Bernoulli.
Cuando el viento viene
de ceida (viento por
proa) la vela se debe
orientar tal y como
est en la foto para
que no acte de
superficie sobre el
viento. En caso
contrario, con el
viento de popa, la vela
se ha de situar de
forma perpendicular al
casco de manera que
acte de superficie
contra el viento.
Mastil:
resistencia de
materiales;
flexibilidad
Cain:
transmisin
de fuerzas
Ventana de la vela:
materiales transparentes
Cabos, escota, trapa, driza,
amura: soportan traccin.
Poleas: transmiten
movimiento y desmultiplican
la fuerza
Orza: mecnica de fluidos;
Casco: Principio de Arqumedes;
mecnica de fluidos
El primer da
El casetn, as es como llamamos los chavales que navegamos en optimist al lugar donde se guardan los
barcos.
Al llegar all nos encontramos a Miguel y a Patricia que vena con su chaleco rosa sper guay.
Estos dos saludaron a Jess y nos acompaaron hasta las cunas que son unas estructuras de hierro donde
se guardan los barcos.
Mientras Jess se distraa hablando con todos los chavales de la escuela de vela yo me encargu de hablar
con el monitor de la escuela para que le dejase un barco a Jess y se lo dej.
Despus de bajar los barcos de las cunas yo le ense a Jess las partes fundamentales del barco.
Ms tarde pusimos las velas a los barcos y los timones y orzas en sus respectivos lugares. Esto en el
lenguaje de navegacin es aparejar un barco.Cuando bajamos los barcos de las cunas Jess ya aprendi una
ley fsica la del rozamiento. En las barras de hierro de las cunas se ponen unos fieltros para evitar que el barco
roce y se desgaste. En el caso de Patricia como todos sabemos los fieltros son rosas.
Cuando bajamos el optimist de la cuna lo posamos sobre un carro de varada que es el que nos permite
desplazarnos con nuestro barco por tierra. Para poder desplazarse, el carrito de varada posee unas ruedas que
al moverse emplean diferentes fuerzas y rollos de esos fsicos que le vienen bien a Jess para su aprendizaje.
Otros utensilios
Ademas de lo que cada uno
lleva encima para no pasar frio y
estar seco, se suele tener a mano
(a veces en el barco, otras lo
llevar el monitor o la lancha de los
jueces (que son neumticas para
que, al ayudar a los barcos con
problemas, no los rompan)
Silbato (para pedir ayuda)
Flotadores (para que no se
vaya el barco al fondo si se hunde)
Seguros del timn y la orza
(un mecanismo para que no se
caigan al agua el timn y la orza si
vuelca el barco.
Algunos de los utensilios que
utilizamos para poder mirar el
viento son:
La veleta que nos permite
saber la direccin del viento.
El anemmetro que nos
permite calcular la velocidad del
viento, sta se puede medir tanto
el nudos como en kilmetros por
Practica un poco
Con este simulador podrs
comprobar que no es tan
fcil navegar en la direccin
correcta a la primera
Escala de Beaufort
Es la que hemos utilizado para describir la
fuerza del viento (fuerza 1, 2, etc.). El
smbolo grfico que se utiliza es el
siguiente:
En Tiching
En esta presentacin
interactiva podrs entender
muy bien cmo se
producen las mareas
...?
Hasta aqu ha quedado claro el gran
poder -terrorfico poder a veces-, que
tiene el viento. Y hemos visto tambin
cmo su fuerza se utiliza para mover
barcos. Si embargo, estamos seguros de
que pensando un poquito se te ocurrirn
algunos otros sitios y actividades en los
que se aprovecha la fuerza del viento en
beneficio del hombre.
Experimento prctico
En Tiching
Esta animacin,
Viento te resultar
muy til para
refrescar alguna de
las ideas que salen
en este apartado
Donde E es el empuje, f es la
densidad del fluido, V el volumen
de fluido desplazado por algn
cuerpo sumergido parcial o
totalmente en el mismo, g la
aceleracin de la gravedad y m la
masa, de este modo, el empuje
depende de la densidad del fluido,
del volumen del cuerpo y de la
gravedad existente en ese lugar. El
empuje acta verticalmente hacia
arriba y est aplicado en el centro
de gravedad del fluido desalojado
por el cuerpo; este punto recibe el
nombre de centro de carena.
FLOTABILIDAD
La flotabilidad es la capacidad de un cuerpo para
sostenerse dentro del fluido. Se dice que un cuerpo esta en
flotacin cuando permanece suspendido en un entorno
lquido o gaseoso, es decir en un fluido*."Un objeto flotar
sobre un fluido (ambos bajo el efecto fuerza de una
gravedad dominante) siempre que el nmero de partculas
que componen el objeto sea menor al nmero de partculas
del fluido desplazadas".
La flotabilidad de un cuerpo dentro de un fluido
estar determinada por las diferentes fuerzas que acten
sobre el mismo y el sentido de las mismas. La flotabilidad
es positiva cuando el cuerpo tienda a ascender dentro del
fluido, es negativa cuando el cuerpo tiene a descender
dentro del fluido, y es neutra cuando se mantiene en
suspensin dentro del fluido. La flotabilidad viene
Sabas que?
La botadura de un barco es un
momento delicado. Si entrase mal
en el agua o se rompiese algo del
casco, se hundira inmediatamente.
En este video puedes algunas
botaduras de costado que resultan
impresionantes.
En Tiching
Flota o se hunde?
Con esta animacin
entenders mejor el
principio de
Arqumedes
Con este
experimento podrs
comprobar que el
aire pesa menos que
el agua
Experimento prctico
Flotabilidad y equilibrio de los barcos
Un bote de cristal pequeo ser nuestro barco y la carga, bolitas de corcho y tuercas.
En primer lugar colocamos las tuercas en el fondo del bote de cristal y ponemos encima las bolitas de
corcho. Ahora introducimos el bote en un recipiente con agua; nuestro barco flota y mantiene el
equilibrio sin volcar.
Repetimos el experimento colocando las bolitas de corcho primero y encima las tuercas. En este caso
el bote tambin flota pero no logra mantener el equilibrio y vuelca al soltarlo en el agua.
Razonamiento: para explicar la estabilidad del bote tenemos que tener en cuenta la situacin del
peso y del empuje. El peso se aplica en el centro de gravedad y el empuje en el centro de empuje. Si
se colocan las tuercas en el fondo del bote (primer caso), baja el centro de gravedad. En este caso se
generan un par de fuerzas y un giro que hace que el bote recupere la vertical. Si se colocan las bolitas
de corcho en el centro (segundo caso) sube el centro de gravedad. En este caso se genera un par de
fuerzas y un giro que hace que el bote vuelque.
Otro experimento
Con este otro
experimento
comprobareis que
para que algo flote
importa ms el
volumen que el
peso.
3.- Bernouilli
5.-
Vientos y mareas
tambin importa
El principio de Bernouilli
Viene a decir que un fluido (que
en este caso es el aire), cuando
se mueve en una direccin crea
una fuerza (llamada de
sustentacin) que permite a los
aviones elevarse apoyndose
en sus alas y a los barcos
moverse aprovechando las
velas.
La ecuacin es la siguiente:
Donde:
=velocidaddel fluido en la
seccin considerada.
=densidaddel fluido.
=presina lo largo de la
lnea de corriente.
=aceleracin gravitatoria.
= altura en la direccin de
lagravedaddesde unacotade
referencia.
Miguel necesita
ayuda
Estaba un da Miguel con su
barco en la rampa deseoso
de salir a navegar. Despus
de colocar todo caz la vela
demasiado para empezar a
avanzar y no andaba. El
rumbo que llevaba era popa
pero la vela iba cazada como
para ir de ceida. A qu se
debe esta disminucin de la
velocidad? Tiene esto algo
que ver con el principio de
Bernoulli?
Sabas que?
En internet
Como todos sabis Internet siempre es un
buen medio para poder entender todos los
principios fsicos que se explican en estas
pginas. En este caso para poder entender
bien el principio de Bernoulli recomiendo
entrar en cualquier juego de aviones en el
que se puede ver la forma de sus alas y
cmo vuelan. Concretamente hay dos
juegos de App store que muestran bien
cmo vuelan los aviones y concretan en
tipos de aviones. Metal Storm para los que
les guste la guerra y RC plane 2 para los
ms tranquilos.
Aerodinmica.Teora de la vela
La fuerza de sustentacin es el parmetro bsico de la mecnica de fluidos de un velero. Se genera
por la diferencia de presin existente entre las dos cara de las velas, debido fundamentalmente a un
fenmeno poco conocido que se denomina "circulacin de velocidad". En esta pgina web podis
aprender ms sobre ello.
En Tiching
El efecto
Coanda est
relacionado con
el efecto
Venturi. Aqu
puedes
comprobarlo
Aerodinmica
La fuerza de sustentacin es el parmetro
bsico de la mecnica de fluidos de un
velero. Se genera por la diferencia de
presin existente entre las dos cara de las
velas, debido fundamentalmente a un
fenmeno poco conocido que se denomina
"circulacin de velocidad". En esta pgina
web: Teora de la vela podis aprender ms
sobre ello.
Experimento
Coge una pelota de ping pong y un secador de pelo que tenga bastante potencia. Enciende el secador de
pelo y ponlo en su mxima potencia, despus haz que el flujo de aire que sale del secador apunte hacia
arriba y coloca la pelota en l. Vers como la pelota se sostiene en el aire y aunque muevas el secador
hacia los lados la bola se va con l. Haz un tubo no muy largo con una cartulina como los tubos de cartn
que hay en el papel higinico y comprueba que la bola pasa de sobra por l. No te digo que cojas el
cartn del papel higinico porque probablemente la bola no entre bien por l.
Cuando la bola se estabilice en el aire, coge el cilindro y ponlo justo encima de la bola, vers como sale
ms rpido a travs del tubo. Esto se debe al principio de Venturi.
aso termico
Temperatura psicolgica
En tiching
Sabas que?
Temperatura de
equilibrio
Cambios de
temperatura
Uno de los mejores aislantes trmicos es el vaco
pero debido a la dificultad que conlleva trabajar
con l, en la prctica se utiliza mayoritariamente
aire con baja humedad.
8.- El rozamiento
El rozamiento en los barcos
En tiching
En los deportes como la vela o las carreras de
coches o motos que son competiciones en las cuales
el principal objetivo es ir ms rpido que los dems, el
rozamiento es muy importante.
Pero centrmonos en el deporte de la vela. La
parte del barco que debe ser hidrodinmica es la que
se encuentra debajo del agua y la que est fuera del
agua no debe ser aerodinmica, justamente lo
contrario. Cuando nuestro barco de vela avanza, es
porque las velas o la vela en el caso del optimist, se
oponen al viento y presentan grandes superficies que
hacen que el viento las impulse.
En el caso de la orza, sta es hidrodinmica
cuando el barco avanza hacia delante y lo contrario
cuando el barco tiende a avanzar hacia los lados o, lo
que es lo mismo, a derivar.
Por eso los regatistas tienen especial cuidado
con la parte de debajo del casco y la intentan no dar
ningn golpe, para que oponga el mnimo rozamiento.
Paracaidas
Juego sobre el
rozamiento
Sabas que?
Si alguien quisiese gastar una
mala pasada a otro en una regata
de optmisit, le bastara con atar
atar un cubo a la popa del barco
y echarlo al agua. As conseguira
que ese barco no pudiese
avanzar. slo con un cubo de
agua! un msero cubo de agua!
De todas formas esto no es tan
fcil, porque lo ms probable es
que al que se lo queremos hacer,
se entere (a menos que sea
Miguel)
Tipos de nudos
Miguel necesita
ayuda
Te planteamos unos
pequeos problemas que
tuvo Miguel uno de los
primeros das que sali a
navegar. Seras tan amable
de ayudarle?
Miguel sali a navegar en
optimist y el barco comenz a
inclinarse hasta volcar. Se
haba olvidado de colocar la
orza! Podras explicarle por
qu el barco, al no tener orza,
volc?
Ms tarde, Miguel cay en la
cuenta y coloc la orza;
entonces el barco se
estabiliz de inmediato, Por
qu?
Miguel empez a navegar y
puso la vela perpendicular al
barco, pero no tuvo en cuenta
que el viento vena de frente y
empez a desplazarse hacia
atrs Sabras decir por qu?
10.-
Riesgos y accidentes
ACCIDENTES EN LOS
BARCOS
No es frecuente que se produzcan accidentes
graves navegando en optimist ya que este tipo
de barco es bastante seguro.
Los accidentes de los que voy a hablar son
los que por ejemplo nos hacen perder puestos
en una regata pero no son ni mucho menos
verdaderos accidentes. Algunos de estos
accidentes son volcar o hacer un submarino
que es una expresin que se utiliza para
designar cuando un barco generalmente en
rumbos abiertos como el largo o la popa, mete
su proa completamente dentro del agua y se
llena de agua.
Dependiendo del tipo de barco estos
accidentes se dan o no se dan y pueden darse
en mayor o menor grado.
S.O.S.
Miguel necesita ayuda
Otro accidente bastante frecuente dentro del
mundo de la vela se denomina con la
expresin hacer un submarino y es cuando
un barco mete totalmente su proa en el agua
un da de mucho viento. Se suele hacer
submarinos en los rumbos abiertos (popa,
largo) que es cuando la vela sufre ms
empuje hacia la proa.
Volcar
Un barco vuelca cuando su vela toca el agua. Eso
puede suceder cuando las condiciones
meteorolgicas son muy duras; pero tambin se
puede volcar con poco viento si te descuidas.
Hay muchos barcos que no pueden volcar porque
tienen una orza ms larga de lo normal con un
lastre de plomo en su extremo. A este pesado lastre
se le denomina bulbo. Los barcos que suelen tener
esta estructura son barcos que no se pueden des
volcar tan fcilmente como los cruceros de vela
pesada. Cada bulbo est adaptado al barco en el
que se encuentra. Dependiendo del peso del barco
el bulbo ser ms o menos pesado para poder
impedir que vuelque. Una de las pruebas que se
hacen para comprobar el correcto funcionamiento
del bulbo en pequeos cruceros es volcarlos por
completo a la fuerza y ver si se des vuelcan ellos
solos. Si lo hacen, el bulbo funciona bien.
En barcos de regatas ocenicas como el Open 70,
la inclinacin del bulbo se puede controlar y as
permitir que haga ms palanca hacia un lado que
hacia otro.
Los barcos de vela ligera son barcos ms pequeos
que s se pueden des volcar manualmente y que
por lo general pueden volcar porque no presentan
bulbo en las orzas.
En un optimist, volcar puede hacernos perder
muchos puestos porque cuando volcamos el barco
se llena de agua por completo y esa agua se debe
achicar manualmente al no presentar el optimist una
estructura llamada bomba de achique que expulsa
el agua del barco por si sola. Los regatistas de
optimist suelen llevar achicadores manuales de
plstico con una capacidad aproximada de dos o
tres litros.
Aunque parezca que el bordo en el que el optimist
puede volcar ms fcilmente es en la ceida porque
es cuando el viento tiende a inclinar ms el barco, la
popa cerrada es un bordo en el que el barco es muy
inestable porque no tiene sustentacin lateral al
llevar la vela perpendicular al casco y la orza se
levanta mucho por lo que apenas ofrece resistencia
a la inclinacin del barco. En una popa podemos
volcar tanto por escora cmo por contra escora.
Se puede volcar tanto parcialmente cmo
totalmente. Cuando un barco vuelca parcialmente
es cuando la vela toca el agua pero no se sumerge
completamente en ella. Si observamos un barco
que ha sufrido un vuelco parcial vemos que este se
encuentra tumbado en el agua.
11.-
Practica un poco
Te proponemos algunos juegos con los que
puedes practicar un poco tu habilidad para llevar
un barco:
Virtual Skipper 5 es un completsimo juego de
simulacin de regatas para PC, con el podrs
navegar con distintos tipos de barco y en distintos
tipos de regatas.
Pero si prefieres algo ms
sencillo, aqu tienes una
carrera de buques ms
fcil de controlar.
Aunque puede
que te guste
seguir una gran
regata a tiempo
real, entonces,
puedes mirar en
esta pgina,
donde
encontrars las
direcciones web y las normas para participar
online en las grandes regatas: regata virtual
Los recorridos
Una vez que los barcos han salido deben
completar un recorrido delimitado por boyas lo
ms rpido posible. Hay diferentes tipos de
recorridos:
El cuadriltero: este recorrido consta de cuatro
boyas que forman un cuadriltero como su
nombre indica. El primer tramo es de ceida, el
segundo tramo es de largo, el tercero de popa,
el cuarto de travs cerrado y el ltimo de ceida.
En este recorrido la entrada es la salida a la vez
a diferencia de muchos otros tipos de recorridos
donde la lnea de entrada es diferente a la lnea
de salida. La lnea de entrada se suele indicar
con una bandera azul. En el barco que esta en la
entrada hay una persona que se dedica a
apuntar a los competidores que terminan la
regata. A partir de lo que se apunta se crea una
clasificacin donde aparecen todos los
competidores y sus posiciones. Esta
clasificacin se cuelga en el TOA o tabln de
anuncios.
Otro recorrido es el tringulo olmpico que est
delimitado por tres boyas. Sus tramos son :
ceida, largo, largo, ceida y popa.
Por otra parte est el bastn que es un
recorrido delimitado por dos boyas. Sus tramos
son ceida, popa, ceida y entrada.
H ist ori a de l a n a v e g a c i n a v e l a
Los primeros viajes por el agua
se hicieron hace miles de aos.
Es probable que las primeras
embarcaciones estuvieran
hechas de troncos para
mantenerlas a flote.
Despus se crearon velas para
que los barcos avanzasen por el
agua. Al principio los barcos
navegaban con velas cuadras
que solo les permitan navegar
en rumbos portantes, es decir,
del travs a la popa. Estos
barcos son los:
El mundo de la vela
Junco chino
En tiching
Barco egipcio
Sabas que? Mini Transat, es
una regata trasatlntica en
solitario para veleros. El origen
de la regata, se lo debemos al
britnico Bob Salmon, en 1977.
Jean-Luc Van Den Heede,
segundo puesto en la Transat
1979 ha dicho:
or ias
p
m
e
T
Dolosr7 diferenc
La
Laberinto
Miguel y Patricia
tienen que salir al
agua
rpidamente.
Cada uno tiene
que llevar al
barco varias
cosas. Qu
llevar Patricia y
qu llevar
Miguel?. Adems,
tendrs que
averiguar cual de
los dos consigue
llegar al barco
(porque uno de
ellos escoge el
camino
equivocado)
Parte II
s
e
d
e
u
p
Ya te
mojar
B ITC O R A
1. - Comienza la av
3. - Da 1: antes de
entura
gantes
principiantes (El jueg
o)
agua
entrar en el
4. - Da 2: todava fu
5. -
6. -
COMIENZA LA
AVENTURA
La plataforma eAdventure es
un proyecto de investigacin
que aspira a facilitar la
integracin de juegos
educativos y simulaciones
basadas en juegos en
procesos educativos en
general y Entornos Virtuales de
Aprendizaje (VLE) en particular.
Est siendo desarrollado bajo
los auspicios del grupo e-UCM
en la Universidad Complutense
de Madrid,
El artfice de este
juego es Eugenio. En su
da le explicamos la
idea que tenamos y el
se puso a trabajarla con
Eadeventure.
LOS PERSONAJES
MIGUELO
PATRICIA
PACO
PADRES
Es quien
desarrolla el
juego. Acaba
de llegar de
la Meseta y
nunca a
navegado
Es una
compaera de
Miguelo en el
nuevo colegio,
le convence
para que
aprenda a
navegar
Es el monitor
del CEAR, sabe
mucho de vela
y ensea muy
bien a sus
pupilos
El traslado
profesional
del padre de
Miguelo
facilitar que
Miguelo pueda
internarse en
el mundo de la
vela
Fsica para
navegantes
principiantes
(el juego)
Lunes, x de septiembre aterrizaje en
el nuevo colegio
9:00
No es que ese da me resultase todo nuevo. Ya
conoca el colegio porque haba ido con mis padres
a matricularme nada ms llegar a Santander. Pero
ese da era distinto. Era el primer da de curso.
Estaba lleno de alumnos, todos muy inquietos y
alborotadores. Llegu al aula y me sent en el
primer sitio que vi libre, justo en medio del aula. A
un lado se puso una chica (despus supe que se
llamaba Patricia) y al otro lado se sent Luis.
11:30
He salido al recreo con Patricia y Luis, y enseguida
se nos uni Jess, Chus. y algunos otros ms. Sin
saberlo acabaramos siendo pandilla.
14:30
Se acabaron las clases del primer da. No ha estado
mal. Los profesores no parecen muy huesos y
algunas cosas ya me sonaban del colegio anterior.
Lo nico, que el de Lengua nos va a hacer leer
unos cuantos libros
Te has enterado
de todo? Vamos
a comprobarlo
13:00
Hoy no hemos navegado, pero el monitor nos ha
dejado montar en la zodiac y nos ha dado una
vuelta por la baha. A ver si el prximo fin de
semana podemos ir ya cada uno en nuestro propio
barco.